Bandas sonoras Samurai Spirits (Especial Samurai Spirits)

El especial de Samurai Spirits no estaría completo sin una entrada dedicada a sus bandas sonoras. Sin duda la musica de la saga roza un nivel muy alto y cuenta con melodias que, con el tiempo se han convertido en miticas. A continuación os pongo todas las que he podido reunir para que dispongais también de toda la colección de una saga para la eternidad. Pinchad en la imagen para el link de descarga:

SAMURAI SPIRITS ORIGINAL TRACKS

SAMURAI SPIRITS IMAGE ALBUM

SHIN SAMURAI SPIRITS ORIGINAL SOUND TRAX

SHIN SAMURAI SPIRITS ARRANGE SOUND TRAX

SAMURAI SPIRITS ZANKURO MUSOKEN

SAMURAI SPIRITS ZANKURO MUSOKEN ARRANGE SOUND TRAX

SAMURAI SPIRITS AMAKUSA KOURIN ARRANGE SOUND TRAX

SAMURAI SPIRITS ZERO ORIGINAL SOUND TRAX

SAMURAI SPIRITS ZERO ARRANGE SOUND TRAX

SAMURAI SPIRITS TENKAICHI KENKAKUDEN ORIGINAL SOUNDTRAX

SAMURAI SPIRITS REMIX V.A.

SAMURAI SPIRITS SYMPHONIC SOUND TRAX

SAMURAI SPIRITS 64 ORIGINAL SOUND TRAX

SAMURAI SPIRITS 64 ARRANGE SOUND TRAX

SAMURAI SPIRITS ASURA ZANMADEN ORIGINAL SOUND TRAX

SAMURAI SPIRITS ASURA ZANMADEN ARRANGE SOUND TRAX

SAMURAI SPIRITS SEN ORIGINAL SOUND TRAX

Estad atentos en los próximos días porque aún voy a incorporar un par más de bandas sonoras (las del juego de rol y warrior’s rage)

Virtua Fighter 5 Final Shodown

Virtua Fighter 5 Final Shodown es la última actualización de Virtua Fighter 5. Tras Virtua Fighter 5 R Sega ha prometido que está es la versión definitiva del titulo aunque no hay duda viendo la trayectoria de las otras versiones que contará con al menos tres upgrades menores (Versiones A, B y C).

Los personajes son los mismos que Virtua Fighter 5 R que añadia dos al roster de VF5. Los principales cambios vienen dados en cuanto a jugabilidad y añadidos extra.

Vamos a analizar los cambios:

Los dos cambios mayores al sistema son la evasión y la eliminación del clash/zero frame throws. Cuando evades movimientos en FS tienes más ventaja que antes porque te estás moviendo al lado del oponente. Si son de los que machacan las strings en ataque eres capaz de colocarte en su espalda con dos evasiones. El concepto es que recibes una mayor recompensa a cambio de un mayor riesgo ya que si eres golpeado con un golpe circular en el proceso de evasión se considera counterhit en lugar de daño normal. Algunos pesonajes cuentan con nuevos movimientos para poder sacar ventaja de este nuevo sistema. Jacky recibe un nuevo barrido bajo, Lau tiene un puño circular nuevo, etc…

En general el rebalanceo parece haber rebajado a los personajes. Sin embargo personajes low tier como Sarah o Eileen son ahora capaces de realizar combos del 50%. En general la opinión de varios top players es que si un personaje cuenta con fuertes opciones de mix-ups, estas no deberían quitar tanta vida. Por ahora los personajes de poco daño pero con varias opciones de mix-ups están causando daños como personajes de peso, por lo que estos han perdido un poco su condición de amenaza.

Los throws han cambiado de manera que ahora se pueden romper en tres direcciones frente a las seis que permitia VF5R. Esto daña especialmente a los personajes grandes que dependen de ellos para ganar.

Gráficamente el juego va sufriendo mejoras respecto a la anterior actualización. Nadie debería esperar un cambio grafico similar al de Tekken 5-Tekken 6 ya que Sega confia plenamente en su motor grafico y lo va puliendo actualización tras actualización. FS si que ha rehecho animaciones de las versiones previas y aproximadamente un 30-40% de las mismas han sido rehechas. Incluso movimientos menores como down attacks, ko stuns e idle animations han sido rehechos.

La banda sonora ha cambiado también con pistas que se mantienen pero nuevas melodías en su mayor parte.

En términos de personalización de personajes no se han introducido muchos objetos nuevos y los que se han introducido salen bastante “caros”. Para alguien que lleva jugando desde la primera versión sin duda no es un punto muy atractivo.

Las barras de vida se han incrementado, consigues orbs más fácilmente que antes pero su precio ha aumentado significativamente.

VIDEOS.

 

Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden OVA (Especial Samurai Spirits)

Asura Zanmaden es el nombre del segundo juego 3d de la franquicia pero también el de las dos OVA que fueron lanzadas basadas en el mismo juego.

La historia profundiza en la del juego y cuenta como Shiki aparece ante Nakoruru claramente poseida por Yuga. La chica trata de ayudarla pero en el camino se interpondrán tanto Rera como Asura. Sin embargo contará con la ayuda de dos viejos amigos como Haohamaru y Galford para proteger a Shiki y derrotar a Asura.

Las dos OVA duran cerca de media hora cada una y nos ofrecen una historia alternativa a las entregas tridimensionales de la saga lo cual se agradece mucho ya que no son las historias más explotadas en versión anime de la franquicia. El hecho de poder ver a personajes como Shiki, Asura o Gandara es un pequeño regalo para los fans.

La historia en si no está muy elaborada y hay que decir que se alarga en exceso. Si la misma la hubiesen contado en una sola OVA el resultado sería mucho mejor pero en una hora hay tiempo para dialogos sobrantes y momentos en los que deseas que pase el tiempo.

La animación es de calidad y tanto el doblaje como la musica están a un alto nivel (los dobladores son los mismos de los personajes del juego). Además cuenta con la aparición de un gran número de personajes del juego como Haohmaru, Genjuro, Galford, Nakoruru, Rimururu, Rera, Shiki, Asura y Gandara.

En definitiva una obra de visionado más que recomendado para fans de la saga ya que permite ver a los personajes de la segunda entrega 3d de la saga más en profunidad y asistir a un memorable combate entre Haohmaru y Asura.

Juegos desconocidos: Bloodstorm

Bloodstorm salió en 1994 con la clara voluntad de convertirse en el mortal kombat killer. Con muchas similitudes con el titulo de Midway e incluso un personaje de la competencia haciéndole publicidad cayó sin embargo en el olvido. Veamos por qué:

La historia ya es un poco bizarra con dioses dándose de golpes entre ellos junto a otros personajes de dudosa moralidad. En un primer vistazo vemos que la sangre y la violencia forman parte integral del juego. Cada golpe produce chorros de sangre y hay movimientos finales y desmembramientos en mitad del combate. Pero no son los únicos elementos similares a mk ya que la configuración de los botones es la misma con cuatro botones de ataque (brazos derecho e izquierdo y lo mismo para las piernas) y un botón de bloqueo.

Básicamente se podría decir que querían un juego que destronase al mk… usando sus mismas armas y exagerando algunas partes. Por poner un ejempolo tenemos pit fatalities en los escenarios. Pero no son combinaciones que debamos realizar al derrotar al oponente sino que si mandamos al rival fuera del escenario por ejemplo este terminará empalado. Lo más gracioso es que si esto ocurre en el primer round el rival volverá como nuevo para el segundo asalto.

Lo mismo sucede con los desmembramientos. Podemos cercenar cualquiera de los miembros del rival durante el combate reduciendo sus movimientos pero de un round para otro los recuperará milagrosamente. Esta claro que buscan la violencia y el espectáculo en pos de un mínimo de realismo pero el resultado no deja de ser chocante y poco serio.

Los personajes portan unas armas llamadas gauntles que les permiten realizar sunder attacks que consisten en partir por la mitad al rival dejándole en el suelo pero aún con la posibilidad de luchar. No puede saltar y con los botones de piernas se arrastra hacia delante y atrás. Un hecho más que curioso pero que, al final, con tanta mutilación, el equilibrio del juego se va a paseo.

Otra característica única del juego es que al derrotar un enemigo teníamos la posibilidad de robarle uno de sus poderes a lo rockman y usarlo más adelante en un momento determinado. Los personajes son lo bastante variados en movimientos y aspecto físico para no aburrirnos. Contamos con ocho de inicio más tres bosses aunque en la última actualización del juego es posible seleccionar un buen número de personajes secretos. No obstante los parecidos con mortal kombat continúan aquí con similitudes muy sospechosas entre personajes como Freon que cuenta con la posibilidad de congelar al enemigo entre otras.

En cuanto al gameplay en si obviamente el juego es divertido por todos los elementos violentos y surrealistas con los que cuentan pero no tiene ni un equilibrio decente ni es posible jugarlo a nivel competitivo debido a la gran cantidad de elementos cambiantes con los que cuenta (mutilaciones parciales, etc…).

Como curiosidad decir que el actor Daniel Pesina encargado de ser Jhonny Cage en Mortal Kombat fue contratado para un anunció lo que propició que fuese despedido de Midway y no apareciese en mortal kombat 3 donde el personaje moría.

En definitiva, un mortal kombat killer que se hizo seppuku a si mismo al tratar de meter tantas cosas exageradas juntas. Un juego divertido para echarte unas risas pero poco más. Es posible jugarlo en emuladores a día de hoy y recomiendo echarle un vistazo para disfrutar de su violencia estilo cartoon y su falta de complejos.

SVB 2010 Resultados y videos

Este fin de semana se ha jugado en Londres el torneo anual conocido como SVB (Super Versus Battle). Ha contado con presencia española en el ssfiv con Rickyttt y Rockhowar como nuestros representantes. Lamentablemente no han podido hacer podio y han llegado al top 16 lo cual es mucho decir para un torneo de este nivel donde estaba lo mejor de Europa + Daigo.

A continuación los resultados y videos de varios juegos:

SUPER STREET FIGHTER IV

Rockhowar vs pr balrog top 16

Daigo vs Ryan hart semifinales

Luffy vs ryan hart Final

Rickyttt vs starnab 5vs5

Resultados finales:

1. Luffy
2. Ryan Hart
3. Daigo
4. Yota

THIRD STRIKE

Resultados finales:

1st. Tome
2nd. Ryan Hart
3rd. Pedram
4th. Nibanh (not sure if thats the right spelling)
5th. Zabuza
5th. Raju
5th. Jinty
5th. Pedram swe

Final

SUPER STREET FIGHTER II X HDR

Nakoruru – Ano Hito kara no Okurimono (Especial Samurai Spirits)

Samurai Spirits ha contado con varias adaptaciones al anime. Esta ova especialmente centrada en Nakoruru intenta dar un punto de vista desde la joven Ainú y su poblado.

El principal problema de la ova es que está inacabada, es decir, que se planeo como varios episodios (al menos dos) y se quedó solo en el primero de media hora de duración.

La historia cuenta como Nakoruru regresa a casa tras una de las batallas de los juegos y se reecuentra con sus amigos del poblado donde intenta descansar, pero la amenaza de Rera y Mizuki planean en el aire.

La animación es buena y la historia podía dar mucho de sí, pero al quedar incompleta la sensación es muy pobre ya que esta primera ova no cuenta nada realmente emocionante o que nos haga mantener la tensión durante su visionado.

La aparición de otros personajes de los juegos como Rera, Rimoruru o Mizuki tampoco es muy significativa y al final tenemos que agradecer su corta duración.