Opinión: Dlc en los juegos de lucha

Dlc. Posiblemente las siglas más amadas y odiadas a partes iguales por los jugadores desde hace unos pocos años. Contenidos descargables que aumentan la experiencia de juego a cambio de un desembolso monetario en la mayoría de los casos. Nuevos mapas, escenarios, episodios y demás contenidos son agregados a nuestros juegos favoritos para aumentar la experiencia de los mismos. Pero, ¿como se aplica esto y que consecuencias tiene en los juegos de lucha?.

Antes de comenzar hay que echar la vista atrás. Mas concretamente a las décadas de los 90 y, en menor medida, de los 2000. Los arcades reinaban y las adaptaciones de juegos de lucha a consolas siempre dejaban bastante que desear, o, al menos, no eran todo lo semejantes a los originales como nos gustaría a los jugadores. En un mercado que creció de forma desmesurada en el primer lustro de los 90 las compañías se empeñaban por ofrecer a los jugadores los mejores juegos posibles para que desembolsasen cuantas mas monedas mejor, olvidándose de las ofertas de los rivales.

De esta manera las secuelas fueron saliendo, algunas con cadencia anual, para ampliar la experiencia de determinado juego. Nuevos personajes, movimientos o cambios en el sistema de juego eran las principales bazas para seguir captando jugadores. De esta manera vieron la luz varias versiones de Street fighter II, un kof anual, varios samurai spirits, garou densetsu, mortal kombat, etc…

El desembolso para el jugador era nulo ya que este simplemente cambiaba la cabina donde echar monedas para jugar a la última versión de su juego favorito. Para los dueños de los salones era otra cosa, ya que implicaba nuevas cabinas o placas cuyo coste no era poco precisamente.

Conforme las nuevas consolas fueron viendo la luz los arcades murieron paulatinamente. En España a día de hoy es imposible encontrarlos y en el resto del mundo, excepto en Asia, su volumen y mercado se ha reducido dramáticamente. Cada vez contábamos con mejores ports para consolas hasta llegar al ansiado arcade perfect. Esto, sin embargo no acabó con las secuelas o actualizaciones que seguían saliendo año tras año obligando al jugador a comprar otro juego si quería disfrutar de la última versión de su juego favorito.

Con la llegada de los discos duros e internet a las consolas casi todas las compañías han comenzado a ofrecer contenidos diversos para descargar en sus juegos. Algunos se encuentran ya dentro del juego y solo hay que desbloquearlos y otros vienen después como añadidos. En los juegos de lucha hemos visto packs de trajes, modos de juego alternativos o personajes extra, prácticamente todos de pago.

Sin que mucha gente se de verdaderamente cuenta del detalle hemos vuelto a la época de los ports para consolas donde pagábamos por jugar a la ultima versión del juego. La diferencia conforme a los juegos de consola de por entonces es que ahora gozamos de conversiones arcade perfect y no estamos obligados a adquirir un disco nuevo para tener la ultima versión.

¿Es un timo cobrar por mejoras y añadidos en los juegos de lucha actuales?. Mi respuesta es no. Si no estuviese disponible este sistema al cabo de un año de adquirir nuestra copia de street fighter iv, blazblue o cualquier otro juego del genero estaríamos obligados a comprar su secuela/actualización si queremos jugar a lo ultimo de la saga. Por medio del dlc podemos actualizar el juego sin necesidad de adquirir un nuevo disco por un precio inferior al que costaría un juego nuevo.

Otro discurso es que si merece la pena actualizar un juego en un mismo disco o es mejor sacar discos separados con sus distintas versiones pero el hecho de pagar por actualizar un juego no puede considerarse más timo que el que teníamos antes de pagar por un cartucho/cd para jugar a la última versión del juego. 

Esta claro que a nadie le gusta pagar pero también debemos ser críticos y darnos cuenta de que la situación actual en lo referente a pago por contenido es mucho mejor que la que vivíamos en los 90 y 2000. Las actualizaciones/nuevos personajes son mas baratos y otros extra como trajes son realmente solo para aquellos que deseen adquirirlos sin obligar a nadie a desembolsar nada por ellos si no quieren.

Info Mortal Kombat 3 (Especial Mortal Kombat)

Año: 1994

Desarrollador: Midway

Lanzado en los siguientes sistemas:

– Arcade
– PC (DOS)
– PC (Windows) – stand alone game
– PC (Windows) – As part of Midway Arcade Treasures: Deluxe Edition
– Sega Genesis
– Sony PlayStation
– Sony PlayStation 2 (As part of Midway Arcade Treasures 2)
– Sega Game Gear
– Sega Master System
– XBox (As part of Midway Arcade Treasures 2)
– SNES
– GameBoy
– Nintendo GameCube (As part of Midway Arcade Treasures 2)
– R-Zone
– HandHeld LCD by Tiger
– PlayStationPortable (As part of Midway Arcade Treasures: Extended Play)

Actores:
Eddie Wong: Liu Kang.
Richard Divizio: Kano, Kabal.
Tony Marquez: Kung Lao.
John Turk: Sub-Zero, Shang Tsung.
Kerri Hoskins: Sonya.
John Parrish: Jax.
Sal Divita: Cyrax, Sektor, Smoke, Nightwolf.
Michael O’Brien: Stryker.
Lia Montelongo: Sindel.
Brian Glynn: Shao Kahn.

Curiosidades:

-Cyrax y Sektor son las unidades LK-4D4 y LK-9T9 respectivamente, puesto que "LK" se refiere a Lin Kuei, el clan al que pertenecen.
-Es el único juego de la saga en el que no aparece Scorpion.
-El diseño de los cyber-ninjas está inspirado en el extraterrestre de la película "Depredador".
-Cuando salió MK3 corría el rumor de que Cyrax y Sektor eran las nuevas formas de Scorpion y Sub-Zero, (Sektor podría ser Ermac respectivamente).
-La idea de darle a Jax unos brazos robóticos proviene de unos guantes metálicos que iba a tener en MK II, pero que, debido a que no eran de su talla, no se los pusieron.
-El personaje que acabó siendo llamado Kabal iba a ser llamado Sandman.
-Noob Saibot está en MK3 como personaje oculto, con el sprite de Kano completamente pintado de negro (debido a que no hay ningún modelo de ninja en el juego) y sin movimientos especiales.
-Johnny Cage iba a estar en Mortal Kombat 3, pero el actor que lo interpretaba, Daniel Pesina, fue despedido por hacer un comercial para otro videojuego de otra marca llamado Blood Storm usando el nombre de Johnny Cage, sin mencionar que él también interpretaba a los ninjas del juego. Probablemente por el mismo motivo Scorpion y Reptile no aparecieron en el juego, Sub-Zero está sin máscara, Smoke se haya rehecho como un cyborg, y que Noob Saibot sea simplemente la sombra de Kano.
-Motaro fue lanzado como una especie de última hora además de MK3.Había planes de crear un luchador con dos martillos grandes como sub-jefe, pero esto se suprimió. El martillo se le dio a Shao Kahn, y el Centauro fue creado para servir como sub-jefe.
-A Kurtis Stryker planearon que al plantear la victoria tendría otro arma de fuego durante la producción del juego.
-El nombre de trabajo de Kabal fue Sandman.La idea original detrás de este personaje fue darle dos motosierras en lugar de las espadas gancho. Más tarde este personaje se actualizó y Kabal nació.
-En el diseño original de Kabal también había una mochila y un abrigo. Desafortunadamente, la tecnología que se utilizó en el momento no les permiten ser parte del vestuario. En Mortal Kombat: Deception el equipo tuvo la oportunidad de modelar el personaje de acuerdo con la idea original detrás de él.
-Hay un Glitch en el que si el personaje pierde el torso sus manos seguirían flotando y no fue reparado ni siquiera en Mortal Kombat Trilogy.
-Este es el primer juego de Mortal Kombat a tener dos niveles de campos de batalla, lo que permite a los jugadores enviar con un Uppercut a su oponente al escenario por encima de ellos cuando se lleva a cabo la batalla en determinadas fases.
-La historia de Stryker: Originalmente, el carácter Kurtis Stryker se suponía que iba a aparecer en MK1, pero se suprimió a principios del proceso de desarrollo cuando se revelaron las pruebas beta del reproductor de intereses sobre un personaje femenino (Sonya le sustituye). Más tarde, el MK2 Kurtis Stryker fue hecho casi al final, pero su nombre fue cambiado en la última hora por… Jax. Finalmente, en MK3 un nuevo personaje llamado Stryker hizo su aparición.

Versiones:

Prototype 4.0
————-

* AAMA warning in black
* Shao Kahn just falls over when defeated
* No ending credits
* Computer only does combos for finishing moves
* Motaro could be frozen by Sub-Zero
* Motaro and Shao Kahn turn white when frozen

Revision 1.0
————

* AAMA warning in black and blue
* Sindel, Kabal, Cyrax, and Sektor’s Animalities added
* Kano’s fatalities have been changed
* Galaxian game added
* Vs. codes hve been changed
* Winning streak added
* Ultimate code added
* Subway and Shao Kahn Tower fatalities added
* Credits listed
* Performing Kabal’s animality without a mercy resets the game
* Computer does fatalities
* Motaro could be frozen by Sub-Zero

Revision 2.0
————

* Computer intelligence increased.
* Main Story Plot added
* More blood added
* Finishing moves have been changed.
* Characters with unchanged finishing moves: Stryker
Kung Lao
Sindel
Kabal’s screamer
* Babalities added
* Friendships added
* Combos altered
* Shao Kahn’s death altered
* Movie Promo added
* Antony Espindola included in the credits. (huh????)
* Sub-Zero can no longer freeze Motaro
* Smoke’s finishing moves added
* Shao Khan looks normal when frozen, instead of white

Revision 2.1
————

* Computer intelligence increased
* Damage on some combos lowered (Sub-Zero, Kabal)
* Free credit trick taken out (Sorry, guys!)
* Smoke stays in memory after UKC is entered. (Smoke will be erased in
earlier versions should the game reset to factory default settings.)
* Cyrax’s double fatality glitch removed.

TRUCOS Y SECRETOS

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