Empezando con los juegos de lucha: Blazblue Continuum shift

La serie de artículos Empezando con los juegos de lucha nació con la intención de ayudar a los menos iniciados en los juegos de lucha mediante consejos, recomendaciones y explicaciones como comenzar con un fighting game sin volverse loco, poco a poco. Tras una serie de artículos generales es la hora de que la serie pase a artículos sobre juegos específicos. Que mejor que Blazblue Continumm shift para comenzar aprovechando su salida en el mercado pal.

Blazblue Cs es un juego de lucha que puede tirar para atrás a todos aquellos ajenos al sistema o que vengan de otros juegos de lucha como street fighter o kof. Para ello vamos a elaborar una mini guía para aquellos que comienzan con la saga o para facilitar el paso entre ct y cs. Destacar que esta mini-guia está dirigida a jugadores nuevos o poco familiarizados con el sistema de juego, para conocimientos más avanzados hay otras páginas donde mejorar nuestro nivel y aprender mejores combos.

BARRAS

Primero debemos familiarizarnos con las barras del juego. En la parte superior como es lógico figura la barra de vida. Debajo de ella vemos una serie de símbolos que se denominan primers y difieren entre personajes. Si se agotan los primers nos quedaremos desprotegidos ante cualquier ataque del rival. Estos primers desaparecen si bloqueamos determinados golpes del rival.

Al lado figuran dos símbolos del Burst. Este un movimiento que nos permite romper un combo del rival enviándolo lejos. Disponemos dos para todo el combate pero en el primer round solo podemos usarlo una vez. Si no lo usamos dispondremos de más oportunidades para los próximos rounds.

En la parte baja de la pantalla figura la barra de distorsion drive (supers). Si llega a 50 podemos usar un super o rapid cancel (movimiento que cancela cualquier ataque que hagamos para aumentar combos o no dejarnos vendidos).

MOVIMIENTO

En Blazblue cs nos podemos desplazar por la pantalla de formas muy diversas. Andando, corriendo, dash, air dash. La forma más normal es mediante el dash, air dash y backdash. Debido a que es un juego de presión constante y ataque desplazarse rápidamente por la pantalla es fundamental.

THROWS

Los lanzamientos tienen caracteristicas diferentes a otros juegos. Pulsando b+c agarramos al rival o nos agarran a nosotros. Encima de nuestra cabeza aparecerán diversas señales visuales. Si se trata de una admiración verdes significa que debemos pulsar b+c para escapar. El plazo de reacción es corto en este caso. Si aparecen dos admiraciones moradas es porque el agarre se ha ejecutado en medio de un combo y otorga más tiempo para escapar.

BURST

El Burst a+b+c+d es el movimiento que nos permite mandar lejos al rival para evitar sufrir daños en un combo o quitarnos la presión de encima. Si se ejecuta mientras sufrimos daños o en una string será verde, si, al contrario lo hacemos sin sufrir daños será dorado y nos permitirá golpear al rival dejándolo a nuestra merced. Uno de los fallos más comunes entre los nuevos jugadores de Blazblue es usar el Burst en ocasiones equivocadas. A continuación unos consejos de cuando usarlo hasta que nos habituemos por completo a esta mecánica

CUANDO NO USAR EL BURST:

-Al inicio del combate

-Cuando un combo del rival se encuentre muy avanzado

CUANDO USAR EL BURST

-Cuando el combo de un rival nos va a hacer perder el round

-Al inicio de un combo del rival que sabemos nos va a quitar mucha vida

-Cuando nos encontremos en esquina acorralados y no podamos salir de allí

DEFENSA

Hay diversas formas de defenderse en Blazblue Cs. Vamos a nombrarlas todas pero para comenzar debemos acostumbrarnos a usar barrier antes de pasar a usar instant block.

Barrier se consigue pulsando atrás (o diagonal abajo atrás) + a+b. De esta manera un escudo de color verde se pondra entre nuestro char y el del rival y no sufriremos chip damage además de ejercer un minimo pushback al rival. Debemos acostumbrarnos a este sistema de bloqueo pero no abusar de él ya que si lo usamos mucho tiempo entramos en estado danger donde sufrimos más daño del normal.

Instant block e instant barrier son movimientos más avanzados de los que no vamos a profundizar aquí más que saber que se trata de bloquear el ataque del rival en el último posible momento como si fuese un parry de third strike. Nuestro personaje torna blanco y se rellena más barra de super del normal.

RECUPERACION

Para poder tener éxito en defensa en bb cs debemos saber como levantarnos una vez nos atacan. Pulsando a, b ò c nos levantamos rápidamente en el sitio, si mantenemos una de los direcciones adelante o atrás rodaremos en esa situación para recuperarnos rápidamente. Si no usamos este sistema de recuperación nuestro rival podrá golpearnos ad calendas graecas hasta que hagamos algo para evitarlo.

NEGATIVE PENALTY

Si vamos hacia atrás algunas veces sin movernos hacia delante entramos en negative penalti que se caracteriza porque un aura roja rodea nuestro personaje. En este estado sufrimos más daño del normal por lo que debemos procurar huir lo menos posible.

ESTILOS DE JUEGO

Cada personaje en Bb cs es diferente a los demás pero podemos hacer una clasificación por encima englobándolos a todos en diversos estilo de juego. De cara a elegir un personaje para comenzar con él fíjate en que estilo de juego es el que mejor se adapta a ti:

-Presión/ataque: Ragna, Jin, Noel, Tsubaki, Bang,

-Cuerpo a cuerpo: Hakumen, Tager,

-Zoneo: Lambda, Arakune, Rachel

-Ataque/zoneo: Hazama, Litchi, Mu, Taokaka, Carl

CONSEJOS GENERALES

A continuación una serie de consejos generales para concluir que pueden ayudar a comenzar a jugar de forma que, poco a poco, entendamos mejor el juego y mejoremos sin darnos cuenta en lugar de recibir sin saber porque y de donde vienen los golpes:

-Usa el Burst de forma razonable. No te pongas nervioso y lo uses a la primera oportunidad que se te presente

-Conoce el estilo de lucha de tu personaje y juega en concordancia

-No abuses de los agarres como en otros juegos ya que se pueden impedir fácilmente impidiendo que continúes tu ataque

-Usa ataques seguros que no dejen vendido a tu personaje. Una vez te acostumbres a tu char y lo conozcas más a fondo podrás discernir cuales son las mejores opciones de ataque y defensa y usar rapid cancel en consonancia, mientras tanto limítate a lo simple y seguro para ir ganando confianza.

-Aprende a moverte rápidamente por el escenario. Nunca te quedes quieto sin hacer nada o camines ya que no podrás ejercer presión (fundamental en este juego) y serás un blanco fácil para los rivales

Análisis de Blazblue Continuum shift

Allá por el mes de agosto analicé Blazblue Continuum shift con la ocasión de su lanzamiento en consolas. Ayer, 3 de diciembre el juego salió en zona pal por lo que considero adecuado, no realizar un nuevo análisis, sino ofrecer el análisis original para todos aquellos interesados hoy día por el juego y que en su momento no pudieron leer el análisis o no sabian que en el blog se realizó uno.

En el siguiente enlace: ANALISIS BLAZBLUE CS podeis acceder al mismo. Un juego que todo fan de los juegos de lucha no puede dejar pasar si no es que ya lo adquirió en su momento.

Trailer final de Super Street Fighter IV Arcade Edition

Ya ha sido mostrado el trailer definitivo de SSFIV AE con las consabidas incorporaciones de Yun, Yang, un nuevo sistema de rankings, migración de perfiles de SFIV y algunas novedades más entre las que se confirman los últimamente rumoreados upgrades de Gouki y Ryu, que, por lo visto en el video no son Shin Gouki e Evil Ryu, al menos como los habiamos conocido hasta ahora.
 
 

Juegos bizarros que parecen serios

Existen tantos juegos de lucha como japoneses (quizá no tanto pero no debe andar muy lejos). Lo último que he encontrado buceando por la red es un video de un torneo de un juego de lucha cuyo nombre aún desconozco comentado con un gran rigor y seriedad por el japones de turno.

No obstante os dareis cuenta al comenzar a verlo que uno de los personajes es cuanto menos curioso. No curioso en el sentido de un Oro, Taokaka o similares sino en un sentido mas mugen de la palabra.

Nuevo juego de Rurouni Kenshin a la vista

Rurouni Kenshin la popular serie de manga y anime ha contado a lo largo de la historia con varios videojuegos, entre ellos de lucha como es obvio. Pocos de estos han llegado a territorio pal y, si lo han hecho, ha sido en condiciones poco favorables. Recientemente ha sido anunciado un nuevo juego de lucha de la franquicia que, esperemos, esta vez si llegue a consolas y a territorio pal.

El juego graficamente se ve como la serie con efectos de pinceladas a lo sfiv y elementos graficos muy anime. La plantilla de personajes no está completa aún pero ya se pueden ver a varios de los personajes importantes de la serie en su primera etapa. Conforme lleguen más noticias las podreís leer en el blog. Mientras tanto os dejo con las imagenes: