Personajes: Mortal Kombat II (Especial Mortal Kombat)

LIU KANG

Después de ganar el torneo Mortal Kombat de Shang tsung retornó a su templo Shaolin. Sin embargo descubrió el mismo en ruinas, con sus hermanos Shaolin muertos en batalla contra hordas de guerreros del Outworld. Ahora viaje hacia la oscuridad en busca de venganza. Al final la encuentra derrotando a Shao Kahn con sus propias manos.

KUNG LAO

Antiguo moje Shaolin y miembro de la sociedad del loto blanco, es un descendiente del gran Kung Lao que derrotó a Goro hace 500 años. Viendo el peligro que supone el Outworld se une a Liu Kang para derrotar a Shao Kahn.

JHONNY CAGE

Convertido en una gran estrella de nuevo por sus films sobre Mortal Kombat, un día Cage desaparece del set de rodaje de su última pelicula. En realidad, está siguiendo a su antiguo aliado Liu Kang al Outworld para derrotar a las hordas de Shao Kang y realizar un film en el futuro. Lamentablement en el camino pierde la vida.

REPTILE

Como protector personal de Shang Tsung lucha contra Liu Kang y sus alidos ya que el emperador mismo le ha prometido liberar a toda su raza si ganan.

SUB-ZERO

Tras ser asesinado en el primer torneo a manos de Scorpion, Sub-zero misteriosamente regresa. Sin embargo no es el mismo Sub-zero de Mortal Kombat sino su hermano menor que, junto a su amigo y guerrero Lin Kuei Smoke, intentan cumplir el encargo que su hermano mayor no pudo: asesinar a Shang Tsung. Debido a que Liu Kang y sus aliados derrotan a Shao Kahn él y Smoke regresan a casa con las manos vacias.

SHANG TSUNG

Después de perder el control del anterior torneo, Tsung promete a Shao Kahn arreglar las cosas y derrotar a las fuerzas de la tierra. El emperador tiene piedad de él y lo rejuvenece para que pueda luchar con todas sus fuerzas. Sin embargo, una vez más fracasa.

KITANA

Hija de Shao Kahn y su asesina personal, Kitana en realidad es su hija adoptiva ya que cuando el emperador conquistó su tierra natal, Edenia, quiso que estuviese a su lado. Kitana no sabía todo esto y, cuando lo descubre, aprovecha el nuevo torneo para vengarse de kahn. Para ello se pone en contacto con los guerreros de la tierra (Liu Kang especialmente) para ofrecerles su ayuda. Tras la derrota de Kahn debe enfrentarse a su hermana Mileena a la que mata. En ese momento es tomada prisionera y juzgada por el asesinato de Mileena.

JAX

El comandante Jackson Briggs, lider de la unidad especial de Estados Unidos recibe una llamada de socorro de su compañera Sonya Blade por lo que se embarca en una misión de rescate rumbo al outworld.

MILEENA

Asesina al servicio de Shao Kahn, se dice que es la hermana gemela de Kitana pero en realidad es un clon suyo. Una vez se conoce la traición de Kitana se la ordena matarla. No obstante morirá a manos de su hermana.

BARAKA

Baraka pertenece a la raza de los Tartakan. El es el encargado de liderar el ataque al templo Shaolin de Liu Kang. Su agresividad en combate le hacen ser elegido por el emperador en persona como uno de los lideres de sus hordas de asalto.

SCORPION

Tras enterarse del retorno de Sub-zero (al que mató en Mortal Kombat) vuelve a buscarle para asesinarle de nuevo. Sin embargo se da cuenta de que algo pasa cuando ve a Sub-zero perdonarle la vida a un enemigo derrotado. No es el mismo asesino cruel que él mato en el torneo anterior, sino su hermano pequeño. En lugar de querer matarlo se convierte desde ese momento en su protector.

RAIDEN

Tras observar como Shao Kahn planea destruir la tierra y traer a los guerreros al Outworld, Raiden decide involucrarse de nuevo y aventurarse en el outworld él solo para poner fin a la amenaza.

JADE

Amiga de la infancia de la princesa Kitana recibe el encargo del emperador de capturarla debido a su traición. Jade sin embargo se une a Kitana en su lucha contra el Outworld esperando poder derrotar al emperador y liberar su tierra natal Edenia

SMOKE

Guerrero Lin Kuei amigo de Sub-zero con el que se embarca en la misión de asesinar a Shao Kahn que el hermano de sub-zero no pudo completar. Sin embargo las fuerzas de la tierra se les adelantan por lo que han de regresar a casa con las manos vacias

NOOB SAIBOT

Cuando Sub-zero es asesinado en Mortal Kombat por scorpion, su alma desciende hasta el quinto plano del Nether realm donde adquiere forma demoniaca y nuevos poderes. Pasa a ingresar en el grupo conocido como la sociedad de las sombras y sirve desde entonces a Shinnok con el objetivo de informarle de todo lo que acontence tanto en el outworld como en el earth realm. No deja de ser ironico que tras combatir a Shinnok como Sub-zero acabe convertido en su siervo.

KINTARO

Tras la supuesta muerte de Goro Kintaro pasa a ser el general de las tropas de Shao Kahn en el outworld. El guerrero Shokan lucha bien pero cae a manos de Liu Kang.

SHAO KAHN

El emperador del outworld concede a Shang Tsung una segunda oportunidad de completar sus planes. Decidido a destruir a los guerreros de la tierra manda a sus hordas a matar a Jhonny Cage así como a destruir el templo Shaolin de Liu Kang. Sin embargo, al final es el guerrero Shaolin el que le derrota aunque eso no frena a Shao Kahn que se pone a urdir su venganza.

Opinión: ¿Historia si o no?

Desde la irrupción de los juegos de lucha en arcades y consolas los desarrolladores han tratado de dotarles de historia, de un trasfondo que justifique el darse de tortas entre los personajes. Pero, ¿realmente es necesario este trasfondo?:

A principios de los 90 los videojuegos en general no contaban con historias muy elaboradas. Rescatar princesas, detener al malo que quiere conquistar el mundo, o, en el caso de los juegos de lucha, vencer un torneo. Esta excusa (el torneo) fue usada repetidamente tras street fighter II. Una serie de luchadores compitiendo por ser los más fuertes.

Se intentaba dar a cada luchador una biografía, un motivo para luchar, e, incluso, datos personales. No obstante este trasfondo los jugadores no nos interesábamos demasiado por la historia. Bastaba saber en el caso de sfii por ejemplo que ryu y ken eran amigos, guile buscaba vengarse de vega por la muerte de su amigo nash y que blanka era un bicho muy feo.

Otros juegos de lucha tampoco mostraron historias mucho más complejas: venganza en el barrio, reunión de los mejores luchadores de diversas épocas o una amenaza mundial eran algunos de los argumentos. Hay que considerar que en un juego de lucha arcade el tiempo para poder contar esta historia era muy breve. Una pequeña intro con texto e imágenes, algún dialogo previo a un combate y un ending normalmente corto y poco explicativo.

Incluso juegos de rol de la época no contaban tampoco con grandes argumentos como hoy día. Era lo normal y los jugadores no pedíamos más. El tiempo fue pasando y la tecnología mejorando. Algunos juegos comenzaban a incluir historias más elaboradas que se desarrollaban a lo largo de varias entregas (kof, tekken) o aportaban una mitología rica y compleja (mk), mientras otros optaron por reducir la historia al mínimo y centrarse en el lucha (vf).

Actualmente la situación ha cambiado bastante. Hoy día se da gran importancia al argumento en todos los juegos y los juegos de lucha no son una excepción. Así tenemos juegos como guilty gear, blazblue o battle fantasia (todos de asw) con modos historia y trasfondos que podrían llenar libros y largas interacciones entre personajes. En confrontación con otros que no ofrecen historia o la misma contradice la de los juegos anteriores (capcom).

Sin duda es un gran incentivo contar con una historia rica y compleja y alarga sobremanera la vida offline del juego, pero, ¿es necesaria esta historia en un juego de lucha?. Mi respuesta no puede ser absoluta.

En algunos juegos parece incluso imprescindible y sin duda los hace mejores como Blazblue. Sin su riqueza, historia y desarrollo de personajes seguiría siendo un grandísimo juego de lucha, pero sin duda se sentiría su falta. Sin embargo juegos como street fighter, virtua fighter o arcana heart no solo es que no necesiten historia, sino que cuanto más breve sea mejor.

En general y como conclusión decir que los juegos de lucha no necesitan historia, como tampoco otros generaos como los deportivos o los de carreras. No obstante en algunos casos se agradece, e incluso es un incentivo que aumenta el valor del juego. ¿Y vosotros que opináis?. ¿Historia si o con matices?.

Concurso: Gana un juego Mortal Kombat 9 para xbox360/ps3

Desde Mortal Kombat Edenia estamos que lo tiramos. De cara a la salida el 21 de abril de Mortal Kombat 9 sorteamos una copia del juego a elegir entre xbox 360 y ps3 para todos aquellos que quieran participar. Las normas son sencillas:

-Fecha de comienzo del concurso: 19 de febrero de 2011

-Fecha de finalización del concurso: 5 de marzo de 2011

-Publicación del ganador: 6 de marzo de 2011

-El envio del premio tendrá lugar el 19 de abril de 2011

REGLAS DEL CONCURSO

-Pueden participar todos aquellos que estén registrados en el foro http://mkedenia.10.forumer.com/index.php

-El concurso consiste en una serie de preguntas que deben ser respondidas por los participantes

-El ganador del mismo no será el que más acierte sino que se realizará un sorteo entre los 5 participantes con mayor número de respuestas acertadas

-Todas las respuestas pueden encontrarse dentro de las distintas secciones del foro

-Para participar hay que enviar las respuestas por privado al administrador del foro (yo mismo)

-Una vez enviadas las respuestas estas no se pueden modificar o enviar de nuevo

-Está prohibido responder a las preguntas fuera del post oficial en el foro. En caso de hacerlo serán borradas las respuestas y no se admitirán las respuestas del infractor a concurso

-Concurso solo para residentes en España

PREGUNTAS

1- ¿Que personaje tiene 3 fatalities en Mortal Kombat II?

2-¿Cual es el final boss en Deception?

3-¿Como podemos enfrentarnos a Reptile en Mortal Kombat?

4-¿Como se llama el update de Mortal Kombat 4?

5-¿En que juego de la saga debuta el escenario Scislac busorez?

6-¿Quien protagoniza el modo Konkest de armageddon?

7-¿A que tipo de ataques es inmune Motaro?

8-¿Que número de serie tiene Sektor?

9-¿Que arma usa Sonya en Deadly alliance?

10-¿Que actor dio vida a Kano en Mortal Kombat? (el juego, no la pelicula)

11-¿Que dos personajes luchan como uno solo en Deception?

12-¿En que consiste el animality de rain en trilogy?

EL HILO PARA PARTICIPAR ES http://mkedenia.10.forumer.com/viewtopic.php?t=415

Video presentación de Virtua Fighter 5 FS revision A

Como es habitual en la saga cada nueva entrega cuenta con tres revisiones menores (A, B y C) que pulen aún más el juego. En este caso le llega el turno a la primera de ella con un video presentación donde podemos ver alguno de los nuevos movimientos más Dural como presumible personaje jugable por primera vez en el saga.
 

Gigalmesh confirmado en Dissidia 012

Un nuevo personaje se ha confirmado para Dissidia 012. No oficialmente pero a juzgar por la imagen y la información aparecida en un prestigioso sitio de noticias nipón no dejan lugar a dudas. Se trata de Gigalmesh, villano de Final fantasy V cuya arma cambia con cada ataque que realiza lo que deja al jugador en una situación de desconocimiento en cuanto a que arma tendrá con cada golpe. Presumiblemente contará con varias ventajas para paliar esta situación.
 

Empezando con los juegos de lucha: Marvel Vs Capcom 3

Marvel Vs Capcom 3 ya está aquí y, debido a que los juegos anteriores no tienen una comunidad muy grande en nuestro país y esta entrega está siendo ya muy jugada, he creído conveniente dedicarle una entrada de la serie empezando con los juegos de lucha para aquellos que se enfrenten al reto desde el punto de vista de un novato o alguien que está empezando con el juego. No es una guía para expertos sino para conocer los aspectos básicos del juego.

COMANDOS

Mvc3 cuenta con seis botones. Cuatro de ataque y dos asistencias. Los botones de ataque se dividen entre flojo, medio, fuerte y especial. Los tres primeros no necesitan explicación mientras que del especial hablaré cuando nombremos los launchers más adelante.

Los dos botones de asistencia sirven para llamar a nuestros personajes de apoyo. Pulsando uno u otro llamaremos a nuestros compañeros según el orden en que los hayamos elegido. Si queremos cambiar de personaje debemos mantener pulsado un instante el botón de asistencia correspondiente. El botón de asistencia 1 llama al personaje cuya barra se encuentra por debajo de la del personaje activo.

VIDA Y FUERZA DE LOS PERSONAJES

Lo primero de todo es elegir un equipo que nos guste y con el que nos sintamos cómodos. Para ello debemos conocer la vida de cada uno de los personajes así como la fuerza (daño que hacen) que tienen. La siguiente tabla muestra ambos parámetros:

Character

Hit Points

Power Level

Akuma

800,000

74,000

Amaterasu

800,000

55,000

Arthur

800,000

50,000

C. Viper

900,000

61,000

Captain America

1,050,000

62,000

Chris

1,100,000

68,000

Chun Li

850,000

54,000

Dante

900,000

63,000

Deadpool

900,000

63,000

Dormammu

1,000,000

72,000

Doctor Doom

1,000,000

78,000

Felicia

875,000

59,000

Haggar

1,200,000

83,000

Hsien Ko

900,000

64,000

Hulk

1,200,000

94,000

Iron Man

950,000

68,000

MODOK

950,000

65,000

Magneto

850,000

60,000

Morrigan

950,000

52,000

Phoenix

420,000

72,000

Dark Phoenix

420,000

72,000

Ryu

1,000,000

72,000

Sentinel

1,300,000

91,000

She-Hulk

1,150,000

71,000

Spencer

1,050,000

69,000

Spider-Man

900,000

59,000

Storm

850,000

54,000

Super Skrull

1,000,000

73,000

Taskmaster

1,100,000

71,000

Thor

1,250,000

91,000

Trish

850,000

56,000

Tron Bonne

1,200,000

80,000

Viewtiful Joe

950,000

52,000

Wesker

1,100,000

76,000

Wolverine

950,000

70,000

X-23

825,000

55,000

Zero

800,000

55,000

ELEGIR UN EQUIPO COMPENSADO

En Mvc3 hay diferentes tipos de personajes según su estilo de juego. Algunos son muy buenos zoneando y manteniendo al rival alejado mientras que otros se especializan en presionar al rival y no dejarle reaccionar. Si queremos tener más posibilidades de éxito debemos crear equipos compensados.

Una buena idea sería contar con un zoner, un personaje de rushdown y un tercero que pueda aguantar muchos golpes o ayudar a rellenar la barra de super. De esta manera podremos afrontar la gran mayoría de situaciones y enfrentarnos a cualquier equipo rival sin importar que personaje elija nuestro rival. Es importante tener un equipo equilibrado ya que si no contamos con personajes que puedan contrarrestar los del rival lo pasaremos muy mal.

Ejemplos de equipos bien y mal equilibrados serían:

-Equipo bien equilibrado: Sentinel, Wolverine, Dante

-Equipo mal equilibrado: Phoenix, Amaterasu, Chun-li

TIPOS DE ASISTENCIA

Cuando elegimos un personaje debemos elegir también el tipo de asistencia que este efectuará cuando lo llamemos con el botón de asistencia correspondiente. Hay tres tipos de asistencia: alpha, beta y gamma. Difieren según el personaje pero suelen centrarse en ataque con proyectil, antia ir y ataque físico. No obstante dependen del personaje. Fíjate bien a la hora de elegir la asistencia ya que figura el nombre del ataque que realizará ese personaje cuando le llamemos. También nos mostrará la dirección del ataque pudiendo ser ataques frontales, hacia arriba, abajo o instantáneos.

RECUPERAR VIDA

Según somos golpeados una parte de nuestra barra de vida se vuelve roja. Esa parte de la barra la podemos recuperar de diversas formas:

-Sacando al personaje en cuestión y no usándolo durante un rato

-Usando un x-factor con el personaje en cuestión

TERMINOS ESPECIFICOS QUE DEBEMOS CONOCER

Una vez tenemos un equipo equilibrado y conocemos el sistema de asistencias necesitamos saber que hacer en combate. En principio el juego puede parecer muy rápido y confuso por lo que tenemos que conocer ciertos sistemas para poder jugar de forma que sepamos lo que hacemos.

 

Launchers

 

Son ataques que lanzan al rival al aire y nos permiten seguirle con arriba para continuar combos en el aire. Se ejecutan pulsando el botón especial cuando estamos en el suelo. Algunos personajes cuentan con ataques propios con las mismas propiedades que los launchers.

 

Super salto

 

Se ejecuta pulsando abajo-arriba y nos permite saltar mucho más alto de lo normal y aproximarnos al rival de forma segura en muchas ocasiones. También es útil para evitar ciertos supers y pillar desprevenido al rival por la espalda.

 

x-factor

 

Para activarlo tenemos que pulsar simultáneamente los cuatro botones de ataque. Nuestro personaje comenzará a brillar de color rojo y nos otorgará varias ventajas:

 

-Aumento de fuerza (nuestros golpes quitan más)

-Aumento de velocidad

-Nos permite cancelar supers entre ellos para enlazarlos

 

Sin embargo también tiene limitaciones y es que solo lo podemos usar una vez en todo el combate. Hay tres niveles de x-factor según los personajes que tengamos aún con vida. Cuantos más personajes más nivel de x-factor, más dura este.

 

Mvc3 tiene muchos más conceptos que debemos aprender si queremos tener cierto nivel de juego. Air combos, delayed hyper combos, etc… De momento nos centramos en los que he expuesto para comenzar a aprender el juego y, desde ahí, podremos pasar al siguiente nivel.

Recomiendo comprender y tener perfectamente asimilados estos conceptos antes de intentar cosas más complicadas. Así mismo el modo mission es fundamental para aprender combos específicos de personajes y como funciona el sistema de juego más avanzado.