Fakes

Parece que ultimamente no hay tantas novedades como antes pero eso no quita que se pueda sacar espacio para alguna entrada curiosa o un poco estupida. En este caso para mostrar algunos fakes de juegos de lucha. Es normal que cuando un juego gusta mucho salgan aficionados que se apresuren a adulterar o modificar imagenes de cara a, o bien engañar al resto de internet con anuncios falsos, o bien mostrar su trabajo como forma alternativa.

A continuación os dejo con unos cuantos fakes, algunos más trabajados que otros:

Fatal/Fake es realmente un juego doushinji descargable de la popular fate/stay night. Lo que nació como fake se acabó convirtiendo en un mugen game.

Super Street Fighter IV dió mucho lugar a especulaciones sobre que nuevos personajes meterían. Una de las imagenes más trabajadas era la de Alex.

The king of fighters XII dejó fuera de la plantilla a dos pesos pesados como Mai y K’. No fueron pocas las imagenes en las que se podía ver como acabarían entrando como personajes añadidos, cosa que finalmente no pasó.

Ermac nació en Umk3 como una curiosa anecdota. En ocasiones cuando jugabas a algunas versiones antiguas de Mortal Kombat en Arcade se producia un curioso error que hacia que el atuendo de los ninjas se viese rojo (algo parecido al hadouken rojo de Street fighter II) y que se identificaba por un error macro. Como en Midway eran unos cachondos decidieron meter en umk3 a un ninja de rojo cuyo nombre fueran las iniciales de ese error macro: Ermac.

Mucho se discutió en América sobre quien sería ese Sheng Long al que hacía referencia Ryu tras ganar a los rivales. Todos sabemos que era una mala traducción de Shoryuken pero el rumor de que un posible maestro de Ryu se encontraba en el juego como final boss oculto persistió durante años. En la web hay fakes de la epoca, yo he preferido mostrar uno más moderno y menos conocido con el hd remix. El rumor llegó a ser tal que finalmente Gouken se convirtió en un personaje jugable.

Todos los fatalities del mundo

Increible el video que he encontrado pululando por youtube. Se trata ni más ni menos que de una recopilación de todos los fatalities (también algunos movimientos finales que no son propiamente fatalities como los de asw) aparecidos en todos los juegos de lucha que los han incluido. El video permite saltar directamente al juego en cuestión o verlo todo seguido en un maratón sangriento y esquizofrenico de casi dos horas de duración. Disfrutad:

Articulo: Pits (Especial Mortal Kombat)

The Pit. Uno de los escenarios más emblemáticos de la saga. Un puente construido sobre un foso lleno de elementos puntiagudos y miembros diversos de aquellos que tuvieron la mala suerte de caer por él.

En el primer Mk es un puente de piedra sobrio, únicamente decorado en sus extremos. Luchamos de noche mientras la luna llena y otros elementos extraños nos contemplan. Si luchamos dignamente nos ganamos el derecho a combatir en el fondo contra Reptile.

Con MkII vimos otro pit: The pit II. Un puente más elaborado pero sin elementos en e lfondo. En esta ocasión el luchador que es lanzado aterriza sobre el duro suelo muriendo en el acto. Desde el puente se puede ver otro puente a lo lejos donde dos luchadores combaten al tiempo que nosotros.

Debido a la popularidad del primer pit en MkII se añadieron otros escenarios con lugares donde arrojar a los rivales. Unos pinchos en el techo y una piscina de acido son las alternativas al puente. Curiosamente a este fatality interactivo, que se denominaba en el juego simplemente fatality, comenzó a ser conocido entre los jugadores como pit fatality a partir de la segunda entrega, incluso en guías.

Llego Mk3 y el pit ya era algo obligado en la saga. Llegó The pit III, el puente donde te enfrentas a Shao Kahn que cuenta con ruedas cortantes en el fondo. Un puente sobrio pero más mortal que nunca (si esto es posible). Junto a él fueron incluidos otros escenarios interactivos como the bell tower o the subway donde un metro arrolla al perdedor.

En Umk3 continúan los mismos escenarios añadiendo scorpion’s lair donde somos arrojados a las llamas del infierno. Con Trilogy no se incluyen nuevos si no que se recuperan los pit y escenarios interactivos de las dos primeras entregas. Los pits ya eran parte fundamental de la saga y tan importantes como el resto de movimientos finales.

La saga cambió con Mk4 y con ella los pits. Dejaron de ser movimientos finales e incluso desaparecer por completo hasta que en Deception se transformaron. Ya no eran movimientos finales como el resto si no parte interactiva de los escenarios a los que podíamos arrojar al rival durante el combate. Rodillos que te aplastan o lava volcánica son algunos ejemplos de los nuevos pits. Lo más gracioso es que podías arrojar al rival a uno de estos pits en el primer round y luchar como si nada hubiese pasado en el segundo, con el personaje totalmente resucitado.

Ahora llega Mk9 y con el los pits de estilo clásico. The pit II está en el juego y funciona como su versión clásica. Sin duda otros fatalities interactivos serán incluidos como movimientos finales, lo que, sin duda, es una gran noticia.

Más allá de los juegos: Torneos

Los juegos de lucha unen a la gente. De eso no hay duda. He conocido muy buenos amigos a través de los juegos de lucha y conoceré más en el futuro. Su carácter social es más que obvio ya que, aunque se pueden jugar de forma individual, están pensados para enfrentar a dos o más personas.

Es a raíz de este carácter competitivo cuando surgen los torneos. Como no, son los japoneses los primeros en organizarlos y también los mejores en hacerlo. Surgen competiciones en salones arcades para poco a poco ir subiendo el listón hasta conseguir campeonatos regionales y, finalmente, la competición nacional por excelencia: el Tougeki.

El Tougeki o sbo es el torneo más importante y prestigioso del mundo. Cada año cambia la rotación de juegos aunque algunos se mantienen inamovibles desde hace mucho tiempo. Los mejores jugadores del país en cada juego se presentan y, debido a su carácter eliminatorio, da lugar a varias sorpresas hasta encontrar al campeón o campeones. Porque una de sus características es que en varios de los torneos se compite por parejas o por tríos.

Alguno de los más grandes jugadores han ganado el Tougeki en alguna edición pasada y cada verano el mundo de los juegos de lucha dirige su mirada a Japón para presenciarlo en streaming primero y adquirir luego los dvd’s de los mejores combates.

En Usa se imitó esta formula con el Evo, el torneo más importante del país que reúne a los mejores jugadores de allí junto con algún que otro Japonés que últimamente se acerca a competir en algunos juegos. Aunque su importancia y su nivel no es la misma que en el Tougeki, es sin duda el segundo torneo más importante del mundo y el nivel exhibido allí deja en pañales al de los torneos de cualquier otra parte del mundo, aunque Europa (gracias a sfiv sobretodo) está consiguiendo un nivel en el ambito internacional que no debe menospreciarse.

Pero no todos los torneos son mega torneos. Cada país, cada juego y cada grupo de jugadores tienen sus propios torneos. En España contamos con el Pride a nivel nacional que se celebra desde hace varios años así como otros torneos importantes que reúnen cada vez a más gente.

Además de esto son muy habituales las quedadas o torneos entre grupos de jugadores de una misma localidad cada cierto tiempo por lo que la competición está más que asegurada. Estos encuentros no solo son socialmente importantes si no que también ayudan a que los jugadores suban de nivel al enfrentarse entre ellos offline con la presión de un torneo donde deben habituarse a que todo el mundo vea y juzgue sus combates.

Los torneos son un aspecto fundamental de los juegos de lucha. La misma evolución del genero (incluso el mismo genero en sí) impulsan este tipo de eventos, donde no solo se busca al mejor jugador, si no que también se une a los jugadores y se consigue una escena que ya quisieran para si muchos otros géneros.

Análisis demo Mortal Kombat

La demo de Mortal Kombat ya está aquí. Falta más de un mes para la salida del juego pero hasta entonces en Netherrealm studios han tenido el detalle de dejarnos disfrutar de un pequeño adelanto. Según palabras de Ed Boon la demo es una versión beta y no corresponde con las últimas del juego por lo que hay cosas que cambiarán, especialmente en cuanto a equilibrio. Analicemos en profundidad la demo:

Lo primero que vemos es el menu en el que todas las opciones de juego son visibles pero no todas están disponibles. Podemos acceder al modo arcade y las opciones para un jugador o al modo versus para dos jugadores. Las opciones no tienen todas las posibilidades activas pudiendo configurar la vibración, subtítulos o dificultad. Se pueden modificar los comandos pero, extrañamente, aunque guardemos la nueva configuración, esta no se aplica en combate. Podemos seleccionar también entre luchar al mejor de tres o cinco rounds.

Una vez visto esto pasamos al modo arcade. Saltamos a la pantalla de selección de personaje donde podemos elegir entre cuatro (Scorpion, Cage, Mileena y Sub-Zero). Vemos como la pantalla cuenta con 26 casillas  más dos de dlc. Una vez seleccionado el personaje debemos elegir el nivel de dificultad de la cpu entre cinco disponibles.

En este modo arcade de la demo nos enfrentamos en orden a los cuatro personajes de la demo y vemos como el quinto combate es, ni más ni menos, que contra Goro. Sin embargo este combate no tendrá lugar mostrándonos un video adelanto del juego y finalizando el modo arcade. Se puede ver como el juego completo tendrá hasta diez combates.

En modo versus nos permite luchar offline con un amigo con los mismos cuatro personajes. Si seleccionamos ambos el mismo no vemos trajes alternativos si no sutiles cambios en el espectro de color. Siempre lucharemos en dos escenarios que se irán alternando al azar, The living forest y The pit II. Cada personaje está habilitado con un fatality así como el pit del escenario The pit II.

No nos centraremos a análizar el aspecto grafico o sonoro dejando estos aspectos para el análisis final. Si nos centraremos a fondo en lo más importante: el gameplay.

Cada personaje cuenta con todos sus movimientos accesibles visibles desde el menu de pausa. Además de los movimientos especiales y enhanced, cada char tiene una serie de golpes normales únicos así como cadenas de golpes o kombos. Ya no vemos los movimientos idénticos para toda la plantilla que caracterizaron los cuatro primeros titulos. Uppercut, barrido, roundhouse, etc… permaneciendo solo el uppercut (abajo + triangulo) para todos y el barrido con variantes.

Esto permite una diferenciación mayor de los personajes haciendo que se tengan que aprender movimientos específicos de cara a sacarles el máximo rendimiento. Los movimientos se sienten fluidos lejos del acartonamiento de Mk vs Dc. Los kombos se realizan sin problemas con el timming sin ser este super estricto pero tampoco tipico de chains de otros juegos, un perfecto punto medio.

El movimiento en pantalla es como cabría esperarse, rápido. Los personajes caminan rápidamente y con el dash nos plantamos en la otra esquina de la pantalla en un suspiro. Los saltos son también rápidos y no se sienten anormales como en las últimas entregas.

Los escenarios son más largos que en los juegos clásicos o esa es la impresión que produce no siendo tan fácil acabar arrinconado como antes. Esta sensación quizá viene acentuada por el hecho de que la distancia entre personajes llega a ser mayor que en los otros títulos. Este detalle puede beneficiar a chars con habilidades para zonear. Veremos con la salida oficial si afecta en este sentido o sigue primando el juego ofensivo típico de la saga, como parece por los videos vistos hasta el momento.

Un detalle interesante y que redundará en este aspecto ofensivo es el hecho de comenzar el combate con una barra de super y de obtener otra automáticamente con el first attack. Esto incentivará a ser los primeros en golpear forzando el combate cuerpo a cuerpo. La barra de super se llena conforme golpeamos y recibimos golpes. Golpeando, no obstante, solo puede alcanzar el nivel dos debiendo recibir golpes para llenarla del todo. Es decir, que si conseguimos flawless victory (perfect) nuestra barra habrá llegado al nivel dos. ¿Detalle positivo o negativo?. Lo veremos con el paso del tiempo.

Los enhanced moves son los movimientos que requieren una barra de super y su utilidad parece ser mejor aprovechada en kombos que como golpes sueltos. Con dos niveles de barra accedemos a los breakers que permiten romper cualquier golpe mientras los recibimos. Movimiento muy útil para impedir recibir kombos de más de la mitad de vida en momentos críticos pero que no se puede usar muy a menudo debido al gasto que requiere de barra.

El x-ray es un ataque demoledor que puede cambiar el curso de un combate y remontar un round perdido si lo usamos en kombo, yéndose fácilmente a más del 50% de daño. No obstante para poder usarlo tenemos que renunciar a enhanced moves y breakers hasta llenar la barra por lo que no se puede ni mucho menos abusar de él.

La inclusión del dash no es tan importante como pudiese parecer en un primer momento (los personajes se desplazan bastante rápido por defecto), pero ni mucho menos tan preocupante como se podía pensar al enterarnos de su inclusión en lugar del botón de run.

A grandes rasgos estos son los elementos analizables en la demo. En el análisis final nos explayaremos mucho más cubriendo todos los aspectos. Para finalizar nos centraremos en los particulares de los cuatro personajes disponibles.

Se presenta en esta entrega similar a su encarnación clásica. Sus golpes especiales son los de toda la vida y su mayor ventaja parece continuar siendo el zoneo y la defensa. Sus golpes especiales no parecen ser muy buenos en general siendo el ice clone para el zoneo y la ice ball para kombos sus mejores armas. En materia de kombos no parece ser particularmente bueno dependiendo de trampas con el ice clon para ser efectivo al máximo.

Un personaje sin duda mejorado respecto a la versión clásica. Quizá siga sin ser top tier pero puede conseguir kombos garantizados de cierto daño de sus especiales. No obstante sus especiales continúan siendo tan castigables como siempre. Su spear solo es seguro a larga distancia y cuando no nos enfrentamos a teleporters y su teleport conduce a buenos kombos (cosa imposible con el scorpion clásico) pero también es muy castigable en bloqueo pudiendo recibir daño masivo de un error.

Buena en la corta y media distancia con sus normales que recorren más distancia de lo normal. Muy buenos pokes y velocidad siendo su dash el más rápido de toda la demo y el que recorre mayor distancia. Que su sai throw se ejecute sin carga le permite usarlo indiscriminadamente convirtiéndose en una gran arma a larga distancia debido a que puede usarse también en el aire. Sus movimientos clásicos son tan molestos como siempre, especialmente el roll que conduce a kombos interesantes, pero también son fácilmente castigables en bloqueo. Su nuevo movimiento (sacado de Catwoman de Mk vs Dc) puede ser usado como finalizador o para sorprender a rivales a media distancia.

Seguramente el menos interesante y con menos potencial de la demo. Su x-ray es un counter lo que limita mucho su uso haciendo imposible utilizarlo en kombos. Tiene buenos antia ir y con sus dos tipos de proyectiles es capaz de zonear a lo bestia pero su potencial para kombos no parece especialmente grande. Veremos en el futuro. Su rompenueces nos coloca con ventaja frente al rival, pero, extrañamente los golpes posteriores no entran en kombo con el como se supone debería ser.

 

 

 

 

Recopilatorio: Offtopic

Los que me leeis sabeis que en este blog de juegos de lucha no hay mucho sitio para el offtopic. Durante casi tres años de vida se pueden contar con los dedos de una mano las entradas no dedicadas a juegos de lucha. Eso no quiere decir que tenga decenas de entradas así solo que permanecen fuera del blog.

En mi opinión escribimos por dos motivos fundamentales:

1-Nos gusta escribir. Nos sentimos bien mientras lo hacemos y nos ayuda a organizar nuestras ideas. A través de la escritura podemos expresar cosas o intimar con nosotros mismos de forma más profunda que de otra manera.

2-Para que nos lean. Todo lo que se escribe tiene el claro proposito de ser leido por otras personas. Lo hacemos por nosotros, pero también queremos compartir lo que escribimos con el resto de la misma manera que nos gusta leer lo que escriben otros.

Por eso quiero dedicar una pequeña entrada como recopilatorio de todas las entradas fuera de los juegos de lucha que he escrito en los últimos dos años, para que, si alguien está interesado, pueda leerlas y encontrar más cosas de este autor fuera de lo que son los juegos de lucha.

SOCIEDAD

La cola de los listos

Gratis

Impacientes en el metro

Cambios en Egipto

Derechos de autor

Los muertos somos nosotros

La interesante vida de los otros

El triunfo de la uniformidad

La polemica con el cambio de las normas ortograficas

El día de la hispanidad: Celebración de un genocidio

Democracia

La verguenza de los piquetes "informativos"

Prejuicios sobre el Islam y los musulmanes

La pulcritud con la comida

El calor

El patriotismo y la selección española de futbol

La presunción

Censura en el cine

¿Echar o no el balón fuera?

¿Por qué siempre negativo?

¿Por qué tan criticos con los videojuegos?

Opiniones generales

¿Por qué poner el mismo titulo a dos peliculas?

CURIOSIDADES

Prohibiciones internacionales

Trabajar en un call center

Navidad. ¿Por qué se celebra y de donde viene?

Hiroshige

Grandes mentiras historicas de Hollywood

Arte bizarro

Redundancias

Expresiones absurdas de hoy día

PENSAMIENTOS

Dolor

Los tiempo mejores

Si yo fuese tu

La evolución de la especie: las asas de las bolsas

Amor filial

¿Hay esperanza para el ser humano?

Discutir nuestras mentiras

Mañana será diferente

Los logros o como no disfrutar de los juegos

Recopilación de historias

Historias

Oportunidades perdidas

Natura

El sentido de la vida

La vida y la muerte

PELICULAS

Tutta la vita davanti

The tourist

La femme Nikita

Inception

Salt

Una moglie bellisima

Lezioni di cioccolato

Il sorpasso

Italians

Ovosodo

I demoni di San Pietroburgo

Amici miei

Notte prima degli esami

L’ultimo bacio

Celda 211

Ultraviolet

Baciami ancora

Due partite

Malena

Generazione mille euro 

The men who stare at goats

Ce ne per tutti

La dolce vita

Barbarossa

Baaria

Scusa ma ti chiamo amore

GORE

Scarecrow slayer

Scarecrow

Cut

The walking dead season 1

Zombi 2

April fool’s day 2008

April fool’s day

Predators 

Survival of the dead

Nightmare on Elm Street 2010

His name was Jason

Suspiria

Halloween 25 years of terror

Going to pieces

Hellraiser

Plane dead

Oneechanbara

Halloween II

Simon says

L’ucello dalle piume di cristallo

Sagas: The night of the living dead

Pulse

Sagas: Friday the 13th

Sleepway camp III

Friday the 13th 2009

SERIES TV

Galactica 1980

Roma

Hispania: La leyenda

Battlestar galactica 1978

Spartacus Season 1

Adios a dos series miticas: 24 y Lost

Prison break

MUSICA

Can’t be tamed

J-ax

Caparezza

Disturbed

Haifa Wehbe

Hamasaki Ayumi

LIBROS

The hellbound heart

The zombie survival guide

Mi libro

Lt: over the edge

Michael Strahan inside the helmet

World war zeta

Il deserto dei Tartari

El fin del mundo y un despiadado país de las maravillas

Esco a fare due passi

20 años de Street Fighter II

Fue en 1991 cuando Street Fighter II cambió el mundo de los juegos de lucha para siempre. Mucho se ha hablado y escrito desde entonces y en este mismo blog encontrareís multiples entradas recordando y análizando esa época y ese juego. Coincidiendo con el veinte aniversario en este blog quiero dedicar una pequeña entrada a mostrar algunos diseños raramente vistos como homenaje a uno de los mejores y más influyentes juegos de la historia:

Personajes: Mortal Kombat 4/Gold (Especial Mortal Kombat)

KAI

Un ex-miembro de la sociedad del loto blanco. Kai aprendió todo lo que sabe de grandes maestros asiaticos. Viajo hasta encontrar a un poderoso aliado, Liu Kang. Ahora se ha unido a Raiden para combatir a Shinnok.

RAIDEN

El dios del trueno regresa a la tierra después de la derrota de Shao Kahn para encontrarse a las fuerzas de Shinnok y Quan Chi atacando a los elder gods. Con los cielos destrozados Radien se encuentra como uno de los últimos dioses de la tierra. Debe ayudar a los elder gods a poner fin a la amenaza de Shinnok.

SHINNOK

Expulsado del Netherealm por crímenes cometidos contra sus congéneres los elder gods, Shinnok se une a Quan Chi al que usa para su venganza. Con su ayuda consigue tomar el reino de Edenia y declarar la guerra a los Elder gods.

LIU KANG

El aún campeón de Mortal Kombat se encuentra en el reino de Edenia rescatando a la princesa Kitana de las hordas de Quan Chi. Sin éxito en su misión debe regresar a la tierra para unirse a los guerreros más poderosos junto a Radien y derrotar a Shinnok mientras libera a la princesa.

REPTILE

Se convierte en el general de las fuerzas del mal de Shinnok. Sin Shao Kahn al que servir continúa aliándose con las fuerzas del mal.

SCORPION

Con la esperanza de ganar a Scorpion como aliado en su lucha contra los elder gods, Quan Chi le hace una oferta que no puede rechazar. A cambio de sus servicios le devolverá a la vida.

JAX

Cuando Sonya desaparece en una misión contra la sociedad Black Dragon Jax comienza a investigar por su cuenta. Pronto se da cuenta de que la misión de Sonya la ha conducido a luchar contra las fuerzas de Shinnok.

REIKO

Una vez general de los ejércitos de Shinnok, Reiko lidera las fuerzas del mal en la batalla contra los Elder gods.

JHONNY CAGE

Tras la derrota de Shao Kahn el alma de Cage queda libre. Desde los cielos observó la batalla contra el emperador. Ahora de nuevo vivo en la tierra se une a Radien para ayudarle en su lucha contra Shinnok.

JAREK

Se cree que es el último miembro vivo del clan de Kano, Black dragon. Jarek es perseguido por Sonya Blade por sus crímenes contra la humanidad. Con una emergencia aún mayor en la sombra (Shinnok), Jarek se encuentra ayudando a Sonya y los guerreros de la tierra por el bien común.

TANYA

Como hija del embajador de Edenia en los nuevos reinos, Tanya ofrece asilo a un grupo de refugiados en Edenia. Pero pronto la reina Sindel les permite abrir el portal permitiendo la invasión accidental del elder god Shinnok. Ahora debe luchar para liberar a su pueblo.

FUJIN

Mas conocido como el dios del viento, Fujin se une a Raiden como uno de los últimos dioses de la tierra supervivientes.

SUB-ZERO

Tras la derrota de Shao Kahn, el antiguo clan de sub-zero, los Lin Kuei desaparece. Con la nueva amenaza sobre la tierra el guerrero de hielo se pone el disfraz que una vez usó su hermano para ayudar a detener a Shinnok.

QUAN CHI

Un poderoso hechicero que se une a Shinnok para ayudarle en su venganza contra los elder gods. A cambio de sus servicios Quan Chi será el hechicero supremo del netherealm.

SONYA

Después de su viaje y captura en el outworld, Sonya abre una agencia de investigación entre reinos en la tierra. Su primera misión le lleva a buscar a Jarek pero pronto la amenaza de Shinnok la obliga a luchar al lado de Raiden y sus amigos.

GORO

Se creía que goro estaba muerto tras el primer torneo pero ahora regresa buscando venganza contra Liu Kang.

CYRAX

Cyrax es rescatado de su prisión en el desierto por los Lin Kuei. Su daño físico es fácilmente reparado pero Cyrax parece distinto de aquel que tenia por misión matar a Sub-zero.

MILEENA

Renacida en el netherealm y sirviendo a Shinnok desde su nacimiento, Mileena encuentra en la batalla la oportunidad de escapar de Shinnok y vengarse de Kitana.

KITANA

Cuando las fuerzas de Quan Chi la llevan prisionera de Edenia Kitana se las arregla para escapar y unirse a las fuerzas de la tierra en la batalla para liberar su tierra natal.

KUNG LAO

Muchos creyeron que Kung Lao había muerto producto de las heridas recibidas durante la batalla final contra Shao kahn pero no ha sido así. Ahora, con la nueva amenaza así como el regreso de Goro, Lao debe volver a la lucha.

BARAKA

Sin emperador al que servir pronto se alía con Quan Chi y lucha contra las fuerzas de la tierra

SEKTOR

Las ordenes de Sektor tras rescatar a Cyrax del desierto son ir con el e informar a los Lin Kuei de su comportamiento.