Regreso al pasado: Los combos

Los combos. Una palabra comúnmente usada hoy día en los juegos de lucha y que proviene de combinación. No hay juego de lucha sin combos, pero no siempre fue así. Veamos como empezó todo:

Los juegos de lucha tal y como los conocemos hoy día nacieron a finales de los ochenta. Los primeros juegos cuyo impacto llegó a todos los arcades no tenían contador de combo. Consistían en golpes sueltos o consecutivos pero nunca se indicaba el número de hits. Ataques como los múltiples golpes de Honda o Chun-Li eran excepciones. Normalmente los personajes atacaban con golpes sueltos.

Incluso con las sucesivas revisiones de Street Fighter II la unión de varios de estos golpes se veía antinatural, considerándose un glitch más que una estrategia pensada. Los jugadores comenzaron a descubrir estos “trucos” y usarlos en su beneficio. Muchos juegos como World Heroes o Garou Densetsu permitían linkar normales impidiendo al rival defenderse mientras sufría esta secuencia de golpes. Como he dicho se veía más como un fallo de programación que como algo pensado ex profeso por los programadores. Hasta que llego Super Street Fighter II.

En Capcom se dieron cuenta que no solo eran glitches aprovechables (no rompían el juego o el equilibrio) si no que les encantaban a los jugadores y que podía aprovecharse para profundizar en el sistema de juego. Con SSFII nació la palabra combo. Junto a otras como first attack o reversal, la palabra combo empezó a ser usada en otros juegos de lucha llegando un momento en que se convirtió en imprescindible.

Si encadenábamos varios normales con especiales podíamos ver como el número de hits del combo crecía, retando a los jugadores a conseguir combos de más hits. En los juegos de lucha de la época todavía existían las puntuaciones que nos permitían poner nuestras iniciales para fardar ante el resto de los jugadores. En principio estos combos subían la puntuación siendo esta la principal razón de su inclusión por parte de Capcom. No obstante los records de puntos (que en los arcades solían ser reseteados de un día para otro) dejaron de importar a los jugadores siendo su principal objetivo conseguir combos más largos y con mayor número de hits, no solo porque impresionaban a todos si no también porque significaban daño garantizado.

Los juegos de lucha comenzaron a evolucionar centrándose en algunos casos más en combos que en golpes sueltos. El combo era ya un elemento imprescindible. La representación de la Skill del jugador en pantalla. Lo que diferenciaba a un buen jugador de uno mediocre.

Hoy día no hay juego de lucha sin indicador y contador de combos. Las guías de estrategia y los foros especializados dedican secciones enteras a los combos de los personajes y no hay juego en que no tengamos varios combos diferentes por personaje.

Algunos juegos se mantienen más clásicos con combos cortos y contundentes mientras otros basan su juego en contralar al rival con combos largos.

Sea como sea no se entienden los juegos de lucha sin los combos. Lo que en su momento nació como un glitch o curiosidad hoy es un pilar fundamental en el gameplay.

Personajes: Ultimate Mortal Kombat 3/Trilogy (Especial Mortal Kombat)

KITANA

Kitana es acusada de traición por Shao Kah tras asesinar a su hermana gemela Mileena. Un grupo de guerreros de elite del emperador del outworld van especificamente tras ella para captuarla y llevarla ante el emperador con vida. Kitana debe encontrar la manera de llegar a su madre Sindel primero y advertirle de la verdad.

REPTILE

Siempre un siervo leal de Shao Kahn, Reptile elige ayudar a Jade en la captura de Kitana. Al contrario que las ordenes dadas a Jade, a Reptile se le ha pedido que detenga a la princesa renegada a toda costa.

JADE

Cuando la princesa renegada Kitana escapa a la tierra, Jade es la mandada por Shao Kahn para traerla de vuelta viva. Una vez amiga intima de la princesa se debe enfrentar a la disyuntiba de traicionar a una amiga o desobedecer al emperador.

SCORPION

Cuando Shao Kahn falla al intentar robar las armas de los que ocupan el infierno en la tierra Scorpion escapa de la región inferior. Libre para andar por la tierra una vez más, Scorpion no se alia con nadie. Es un elemento independiente en la lucha de la tierra contra el outworld.

MILEENA

Asesinada por su hermana gemela Kitana, Mileena retorna a la vida gracias a Shao Kahn. Sus habilidades como asesina implacable la hacen merecedora de ser elegida como una de las tropas de asalto del emperador. Su habilidad para leer la mente de su hermana le permite al emperador ir un paso por delante de ella.

ERMAC

Un enigma para todos los que han entrado en contacto con él. El pasado de Ermac continua siendo un misterio. Se cree que existe como una fuerza viviente hecha por las almas de los guerreros muertos del outworld. Shao Kahn se las ha arreglado para tomar posesión de esas almas y usarlas de su parte.

RAIN

Nacido en Edenia, Rain se tuvo que criar fuera de su tierra natal cuando Shao Kahn conquistó Edenia. Cientos de años más tarde ha regresado aliado con Shao Kahn. Ha preferido traicionar a su patria que verla masacrada por las tropas de exterminio del emperador.

NOOB SAIBOT

Como miembro del clan de la hermandad de las sombras, el guerrero antes conocido como Sub-zero ejerce de espia para Shinnok en la invasión de Kahn a la tierra tomando la forma de Kano para pasar desapercibido.

JHONNY CAGE

Asesinado en batalla por las tropas de extermino de Shao Kahn consiguió sin embargo engañar a la muerte y llevar su alma de vuelta a su cuerpo permitiendole unirse a sus amigos en la batalla final contra el outworld.

KHAMELEON

Khameleon pertenece a una raza de reptiles similar a la de Reptile. Solo ella conoce la verdad acerca de su raza y elige combatir al lado de las fuerzas de la tierra.

CHAMELEON

Uno de los últimos supervivientes de la raza reptiliana de los Saurians a la que también pertenecen Reptile y Khameleon lucha por su cuenta contra ambas fuerzas en la última batalla sin saberse a ciencia cierta de que lado está.

Concurso: Gana una guia de estrategia oficial de Mortal Kombat 9

Tras la finalización con exito del concurso donde sorteabamos un juego Mortal Kombat 9, en Mortal Kombat Edenia iniciamos un nuevo concurso. En este caso el premio es una guia oficial del juego elaborada por Prima games. La inscripción se realiza en http://mkedenia.10.forumer.com/viewtopic.php?t=438 y las condiciones para participar son las siguientes:

-El plazo para participar se abre desde hoy 6 de marzo hasta el 19 de marzo

-Pueden participar todos los miembros del foro que tengan un post de presentación en el apartado de presentaciones

-Para determinar el ganador se realizará un sorteo entre todos los participantes

-Concurso limitado a residentes en el territorio español

-Los participantes deben contestar en este post rellendando los siguientes datos:

1-Personaje preferido de la saga y porque

2-Personajes que más llaman la atención de cara a usar en Mk9

3-Aspectos positivos del foro y aquellos que mejorarias o incluirias

-Para considerarse una inscripción valida deben responderse a todas estas preguntas

-El ganador se dará a conocer el domingo 20 de marzo
 

Contenido descargable (gratis) para Dissidia 012

Ya se puede descargar desde la store japonesa un más que interesante contenido adicional para el ya disponible Dissidia 012. Lo mejor de todo es que es gratuito e incluye:

-El cuarto skin para el guerrero de la luz sin capa

-Con motivo de la salida el 24 de marzo de Final Fantasy IV complete collection se incluye un diseño deforme para Cecil

-Para los miembros de Final Fantasy mobile service obtendrán el 24 de marzo 5 melodias del Final Fantasy original para usar en el juego

Son pequeños detalles pero que nos hacen ver que en Square-Enix van a dotar al juego de soporte de descarga que, sin ser decisivos en el devenir del juego, siempre se agradecen. Desconocemos si estos extras se encontrán algún día también en la store europea por lo que recomiendo descargarselo de la japonesa y tener la copia japonesa del juego donde además se puede usar de forma exclusiva con Aerith como asistencia.

Análisis de Marvel Vs Capcom 3 (Xbox 360 – ps3)

Después de dos semanas de intenso juego procedemos a analizar el último crossover de Capcom que suscita opiniones encontradas y que, a estas alturas, ya es un juego imprescindible en la scene usa:

Marvel Vs Capcom 3 llega una década después de su antecesor por lo que, con la perspectiva del juego, muchas cosas han cambiado, no solo en el juego, si no también en la percepción y expansión de los juegos de lucha. Marvel Vs Capcom 3 es una secuela, pero también un empezar de cero ya que, al contrario que mvc2, aquí no encontramos sprites repescados de otros juegos si no que gráficamente el juego está hecho desde cero, cosa muy de agradecer, especialmente viniendo desde Capcom.

Aunque la plantilla es más corta que en mvc2 no por ello debemos pensar que sea esta menos profunda e interesante. De hecho cuenta con personajes más carismáticos y mejor definidos que hace diez años donde había auténticos copia y pega con golpes bastante churros y sin testear. Así encontramos más de una treintena de personajes jugables siendo la mitad de Capcom y la mitad de Marvel.

A quien esto escribe sin duda le parecen mucho más interesantes los personajes Marvel (especialmente los no vistos hasta ahora como Phoenix, Modok, She-Hulk o Thor) aunque esta claro que la inclusión en el bando de Capcom de pesos pesados como Dante o Amaterasu gustarán mucho a otros tantos jugadores. En total tenemos una plantilla muy extensa con personajes de todo tipo y estilo de juego: zoners, rushdown, tankes, etc…

Nuestro objetivo vuelve a ser confeccionar equipos de tres integrantes que podemos alternar libremente durante el combate así como llamarlos para que nos asistan con sus ataques o supers. Es muy importante hacer buen uso de estas asistencias ya que son fundamentales en los combos más abusivos a la vez que reciben mucho daño si los llamamos en los momentos más inoportunos.

El sistema de juego se mantiene de mvc2 pero con novedades y diferencias. Ahora contamos con cuatro botones de ataque, débil, medio y fuerte siendo el cuarto el launcher que antes se ejecutaba universalmente con abajo más golpe. De la sucesión de estos ataques podemos conseguir los combos más básicos aunque los más elaborados requerirán de estrategias más complejas mezcladas con supers o x-factors. Esto último es una novedad en la saga. Mediante la pulsación de los cuatro botones de ataque nuestro personaje activo recibirá una recarga de fuerza, resistencia y velocidad que durará dependiendo de cuantos personajes conservemos en ese momento con vida. Además nos sirve para cancelar automáticamente movimientos (incluso supers) de cara a conseguir combos más devastadores.

Sin duda es una gran adición pero no parece haber sido testada muy profundamente. Me explico. Si solo tenemos un personaje y usamos el X-factor tendremos una subida tal y durante tanto tiempo que nuestro rival tendrá que cuidarse mucho de recibir golpes o su vida se irá volando de un solo combo. Un x-factor en el momento oportuno puede cambiar el curso de un combate tan dramáticamente como lo hacia un ultra en ssfiv. A algunos les parece un sistema injusto pero es el que hay y habrá que acostumbrarse.

Otro detalle muy destacable son los combos asistidos en el aire. Si llevamos al rival al aire podemos llamar a un compañero que continúe combeando al rival e incluso llamar a un segundo compañero para que remate la faena aumentando los combos considerablemente. Sin embargo el rival puede romper estos movimientos y escaparse pulsando la misma combinación de asistencia que use el rival.

El resto de elementos permanecen más o menos igual que antaño propiciando combates muy rápidos, con mucho zoneo y espectacularmente cortos en ocasiones cuando conseguimos combos largos en personajes con poca vida. El sistema es lo suficientemente accesible para que cualquiera pueda conseguir combos chulos sin necesidad de maniobras muy complejas pero lo suficientemente exigente como para que los más hardcores necesiten horas para encontrar esos combos de 100% mezclando personajes y situaciones.

Gráficamente el juego es sobresaliente. El aspecto grafico muy comiquero le queda de lujo. Si bien los escenarios se antojan muy escasos, los personajes brillan especialmente recreando las mejores versiones de los chars por todos conocidos. Solo algunos detalles como las demasiado largas piernas de she-hulk pueden empañar algunos diseños. El hecho de que cada personaje cuente con cuatro colores para los trajes es un gran aliciente ya que al menos uno de esos colores suele ser una paleta o diseño clásico del personaje, especialmente agradecido en el caso de los personajes Marvel.

Musicalmente el juego es otro cantar. Las melodías son bastante sosas o incluso insoportables en algunos casos (x-23) llegando a cansar muy rápidamente. No obstante tampoco difieren mucho de las de los juegos anteriores y son más o menos las acostumbradas por lo que no podemos llevarnos las manos a la cabeza por no encontrar grandes melodías en el disco. Los efectos de sonido están conseguidos y se agradece la opción de poder poner a los personajes de Capcom sus voces originales en Japonés.

En cuanto a modos de juego va bien surtido pero sin pasarse. Obviamente hay un modo arcade con Galactus como jefe final, un modo versus offline y online que funcionan todo lo bien que deberían. Debemos sumarle un modo prueba ala ssfiv con diez pruebas de diferente dificultad donde aprender lo básico de nuestro personaje. El modo de juego se agradece pero en mi opinión es demasiado flojo ya que, de las diez pruebas, las cuatro o cinco primeras se limitan a enseñarte un movimiento concreto del personaje o un combo que vale para casi todo el plantel, siendo interesantes apenas la mitad del tota. Sin duda un aspecto que se debería haber cuidado mas.

Los modos offline son los ya conocidos en esta generación de juegos de lucha. Podemos jugar ranked o partidas de jugador contra jugadores que no podemos elegir y no vemos hasta que comienza el combate así como crear salas donde nuestros amigos pueden hablar y comentar cosas aunque solo los que están jugando pueden seguir el desarrollo del combate. Sin duda un fallo muy grave. A todo esto se le acaba de añadir el modo shadow de forma gratuita que solo es enfrentarse a ia de diversos jugadores mundiales pero cuyas entregas sucesivas serán de pago.

Independientemente de la política de Capcom respecto a dlc (personajes que vendrán, trajes extra) el juego ofrece todo lo que uno puede desear de un juego completo. Es un juego que puede gustar más o menos, resultar más o menos competitivo pero que divierte mucho y consigue que todo el mundo tenga ganas de echar unas partidas.

Como conclusión puedo decir que es un titulo más que recomendado para todo tipo de jugadores de fighting games. Los más novatos encontrarán un juego muy lioso y rápido al principio pero muy divertido y que no te exige más de lo lejos que tu quieras llegar, y los más hardcore encontrarán un nuevo desafío que les exigirá aprender mecánicas y combos devastadores para poder competir contra los mejores otorgando al juego de una vida útil de bastantes años. En cualquier caso un juego que no se debe dejar pasar.

Personajes: Mortal Kombat 3 (Especial Mortal Kombat)

SHANG TSUNG

Shang Tsung es el hechicero lider de Shao Kahn. Responsable del torneo Mortal Kombat por siglos cayó ante Liu Kang pero el emperador le perdonó la vida y le concedió la juventud para que liderase la conquista de la tierra.

SINDEL

Sindel gobernó una vez el Outworld al lado de Shao Kahn como su reina. Tras 10.000 años de su muerte, ha revivido en la tierra con oscuras intenciones. Sindel es la clave de la ocupación de Kahn en la tierra.

JAX

Tras fracasar en su intento de convencer a sus superiores de una inminente invasión de la tierra por parte del Outworld, Jax se prepara para la futura batalla. Se coloca implantes bionicos indestructibles en los brazos para ello. Esta es una guerra que Jax está preparado para ganar.

KANO

Kano tenía que haber sido asesinado en el primer torneo por Sonya. Sin embargo logró escapar y fue capturado por las fuerzas del Outworld. Tras la derrota de Kahn logró escapar de Sonya y Jax y convenció al emperador para que le permitiese vivir a cambio de enseñar a sus tropas como usar las armas de la tierra.

LIU KANG

Con la invasión de la tierra por parte de las fuerzas del Outworld, Liu Kang se convierte en un objetivo prioritario. Es el campeón Shaolin y responsable de arruinar los planes de Kahn en el pasado.

SONYA

Sonya desapareció durante el primer torneo pero luego fue rescatada por Jax. Tras volver a la tierra ella y Jax trataron de advertir al gobierno de la invasión que se cernia sobre la tierra. No fueron escuchados por lo que se prepararon ellos solos para hacer frente a las tropas de Kahn.

STRYKER

Cuando el portal se abrió y permitió entrar a las fuerzas del Outworld en una gran ciudad de Estados Unidos el caos y la locura comenzarón a reinar las calles. Kurtis Stryker fue el lider de la brigada de control cuando Shao Kahn comenzó a tomar almas. De repente se encontró que era el único superviviente en una ciudad de millones.

SMOKE

Smoke, unidad Lk-7t2, es el tercer prototipo de ciber ninja creado por el clan Lin Kuei. Tras regresar del segundo torneo con su amigo Sub-zero, Smoke se encontró que su clan estaba cogiendo guerreros para convertirlos en ciber asesinos. Intentó huir del proceso junto a Sub-zero pero fue capturado. Sus recuerdos desaparecieron dejando solo un asesino sin emociones. Sub-zero aún cree que dentro de la máquina aún hay un alma humana intentando escapar.

SUB-ZERO

Traicionado por su propio clan, los Lin Kuei que querían convertir a sus mejores asesinos en ciber ninjas, rompió su código sagrado del honor dejando el clan y marcando su destino con la muerte. Ahora no solo debe defenderse de su antiguo clan sino también de la amenza del Outworld.

CYRAX

Cyrax es la unidad Lk-4d4, el segundo de los prototipos de ninja cibernéticos construidos por los Lin Kuei. Como sus compañeros, está programado para encontrar y eliminar al renegado Sub-zero. Sin alma, Cyrax pasa desapercibido a las tropas de Shao Kahn en su conquista de la tierra.

SEKTOR

Sektor es el nombre clave de la unidad Lk-9t9. El primero de los prototipos de ninja cibernéticos creados por los Lin Kuei. Sektor fue una vez un humano asesino entrenado por los Lin Kuei. Se presentó voluntario a la automatización por su lealtad y porque debido a la invasión del Outworld se aseguraba no tener alma que pudiesen capturar.

NIGHTWOLF

Nightwolf trabaja como historiador y se encarga de preservar la cultura de su gente. Cuando el portal de Kahn se abre en Estados Unidos, Nightwolf usa la magia de los Chamanes para proteger la tierra sagrada de su tribu. Esa zona se convertirá en pieza clave de la ocupación de la tierra.

SHEEVA

Sheeva fue elegida por Shao Kahn como protector personal de Sindel. Comienza a sospechar de Kahn cuando decide remplazar a Kintaro por Motaro como líder de su tropa de exterminación. En el outworld, la raza de centauros de Motaro son enemigos naturales de los Shokan.

KUNG LAO

El plan de Kung Lao de reformar la sociedad del Loto blanco se detiene súbitamente cuando la invasión de Shao Kahn comienza. Como guerrero elegido, Kung Lao debe usar sus grandes habilidades en combate para terminar con el reinado de terror de Kahn.

KABAL

Como guerrero elegido su identidad es un misterio para todos. Se cree que es un superviviente de las brigadas de exterminación de Shao Kahn. Como resultado de ese ataque fue brutalmente apalizado obligándole a portar un respirador artificial para poder vivir.

MOTARO

En el outworld la raza de Centauros ha existido desde hace muchos siglos, siempre en conflicto con los Shokan. Motaro es elegido líder de la brigada de exterminio de Kahn en su conquista de la tierra.

SHAO KAHN

Muchas décadas atrás Shao Kahn gobernó todo el outworld usurpando al padre de Kitana su derecho al trono y tomando a Sindel como su reina. Entonces, ella murió. Ahora, siglos más tarde Sindel ha renacido en la tierra. Desde que Shang Tsung fallase en ganar a las fuerzas de la tierra en sendos torneos de Mortal Kombat, su renacimiento le da la excusa perfecta para lanzarse a la conquista de la tierra.

NOOB SAIBOT

Como miembro del clan de la hermandad de las sombras, el guerrero antes conocido como Sub-zero ejerce de espia para Shinnok en la invasión de Kahn a la tierra tomando la forma de Kano para pasar desapercibido.

Los trajes alternativos de Marvel Vs Capcom 3 en video

Los trajes alternativos para Ryu, Chris, Dante, Captain America, Thor y Iron Man que ya pudisteis ver en imagenes en el blog, son ahora presentados en video para apreciarlos en movimiento. El pack estará disponible para su descarga mediante pago y será el primer pack. El resto se irán distribuyendo como los de ssfiv en grupos de personajes.

El traje de Ryu es el del primer Street Fighter, Thor cuenta con su atuendo más clásico y Iron Man es Iron patriot (Normam Osborn) entre otros guiños. A continuación el video: