Articulo: Escenarios (Especial Mortal Kombat)

Mortal Kombat es una saga muy conocida por muchas cosas. La sangre sobre todo. Pero uno de los elementos que más destacan y que menos ruido hacen son los escenarios. Vacíos de personas en el fondo, oscuros y desapacibles en general, son uno de los elementos más importantes en un juego a la hora de ambientarlo, y, en MK, la ambientación es clave.

Con la primera entrega sin embargo no vemos los mejores escenarios de la saga. Quitando The pit y Goro’s lair, son todos muy luminosos o poco tétricos. No obstante podemos ver elementos móviles en los fondos como en el salón del trono de Shang Tsung o en The coutyard. Debido a la historia con el torneo de fondo los escenarios se centran en ese aspecto, llevándonos a lugares como la saga de los campeones. En el lado tétrico destaca Goro’s lair donde tienen lugar los combates finales.

Con MKII llegan más escenarios oscuros en consonancia con el tono de la historia. Con el traslado de los guerreros de Raiden al Outworld, los escenarios muestran los parajes tetricos e inhóspitos propios de este mundo. Lugares como Wasteland, The living forest o The portal son una buena muestra. Como homenaje a The coutyard este regresa con Shang Tsung siguiendo el combate y Sonya y Kano encadenados de fondo. Escenarios míticos que nos ha legado esta entrega se cuentan a montones: Dead pool, living forest, the armory, the pit II…

Con MK3 continua la tendencia de incluir escenarios acordes con la historia. En este caso con la invasión de Kahn a la Tierra luchamos en lugares reconocibles como la calle, el metro o una iglesia. Eso sí, con el filtro oscuro de la invasión. Lugares vacíos de vida donde solo luchan los personajes para frenar la invasión. Los escenarios ganan en detalle gracias a la mejora grafica observando más elementos como periódicos que vuelan por la acción del viento, portales en la distancia que permiten la entrada de las hordas del emperador, etc…

UMK3 mantiene todos los escenarios de la tercera entrega menos The bank y añade unos pocos que pronto se convierten en míticos como Scorpion’s lair o jade’s desert. Trilogy, como compilación de la saga que es, incluye todos los escenarios de la saga permitiéndonos incluso luchar en el fondo de The pit.

Con MK4 cambian los escenarios al pasar a los gráficos poligonales. Continúan vacíos de movimiento con la única excepción de la incesante lluvia del escenario Rain. Sin embargo lo que en las entregas 2d era un acierto (escenarios vacíos, oscuros), aquí se vuelve en su contra. Al ampliarse los escenarios (por el desplazamiento lateral) se ven más vacíos aún siendo los fondos bastante pobres en detalle en general. No hay ni un solo escenario que haya pasado a la historia o sea digno de recordarse

La situación mejora con las siguientes entregas, y si bien en Deadly Alliance tampoco son especialmente memorables, si que cuentan con fondos y detalles más elaborados que nunca. Salvo excepciones continúan siendo oscuros. En Deception se va más allá, con escenarios de varios planos, más detallados, oscuros, e incluso con elementos mortales incluidos. Sin duda los escenarios de Deception son los mejores de la era 3d. Armageddon no innova en este aspecto manteniendo escenarios previos sin qu que sean los nuevos especialmente reseñables.

Con el crossover con Dc no hay alternativa. Teniendo en cuenta que la mitad han de ser de Dc no podemos juzgarlos como escenarios al uso de la saga. Los escenarios de personajes de MK son sosos en general, poco espectaculares y no dignos de recordarse o recuperarse en general.

Afortunadamente con el nuevo juego la situación ha cambiado. Volvemos a los escenarios clásicos (de la primera trilogía) rehechos de tal manera que lucen mucho más espectaculares. The living forest, the graveyard o the church lucen de miedo. Oscuros, vacíos de vida y con gran cantidad de elementos de fondo y más amplios, son un placer para la vista y vuelven a colocar los escenarios en el puesto de honor dentro de la saga que nunca debieron abandonar.

Primer video de Tekken vs Street fighter

Hasta ahora hemos visto videos e imagenes de Street Fighter x Tekken, el crossover de Capcom pero nada de Tekken vs Street Fighter, la versión del juego de Namco. Gracias al twitter de Harada tenemos un mini video de apenas 7 segundos en el que se pueden apreciar los modelados de Heihachi y Nina así como un par de movimientos de Heihachi entre los que se encuentra uno sospechosamente similar al shoryuken de Ryu:
 

Inscribete en el torneo online de Mortal Kombat

Comienzan los torneos online en Edenia. Ahora que le está llegando el juego a todo el mundo es hora de dar comienzo a los torneos online mensuales. A continuación las normas del torneo:
 
-La fecha de inscripción es desde hoy mismo hasta el sabado 30 de abril de 2011

-Hay dos torneos, en ps3 y en xbox360.

-Para inscribirse hay que postear en el hilo correspondiente indicando gamertag/psnid y consola en la que se juega los torneos (pueden ser ambas)

-Habrá plazas limitadas según el número de personas inicialmente inscritas. El número total de plazas se decidirá según la gente interesada

-Los combates se juegan al mejor de 3 rounds y con tiempo por defecto

-Para ganar una ronda se tienen que ganar 2 combates con las normas arriba expuestas

-Se puede cambiar de personaje a lo largo del torneo y entre combates en las eliminatorias pero solo el jugador que haya perdido, el que gana un combate debe permanecer con el mismo personaje hasta que pierda un combate

-El formato del torneo es de sinble elimination. Es decir que si se pierde se acabó la oportunidad de seguir en el torneo. Es un formato que deja fuera a gente desde el principio pero es la única forma de poder sostener torneos mensuales online

-Los plazos para poder jugar van a ser estrictos, es decir, que si en un determinado tiempo no se ha jugado una ronda será la administración quien decida quien pasa según el interes mostrado

-Es imprescindible usar el hilo del torneo (una vez se abra) para quedar con nuestro rival

-El torneo se disputará del 1 de mayo al 31 de mayo de 2011

-El premio por ganar el torneo es un dragón (5 puntos del foro) así como estrenar el hall of fame

 
-El hilo para inscribirse es http://mkedenia.10.forumer.com/viewtopic.php?p=2666#2666

Cambios en el sistema de Virtua Fighter 5 FS versión A

Con la versión A de VF5 Fs ya en los salones de Japón es hora de ver los cambios finales que se le han aplicado, que no son pocos:

– Los comandos f, b y b, f han sido revisados

– Medio circulo hacia atrás y medio circulo hacia adelante han vuelto a su estructura de VF5R

– Low side throws han cambiado sus comandos de escape a d/f and d/b.

– Un Bound no puede ser realizado en el mismo combo con el mismo movimiento dos veces

– El daño de los ataques usados como down attacks ha sido modificado

– Down attacks han sido eliminados tras un bound combo con un número determinado de hits

– Combo attacks y movimientos que golpean al rival contra la pared más de dos veces han sido arreglados

– Solucionado el problema con los throws que golpean en el último frame del movimiento interrumpiendo el contador de combos

– Para un determinado número de ataques el estado de flotación tras follow up attacks ha sido cambiado

– Muchos stun motions tienen hitboxes revisadas

– Para muchos hit stun tras ataques que golpean, el tiempo para hacer tech roll ha sido revisado

– La prioridad de counter del Backdash ha sido cambiada

– El stun de un backdash counter desde el lado del rival ha sido arreglado

– El hit stun causado por una string en el lado del rival ha sido arreglado para algunos ataques

– Durinante un spinning stun, si se solapa con una string, la duración en la que permaneces en side turn ha sido reducida

– La hitbox durante un evasión fallida ha sido cambiada

– Durinante un footstomp stun, el rival no pasará a posición normal desde facing state

– Ciertas situaciones en las que giras han sido cambiadas

– Durante back turned si giras presionando arriba o abajo no serás golpeado por un evade counter stun

– El angulo en el cual los movimientos ofensivos golpean durante un side turned situation ha sido cambiado

– Comandos especificos pulsados durante saltos que resultaban en inputs diferentes han sido arreglados

– Arreglada la situación en la que tras un movimiento defensivo con exito, hay 1 frame donde no puedes bloquear

– Los rising attacks han sido modificados completamente

– Cuando cambias de bloqueo a ataque, tras el ataque bloqueado puedes presionar guard para cancelar

– Para algunos contraataques, los bugs en los que no conseguias el counter deseado han sido arreglados

– Cuando un down attack golpea, situaciones en las que no conseguias el movimiento correcto han sido arregladas

– La hitbox de target y evade para ataques que golpean dos veces han sido modificadas

– Varios movimientos han cambiado

– Durante movimientos especiales, un bug que permitia aumentar el tiempo en el que el personaje era invencible a throws ha sido arreglado

– Se añaden nuevas ropas e items de personalización de personajes

Empezando con los juegos de lucha: Mortal Kombat (2011)

El nuevo Mortal Kombat está aquí. Algunos ya lo están jugando y otros lo recibirán en breve. El caso es que su sistema puede que no sea fácil de entender para todo el mundo por lo que dedico una entrada de la serie empezando con los juegos de lucha a este juego. (La guia se publicó originalmente en http://mkedenia.10.forumer.com/viewtopic.php?t=447 donde están recopiladas también las guias de cada uno de los personajes)


NOTACIONES

bp = back punch

fp = front punch

bk = back kick

fk = front kick

u = arriba

b = atrás

f = adelante

d = abajo

bl = bloqueo

x-ray… x-ray

ps = punch starter

aa = anti air

ps = punch starter

tp = teleport (los teleport tipo scorpion o smoke)

fb = fireball (cualquier tipo de proyectil)

j. = con esto se indica que el botón tras el . se ejecuta en salto hacia adelante. Ejemplo j.k salto hacia adelante con patada

METER

-Como construir meter:

1-Cuando consigues first attack

2-Cuando Dan Forden aparece diciendo Toasty

ARMOR

Algunos ataques cuentan con armor. Esto significa que pueden absorver un hit durante los frames activos y ejecutarse igualmente. Los personajes aún así asumen el daño de los ataques que absorven.

SUPER ARMOR

Algunos enhanced attacks tienen super armor lo que les permite absorver infinitos hits durante sus frames activos y continuar ejecutandose. El personaje sufre daño por los golpes absorvidos.

ARMOR BREAKING

Todos los x-ray derrotan a ataques con armor o super armor. Igualmente otros ataques tienen propiedades de romper armor y super armor

ENHANCED MOVES

Cuando contamos con un nivel de super podemos realizar movimientos potenciados. Estos son versiones mejoradas de movimientos especiales. Se ejecutan realizando el input del movimiento especial más bloqueo. Sus efectos difieren según el movimiento siendo los efectos más comunes añadir hits, aumentar la duración o el alcance y daño del movimiento.

X-RAY

Movimiento que puede ejecutarse con tres barras de super. Consiste en una serie de golpes rompe huesos que inflingen un gran daño (no menos del 30% por si solo). Se ejecuta pulsando bloque más cambio de postura y puede usarse en kombos aumentando el daño de estos considerablemente.

DASH

Movimiento que permite al personaje desplazarse por el suelo más rápidamente que andando. Puede realizarse tanto adelante como hacia atrás pulsado dos veces adelante o atrás.

PUNCH STARTER

En Mortal Kombat el sistema de punch/kick starter cambia respecto a Ultimate mortal kombat 3 siendo más parecido a las últimas entregas de la saga. No hay kick starter y el punch starter puede ejecutarse tanto en salto hacia delante como salto neutro. Si se trata del primero debemos pulsar uno de los dos botones de puño al caer sobre el rival permitiéndonos enlazar un kombo automáticamente. La versión con salto neutro y versión de puño golpea al rival colocándolo en estado de juggle.

BLOQUEO

Bloquear en Mortal Kombat es diferente a otros juegos de lucha. Hay un botón para defenderse en lugar de presionar atrás lo que elimina la necesidad de estar próximo al rival para bloquear así como permite bufferear movimientos más fácilmente mientras bloqueas.

PUNISHMENT/CASTIGO

Cuando ciertos movimientos son bloqueados el rival se transforma en una bola que da vueltas justo encima nuestra permitiéndonos jugglearle. En ocasiones no se quedan flotando encima pero se quedan vendidos de otra manera que nos permite castigar igualmente. Movimientos que dejan al personaje en este estado son el dragon kick de Liu Kang, slide de sub-zero, etc.

THROWS

Consiguen un 12% de daño. No pueden golpear a enemigos en hitstun pero si en blockstun. En este Mortal Kombat son muy faciles de techear ya que cuentan con una ventana para hacerlo de 30 frames.

STANCE

En Mortal Kombat hay dos posturas para cada personaje: abierta y cerrada. Abierta es cuando ambos pies del personaje están uno frente al otro. Cerrada al contrario.

BREAKERS

En Mortal Kombat desde Deception es posible interrumpir los kombos del rival y derribarlo mientras somos golpeados. Se ejecutan pulsado bloqueo + adelante cuando tenemos dos barras de super. Da igual donde nos encontremos en pantalla o si estamos en el suelo o en el aire, siempre romperemos la secuencia del rival. Lo interesante es usarlo en momentos en los que sepamos que vamos a recibir un combo muy dañino o que el kombo puede acabar el round.

LEVANTARSE

Hay varias formas de levantarse en MK:

1-Tras ser derribado pulsa d y mantenlo para mantenerte en el suelo. Es posible mantener d + bk para mantenerte en el suelo mientras puedes bloquear ataques bajos. Los overhead no obstante si te pueden golpear

2-Recovery: En el momento que caes al suelo puedes pulsar cualquier botón o dirección y tu personaje ejecutará un roll back

3-Wake up attack: Cuando seas derribado puedes levantarte con ciertos ataques especiales. Estos movimientos son invencibles durante sus frames activos Es posible ejecutar un wake up attack tras un roll back.

MOVIMIENTOS DE CARGA

Ciertos personajes tienen movimientos de carga. Estos movimientos son imbloqueables cuando están cargados al 100% y pueden cancelarse en los primeros frames con un dash hacia adelante o hacia atrás

JUST FRAMES ATTACKS

El movimiento de Kung Lao bp, bk fp+fk, bp es just frame lo que significa que para finalizar el combo necesitas menos de un frame para introducir el último input

ANTI BARRIDOS

Hay ciertos ataques que pueden ganar a barridos o golpes bajos en sus primeros frames de ejecución pasando por encima de ellos

TECH CROUCH

Significa que el movimiento que realizas el juego considera que estás agachado a efectos de hit box y ejecución aunque no sean ataques bajos. Tech crouch son los siguientes movimientos: d+fp, d+fk, d+bp, d+bk y b+bk

FRAMES INVENCIBLES

Algunos ataques cuentan con frames invencibles lo que quiere decir que el personaje no puede ser golpeado mientras se encuentro en esos frames del movimiento. Un ejemplo es el movimiento b+bp de Jade.

INSTANT UPPERCUT

Es posible ejecutar un uppercut sin pasar por frames de agachado pulsando d+bp tan rápido como sea posible

FRAME ADVANTAGE JUMP-INS

Cuando el personaje se aproxima al otro con j.p o j.k tiene una ventaja de frames a la hora de continuar el ataque que le coloca siempre en ventaja respecto al rival. Se pueden bloquear pero no se puede golpear antes que el personaje que ejecute esta forma de acercarse.

 

Mortal Kombat Deadly alliance info (Especial Mortal Kombat)

Año: 2002

Desarrollador: Midway

Lanzado para los siguientes sistemas:

– Microsoft XBox
– Nintendo GameCube
– Sony PlayStation 2
– Nintendo Gameboy Advance

Curiosidades:

-Debido al poco tiempo de edición del juego, los programadores no pudieron terminarlo del todo. Se pensó en un segundo Fatality y en Stage Fatalities. Lo último se puede comprobar viendo algunos escenarios.

-Éste es el primer Mortal Kombat en que Liu Kang no es un personaje jugable.

-Éste es el primer juego de toda la saga en que el jugador puede elegir un personaje que cuenta con tres estilos de lucha diferentes: dos de combate sin armas y uno con armas (por ejemplo, podemos elegir a Sub-Zero, quien practica Shotokan, Dragon-estilos sin arma-y Kori Blade-estilo con arma-.)Cada personaje cuenta con estilos y armas propios. Las dos únicas excepciones son Blaze y Mokap, quienes tienen estilos de otros luchadores, y no poseen armas ni fatality, lo cual se debe a que ambos fueron inclusiones de último minuto.

-También es el primer Mortal Kombat en que los oponentes y los escenarios se quedan manchados de sangre, la ropa de los luchadores se rasga y hay entornos destruibles.

-Según John Vogel, uno de los desarrolladores de MK, el plan era hacer cada versión especial, aunque finalmente las tres versiones son idénticas salvo por algunos pequeños detalles gráficos.

-Antes conocido como Torch, Blaze es el personaje que aparecía envuelto en llamas que se veía junto a Liu Kang en el fondo del escenario "The Pit II" durante MK II.

-Estaba planeado que el Rey Dragón estuviera en MKDA, pero no dio tiempo a hacerlo (o a acabarlo).

-En varios escenarios parece claro que habría un Fatality de escenario, pero no fueron incluídos debido a un grave error del código del juego que no pudieron corregir a tiempo para la salida del juego. Apliquen también esto a los segundos fatalities.

-En la descripción de algunos escenarios que dan en la Kripta da a entender que hay algo más que no hemos encontrado aún, como los fatalities de escenario o algún luchador oculto más. La verdad es que tenían planeado incluir tales secretos, pero por la razón explicada en el dato anterior no fueron incluídos.

-El aspecto que querían darle al juego iba a ser más tipo comic y con las extremidades de los luchadores desproporcionadas (como Killer Instinct). Pero cuando los fans reaccionamos negativamente al ver esto se cambió a un estilo más realista.

-A Hsu Hao se le llamó Kublai Khan, pero se le cambió el nombre (y le añadieron rasgos más orientales) para evitar confusiones entre este personaje y Shao Kahn.

-Drahmin iba a ser llamado Amon

-A Mavado se le conocía como Malvado en la fase de producción del juego, y el nombre de Bo’ Rai Cho… no hace falta que diga de que palabra deriva, ¿verdad? ¡Qué gracioso es el MK Team cuando se lo propone! Razz Esto se deriva de que tanto John Tobias como Ed Boon saben hablar español.

-Estos son los nombres de los personajes nuevos que no entraron en MKDA, pero de los que se hizo bocetos para su posterior paso a 3D: Dairou, (Elder Demon) Baphomet, Hachiman, Evil Sumo y Tiamat.

-Y estos son los personajes de anteriores MK que fueron considerados para el juego pero no entraron finalmente: Baraka, Sektor, Kai, Goro.

-Las alturas que de los personajes que indica la pantalla de elección de luchador son incorrectas con respecto al juego. ¿Cómo es posible que Quan Chi, midiendo más de dos metros, sea igual de alto que Hsu Hao que mide 1.85 m? Y en la intro, Shang Tsung, que no llega a 1.80 m, parece incluso más alto que Quan Chi. Lo mismo digo de Jax y Raiden; son más altos que el resto.. ¡pero no tanto!

-Siguiendo con lo mismo.. se debe comer muy bien en el infierno, porque Quan Chi ha dado un estirón enorme con respecto a MK4. Sin embargo Sub-Zero ha envejecido mucho en estos años en comparación al resto de los personajes.. ¿Será la consecuencia de llevar su amuleto del dragón?

-El nombre de Mokap proviene de MOtion KAPture (captura de movimientos) que es la técnica utilizada para lograr la fluída animación de MKDA.

-Es el primer juego en el que Scorpion no tiene su famosa fatalty del craneo incendiario.

-Al fallar en un Test Your Might (algunas veces) se puede escuchar Toasty!

-Cuadro de selección de pesonajes de la demo del e3 2002:

Desafio al blogger

Nueva sección e iniciativa. La misma nace con la intención de promover el juego y, sobretodo, una mayor interacción con los lectores del blog. ¿En que consiste?. Desafio al blogger es una sección que permite a cualquier lector desafiarme a cualquier juego de lucha, de manera que, más adelante, y en entradas mensuales, todos los lectores puedan ver los resultados de estos desafios.

¿Por qué haces esto?. ¿Es por ego?

No tiene nada que ver con demostrar nada ni por mi mismo. De hecho estoy convencido de que mis resultados no serán buenos en general. La intención de esta entrada es la de promover el juego entre los lectores, interactuar de una forma más activa que los comentarios con el blog, y pasar un buen rato.

¿Se consigue algo con esto?

Si, divertirnos. Si esperas premios o reconocimiento internacional esta no es tu sección

¿A que juegos se te puede desafiar?

A cualquier juego de lucha. El juego lo elige el lector y yo no puedo rechazarlo. Obviamente el juego elegido tiene que ser uno al que tenga acceso.

¿Con que normas?

Las normas se tienen que fijar de común acuerdo entre el que lanza el desafio y un servidor. Una vez establecido el desafio se marca un día para jugarlo y se graba. En la entrada mensual se subirán los combates y se publicarán los resultados de los desafios. Un mismo desafiante no puede repetir juegos.

Basicamente son estas las condiciones. No obstante para más detalles se me puede enviar mensajes privados para aclarar dudas o comentarlo en el blog. Para lanzar los desafios basta con publicarlos en esta misma entrada, lo único que es necesario es especificar el juego y formato, a partir de ahí me pondré en contacto con la persona para concretar los especificos y fecha.

Espero que sea una iniciativa que incite a la gente a participar, y, recordad, sobre todo es para divertirnos e interactuar más entre blogger y lectores.

Domingo de videos

Nueva sección semanal. Constantemente salen nuevos videos sobre nuestros juegos de lucha favoritos que, debido a la cantidad que son y lo que cuestan encontrar algunos, no podemos ver en su totalidad. Debido a esto cada domingo (que mejor día ya que es el más tranquilo de la semana) elaboraré una entrada con los últimos videos de todos los juegos de lucha, ya sean impresionantes o solo interesantes de cara a poder estar al día de todo lo que sale.

No.1 a-cho KOF13

BBCS2 Game Chariot 4/12

Kaqn (Deadspike) VS Jamuwo (Valkenhayn) 

KLY(Jin)/Kaqn(Deadspike) VS Teruwo (Hazama) 

Gomikuzu (Tsubaki)/Hakumadoushi (Platinum) VS Fuse (Ragna) 

VF5FS

Super Street Fighter 4 AE Yoshimoto 3ON3 Tournament

SFZ3 GGPO madness 

MORTAL KOMBAT

MARVEL VS CAPCOM 3