Articulo: Glitches (Especial Mortal Kombat)

Mortal Kombat y los glitches son dos palabras que van irremediablemente unidas. Los glitches han estado presentes desde la primera entrega y seguirán estando en entregas futuras. Aunque glitch es una palabra temida en los juegos de lucha, en el caso de MK se han tratado más bien de glitches simpáticos o con poca relevancia en el gameplay lo que hace que se toleren y permitan mucho mejor.

Un glitch es un error de programación, un fallo en el código del juego que altera el mismo de alguna manera no deseada. En MK encontramos la mayoría en el momento de realizar los movimientos finales. Escenarios que se desplazan, fatalities tardíos, personajes congelados o pits que no funcionan son solo algunos de ellos.

En Umk3 se encuentran más que en ninguna otra entrega, debido también a que ha sido la entrega más jugada y exprimida en todos los sentidos. Pero, como decía antes, son glitches que, salvo un caso muy situacional (ver video female transformation glitch en el canal de youtube del foro), no afectan al combate.

Otro tipo de glitches serían los combos infinitos y resets. Son glitches, ya que no están pensados para funcionar así, aprovechándose de alguna característica del juego para romperlo. Infinitos y MK están unidos y no negativamente aunque suene extraño. Los infinitos rompen totalmente los juegos, pero en el caso de MK son tan pocos, y tan difíciles de realizar, que solo veremos usarlos por top players, y solo contra jugadores de nivel medio-bajo ya que entre tops saben que hacer para no recibirlos.

En Umk3 tienen infinitos Stryker, Kung Lao, Reptile, Shang Tsung y Sindel (infinitos puros ya que Ermac y H. Smoke tienen combo de 100%). En el caso de Sindel solo hay dos personas en el mundo capaces de ejecutarlo, en esquina y para exhibición, no en combate. El resto de infinitos requieren una precisión, timming y ejecución máximas, y, si alguien es capaz de ejecutarlo en combate no podemos más que aplaudir y disfrutar del espectáculo.

En serio. Debido a que el daño de los golpes siempre ha sido muy elevado y no es nada raro (de hecho es normal) ver combos de 50-60% de vida, un infinito tampoco supone una gran diferencia teniendo en cuenta la dificultad de los mismos. Los veteranos y top players no entienden MK sin glitches y algún que otro infinito. Son elementos más del juego y, para lo que otros juegos pueden ser errores fatales, no lo son para MK.

Y con esto no quiero decir que MK sean juegos rotos en si, que requieran poca técnica o muy simples. Todo lo contrario. Estos glitches e infinitos no rompen el juego en absoluto (salvo en Trilogy), siendo la gran mayoría post combate.

Primeras impresiones de Phantom Breaker

Ya lanzado en Japón en exclusiva para Xbox 360 y con fecha aún por determinar en el resto del mundo (espero que salga de las islas), he podido probar una versión demo del juego y comprobar por mi mismo si lo que hemos ido viendo en el blog en los últimos meses era tan interesante como parecía. Veamoslo:

Phantom Breaker es un juego de 5pb con estetica anime. Se mueve en las 2d y, aunque a primera vista pueda parecer de corte Blazblue, Melty Blood, tiene varios elementos que lo diferencian de los juegos nombrados. La plantilla de personajes puede parecer escasa (10 personajes) pero en mi opinión mejor que sean pocos y variados que no decenas y mal equilibrados.

Graficamente entra por los ojos enseguida, musicalmente no se queda atrás. Quizá no sean melodias de las que recordaremos toda la vida pero si son pegadizas e incitan al combate. El sistema de juego divide los botones en cuatro tipos diferentes, golpes flojos, medios, fuertes y especial. El sistema de tres intensidades en los golpes permite elaborar chains desde el más débil hasta el más fuerte, mientras que el botón de especial cumple con varias funciones.

La más elemental es la de usar los movimientos especiales de cada personaje. Olvidaos de hadoukens y shoryukens, los especiales se realizan pulsando el botón de especial junto con una de las cuatro direcciones del stick (adelante, abajo, atrás o arriba) variando los movimientos. Esta fácilidad para ejecutar movimientos puede echar para atrás a puristas pero no creo que perjudique a la profundidad del juego en absoluto. Me explico.

Junto con estos movimientos el botón de especial nos permite realizar otros movimientos más avanzados como parries o just defended. Los terminos son diferentes pero la funcionalidad viene a ser esa. De esta manera podemos anticiparnos a los ataques de los rivales y obtener ventaja de frames tras bloquear sus ataques o dejarlos indefensos tras una contra.

Otros elementos básicos como el quick recovery, throws, supers y dashes también están presentes en el juego ayudando a profundizar más en el gameplay y mejorando la experiencia de juego.  Se incluye una especie de super que ralentiza al rival y nos permite golpearle sin piedad mientras la barra de super se vacia. No he podido análizar la versión completa (ya llegará el análisis correspondiente) por lo que no he podido profundizar demasiado en las mécanicas.

Los personajes ofrecen bastante variedad, de los cuatro que he podido probar todos son diferentes entre si, no solo en aspecto si no también en la forma de llevarlos. Al seleccionarlos el juego nos pregunta si queremos usarlos en versión quick o hard variando ciertas caracteristicas de los mismos tipo The last blade.

En definitiva y tras un primer contacto el juego pinta muy bien, las sensaciones son muy buenas, y solo queda esperar a una distribución fuera de Japón (gracias Microsoft por la region lock) para poder disfrutarlo en su totalidad.

A continuación os dejo un par de videos grabados durante mi primer contacto con el juego:

Toda la info del nuevo parche de Blazblue Continuum shift

Falta poco para el parche que convierta nuestros juegos Continuum shift en Continuum shift II. Ya se conoce que incluirá exactamente el parche junto con la adición de Platinum Trinity:

-[System] Platinum character addition.
-[System] Platinum Trophy/Achievement Data.
-[Network] PSR will be displayed in match.
-[Network] Can select different characters for training mode while waiting for ranked.
-[Network] Can cancel network match after battle preparation screen.
-[Network] Ranked match specifications changed.
-[Network] Netcode improved.
-[System] Console version will be equal with the April 15th arcade build.
-[Challenge] Challenge mode updated to CS2 standard. Previous competitions transfer over.
-[Network] Added more simple messages inside player matches.
-[Network] Valkenhayn will get additional experience. (360 only)
-[Network] More penalty’s against rage quitters.
-[Challenge] Changed how meters recover where gauge/meter is required.
-[System] Fixed bug when selecting mode the game might freeze.
-[System] Fixed bug when mu’s certain motion cause the display color to be messed up.
-[DLC] U.Platinum and DLC Colors will be included with dlc purchase of the character.
-[Network] Ranked mode version changed to v1.03.
-[Arcade] Platinum will not be available and no additional scenarios.
-[Legion] Platinum will not be available.
-[Story] No additional scenarios for Platinum.

Estrategia: Mortal Kombat Deadly alliance (Especial Mortal Kombat)

CONVENCIONES

1 – attack button 1
2 – attack button 2
3 – attack button 3
4 – attack button 4
cs – change style
sp – special
u – up
d – down
b – back
f – forward
db – angle down back
df – angle down forward
ub – angle up back
uf – angle up forward
ss – side step
bd – back dash

ESTILOS DE LUCHA

Mkda nos permite cambiar en combate de estilo de lucha entre tres posibles siendo los dos primeros con las manos desnudas y el tercero con un arma. Contamos con un botón que nos permite ir cambiando de estilos abriendo la posibilidad de iniciar un combo con un estilo y continuarlo en otro diferente. Cada estilo de lucha cuenta con un movimiento especial único para ese estilo de lucha.

TECH Y REVERSALS

El botón Sm (Special move) nos permite techear agarres del rival dejandonos a ambos luchadores a una cierta distancia del otro.
Este botón también se usa para reversals de la siguiente manera: Cuando un oponente te va a golpear pulsando el botón sm en ciertos estilos de lucha conseguiremos un parry que le dejará vendido el tiempo suficiente como para proseguir con un combo. http://es.youtube.com/watch?v=ifXt4dP4evg

THROWS

Cada personaje cuenta con uno o dos throws dependiendo del estilo de lucha. Sin embargo esta vez son bloqueables por lo que si intentamos uno en un rival que bloquee quedaremos en desventaja de frames y podremos ser castigados en consecuencia.

TAUNTS

Algunos personajes tienen la posibilidad de hacer taunt en los rivales. Más que un movimiento de burla suele tener propiedades especiales como regenerar una parte de vida. Normalmente tarda un par de segundos en completarse por lo que se recomienda usarlo solo en situaciones seguras. No obstante cada vez que repitas el taunt regenerarás menos vida. http://es.youtube.com/watch?v=68y1TnmLCh0

NEIJIN

Algunos personajes tienen ataques que les permiten aumentar su daño. Cuando esto sucede el personaje “crece” durante un segundo. Dura un par de segundos pero nos permite hacer más daño durante ese tiempo pudiendo dar la vuelta a un combate perdido o conseguir combos de maximum damage. http://es.youtube.com/watch?v=EGaAKK96TyY

SIDE STEPPING

El 90% de los movimientos son lineales lo que significa que podemos evitarlos andando hacia el fondo de la pantalla. Los únicos movimientos que tienen propiedades de tracking son el tkd 3 roundhouse de Sonya y algún otro. http://es.youtube.com/watch?v=HZufuHgImPM

UNIVERSAL TRACKING

Para evitar que nuestros rivales eviten todos nuestros ataques (ya que hemos dicho que el 90% son lineales) debemos usar el universal tracking. Esta técnica permite a los movimientos seguir al rival aunque este se mueva en 3d. No funciona con todos. Se realiza pulsando up mientras realizas el movimiento. Una excepción a esto son movimientos que tienen comandos hacia atrás o hacia adelante como el crab de reptile. http://es.youtube.com/watch?v=kVbKlpveiCg

BACK DASH CANCEL

Ciertos movimientos y strings, siendo poco seguros, permiten cancelar los frames negativos con un backdash haciendo el movimiento más seguro o dificil de castigar. http://es.youtube.com/watch?v=VbOIOjAP6IU

WEAPON DAMAGE

Si eres golpeado mientras estas portando un arma recibirás daño extra. Si te encuentras siendo golpeado o combeado en esta situación cambia rápidamente de estilo de lucha para evitar el daño extra.

QUICK BLOCK

Soltanto el botón de bloqueo tan pronto como bloquees un ataque hace que la recuperación sea más rápida. Esta técnica te permite castigar movimientos que de otra manera serían seguros.

WALL TECHING

Cuando estas siendo presionado contra una esquina necesitas hacer wall tech o sino no podrás bloquear el próximo movimiento. http://es.youtube.com/watch?v=oRI2i80MceY

TECHROLL

Cuando caes al suelo puedes girar y recuperarte rápidamente. Sin embargo algunos ataques no te permiten realizar techroll. Puedes elegir hacia donde realizarlo pulsando back, up o down tan pronto tocas el suelo. http://es.youtube.com/watch?v=C678VdUFxSY

JUMP CANCEL

Consiste en saltar y realizar un ataque en el aire y, antes de que este salga, cancelarlo con otro.
http://es.youtube.com/watch?v=T9X-oKHKAOM

ATTACK CANCEL

Saltando hacia delante o atrás tras un ataque te permite recuperarte antes. Esto posibilita también combos que no podrían realizarse de otra manera. http://es.youtube.com/watch?v=B5-gh1Gl_g8

IMPALES

Algunos personajes en el estilo de lucha con armas pueden empalar al rival. Cuando estas empalado vas perdiendo vida poco a poco hasta el final del round. No obstante el que lo realiza pierde el arma durante ese round. Los impales no son seguros aunque hay un block glitch para hacerlo más seguro: http://es.youtube.com/watch?v=QGEnOK4V5bU

Gameplay de Street Fighter X Tekken

En el Captivate Capcom ha presentado los que van a ser sus proximos juegos. En lo que a lucha se refiere ha confirmado el lanzamiento de SSFIV AE en formato fisico y dlc (el video al final de la entrada) y, sobre todo, SF X Tekken.

A continuación os dejo una buena retahila de videos del juego para que juzgueis por vosotros mismos si esta primera parte del cruce (la segunda la realiza Namco Bandai) será un juego a tener en cuenta en el futuro:

¿Juegas para divertirte o para ganar?

Dos formas de ver los juegos de lucha bastante enfrentadas y que suelen provocar airadas discusiones en los foros. ¿Jugamos para disfrutar o para ganar?. Depende de cada uno, tampoco quita que se disfrute ganando o que ganemos disfrutando. Debemos precisar también que esta pregunta solo tiene sentido jugando online o en casual matches offline ya que en un torneo, donde solo van a ir jugadores que verdaderamente pasan horas jugando y mejorando, todos van a ganar, es lo más importante.

Se pueden criticar ambas posturas y ninguna. Siempre habrá gente que prefiera jugar con un personaje low tier porque le gusta mucho aunque gane poco y aquellos que buscan ganar y les molesta perder por lo que juegan utilizando todas las herramientas que les proporciona el juego, ya sea en cuanto a tácticas o personajes. ¿Criticable?. Como todo. Que no nos guste una de estas dos opciones o no la compartamos para nosotros no significa que no valgan para otros y no podemos decir a la ligera cual de las dos es mejor, depende de cada tipo de jugador y lo que busca en un juego de lucha.

Y vosotros, ¿jugáis para divertiros, para ganar, ambas o ninguna?

Regreso al pasado: 1996

Un nuevo año en nuestro regreso al pasado que ya se sitúa en el segundo lustro de la década de los 90. De nuevo un año con juegos de lucha muy interesantes junto con las inevitables secuelas:

STREET FIGHTER ZERO 2

Con la franquicia Sf siguiendo un nuevo rumbo, nos llega la secuela de Street Fighter Zero. Conserva los elementos del primer juego de la nueva saga añadiendo el custom combo así como un buen puñado de personajes antiguos y otros totalmente nuevos en la saga (Sakura, Rolento). Superaría con mucho a la primera entrega siendo uno de los sf mejor considerados históricamente por los fans.

STREET FIGHTER EX

Con una entrega de Sf este año no habría suficiente. Capcom encarga a la gente de Arika un sf poligonal para desafiar a Vf, Tekken, Toshinden, etc… Con jugabilidad 2d pero movimientos de cámara en 3d este sf se queda a medias. Es entretenido y cuenta con elementos jugables muy interesantes pero se siento muy lento y no llega a convencer del todo a los jugadores.

ART OF FIGHTING 3

Snk no lo sabía aún, pero con esta entrega estaba finalizando la saga de Ryo y Robert. Un juego interesante que cambiaba bastante respecto a las dos primeras entregas y que, pese a tener detalles interesantes, no llego a cuajar como a snk le hubiera gustado.

BREAKERS

Una de las novedades más agradables de este año. Un juego de lucha muy vistoso gráficamente, con una plantilla de luchadores curiosa y un gameplay muy adictivo que te hacia jugar una y otra vez. Personalmente no puedo ser totalmente parcial con este juego ya que es uno de mis favoritos de todos los tiempos. Un autentico imprescindible.

THE KING OF FIGHTERS 96

La saga continúa. Tras dos entregas llega una nueva de la franquicia ya por entonces estrella de Snk. Más personajes, nuevas mecánicas, y una historia que continua profundizando en Orochi suponen un nuevo bombazo de snk y un gran juego. No a la altura de los mejores y más recordados kof pero una más que digna entrega de la saga.

FUUN SUPER TAG BATTLE

Snk está que lo tira en 1996. La secuela del divertidísimo Fuun llega a los arcades con novedades. A los nuevos personajes y movimientos se une ahora un modo tag que nos permite cambiar a los personajes en medio del combate aportando un aire distinto a la primera entrega en lugar de ser un juego totalmente continuista.

SAMURAI SPIRITS IV

La saga de los samurai de snk llega a un punto máximo este año. Considerados por los jugadores más hardcore la mejor entrega de la saga, pule todo lo que había que pulir respecto a la tercera entrega y añade un gran sistema de combos. Más personajes y más carismáticos y un sistema de lucha realmente profundo.

WAKU WAKU 7

Otra de las caras nuevas en el género de aquel año. Un juego muy vistoso gráficamente, divertidísimo y que ha dejado una gran impronta en los jugadores que, aún hoy, lo recuerdan con especial cariño. No destaca por su gran plantilla de personajes pero si por lo originales que eran y la diversión y profundidad del juego.

VIRTUA FIGHTER 3

La entrega poligonal más técnica regresa con un nuevo juego. Más personajes, mejores gráficos y un sistema de juego aún más depurado son sus principales armas. Se convertiría en el mejor de la saga por el momento y sería mejorado el año siguiente con la modalidad tag battle.

TOSHINDEN 3

La saga Toshinden continúa aunque comienza a mostrar síntomas de estar muriéndose. No supone una gran mejora respecto a la segunda parte y, en general, no goza de mucho reconocimiento o fama entre los jugadores. Un juego interesante no obstante.

MORTAL KOMBAT TRILOGY

Un lanzamiento en esta lista solo para consolas (no arcade) que suponía el megamix definitivo de la saga hasta entonces. Como podeis ver en el análisis que le dedico en el especial de la saga, un juego mal hecho con multitud de fallos que solo se puede tomar como un juego para divertirse un rato debido a la mala programación del mismo.

DEAD OR ALIVE

Un nuevo contendiente llega a las arenas poligonales. Gráficamente no destaca especialmente respecto a Vf3 o Tekken 2 pero si añade elementos más que interesantes al gameplay como las contras o las danger zones. Un juego que impulsaría una nueva saga y que, pese a que aún le faltaba profundidad, suponía una gran piedra de toque para comenzar.

SOUL BLADE

Una nueva saga de Namco que quería diferenciar de Tekken mediante el uso de armas blancas. Un muy buen titulo que aporta no solo las armas blancas al género de la lucha poligonal, si no también una plantilla muy carismática y un sistema de juego completo y entretenido.

OTROS

Seguro que me dejo alguno que otro importante fuera de la lista pero es muy difícil recopilarlos todos sin dejarte nada. Ese año hubo otros títulos como War gods o el cancelado Primal rage 2, si bien los más importantes y definitorios son los de la lista superior. Otro gran año para los juegos de lucha.

Los juegos que están por venir

2011, igual que lo fue 2010, es un gran año para los juegos de lucha. Gran cantidad de titulos de mucha calidad han salido o van a salir a lo largo del año. Es normal perderse algún juego entre tanto titulo por lo que he creido interesante recopilarlos todos de cara a facilitar a los jugadores un referencia para poder hacerse con ellos, o, al menos seguirlos más de cerca.

MORTAL KOMBAT

Personalmente en mi opinión el juego de 2011. Quizá no sea la opinión más objetiva del mundo debido a mi gran pasión por esta saga pero sin duda va a pegar muy fuerte. Su salida a finales de este mes de abril.

SSFIV AE

Acabará saliendo en consolas este año, solo cabe esperar la fecha definitiva.

BLAZBLUE CS II

Desde el año pasado en arcades y desde hace poco en psp y n3ds, durante este año veremos la versión consolas. Aún sin fecha definida.

SKULLGIRLS

El original juego de MikeZ aterrizará en consolas este año. Aún no hay fecha fijada o consolas pero sin duda será este año.

ARCANA HEART 3

Ya salió hace tiempo en arcades y en Japón pero los usa players y en europa lo podremos disfrutar desde este mes de abril y en junio respectivamente.

DEAD OR ALIVE DIMENSIONS

La nueva consola de nintendo tampoco se queda sin su ración de lucha con la "nueva" entrega de doa. En breve en todo el mundo.

DISSIDIA 012

Lo mismo sucede con la psp. La secuela del exitoso Dissidia ya entre nosotros.

PHANTOM BREAKER

El juego exclusivo de xbox 360 aún no tiene fecha definida pero todo apunta a que saldrá a lo largo de este año.

TEKKEN TAG 2

Igualmente sin fecha definida pero todo apunta a finales de año.

A todo esto hay que sumarle juegos ya a la venta este mismo año como Marvel Vs Capcom 3 o SSFIV de n3ds así como futuras salidas que quizá se vayan a 2012 como Street Fighter x Tekken y Virtua Fighter 5 Fs, amén de otros juegos que, sin tanto bombo, irán apareciendo a lo largo del año.

 

Personajes: Mortal Kombat Deadly alliance (Especial Mortal Kombat)

El hechicero Shang Tsung fue encerrado en las profundidades de la fortaleza de Shao Kahn, como castigo por haber perdido los torneos Mortal Kombat del reino de la Tierra. Periódicamente fue liberado para que hiciera alguna misión que le encomendaba el emperador, hasta que volvió a ganarse la confianza de Shao Kahn y se le dió la libertad. Permaneció en el Outworld arriesgando su vida en varias luchas para absorber las almas de sus rivales con el fin de conservar su juventud. Todo esto cambió el día que Quan Chi volvió del Netherealm.
Quan Chi le propuso una alianza que beneficiaría a ambos. Le ofreció a Shang Tsung la inmortalidad al bloquear un portal que llevaba almas a los cielos. De este modo, Shang Tsung tendría acceso a un número ilimitado de almas para poder preservar su juventud. A cambio, Quan Chi quería que Shang Tsung traspasara almas de guerreros a los restos momificados del invencible ejército del Rey Dragón. Shang Tsung aceptó el ofrecimiento y formaron la alianza mortal.

Durante los años en los que Shang Tsung fue el responsable de los torneos de Mortal Kombat en la Tierra, el maestro Bo’ Rai Cho del Outworld estuvo en secreto entrenando guerreros para la competición. Se especuló que fue él quien trajo el estilo de lucha Drunken Boxing a la Tierra. Después de muchos años, descubrió al monje shaolin Liu Kang y le enseñó los movimientos de artes marciales que necesitaba para derrotar a Shang Tsung. Más tarde, con el torneo a salvo en las manos de los shaolin, sus enseñanzas no se volvieron a necesitar y regresó a Outworld.
Bo’ Rai Cho no había podido competir contra Shang Tsung en el torneo Mortal Kombat en la Tierra. Su lugar de nacimiento en Outworld garantizaba que su victoria hubiera sido en el nombre de Shao Kahn. Pero el conflicto esta vez no era un torneo para prevenir que un emperador malvado consumiera otro reino. Esta vez la batalla era para salvar su propio reino de la tiranía de dos malvados hechiceros. Nada podía hacer que se echase atrás ante el desafío que aguardaba ante él. La furia de Bo’ Rai Cho se desencadenaría de nuevo.

Atormentado en el Netherealm, Quan Chi era constantemente perseguido por el espectro Scorpion. Pero con la ayuda de Moloch y Drahmin, Quan Chi descubrió la verdad acerca del amuleto que le había robado a Shinnok. Unos antiguos escritos en piedras le revelaron nueva información que permitiría a Quan Chi viajar entre los reinos a través de una red de antiguos portales interdimensionales. Escapando de Scorpion, entró por uno de esos portales que le llevó a una antigua tumba en el Outworld.
Quan Chi había encontrado por casualidad al legendario ejército del Rey Dragón. Las escrituras del sarcófago del rey revelaban que el invencible ejército podía ser revivido. Quan Chi hizo un trato con Shang Tsung para que le ayudara a revivir el ejército a cambio de un número ilimitado de almas, ya que el amuleto de Quan Chi podría bloquear un portal que llevaba almas al cielo. Pero antes de que la alianza pudiera tener éxito debían eliminar a sus dos oponentes más poderosos.

La Deadly Alliance ordenó a Kano y sus tropas forzar a una pequeña población de gente a construir un palacio-fortaleza. Una de aquellos que fueron esclavizados era Li Mei, que se rebeló contra los invasores y atacó a Kano en persona. Reconociendo el espíritu guerrero que ella poseía, el hechicero Quan Chi se ofreció a liberar a su gente si ella pudiera ganar el torneo de la Deadly Alliance. Sin embargo, si ella no ganaba se vería forzada a servir a la Alliance y su gente permanecería esclavizada para siempre. Li Mei no tenía otra opción más que aceptar la oferta.
Durante la construcción del palacio de Shang Tsung, Li Mei descubrió que sería construido alrededor de una antigua estructura de piedra localizada en una meseta cercana. Su gente había considerado la reliquia como sagrada desde más tiempo del que cualquiera pudiera recordar. Las leyendas decían que era un portal hacia los cielos dejado atrás por los dioses en persona. Cuando Quan Chi abrió el portal con su misterioso amuleto e incontables almas emergieron, atrapadas entre los reinos, estaba claro que las leyendas habían sido ciertas.

Durante la guerra contra el antiguo dios Shinnok, Scorpion se enteró de que el hermano menor del Sub-Zero que le mató años atrás no había asesinado a su familia y su clan, sino Quan Chi. Tras revelarle su malvado plan al propio Scorpion, El hechizero Quan Chi intentó enviar a Scorpion al quinto plano del Netherealm. Scorpion reaccionó a tiempo y se llevó al hechicero con él a ese plano. Ese conjunto de hechos le vinieron bien a Scorpion ya que cuanto más tiempo permanecía allí, más fuerte se volvía. Por el contrario, los poderes de Quan Chi demostraron ser inútiles contra el espectro ninja.
Scorpion persiguió sin descanso a Quan Chi por todo el Netherealm, atacándole y humillándole cada vez que podía. Finalmente, Quan Chi pudo contener a Scorpion con la ayuda de dos demonios Oni que le protegían. Cuando Quan Chi descubrió una salida del Netherealm a través de un extraño portal, Scorpion se apresuró en seguirle. Apareció en el Outworld, pero en un lugar diferente del de su presa. Aún puede sentir la presencia de Quan Chi y le dará caza vaya donde vaya. No hay lugar donde el hechicero pueda esconderse.

La agente Sonya Blade y su equipo habían terminado su misión en la cual debían destruir todo portal interdimensional, cuando recibió el aviso de Jax de que el portal de la Agencia de Investigación de Otros Reinos había sido destruido. Sin ningún medio para viajar a través de los reinos, Sonya se dio cuenta de que había dos agentes perdidos en el Outworld. El primero era el ciberninja Cyrax, con el que la agencia había perdido el contacto hacía ya bastante tiempo. Y ahora, el agente Kenshi, mandado para encontrar a Cyrax, también se había perdido. Ahora Sonya tiene que encontrar un modo de viajar al Outworld para traer de vuelta a sus dos compañeros.
Sonya acompañó a Jax a una isla del mar perdido donde Raiden había quedado con ellos. En aquella isla es donde había tenido lugar el torneo Mortal Kombat al que acudió Sonya por primera vez una década atrás. Ahora era un lugar abandonado que recordaba el conflicto entre el reino de la Tierra y las fuerzas del mal. Mientras ella esperaba a Raiden junto al resto de sus compañeros de batalla y amigos, se dio cuenta de que esta vez no tenían ningún plan para atacar. Todo lo que tenía claro era que de algún modo tenía que rescatar a sus compañeros de las fuerzas especiales. Como aprendió en su entrenamiento, ningún compañero sería abandonado.

Sintiendo los gritos de sus ancestros capturados, Kenshi hizo un juramento de matar a Shang Tsung para liberarlos de su dominio. Cuando supo de la huida de Shang Tsung a Outworld, Kenshi aceptó ayudar a las Fuerzas Especiales a encontrar al desaparecido agente Cyrax como medio de ganar acceso a ese reino, lo cual le permitía hacer las veces de equipo de rescate y espía. Poco después de descubrir el paradero del hechicero, la Agencia es destruida y con ella su único medio de regresar a la Tierra. Kenshi se encuentra a sí mismo enfrentándose a la Deadly Alliance por su cuenta.
Hace años, el pícaro espadachín Kenshi vagaba por Japón para retar a los mejores guerreros. Su propósito en la vida era simplemente ser el mejor. Shang Tsung, sin embargo, había descubierto la verdadera herencia de Kenshi como descendiente de una largamente olvidada estirpe de reyes guerreros. El hechicero deseaba consumir las almas de estos reyes guerreros y engañó al incauto Kenshi para que les liberara de su tumba, un acto que le dejó ciego. Shang Tsung consumió las almas y abandonó a Kenshi para que muriera en la tumba.

El Red Dragon ha existido durante siglos como una organización criminal secreta. Miembros como Mavado eran guerreros altamente habilidosos y disciplinados. Pero en el último siglo muchos de los miembros más temerarios se encontraron insatisfechos con las restricciones que el código del Red Dragon les establecía y escaparon para formar su propia banda. Desde entonces, ha sido la prioridad número uno del Red Dragon erradicar completamente a los infieles conocidos en colectivo como el Black Dragon.
Se creía que el Black Dragon había sido completamente destruido hasta que contactaron con Mavado los hechiceros Shang Tsung y Quan Chi. Los hechiceros se ofrecieron a entregar al último miembro del Black Dragon, Kano, a cambio de la ayuda de Mavado para eliminar a un espía en Outworld. Mavado aceptó la oferta y viajó a Outworld con Quan Chi y Shang Tsung por medio de un portal entre reinos secreto localizado en el Mar Perdido. El espadachín que había estado espiando a Shang Tsung durante los últimos meses pronto sería eliminado.

Johnny Cage estaba harto del defectuoso guión de su actual película "Mortal Kombat: The Death of Johnny Cage," en la cual su personaje repetidamente moría y era resucitado. Para él, sus aventuras en la vida real eran mucho más sensacionales – ¡pateaba culos! Pero su estudio creyó que el héroe necesitaba tener una caída por propósitos dramáticos. Johnny Cage aceptó a regañadientes continuar con el proyecto hasta que el Dios del Trueno Raiden le reclamó para una nueva aventura en Outworld.
Para dar un máximo efecto dramático, Johnny Cage llegó a la fortaleza de la isla de Shang Tsung en paracaídas. Planeó hacia el lugar exacto de la playa donde Raiden le había indicado que se encontrara con los demás. Cuando la noche cayó, los kombatientes del Reino de la Tierra encendieron un fuego y discutieron posibles estrategias para derrotar a la amenaza de Outworld. Una vez que el fuego hubo alcanzado su máxima fuerza, Raiden apareció y les reveló los eventos que habían llevado a la formación de la Deadly Alliance.

Raiden apareció ante Sub-Zero y solicitó su ayuda para derrotar a la Deadly Alliance en Outworld. Luchar al lado de Raiden probaría al mundo que el Lin Kuei había cambiado a mejor. Sub-Zero aceptó el desafío y se trajo con él a uno de sus más nuevos reclutas. Era altamente inusual que el Gran Maestre se embarcara en una misión tan peligrosa, pero Sub-Zero sintió que era necesario ganarse el respeto de sus compañeros Lin Kuei.
El futuro del Lin Kuei pendía de la balanza mientras Sub-Zero y el ninja cyborg Sektor combatían por el control del Medallón del Dragón. Sub-Zero derrotó a Sektor y reclamó el título de Gran Maestre. Con sus poderes de congelación reforzados por el medallón, juró reformar el Lin Kuei como una fuerza del bien. Sub-Zero cambió la localización del clan a un remoto lugar del Ártico donde había descubierto un antiguo templo congelado al lado de un glaciar. Allí, el nuevo Lin Kuei podría perfeccionar sus habilidades sin interrupciones.

Kano había sido derrotado en la batalla contra la agente Sonya Blade de las Fuerzas Especiales durante la invasión de Shao Kahn al Reino de la Tierra. Shao Kahn encarceló a Kano por este fallo, pero más tarde le ascendería rápidamente a General cuando previno el asesinato del Emperador a manos de la guerrera Shokan conocida como Sheeva. Con la fusión del Reino de la Tierra y Outworld aún sin completar, Shao Kahn ordenó a Kano regresar por el portal a los últimos restos de Outworld para reunir más tropas de cara a la ofensiva final contra la oposición del Reino de la Tierra.
Kano había permanecido en Outworld y servido como General de la milicia de Shao Kahn después de la retirada del Reino de la Tierra. Durante años disfrutó del poder de comandar al mayor ejército de Outworld. Pero el poder de Shao Kahn se estaba desvaneciendo y había una posibilidad de que las fuerzas de Kitana pudieran tomar el relevo a partir del fracaso del Emperador. Cuando los hechiceros Shang Tsung y Quan Chi se enfrentaron a Shao Kahn en un ataque sorpresa, Kano decidió no interferir y permaneció oculto en las sombras, para aliarse con el bando vencedor. Una vez que Shao Kahn fue vencido Kano ofreció fidelidad a la Deadly Alliance.

Fue el primero que encontró el cuerpo su compañero y amigo Liu Kang. Despúes descubrió que había sido Shang Tsung quien lo había matado. Enojado, Kung Lao abandonó sus creencias de Shaolin y juró venganza contra el hechicero. Sabía que sus técnicas de lucha no serían suficientes para vencer a Shang Tsung. Necesitaba entrenamiento del mismo maestro del Outworld que había enseñado a Liu Kang el ataque que usó en el torneo de Mortal Kombat de hace varios años.
Kung Lao viajó al Outworld para informar al maestro Bo’ Rai Cho de la muerte de Liu Kang a manos de Shang Tsung. Triste por esto, el viejo maestro le enseñó a Kung Lao la patada voladora que Liu Kang utilizó para derrotar a Shang Tsung una década atrás. El entrenamiento fue duro e intenso, pero Bo’ Rai Cho estaba decidido a darle a Kung Lao una mayor capacidad de ataque que la que le había dado a Liu Kang. Una vez Kung Lao perfeccionó la técnica, él y su maestro atravesaron el Outworld para enfrentarse a Shang Tsung.

La vampiresa Nitara ha descubierto después de mucho la localización del Orbe que encierra a su reino en Outworld. Desafortunadamente, este descansaba en una localización a la cual ella nunca podría acceder. Sin embargo, el cyborg ninja Cyrax del Reino de la Tierra, tenía la capacidad de recuperarlo para ella. A través de una cuidadosa manipulación, convenció a Reptile para enfrentarse a Cyrax en combate y destruir el panel de su brazo en el proceso. El daño a su transportador le dejó desamparado en Outworld. Su plan se estaba desarrollando maravillosamente.
Nitara ofreció enviar de vuelta a Cyrax al Reino de la Tierra si él pudiera recuperar el Orbe del lugar en donde se ocultaba. Nitara llevaba una gema alrededor de su cuello. Estas gemas hicieron posible a su gente atravesar los reinos. Lo habían hecho así durante siglos, e incluso habían visitado el Reino de la Tierra regularmente en busca de sangre. Cyrax no tenía otra elección más que aceptar la oferta y viajó con ella hasta la supuesta localización del Orbe. Sin embargo, mientras viajaban a través de Outworld, tenían la extraña sensación de que les estaban siguendo.

El Oni Tormentor Drahmin había residido en el 5º plano del Netherrealm durante siglos. Es por eso que no fuera ninguna sorpresa para Moloch que Drahmin aceptara tan fácilmente la oferta de Quan Chi de liberarles de ese reino a cambio de protección del espectro ninja Scorpion. Drahmin y Moloch trataban salvaje y brutalmente a Scorpion siempre que él hacía algún movimiento hacia Quan Chi. No pasaría mucho tiempo antes de que fueran liberados en el mundo de los vivos y pudieran probar carne mortal una vez más.
Drahmin había guiado al hechizero Quan Chi hasta una estructura que ocultaba los restos de antiguas tablas y piedras rúnicas que databan de la creación de los reinos. A Quan Chi le llamó la atención una tabla con una imagen que guardaba un sorprendente parecido con su amuleto. La escritura grabada revelaba el poder oculto del amuleto de controlar portales entre reinos. Rompiendo su promesa, Quan Chi traicionó a Moloch y Drahmin y usó el amuleto para escapar del Netherrealm sin ellos. Sin embargo, lo que desconoce Quan Chi es que los dos Oni también escaparon y ahora están sedientos de venganza.

Miembro del Red Dragon, la tarea de Hsu Hao era infiltrarse en las Fuerzas Especiales y encubiertamente guiarlos hacia los miembros del Black Dragon. Una vez que el Black Dragon parecía haber sido destruido, a Hsu Hao se le ordenó permanecer como informante entre las filas de las Fuerzas Especiales hasta nueva noticia. Esa noticia llegó cuando su superior, Mavado, le ordenó destruir los medios de la Agencia de Investigación de Mundos Lejanos para viajar a Outworld. Hsu Hao no deshonraría a su clan Red Dragon; completaría su tarea a cualquier precio. Hsu Hao tuvo acceso a una bomba de Pulsos de Iones y se infiltró en el fuertemente reforzado bunker subterráneo que albergaba los techno-portales diseñados por la Agencia. Apenas habiendo esquivado a Jax, Hsu Hao activó el portal hacia Outworld, conectó la bomba y escapó hacia el interior del portal antes de que el Pulso de Iones explotara. La Agencia fue destruida y con ella cualquier medio de viajar entre reinos desde el Reino de la Tierra. Hsu Hao debe contactar ahora con Mavado en Outworld para recibir su siguiente objetivo

Sub-Zero había reformado el Lin Kuei y convocó un torneo para reclutar a lo mejor de lo mejor. La ganadora fue una misteriosa mujer llamada Frost que parecía tener habilidades de congelación similares a las de Sub-Zero. Rompiendo con la tradición Lin Kuei, el nuevo Gran Maestro, Sub-Zero, la tomó bajo su tutela para entrenar a esta nueva recluta. Con su ayuda, Frost fue capaz de controlar mejor sus poderes Kori. Sin embargo Sub-Zero no fue capaz de enseñarle humildad, y su arrogancia creció a la vez que sus habilidades de lucha superiores.
Por petición del Dios del Trueno, Raiden, Sub-Zero viajó a Outworld para ayudar a derrotar a la Alianza Mortal. Frost le acompañó para ayudar a su nuevo mentor y para ganar más experiencia como guerrera. Participando en batallas reales, Sub-Zero esperaba que Frost ganara perspectiva e iluminación. Pero lo que Sub-Zero desconocía era que Frost tenía otras razones para seguirle a Outworld. Ella sólo esperaba el momento apropiado para revelar sus verdaderas intenciones.

Jax pasaba la mayor parte de su tiempo en las fuertemente fortificadas instalaciones subterráneas de la Agencia de Investigación de Mundos Lejanos. Desde una enorme cámara subterránea, Jax podía enviar a sus agentes a otros reinos por medio de portales entre reinos hechos y construidos por el hombre. Dos de estos agentes, el cyborg ninja Cyrax y el pícaro espadachín Kenshi, habían sido asignados al Reino de Outworld – un dominio de extrañas criaturas y hechiceros maníacos. A Jax le sería recordado en breve cuan peligroso y amenazador puede ser ese reino para Tierra.
Tras recibir información sobre una nueva amenaza desde Outworld, Jax apenas escapó con vida cuando un traidor destruyó todos los medios para viajar entre reinos. La Agencia de Investigación de Mundos Lejanos estaba completamente destrozada. Pero con la ayuda del Dios del Trueno Raiden, Jax consiguió llegar a Outworld para ocuparse del traidor que ahora servía a la Deadly Alliance. Jax juró que no mostraría piedad alguna al responsable de la destrucción. La caza de Hsu Hao habia comenzado.

Habiendo liberado a su reino natal Edenia del dominio de Shao Kahn, Kitana lideró a su gente a combatir al debilitado emperador, ya que éste estaba a punto de atacar. Kitana se alió con los ejércitos Shokan del Outworld, liderados por el príncipe Goro, y juntos los dos reinos estaban cerca de conseguir la victoria. Pero la tragedia llegó cuando Goro fue asesinado en batalla, y el ejército de los Shokan entró en una espiral de caos y desorden. Pero en un extraño encadenamiento de sucesos, Shao Kahn fue asesinado por unos asaltantes desconocidos y las tropas lideradas por Kano se dieron en retirada. Kitana había ganado, pero a un coste altísimo para el pueblo Shokan. Los últimos guerreros del ejército de Shao Kahn se habían retirado y parecía que una nueva era de paz estaba al alcance de la mano. Pero cuando, un pequeño grupo de infernales guerreros momificados hacen su aparición bajo el mando de Shang Tsung y Quan Chi, sus sueños de volver a Edenia tienen que esperar. Su ejército se enfrentó a esta nueva amenaza, pero fueron fácilmente derrotados por el ejército de muertos. Las almas de las tropas de Kitana asesinadas dejaron sus cuerpos y volaron hacia un lejano resplandor verde.

Los Dioses Mayores sabían perfectamente el daño potencial que la alianza entre Quan Chi y Shang Tsung eran para los reinos. Pero aun así, se mantuvieron firmes en su decisión en no interferir. Todos, excepto uno… Raiden. El antiguo Dios del Trueno le suplicó a sus compañeros Dioses Mayores en tomar acción, pero se negaron. Disgustado, Raiden renunció a su estado de Dios Mayor y regresó a Earthrealm para reunir apoyo contra la tormenta próxima. Raiden regresó a Earthrealm para reunirse con sus camaradas e informarles de la inminente amenaza de la Alianza Mortal. Aquellos que aceptaron su llamado se reunieron con él en la antigua isla fortaleza de Shang Tsung, ubicada en el Mar Perdido. Una vez ahí, Raiden explicó en detalle la terrible situación que enfrentaba no solo Outworld, sino también Earthrealm. Entonces convocó la Nethership de Shang Tsung de las profundidades del océano y con ella los transportó a un portal solo conocido por hechiceros y deidades. Emergieron en Outworld listos para luchar.

Reptile había descubierto el plan del hechizero Shang Tsung y Quan Chi para asesinar a Shao Kahn. Pero durante el cámino hacia la fortaleza del emperador, fue distraido por una vampiresa llamada Nitara. Ella le condujo hacia la base secreta de las fuerzas de Kitana. Saber esa información sería de gran valor para el emperador en su lucha contra Edenia y los Shokan. Ansioso de contarle a su maestro todo lo que sabía, Reptile volvió a la fortaleza de Shao Kahn, pero se lo encontró muerto yaciendo en el suelo de la sala de trono.
El tiempo que estuvo infiltrado en la base secreta de Kitana le retrasó lo suficiente como para darles a Shang Tsung y Quan Chi el tiempo necesario para acabar con su maestro, Shao Kahn. Reptile se sentía muy mal por haber fallado a su maestro y estuvo rondando las regiones bajas del Outworld hasta que se cruzó con Nitara. Desesperado por conseguir un nuevo maestro, le ofreció su lealtad a la vampiresa. Su primera misión consistió en atacar al invasor procedente de la Tierra, Cyrax. Ella le dijo que debía destruir el panel de su brazo para debilitarle.

El cyborg ninja Cyrax había recuperado su alma con la ayuda de los agentes de las Fuerzas Especiales Sonya Blade y Jackson Briggs. En agradecimiento por su ayuda, se unió a la agencia de las Fuerzas Especiales para la investigación de otros mundos y se convirtió en un explorador en el reino de Outworld. En su último transporte a ese reino, Cyrax fue emboscado por una criatura reptiliana. Su consola de brazo fue dañada en el forcejeo y con ella su tecnología de portales entre reinos. Derrotó a la criatura, pero tendrá que encontrar otros medios de regresar al reino de la Tierra.
Una vampira llamada Nitara ofreció a Cyrax un trato para devolverle al reino de la Tierra si conseguía para ella un objeto oculto en las fundidas profundidades de Outworld. Su exterior cibernético era resistente al duro ambiente en el que el objeto estaba escondido, pero sólo por un corto periodo de tiempo. Era una proposición arriesgada, pero Cyrax estaba dispuesto a llevarla a cabo para regresar a la Tierra. A pesar de que no confiaba completamente en Nitara, aceptó viajar con ella hasta la localización del misterioso objeto.

Blaze es un elemental de Outworld que se embarcó en una búsqueda misteriosa. Como su nombre y apariencia sugieren, Blaze tiene cierto control sobre el fuego, aunque la medida de sus capacidades sigue siendo un misterio.

Es un ex maestro de artes marciales del lado norte de Chicago. Un día fue llamado por Johnny Cage para hacer algunas tomas de captura de movimiento para su nueva película "Mortal Kombat: Deadly Alliance, y se convirtió en el actor de captura de movimientos principal. Mokap fue trasladado a Hollywood para iniciar su primer período de sesiones, que consistió principalmente en los estilos de grulla y Serpiente.
No se sabe cómo Mokap Participó en los acontecimientos de Deadly Alliance. A pesar de que lucharon en el bando del bien, que no parece tener ningún efecto sobre el resultado de la batalla.