La comunidad española de juegos de lucha

Muchas veces se habla en el blog de la comunidad española, de la escena y demás terminos que algunos recien llegados no tienen porque conocer. Esta escena siempre ha existido, no obstante, desde la salida de Street Fighter IV ha crecido de forma exponencial multiplicandose para regocijo de todos nosotros jugadores.

En la columna derecha del blog hay enlaces a algunos foros y páginas de la comunidad. No obstante se que muchas veces estos enlaces pasan desapercibidos o, quizá ya se conocen, pero, con el objetivo de servir de guia a los nuevos y para introducir nuevos sitios en la comunidad donde postear, compartir opinones y aprender sobre nuestros juegos favoritos, os dejo una serie de enlaces totalmente recomendados.

 Arcadia fighters

El foro sobre juegos de lucha en general más veterano y número 1. Los mejores jugadores de SSFIV postean allí y cuenta con la comunidad más grande en nuestro país.

Mortal Kombat Edenia

El foro más grande y completo en español. Iniciado por un servidor cuenta en la actualidad con gran actividad y, con la salida del nuevo mk, vamos a impulsar todo tipo de torneos, competiciones, retos, etc…

ASW fighters 

El foro de referencia para todo lo referido a Blazblue y Guilty Gear. Muchisima info de ambos juegos y los mejores jugadores nacionales te esperan allí.

Arcana fighters

Aunque tiene poca presencia en nuestro país, tenemos un foro de la saga con gran cantidad de info en español. No tiene mucho movimiento pero es lo más parecido a una wikipedia de la saga que vais a encontrar

Foro meristation

Un post (el de sfiv) que lleva en activo desde la salida del juego y donde se reunen jugadores de nivel para postear impresiones y material interesante. No siempre se ciñe al juego la conversación dando más enfasis si cabe a la sensación de comunidad.

Hay más sitios interesantes, foros exclusivos de juegos como Soul calibur, tekken, etc… pero creo que los cinco sitios recomendados son los principales para empezar a conocer la escena si uno es novato, o para adentrarse en juegos especificos si es lo que se desea.

Casual gamers vs hardcore gamers. ¿Es posible un entendimiento?

Navegando por los foros desde hace años una cosa me queda claro. La visión de los juegos de lucha difiere mucho si se trata de un jugador habitual que si es un jugador ocasional.

Ya publiqué en otro momento la diferencia entre ambos tipos de jugadores no siendo ninguna de las dos clases menos que la otra, si no diferentes. Pero, ¿por qué a los casual gamers les cuesta tanto entenderse con los hardcore gamers?. Y notad que no lo digo al revés, ya que un jugador dedicado a un juego de lucha no suele prestar atención a comentarios random o sin sentido del juego de lucha que se trate en cuestión, pero los jugadores menos habituales si tienen la costumbre (generalizo no personalizo) de opinar de cosas que, muchas veces se les escapan.

Y no hay que buscar mensajes ocultos en la entrada o prepotencia de algún tipo. Todo el mundo tiene derecho a opinar pero hay cosas que no son de recibo. Leer que meter el mismo combo una y otra vez es feo o no jugar bien, que hay golpes chetos y demás son comentarios que denotan una falta de respeto muy grande por los que jugamos de forma habitual al juego en cuestión.

Se puede opinar que no gusta jugar de una determinada manera, que es más bonito aporrear botones o no repetir combos por mucho que sea la manera efectiva y lógica de jugar, pero lo que no se puede hacer es pretender sentar cátedra cuando no se profundiza ni mínimamente en un juego.

Pasa en todos los foros, no voy a decir ninguna en concreto porque se ve todos los días. Jugadores que opinan e increpan formas de jugar que son las adecuadas y más difíciles, jugadores que, un año después de la salida del juego (si no antes) lo habrán abandonado en la estantería para jugar al fps de turno de ese año.

¿Es posible el entendimiento entre hardcore y casual gamers?. Desde luego, pero siempre que cada una de estas dos posturas comprenda la otra y no lance comentarios sin sentido o haga de sus opiniones un dogma. Porque los foros son geniales, permiten expresarnos con total libertad, pero también pueden ser muy nocivos, porque cualquiera, desde el anonimato y la ignorancia, puede poner de todo impunemente y continuar como si nada.

Mortal Kombat 4 Info (Especial Mortal Kombat)

Año: 1997

Desarrollador: Midway

Lanzado para las siguientes plataformas:

– Arcade
– PC (Windows 95/9Cool
– Play Station
– Nintendo 64
– GameBoy Color

Curiosidades:

-La cara de Liu Kang en el MK4 es la imagen capturada de la cara de un programador del videojuego, Josue Y. Tsui

-Goro no aparecía en la versión arcade de MK4, sino que fue en las versiones caseras donde Goro reapareció.

-Las primeras versiones recreativas de MK4 no tenían definido quien era el jefe final, ya que el orden de los luchadores era aleatorio. Además todos los luchadores compartían la misma secuencia final: Liu Kang muriendo.

-El personaje de Reiko no estaba originalmente en MK4, sino Noob Saibot; pero Ed Boon consideró que ya habían demasiados personajes de otros MK en esta versión, por lo que, a partir de Noob Saibot crearon a Reiko; Noob Saibot desapareció de la máquina recreativa para dar paso a Reiko, pero finalmente fue incluído en las versiones de MK4 para consolas.

-El nombre de Reiko es un nombre femenino japonés.

-En el juego hay un truco con el que se puede jugar como el cadáver en que se convierten los luchadores al hacerles algún Fatality. Aunque no es un personaje como tal, no se sabe si Ed Boon desde su web o los fans le pusieron el nombre de Meat (carne). No tiene ningún movimiento especial, sino que utiliza los de el personaje que se haya elegido anteriormente. Para seleccionarlo hay que elegir la opción "Group" en la pantalla de selección de personajes. Cuando se haya jugado con todos los personajes del juego aparecerá Meat.

-Los fatalities de Noob Saibot son idénticos a los de Reiko.

-Reptile hace su primera aparición como personaje seleccionable de la serie sin su máscara.

-Ninguno de los actores del juego de los títulos de MK anteriores se utilizaban en MK4. Ed Boon, John Vogel y varios otros empleados de Midway proporcionan imágenes de captura de movimiento para los personajes.

-MK4 es el primer juego de MK en tener un final animado.

-La cara de Shinnok esta basada en el programador del juego Steve Beran.

-Kitana, estaba prevista que estar en Mortal Kombat 4. Sin embargo, su paleta de colores se ha cambiado a marrón para Tanya. Su codificación se encuentra todavía en la versión de Nintendo 64 del juego, y ella se puede acceder con un código del GameShark. Su codificación es también en la versión PC, pero sólo se puede acceder a través de un parche no oficial. Si embargo, el modelo de Kitana y las texturas se han suprimido de la versión de Play Station, sus movimientos quedaron, y se pueden asignar a cualquier personaje con un GameShark.

-Al igual que Kitana y Noob Saibot, Kano, estaba previsto para MK4, sin embargo, debido a que los nuevos personajes no pudo ser suficiente en el juego, y Kano quedò fuera de la lista y estubo Jarek en lugar de él. Jarek directamente tiene los mismos movimientos de Kano y sus fatalities, lo que provocó una gran cantidad de quejas de los fans simplemente nacen por el hecho de que no hay nada original en Jarek.