Noticia: Listado de cambios oficial de Ultimate Marvel Vs Capcom 3

En el Evo que se está celebrando este fin de semana en Las Vegas (la próxima semana tendreís una entrada con resultados y todos los videos), Capcom ha mostrado una serie de cambios oficiales para los personajes de Ultimate Marvel Vs Capcom 3. La lista (traducida) es la siguiente:

 

CAMBIOS GENERALES DE GAMEPLAY:

– Cada personaje tendrá un ataque en el cual podremos pulsar repetidamente un botón para hacer más daño

CAMBIOS EN LOS PERSONAJES:

SPIDER-MAN:
– La red viaja más rápido

-Puedes cancelar Web Ball, Web Swing, y Spider Sting

– Con Crawler Assault,cuanto más rápido presiones los botones más daño harás

DR.DOOM:
– Photon Array haace más daño si presionas los botones repetidamente

– Sus ataques a media altura siempre noquearan al rival permitiendo diferentes opciones de combo

– Muchos de sus movimientos en salto tendrán variaciones

CAPTAIN AMERICA:
– Puede hacer doble salto

VIEWTIFUL JOE:
– Tiene un nuevo movimiento que le permite esquivar ataques

X-23:
– Talon Attack se cancela con otros movimientos aereos

ARTHUR:
– Tiene más vida

IRON MAN:
– No puede hacer doble salto como antes

– Puedes hacer air dash cancel

AMATERASU:
– Puede cambiar de armas en el aire

CRIMSON VIPER:
– Tiene un nuevo movimiento totalmente inedito

CHRIS:
– Puede cancelar sus movimientos con armas con otros especiales. No tienes que esperar más a que termine la animación del arma. 

SHE-HULK:
– Tiene un nuevo movimiento especial

SHUMA-GORATH:
– Puede absorver barra de hyper combo al rival usando su throw normal, no un command throw

SUPER-SKRULL:
– Puede hacer Meteor Smash mientras está en el aire

STORM:
– Tiene un nuevo movimiento especial

SPENCER:
– Tiene un nuevo movimiento especial

ZERO:
– Su Max Buster puede ser usado para cancelar con otros movimientos.

SENTINEL:
– Menos vida

THOR:
– Su command throw aereo incrementa su rango

TASK MASTER:
– Un nuevo movimiento especial

DANTE:
– Con el devil trigger activado puede hacer triple salto y air dash dos veces

DEADPOOL:
– Puede cancelar cualquier movimiento especial con warping

DORMAMMU:
– Puede ejecutar su Dark Spell y Liberation en el aire

FELICIA:
– Puede ejecutar su Delta Kick en el aire

TRISH:
– Maximum Voltage en el aire le permitirá seguir atacando al rival derribado

TRON:
– Pierde la invencibilidad de su Gustov Flame Assist
– Su Servbot Launcher puede ejecutarse tres veces seguidas mezclando débil, medio y fuerte

HAGGAR:
– Puede noquear usando su ataque fuerte agachado

HULK
– Nuevo movimiento de carga.

PHOENIX:
– Menos vida

MAGNETO:
– Nuevo movimiento especial inedito

MODOK:
– Puede cancelar movimientos en el aire con dash

MORRIGAN:
– Tiene un nuevo movimiento en el que absorve barra de hyper combo del rival

RYU:
– Muchos movimientos nuevos (buenos y poderosos)

HSEIN-KO:
– Tira más cosas como proyectiles

AKUMA:
– Menos vida

CHUN-LI:
– Nuevo movimiento siendo este una version de su Spinning Bird Kick 

Noticia: Trailer mundial de The king of fighters XIII junto a nueva info

Ya sabemos que kof xiii va a llegar a consolas a finales de año pero poco sabiamos de la conversión. Ahora se ha mostrado un trailer así como información nueva que solo hacen aumentar el hype del que puede ser el juego que resucite la saga a nivel general.

Lo que sabemos por ahora de las versiones de consola:

-Modo online mucho más trabajo que en kof xii (lo cual no es muy dificil)

-10 modos de juego entre los que se encuentra el esperado modo historia

-Más colores por personaje que en la versión arcade

-Distintos finales según estén configurados los equipos

-5 personajes totalmente nuevos nunca antes vistos en la saga

-Nuevos escenarios respecto a la versión arcade

-Rebalanceo del juego para arreglar bugs, infinitos, nerfar a los top tiers, nuevos combos….

-Saiki confirmada como personaje jugable en forma humana

Noticia: Nuevas imagenes de Relius Clover + info

Hace un par de días nos enteramos que Relius Clover formará parte de la plantilla de Blazblue Cs II + en psvita. A día de hoy conocemos algo más del tema. Junto con algunas imagenes que podeís ver al final de la noticia se conoce que habrá un loketest en Japón desde el 11 de agosto donde se incluirán novedads en la versión arcade.

Junto a Relius Clover se incluirá un rebalanceo de toda la plantilla lo que nos hace pensar que, o bien será una nueva ampliación que acabará llegando a las consolas bajo descarga, o bien se prepara el camino para una tercera entrega. Hay que tener en cuenta que cada año ha salido una nueva entrega de la saga en arcades. En 2008 Ct, en 2009 Cs, en 2010 CsII.

Más allá de los juegos: Nativos américanos en los juegos

Todos los que me conocen saben que, en juegos de lucha, tengo una tendencia natural a jugar con personajes nativos americanos siempre que estén disponibles en la plantilla. No es algo que haga a propósito si no que casi siempre me llaman bastante para jugar con ellos y me parecen de los personajes más divertidos de llevar. Obviamente no siempre es así y hay excepciones.

Dentro de la sección más allá de los juegos he querido profundizar en este aspecto de los juegos de lucha, ya que, desde sus comienzos, los juegos de lucha han tendido a mostrar siempre topicos y luchadores predefinidos en sus rosters, siendo el de los nativos americanos (mal llamados indios) uno de los más extendidos.

Quizá el más conocido de todos debido a la franquicia en la que se encuentra sea T. Hawk. Thunder hawk es de origen Mexicano y vive en un poblado en las montañas. Entró en la serie en Super Street Fighter II y desde entonces ha conservado todos sus rasgos característicos.

El nombre original para el personaje iba a ser Geronimo, pero fue cambiado a última hora debido a que se pensó que podía ser ofensivo para la comunidad nativa. Nació en el desierto de Sonora y reside en las montañas Albán. Su escenario

Su escenario en Super Street Fighter II es el instituto natural Cabañas situado en Guadalajara, Jalisco. Su aspecto físico es el de un nativo moderno, con ropa vaquera y botas. Lleva dos plumas en la cabeza para que se pueda reconocer rápidamente su estereotipo y su tamaño y corpulencia lo convierten en un personaje físico y de corta distancia.

Otro nativo famoso es Nightwolf de Mortal Kombat. Presentado en Mortal Kombat 3 es un shaman que ayuda a las fuerzas aliadas a frenar la conquista de Shao Kahn.

Su biografia nos lo presenta como un historiador y preservador de la cultura de su gente. Sus movimientos especiales están estrechamente ligados con el mundo espiritual.

Su imagen es más clásica que la de T. Hawk. Junto con las inevitables plumas y ropa vaquera se nos presenta con la cara pintada con pinturas de guerra y un hacha espiritual que le liga al pasado guerrero de su tribu.

De ahí saltamos a otro no menos famoso aunque mucho menos utilizado como Chief Thunder. Su aparición en Killer Instinct respondía a la inclusión del estereotipo nativo para tener un roster variado.

Un jefe nativo americano, armado con dos tomahawks, fue el primer personaje de este tipo que contó con un ataque de rayo para fulminar a sus enemigos. En lugar de las dos plumas en la cabeza va ataviado con una hilara completa de plumas estilo “punkie” así como con pinturas de guerra en su cara y torso. Por supuesto viste con pantalones vaqueros.

Saltando a juegos 3d nos encontramos con que Tekken también tiene su representación de nativos, pero en esta ocasión féminas por primera vez. Michelle Chang entra en el roster desde la segunda entrega. Es la primera fémina nativa en juegos de lucha, aunque para ser precisos hay que decir que es mestiza ya que cuenta con sangre china.

Su aspecto con las ya imprescindibles dos plumas en la cabeza, botas y ropa vaquera han permanecido invariables a lo largo de la saga. Si no ha sido ella ha sido su hija adoptiva Julia Chang la que ha representado el estereotipo en entregas más recientes de la saga. Con el pelo recogido en dos coletas Michelle ha sido pionera.

En su saga rival por la supremacía de las 3d encontramos a Wolf hawkfield (nótese la inclusión de la palabra hawk en la mayoría de nombres). Viene a cubrir el estereotipo en Virtua Fighter.

Más parecido a T. Hawk por físico y forma de luchar Wolf se diferencia un poco más del resto de personajes elegidos en el articulo. Sigue contando con sus plumas en la cabeza y pinturas de guerra pero técnicamente no es nativo si no un luchador americano de wrestling que usa el aspecto de un nativo como forma de lucha.

Black hawk (otra vez hawk) pertenece a Samurai Spirits y entra en la saga en la última entrega poligonal. Su aspecto físico difiere quizá porque pertenece al siglo dieciocho y, en lugar de llevar ropa vaquera, lo hace con una fina camisa. No obstante sus dos hachas de guerra no se los quita nadie (aunque se libra de las plumas)

Condor Heads es el último personaje de nuestra lista. El integrante del gran juego Breakers sigue con el estereotipo al pie de la letra. Esta vez no tiene Hawk o Wolf en el nombre aunque si Condor, demostrandonos que, a la hora de poner nombres a nativos, solo se les ocurren animales.

De gran tamaño y ataques a corta distancia cumple con el aspecto de los nativos en juegos de lucha. Plumas, pintura de guerra y pantalones vaqueros son sus señas de identidad.

Noticia: Relius Clover se suma a Blazblue Continuum shift II +

Primero de todo, ¿qué es Blazblue Continuum shift II +?. Ni más ni menos que la versión para ps vita de cs II que saldrá con algunas novedades. La primera de ellas fueron algunos escenarios nuevos y, ahora, ha sido anunciado un nuevo personaje, Relius Clover, padre de Carl, como jugable.

Por el momento no se sabe como será su estilo de juego, ya que, aunque cuenta con muñeca como su hijo, todos y cada uno de los personaje de Blazblue se juegan de forma bastante diferente entre ellos. Igualmente es pronto para decir si saldrá en xbox360 y ps3 de forma descargable o esperarán a tener una verdadera secuela para incluirlo en arcades y consolas de sobremesa.

Juegos desconocidos: Vs

1997. Playstation estaba en la cresta de la ola y con ella nacieron muchas franquicias de lucha. Aprovechándose de las 3d nuevos juegos llegaron a nuestras consolas dispuestos a hacerse con el trono que ostentaba Street Fighter en 2d. Sin embargo una serie de juegos no consiguieron este objetivo cayendo en el olvido enseguida y quedando tan enterrados que algunos no han oido jamás hablar de ellos. Vs es uno de estos juegos.

THQ es la compañía encargada de desarrollar el juego. Con un motor de juego identico al de Fighters impact (así como incluso muchas de sus animaciones), Vs quería aprovecharse de la sobrecarga de juegos de lucha poligones de la segunda mitad de los 91 para hacerse un hueco en el mercado. Con solo seis meses para desarrollar el juego se puede ver que no fueron suficientes. Graficamente es bastante lamentable, pero no solo hoy día, sino que tampoco era lo normal por la época.

No obstante el poco tiempo para desarrollar el juego, este cuenta con un roster amplísimo compuesto por 20 luchadores diferentes. Con looks que van desde el luchador ciego vendado hasta el proxeneta pasando por la colegiala, la variedad es bastante grande aunque gráficamente lo personajes parecen hechos todos con el mismo modelo y cuenten solo con algunos detalles que los identifiquen claramente.

El sistema de juego es muy similar al nombrado Fighters impact. Con un nuevo botón de ataque especial. Este ataque varia entre las distintas escuelas de lucha presentes en el juego (aikido, taekwondo, etc.). la gran mayoría de los personajes pueden usar el movimiento sidestep counter de Fighters impact permitiéndonos evadir ataques y contraatacar en el momento justo. Los throws pueden ser evitados al contrario que en Fighters impact sin embargo las opciones una vez derribados son prácticamente nulas.

No existe la posibilidad de rodar en el suelo ni de levantarnos atacando. No obstante existe la posibilidad de ejecutar una patada justo cuando caemos al suelo.

Si gráficamente hablando el juego era muy malo con caras y ojos completamente antinaturales, musicalmente hablando no podemos decir algo mucho mejor. En lugar de usar una banda sonora original se opta por canciones de grupos como Raded in Black o suicide machines dando al juego un aire gótico industrial que no le pega ni con cola.

El principal problema del juego y que hizo que cayese en el cajón de los abandonados para siempre es su gameplay. Se nota y se siente al jugar que es un juego incompleto con elementos reciclados de Fighters impact. Lo más cercano al entretenimiento que podemos obtener de él es el modo Challenger donde te enfrentas a bandas para desbloquear personajes. No obstante el juego no cuenta con finales ni con una historia como tal que nos motive a finalizarlo con cada personaje. El modo rumble donde dos bandas luchan entre ellas por el territorio no deja de ser un modo team battle poco interesante.

En definitiva, un juego incompleto, oscuro y desconocido que merece el lugar que ocupa en la historia. Un ejemplo de cómo no se deben hacer las cosas o de cómo un buen juego no puede salir de un proceso de creación breve.