Noticia: Imagenes de los nuevos colores de Ultimate Marvel Vs Capcom 3

Junto con los nuevos trajes descargables de pago, Capcom va a ofrecer gratuitamente (aunque parezca mentira), nuevos colores para personajes viejos y nuevos. Todos ellos referidos de momento a personajes Marvel y ha trajes que han vestido en los comics en un momento o en otro. Os dejo con la galeria:

Torneo: MKEdenia National Series (Madrid)

Fecha: 30/07/2011

Lugar: cl río Ebro 3 – Alcorcón (Madrid)

Contacto: mhtdtr a través de privado por este mismo foro

COMO LLEGAR:

-Metro:

Línea 10. Parada Puerta del sur (salida Olímpico Fernández Ochoa)

Línea 12 (Metro sur). Parada Puerta del sur (salida Olímpico Fernández Ochoa)

-Autobuses:

511. Salida Madrid Príncipe Pío. Parada en Avenida Olímpico Fernández Ochoa

450. Salida Getafe-Leganés. Parada en Avenida Leganés

510A. Salida Villaviciosa de Odón. Parada en Avenida Olímpico Fernández Ochoa

-Cercanías Renfe:

Línea C-5. Salida Humanes-Fuenlabrada-Atocha-Móstoles-El soto. Paradas Alcorcón Central o San José de Valderas

Desde Alcorcón central autobuses 450 y 510ª o metro Línea 12

Desde San José de Valderas autobús 511

-Coche:

Autovía de Extremadura A-5: Madrid – Mérida – Badajoz – Portugal
Autopistas de circunvalación M-40 y M-50
Carretera M-406: Getafe – Leganés – Alcorcón
Autopista de peaje R-5: Madrid – M-50 – Móstoles – Arroyomolinos – Navalcarnero (sin acceso al municipio)
Carretera M-506: M-501 – Villaviciosa de Odón – Móstoles – Alcorcón – Fuenlabrada – Pinto
Otros enlaces:
Avenida de Móstoles: comunica Móstoles con Alcorcón, siendo el antiguo trazado de la N-V a su paso por estas dos localidades
Avenida 1º de Mayo: comunica Móstoles, la M-50 y el Barrio de La Princesa con Alcorcón. Este barrio pertenece a Alcorcón pero ubicado en el casco urbano de Móstoles

http://callejero.paginasamarillas.es/vemaps/mapa.asp?cu=rio ebro, 3, alcorcon&mode=n

NORMATIVA:

-Se jugará tanto en ps3 como en xbox 360. A la hora de jugar en una u otra plataforma se tendrá en cuenta el mando o stick que use el jugador dando preferencia a jugar en ps3 si el jugador solo juega con mando de ps3 debido a que los sticks estarán disponibles para ambas consolas y en xbox360 si el jugador juega con el mando de xbox habitualmente.

-Los jugadores pueden traer sus propios mandos o sticks. No obstante se les prestará si no disponen de ellos

-Ningún personaje baneado (incluidos dlc). Kratos no se puede usar.

-Se juega con tiempo y rondas por defecto

-Se juega una liguilla previa donde se enfrentarán los jugadores todos contra todos. En la liguilla los combates son al mejor de 3 rounds y se cuentan solo las victorias y derrotas conseguidas.

-Tras la liguilla se pasa a formato de eliminatoria con Winners y losers. El cuadro de eliminatorias se realizará según la posición obtenida en la liguilla previa. Todos los jugadores de la liguilla pasarán a la ronda eliminatoria donde los emparejamientos se realizarán según esquema de primero contra último, segundo contra penúltimo y así sucesivamente.

-La ronda eliminatoria se juega al mejor de 3 combates, al mejor de 3 rounds cada uno. La final se juega al mejor de 5 combates, al mejor de 3 rounds cada uno. El jugador que llegue a la final por parte del cuadro de losers tiene que ganar bajo estas condiciones para resetear la final y jugar de nuevo con las mismas condiciones.

-Solo se permite cambiar de personaje en la ronda eliminatoria cuando se pierda un combate

-En caso de que un combate se detenga por pulsar el botón de pausa, guía de xbox o ps3 se considera perdido por el infractor. Si se trata de un elemento externo (fallos en la consola, televisor o se va la luz) se resetea el combate

-Si a la hora de pasar a la ronda eliminatoria los participantes no fuesen 8, 16, 32 los primeros clasificados de la liguilla tendrían una ronda de bye

-Se pueden configurar los mandos y sticks libremente pero siempre antes del combate desde las opciones. Se permite realizar button checking antes del combate notificándoselo siempre antes al rival. Una vez en combate no se puede modificar la configuración.

-Prohibido el uso de kombat kodes que modifiquen las condiciones de juego. Si se permite el uso de kombat kodes que no afecten al gameplay como música klásica, throwing encorauge, zombie kombat, etc…

PREMIOS:

Aún por determinar. Habrá premios al menos para los tres primeros clasificados en el torneo en los que se incluirán camisetas y otros artículos relacionados con la saga. Probablemente todos los participantes reciban algún tipo de obsequio solo por participar.

EVENTOS SECUNDARIOS Y OTRAS CONSIDERACIONES

-Durante las liguillas se jugará simultáneamente en dos televisores y dos consolas (una ps3 y una xbox360). Durante la ronda eliminatoria se jugará en un solo televisor.

-Durante la liguilla previa se grabará siempre uno de los dos combates que se estén jugando en ese momento. Durante la ronda eliminatoria todos los combates serán grabados.

-Durante la ronda eliminatoria así como tras la finalización del torneo se habilitará un televisor para jugar freeplays de ultimate mortal kombat 3 en xbox 360

-Tras la conclusión del torneo se podrán jugar freeplays tanto a umk3 como a mortal kombat 9 durante toda la noche. Para todos aquellos que vengan de fuera de Madrid (y los que no también) podrán pasar la noche jugando freeplays hasta la mañana aprovechando esta ocasión para una noche larga de mortal kombat.

-Inscripción gratuita

 
Contacto a través mia por privado

 

Noticia: Freddy es el último personaje dlc

Sorpresa por todo lo alto. Tanya, Fujin, Havik… Muchos nombres se rumoreaban que podian ser el cuarto personaje dlc para Mortal Kombat pero finalmente ha sido Freddy el elegido. Sorpresa para algunos, indignación para otros, el caso es que en agosto tendremos un nuevo char ajeno al universo Mortal Kombat en la plantilla. Obviamente será baneado en torneos y competiciones, pero, aún así, ¿os parece buena o mala elección?.

Noticia: Ultimate Marvel Vs Capcom 3 confirmado

Día de noticias. Si hemos visto el precio y fecha para third strike online y nuevas imagenes y personajes confirmados para Soul Calibur V (ver aquí), ahora es el turno de Capcom de presentar la nueva versión de Marvel Vs Capcom 3.

¿Que es lo que se ha dicho acerca del juego?

-Saldrá el 15 de noviembre

-El precio será de 40 dolares

-12 nuevos personajes y 2 más por dlc

-Rebalanceo

-Modo espectador

-Online más depurado

-Los nuevos: Strider, phoenix wright, frank west, nemesis, vergil y firebrand (Capcom), Hawkeye, ghost rider, dr stange, iron fist, nova, rocket raccon (Marvel)

Junto a esta información ya han mostrado imagenes y videos a punta pala. Os dejo con todos ellos.

Por último imagen del pack de trajes:

 

Noticia: Nuevas imagenes de Soul Calibur V (Ivy confirmada)

Como prometieron, en la Comic-Com Namco ha desvelado los dos personajes nuevos, uno de los cuales pudimos ver hace unos días en el blog. Son Natsu y Zwei. Junto a ellos han mostrado también a Ivy que, pese a los años que se supone que han pasado argumentalmente hablando, continua igual de joven que siempre. Junto a ella algunas confirmaciones más. A continuación la galeria completa:

Mitsurugi

Patroclo

Pyrrha

Siegfred

Ivy

Natsu

Zwei

Noticia: Fecha y precios confirmados para Third strike online

23 de agosto en xbox live y 24 para psnetwork son las fechas elegidas por Capcom. El precio 15 euros (traducido a mp en xbox) invita a todos los jugadores a bajarlo para disfrutar de una versión que Capcom se ha trabajado con modos online, espectadores, graficos en hd, logros, challenges, nuevo artwork y multitud de extras y añadidos.

Análisis dlc: Rain (Mortal Kombat)

Rain ya está aquí y es hora de analizar lo que nos propone jugablemente.

Sin duda NRS está haciendo un gran trabajo con los personajes dlc, son todos interesantes, aportan estilos de juego diversos a la plantilla por defecto y están consiguiendo enganchar a muchos jugadores. Rain aporta un estilo de lucha único. Lo único en lo que se puede parecer a otros personajes es en el trueno, que aún así es distinto que el de Nightwolf ya que jugglea y en el teleport ala Raiden.

El resto de ataques son únicos y algunos muy curiosos. La super roundhouse regresa desde Trilogy pero ahora convertida en movimiento especial. Muy útil para prolongar combos no obstante es mejor no usarla de forma aislada ya que cualquier combo starter nos garantiza más daño. Puede usarse eso si como anti aéreo.

En este departamento de anti airs tenemos también un gran movimiento con el que Rain sube de forma vertical golpeando al rival. No solo podemos castigar saltos en reacción sino que, en ciertas situaciones, puede usarse como wake up attack.

El teleport por otro lado es bueno, pero no genial. Útil contra personajes con proyectiles no es tan bueno como el de Raiden pero cumple perfectamente, si lo usamos enhanced además golpea al rival.

La burbuja es un movimiento que solo debe usarse en combos para prolongarlos. Como movimiento por si mismo no vale nada ya que ni es proyectil ni nadie se va a comer el movimiento de forma aislada. Muy útil para prolongar combos y gimmicks.

Su proyectil, por llamarlo de alguna manera, es sin duda su movimiento más inútil. No llega a mucha distancia y, realmente, no tiene utilidad aparente. No gana guerra de proyectiles, no es útil en combos (mejor usar otros movimientos), ni hace un daño especial.

Por último tiene un movimiento que le potencia el daño pero le imposibilita bloquear. Como todo movimiento de potenciación (como quan chi) sería útil si el rival nos dejase usarlo y luego atacar, pero estas situaciones son muy extrañas existiendo muy pocos momentos seguros para usarlo. Además al dejarnos sin bloqueo se convierte casi en un movimiento suicida para chipear daño al final de un combate que otra cosa. Muchos videos lo usan para subir el daño en combos pero no son combos prácticos o reales.

Rain a primera vista nos indica que es un personaje para jugar sin usar movimientos enhanced, a lo sumo uno de ellos para prolongar combos pero en general podemos luchar sin hacer uso de ellos reservando nuestra barra para breakers. Lo mismo para el x-ray, que, aunque tiene Armor, realmente no merece la pena usar en combos, ya que, aunque conseguimos un daño un poco mayor que en combos sin barra, nos quedamos sin esta para usar breakers en un buen rato.

En definitiva, otro gran personaje muy diferente al resto que aporta aún más variedad al roster. Una gran adición con un gameplay muy particular y, quizá, el personaje que tiene una mayor variedad de combos y posibilidades ala ermac en umk3.