Noticia: Hoy disponible Mortal Kombat Arcade Kollection

Ayer ya estaba en la store de ps3 usa para su descarga y hoy para toda Europa en Xbox 360 y ps3. El recopilatorio que vale 800 mp en 360 y 10 euros en ps3 incluye Mortal Kombat, Mortal Kombat II y Ultimate Mortal Kombat 3 con ports de las versiones arcade, filtros graficos, online para los tres juegos y algunas opciones más. Sin duda para los jugadores de Mortal Kombat es una gran noticia pues hasta ahora la única forma de jugarlos online era por kaillera o a umk3 en xbox360.

Para todos aquellos interesados este es un recopilatorio al que voy a jugar muchisimo (especialmente a umk3) por lo que si quereis jugar no dudeis en agregarme tanto en xbox 360 como en ps3. mhtdtr es mi id en ambas consolas.

Noticia: Primer vistazo a los trials y edición de colores de The king of fighters xiii

Poco a poco vamos viendo más de la edición consolas que llegará en octubre a xbox 360 y ps3. En el reciente Pax se han mostrado los trials de un par de personajes así como el modo para editar colores (evitaremos packs de colores dlc). Junto a estos videos os dejo un par de combates grabados en el mismo pax para ir abriendo boca:

Historia de los juegos de lucha (II): Creciendo

Con la salida de los primeros juegos de lucha el género fue poco a poco creciendo. En un proceso lento pero continuado a lo largo de 1984 nuevos títulos irrumpieron en el mercado creando un gusto por los juegos de lucha hasta ahora inédito en el mundo de los videojuegos.

Urban Champion fue la primera incursion de Nintendo en los juegos de lucha. Con bastantes similitudes con Karate champ pero con las suficientes diferencias para tener una entidad propia. Es quizá el primer juego de la historia en la que es fácil defendernos de los ataques rivales.

Inventó el concepto de evasión que consistía en evitar al rival con un paso hacia atrás. Se ejecutaba pulsando atrás antes de que el rival ejecutase un ataque. Igualmente podíamos bloquear puñetazos manteniendo atrás o arriba cuando el rival nos lanzaba un ataque.

Fue también el primer juego de lucha que incluyó el Dizzy (pajaritos) así como el concepto de ring out ofreciendo más variedad para terminar un combate que mediante el agotamiento de las barras de vida. El objetivo del juego es echar a tu rival de la pantalla tres veces. Tras la última vez este cae por un agujero.

El gameplay es sencillo. Con el botón A ejecutamos un ataque bajo y con el botón B uno alto más lento. Ambos ataques pueden ser dirigidos pulsando abajo en el stick de control. Ocasionalmente un policía aparece durante los combates. En ese momento ambos luchadores vuelven a su esquina de la pantalla en una curiosa animación de “disimulo”. Si son pillados luchando son arrestados. El personaje que no es arrestado de los dos gana el combate.

El juego cuenta con modo de 2 jugadores pero peca de falta de elementos típicos en otros juegos de lucha como la opción de saltar o agacharse. Tampoco hay barra de vida como tal, sino un número que se refiere a la stamina del personaje que comienza por 200 y va bajando cuando somos golpeados, ejecutamos un ataque o somos golpeados por una maceta que cae del edificio enfrente de donde luchamos. Si la stamina llega a cero entramos en Dizzy.

Puede conseguirse hoy día a través de la consola virtual de wii y, aunque su fama sea muy mala, no es peor que otros juegos de la época y, al menos, trató de innovar en un género que aún estaba naciendo.

El primer juego de lucha de la compañía Taito es un juego con quince niveles distintos. Los tres primeros son combates de esgrima. El ganador es determinado entre el que es capaz de alcanzar cinco veces a su enemigo con golpes. Si ambos jugadores se golpean al mismo tiempo cada uno consigue un punto. Si el contador de tiempo llega a cero el jugador que se mantenga en el ring gana un punto. Si tu rival sale del ring dos veces durante una ronda ganas un punto también.

Pasadas estos tres niveles llegamos a otro donde tenemos que devolver flechas. Después otros cinco niveles de Kendo bastante difíciles. El ganador es el primero que consigue conectar dos golpes. Tras esto otro nivel de devolver flechas.

Los últimos siete niveles son combates de gladiadores. El primero en golpear a su rival gana. El perdedor será ejecutado pudiéndose considerar este juego como el primero de la historia con fatalities. No hay contador de tiempo ni empates y la regla de salirse del ring no se aplica en estos combates. Una vez vencemos a todos los rivales el juego se reinicia con una velocidad mayor.

Tenemos tres botones para ejecutar todos los golpes. Cada uno de ellos es un nivel diferente de fuerza. Los botones deben ser mantenidos como en Karate Champ para ejecutar el golpe. Si se dejan de mantener el personaje cambia a su posición normal. Para defendernos podemos hacerlo interceptando el arma del rival con la nuestra propia. Se podría decir que es el primer sistema de counter de la historia pero los movimientos de intercepción no llegan a golpear al rival solo sirven para defendernos.

El juego fue portado años más tarde a pc y se incluyó en el recopilatorio para playstation 2 y xbox llamado Taito legends.

Karateka fue el primer juego diseñado por Jordan Mechner, que sería posteriormente mundialmente famoso por Prince of Persia. Como en el famoso juego de aventuras los modelos de los personajes están sacados de fotos y videos del hermano de Jordan moviéndose. Esto convierte a Karateka en el primer videojuego en usar tecnología de rotoscopio. Este acercamiento tecnológico junto al uso de la banda sonora convierte el juego en el juego de lucha más peliculero jamás realizado.

Tras ganar un combate es incluso posible elegir la postura de victoria, algo poco útil pero interesante. El juego consiste en ir derrotando a enemigo tras enemigo siendo todos ellos personajes karatekas genéricos. Hay puño y patada y varios botones que determinan la altura de los mismos. Cada golpe vacía los puntos de salud del rival. Los nuestros pueden ser recuperados descansando tras los combates. Si lo vemos fríamente es casi como jugar a Prince of Persia pero sin plataformas.

Argumentalmente nuestro protagonista está intentando salvar a una mujer llamada Mariko. Para hacer esto tiene que derrotar a varios enemigos hasta llegar a una fortaleza donde se encuentra un hombre llamado Akuma. Como en Prince of Persia la dificultad es tremenda y sube cada vez que avanzamos en el juego. No solo porque los combates en si sean difíciles sino por una serie de elementos que arruinan el gameplay y frustran sobremanera al jugador.

Por ejemplo si nuestro personaje no se encuentra en posición de lucha (mantenido abajo para entrar en ella) con un hit estamos muertos. También hay un puente en un punto del juego en el que morir fácilmente si no sabemos exactamente lo que tenemos que hacer.

Lanzado originalmente para Apple II, el port de Famicom es el mejor de todos. Sustituye los puntos de vida por una barra de vida y la altura de los ataques es determinada por la dirección que pulsas en lugar de por varios botones. El port de Atari ST es quizá el peor con una presentación grafica monstruosa. El único motivo para volver a jugar este juego es como curiosidad de ver como el creador de Prince of Persia comenzó en los juegos de lucha.

 

Conclusión

1984 fue un año de transición y evolución de los juegos de lucha con nuevos títulos de ambiente diverso en el mercado. En la próxima entrega de la serie veremos como el género continuó creciendo aunque sin mucha innovación.

Entrega anterior:Pioneros

Noticia: Trailer de Blazblue Continuum shift extend

Blazblue ya está preparando su nueva entrega. Si en Japón los arcades ya tienen los loketest donde ir testando los cambios de cara a la versión final, ahora asw nos muestra el trailer de la versión de ps vita que saldrá en navidades.

En el trailer se muestra a Relius como nuevo personaje, modos online por equipos y nuevas historias para los personajes de cs II que, además, pueden transferirse a ps3 para vivirlas allí en nuestro juego ya previamente adquirido.

Análisis de Street Fighter III third strike online edition

Uno de los juegos más jugados de todos los tiempos recibe un nuevo port que hace especial hincapié en la parte online. Este análisis se centrará en la versión en si que recibimos, para un análisis del juego ver el realizado en el blog hace tres años.

Online Edition es un port arcade perfect del original. Incluye todo lo que han incluido las anteriores versiones caseras del juego junto a muchos elementos nuevos. En primer lugar lo que más salta a la vista son los nuevos arts del juego, tanto la pantalla de presentación, del titulo como la de selección de personajes han sido redibujadas.

Este nuevo art se nota también en las ilustraciones que podemos desbloquear con puntos del juego y que, pese a que jugablemente no aportan nada, se agradece tener como extra. En cuanto nos metemos en el juego vemos que podemos hacerlo con los sprites originales o con dos filtros gráficos que los suavizan. El formato es 4:3 y para cubrir las bandas se incluyen una serie de estadísticas que nos muestran cuan lejos estamos del siguiente logro dentro del juego para obtener puntos. Un detalle que se agradece pero que despista visualmente en combate. Podemos optar por jugar 16:9 pero no lo recomiendo.

Musicalmente el juego también ha recibido un lavado de cara. El tema principal es diferente y podemos elegir entre jugar con las músicas clásicas o temas remix. En mi opinión el tema principal es mejor que el anterior pero que aparezca en todas las pantallas llega a cansar, y los remixes son mucho peores que los temas originales. Capcom solo ha sido capaz de hacer buenos remixes con hd remix.

En cuanto a opciones es donde vemos la gran mayoría de novedades. Seguimos teniendo modo arcade, versus, trainning, parry trainning y opciones a las que se suman el modo galería y un modo trial donde superar diversos retos que nos ayuden a aprender los combos de los personajes. Un extra que parece imprescindible hoy día en un juego de lucha.

Pero la mayor novedad llega con el modo online. No porque no hayamos podido jugar durante años online a third strike (en la xbox original, por ggpo o supercade) sino por la cantidad de opciones que ofrece. Podemos jugar partidas ranked o player. Estas últimas en salas en las que podemos hacer de espectadores mientras no luchamos. También hay un modo torneo similar al de hd remix.

El código online es el mismo que el de ggpo y eso se nota, aunque en mi opinión funcionaba mejor en ggpo. A nivel europeo no notareis lag y se puede jugar bien pero contra jugadores del otro lado del charco se convierte en algo imposible mientras que en ggpo era mucho más pasable. No obstante para jugar con europeos lo haremos tan bien como en ssfiv.

Tablas de clasificación, posibilidad de subir combates ranked directamente a youtube son otras de las opciones que ofrece el port. Todas estas novedades no quitan que haya algún que otro fallo. Bugs o errores en la subida de repeticiones de xbox ya han sido notificados, y es de suponer que Capcom lanzará algún parche para subsanarlos.

En definitiva, tenemos uno de los mejores juegos de todos los tiempos con un gran online y muchas más opciones de las que hemos tenido nunca en versión domestica. Por 1200 mp o 15 euros tendremos el mejor port posible del juego. Una oportunidad que no debemos dejar pasar.

Más allá de los juegos: Mitos, leyendas y relaciones en Arcana Heart

Arcana Heart está ligado a la mitologia, personajes, frases y leyendas de varios países y religiones a través de sus personajes, arcanas y ataques. Veamos en que manera se conecta:
 
 
Gottfried

Gottfried Wilhelm Leibniz, a veces von Leibniz[1] (Leipzig, 1 de julio de 1646 – Hannover, 14 de noviembre de 1716) fue un filósofo, matemático, jurista, bibliotecario y político alemán.

 
Fue uno de los grandes pensadores del siglo XVII y XVIII, y se le reconoce como "El último genio universal". Realizó profundas e importantes contribuciones en las áreas de metafísica, epistemología, lógica, filosofía de la religión, así como a la matemática, física, geología, jurisprudencia e historia

Weiß

 
 
Palabra alemana para blanco

Saligrama

 
 
Piedra divina en la cultura Hindi

Bhanri

 
 
Localidad de la India situada en la provincia de Punjab

Anutpada

 
 
Concepto budista que en sanscrito se refiere a todos los fenomenos relativos a lo no-nacido (sin origen). Como la primera letra de la palabra es la a, letra considerada una letra simbolica de concepto, y un simoblismo dual nacido de la santificación puede significar dualismo también.

Lang-Gong

 
 
Fruta de la provincia de Uttaradid en el norte de Thailandia

Tempestas

 
 
Atrum Tempestas, cuyo significado es la tormenta negra, es el titulo de una inscripción Romana descubierta en 1915 por el arqueologo Louis Chatelain en el area de Marruecos y referida a una leyenda antigua de una tormenta que borrará toda la impureza del mundo

Gier

 
 
Palabra alemana que significa codicia, ansia, avidez

Dieu Morth

 
 
Citación del filosofo Friedrich Nietzsche que en español significa "Dios ha muerto"

Orichalkos

 
 
Metal mencionado en varios escritos antiguos, más notablemente en la historia de la Atlantida del diologo de Platón Critias. Según este dialogo estaría considerado el segundo metal con más valor por detrás del oro y fue encontrado en minas de Atlantis hace mucho tiempo.

Heliogabalus

 
Dios de origen Sirio-Romano del sol

Fenecs

 
 
El fénec es una diminuta especie de zorro que habita en el desierto del Sáhara y Arabia. Se trata del cánido de menor tamaño que existe,[4] pues sólo tiene una altura de 20 cm hasta la cruz y 40 cm de largo (más 25 cm de cola) y pesa entre 0,7 y 1,6 kg.

Scharlachrot

 
 
Color escarlata en alemán

Baldr

 
 
En el marco de la mitología nórdica y germana, Baldr es un dios y el segundo hijo de Odín.

Ragnarok

 
 
En la mitología nórdica, Ragnarök ("destino de los dioses"1) es la batalla del fin del mundo. Esta batalla será supuestamente emprendida entre los dioses, los Æsir, liderados por Odín y los jotuns liderados por Loki. No sólo los dioses, gigantes, y monstruos perecerán en esta conflagración apocalíptica, sino que casi todo en el universo será destruido.

Fenrir

 
 
En la mitología nórdica, Fenrir (Fenris) es uno de los tres monstruos que nacieron de la unión entre Loki y Angrboda: la diosa de la muerte Hel, la serpiente gigante Jörmungandr, y el gran lobo Fenrir (también Fenris o Frenrihr)

Noticia: Virtua Fighter 5 Final Showdown confirmado para consolas

Noticia no, notición. Todos los que me conocen saben que amo esta saga y que llevo mucho tiempo esperando este anuncio. Finalmente ha llegado y, aunque saldrá en verano del año que viene, la espera se hará más llevadera sabiendo que uno de los mejores fighting games de todos los tiempos podrá ser jugado en consola.

No saldrá eso si en formato fisico sino a través de xbox live arcade y psnetwork por lo que habrá que reservar una parte del disco duro para poder tenerlo.