Torneos: Toogeki 2011

Usaré esta entreda como recopilatorio del mayor y mejor torneo de juegos de lucha del mundo. De momento no hay videos pero en cuanto estén disponibles los podreís ver aquí.

RESULTADOS

 

SSF4: AE

1st. Kazunoko (Yun) & Ojisan (Yang)
2nd. Nemo (Yang) & Kyabetsu (Viper)
3rd. Michael-tan (Ken) & Hashigashira San (Yun)
3rd. Daigo Umehara MCZ (Yun) & Iyo (Ibuki)

ST

1st. Okafei (Fei-Long), Seki (DeeJay), ShootingD (Ryu)
2nd. ARG (Claw), Otochun (Chun-Li), Gunze (Zangief)
3rd. YuuVega (Dictator), Yoshimura (Dhalsim), Keishin (Chun-Li)
3rd. KKY (Dhalsim), Kikai (Guile), Mattsun (Ken) 

BBCS2

1st. Konan (Tsubaki) 
2nd. R-1 (Noel)
3rd. Dora (Bang) 
3rd. R-2 (noel)
6th. Doritos (Makoto)
6th. not (Lambda)
7th. Galileo (Litchi) 
7th. Sencha (Valk)

 

Retro análisis: World Heroes 2

Un año después de la primera entrega Adk (con la ayuda de Snk) lanza World Heroes 2, la primera secuela de la saga que, una vez instalada en los arcades, intenta derrotar al ya todopoderoso Street Fighter II.

World Heroes 2 es el perfecto ejemplo de secuela de un juego de lucha. Aporta más y mejor respecto a la primera entrega. Lo primero que llama la atención es el número de luchadores. A los ocho originales se le suman nada más y nada menos que seis nuevos, todos completamente diferentes y muy curiosos. Continuando con el argumento de reunir a los mejores luchadores de todos los tiempos vemos como las nuevas caras son tan variadas como un brujo tribal, un pirata, un jugador de football, un vikingo, un luchador de thai boxing o una judoka.

Los nuevos personajes aportan mucha variedad y amplían el roster de manera exponencial permitiendo a los jugadores variar mucho más que en la primera entrega.

Sin duda la ampliación del roster es lo que más llama la atención nada más ver el juego pero, lo más importante, el gameplay, también cambia a mejor. El sistema de juego básico se mantiene, con tres botones de acción, uno de puño y uno de patada con los que realizar golpes débiles o fuertes según la intensidad con la que pulsemos los botones así como un tercer botón de taunt, que, ahora, también puede usarse para ejecutar lanzamientos. No obstante los podemos seguir haciendo como siempre con la dirección y los botones de ataque.

Una novedad muy interesante y que aumenta mucho la estrategia en el juego de proyectiles es la posibilidad de devolver los proyectiles a nuestro rival. Si nos defendemos justo en el momento de recibirlos este será devuelto por lo que podemos anular las tácticas de abuso de proyectiles. No obstante nuestro rival podrá devolverlo de nuevo si se defiende en el momento del impacto.

Otra novedad es que ahora los agarres pueden ser contrarrestados, dándoles la vuelta y, no solo librarnos de ellos, sino que agarrar nosotros mismos al rival al mismo tiempo. La velocidad de juego aumenta y algunos personajes cuentan con dash o air dash que hace que el movimiento en general sea más rápido aunque por norma general el juego no cuenta con dash como tal.

Jugablemente se juega muy parecido a la primera entrega pero los nuevos elementos y la velocidad de juego hacen los combates más dinamicos y menos orientados al agarre aunque este sigue teniendo mucha preferencia. No obstante las novedades se nota que todavía le falta algo que aupe el gameplay al nivel de excelencia de otros juegos pero la mejora es evidente.

Igual que en la primera parte podemos elegir luchar en escenarios normales o con trampas. Independientemente de la opción elegida debemos derrotar a los seis personajes nuevos los primeros en una clara maniobra de adk de introducir a los nuevos chars para que se vean desde el primer momento. Si jugamos en el modo deathmatch notamos también interesantes novedades.

Hay más escenarios con trampas y más elaborados. Minas que explotan, agua que nos arrastra o celdas muy pequeñas hacen que los combates se tengan que plantear de una manera totalmente diversa a como lo hacemos en un combate normal. Hay una sola barra de vida que se orienta hacia un lado u otro según recibimos y ejecutamos golpes. Una vez llega al limite de un personaje esté cae ko y debemos reanimarlo antes de que una cuenta de 10 llegue al final. Si lo conseguimos se levantará con menos vida de la inicial.

Se mantienen las fases de bonus aunque estas cambian para dar más variedad a las mismas siendo no obstante, su sistema muy básico. Graficamente el juego mejora tanto en los sprites de los personajes como en el detalle de los escenarios siendo estos mucho más vistosos. Lo mismo sucede con las melodias que, sin llegar a ser sobervias, cumplen de sobra con su cometido.

El juego fue portado a varios sistemas domésticos. Las mejores versiones llegaron obviamente a Neo geo y neo geo cd aunque también se porto a Super famicom o ps2 en el recopilatorio de la saga.

En definitiva, tenemos una gran secuela. Un juego que mejora en todos los aspectos al original y que, sin llegar a ser aún la entrega perfecta, si que proporciona un sistema de juego más profundo y divertido que asentaron la saga entre las grandes del momento.

Noticia: Confirmación y primer video de Dead or Alive 5

Día de muchas noticias el de hoy. Recordad que hay tres noticias más hoy justo tras la que estais viendo ahora mismo.

En el Tookyo game show se ha mostrado un primer video de Dead or Alive 5 (versión alpha) que no solo confirma que la saga sigue viva, sino que pinta muy bien y nos permitirá volver a jugar combates en la actual generación presumiblemente a lo largo del 2012.

Noticia: Nuevos modos de juego confirmados para Street Fighter x Tekken

Si ayer mostrabamos videos en movimiento de Rolento o Heihachi entre otros, hoy Capcom nos sorprende con un video largo donde, además de ver en movimiento a las últimas incorporaciones (ibuki, rolento, zangief lili, kuma y heihachi) nos muestran nuevos modos de juego interesantes.

Entre ellos la posibilidad de jugar combates 2vs2 cuatro jugadores simultaneos tanto en modo tag como dramatic battle, modo entrenamiento mejorado, peticiones de combates y mucho más. No obstante lo más sorprendente es el anuncio de la nueva mécanica Pandora que nos permite sacrificar a la pareja para recibir un subidón de fuerza en nuestro personaje.

Torneos: Pride 2011

Vuelve el torneo más importante de la scene española! Este año Arcadia Fighters tiene el placer de anunciar la inestimable colaboración de la Liga Profesional de Videojuegos con nosotros, juntos esperamos ofreceros un evento nunca visto en nuestro país.

De esta forma PRIDE 2011 se incorpora al calendario de torneos oficiales de la LVP y por lo tanto será puntuable para el ranking.

Que juegos entran en el torneo?

El torneo finalmente cuenta con 4 competiciones:

Super Street Fighter 4 Arcade Edition : Torneo oficial del evento, con 64 plazas y premios económicos para los 8 primeros clasificados (a confirmar).

Super Street Fighter 4 Arcade Edition (parejas) : 32 equipos. Premios en material (a confirmar)

Marvel vs Capcom 3 : Fate of Two Worlds : Premios en material (a confirmar)

Blaz Blue Continuum Shift II : Premios a confirmar

La organización se reserva el derecho a cambios en los torneos. Todo esto esta sujeto a posibles cambios.

Cual es la fecha del evento y donde se celebra?

La fecha oficial de PRIDE 2011 es el 15 y 16 de Octubre de 2011.

El lugar del evento (a confirmar) será el Hotel Catalonia Plaza (Barcelona).

Los horarios finales se postearán en breve, en NINGÚN caso se finalizará el torneo más tarde de las 18:00 del Domingo 16, permitiendo de esta manera a todos los jugadores de fuera de Barcelona marcharse con tiempo y tranquilidad.

Como puedo participar?

-La inscripción oficial comienza el día 1 de octubre en la web de la LVP. Las pre-inscripciones se abren desde este mismo instante en el foro de http://www.arcadiafighters.com.

Pre inscripciones en este hilo:

viewtopic.php?f=70&t=1053&p=30140#p30140

-El precio de la inscripción es de 150 créditos (10 euros), los créditos los podéis comprar via web en lvp.es o bien ganando posiciones en el ranking.

-Con la inscripción al torneo de SSFIV viene incluida la participación en el torneo de parejas y MvC3. Esta inscripción se realizará de manera oficial en arcadiafighters.com.

Datos de interés

-El torneo contará con 8-12 estaciones de juego (xbox 360+ monitor 23"), todos los monitores lag free testeados por mi ;)

-El torneo se retransmitirá en directo por streaming desde LVP.es y arcadiafighters.com

-La entrada de público es gratuita.

-Los combates serán comentados en directo con equipo de sonido.

Inscripciones: http://www.arcadiafighters.net/foro/viewtopic.php?f=70&t=1053