Personajes descartados de Street Fighter

Hoy quiero destacar un video muy interesante que habla en profundidad de los personajes descartados para los primeros Street Fighter. Todos conocemos a Chun-li, Zangief o Blanka pero no todo el mundo conoce que personajes no pasaron el corte o cuales llegaron a contar con bocetos e historia pero finalmente fueron descartados por uno u otro motivo.

En el siguiente video podeís ver (y oir) estos motivos junto con los bocetos originales de Capcom. Sin duda un video historico más que interesante que amplia nuestros horizontes respecto a la saga.

Noticia: Asuka Kazama confirmada en Street Fighter vs Tekken

Ono, a través de su twitter, ha confirmado con una imagen la inclusión de un nuevo persona en sfxt. Se trata de Asuka Kazama, ya que, aunque la imagen está tapada menos la pierna, se ve clarisimamente quien es el personaje. Así poco a poco se va confirmando una plantilla bastante grande que aún parece no haberse finalizado.

Noticia: Cambios de The king of fighters XIII para consola

Lo único bueno que tiene que la versión de consolas salta tanto tiempo después de la de arcades es que se puede mejorar. Elimiminar bugs, rebalancearlo y añadir alguna cosilla que lo haga más completo. Namco Bandai ha publicado una lista de cambios (en ingles) para la versión consola bastante completa. A continuación la misma:

 

*System:*
• Changed max combo scaling for specials in from 50% > 40%. Since NEOMAXES haven’t been altered in this respect, damage performance when using them to finish HD combos is improved. Attacks that don’t get scaled for damage will still be at 100% as in the arcade.
o Gauge gain increased (both pwr and HD) when hit by attacks (including guard). With this change, guard cancels which use gauge will be easier to use. In certain cases it’s better to perform HD combos using less hits. (comparison in video)

*Chin:*
o Added HP variant from d,d+K stance
o Attacks from hk+LK are faster and can go straight into hcf+K. Attack from a successful parry will almost never be guarded by the opponent. Also, removed the hit back to prevent whiffs.
o Reduced recovery on normal throw (includes from stance). Although limited to the corner, follow ups possible afterwards.
• No longer has reduced defense after drinking
• Reduced parry time (includes EX). The normal parry now has the same parry time as the EX version in the arcade, the EX version has been shortened even more than that.
• Reduced EX hk+LK damage from 237 to 199

Yamamoto – We added some interesting buffs to gameplay using d,d+K. Although parry time on hk+LK has been reduced, the overall frames are shorter making it difficult to get punished. Drinking is easier to use compared to the arcade now that there is no defense penalty. Please have fun with the now trickier Chin.

*Ash:*
o Increased the amount of time Genie remains on the screen
o Adjusted scaling on Sans Culotte. Scaling occurs more easily compared to the arcade
• b+LK is faster making it easier to combo off of weak attacks
• Weak Nivose has longer invincibility. Invincibility ends at the same time attack frames begin
• EX Genie will launch and leave opponent juggle-able
o Germinal no longer requires gauge
o Thermidor is faster
o LK+HK EX Genie will appear on the opponent

Yamamoto – Genie remains on the screen for a longer time. It may be interesting to use Genie as a wall of defense as Ventose can now be used while Genie is present. Although Sans Culotte scales more frequently, please try using Germinal as that no longer requires stocks itself.

*Robert:*
o CD attack is faster 
• Can no longer down recover when hit by Robert’s NEOMAX
o Weak Hien-shippukyaku is faster and will combo from weak attacks
o Fwd+LP launches when not cancelled. The launch angle on this is similar to Robert’s back-fist in previous games.
o EX Genneikyaku has increased recovery. Note that this is punishable on guard.
o Damage within EX Ranbu modified. Total damage is the sambe, but the finish is unscaled at 100
• Haoh-shokoken comes out faster and combos from strong attacks

Yamamoto – There’s no invincibility on Robert’s f+LP, but when trading with a jump attack, it’s still possible to juggle afterwards. It’s a one command move, so good to keep in mind as an anti-air option. Not only can weak hien-shippukyaku combo from weak attacks, Ryugekiken is useful against opponents who roll forward.

*Vice:*
o Strong Mayhem has better recovery. It’s possible to follow up if you hit on the end of the move
o Close HK,HK target combo added. Can only be cancelled during HD
• Jump CD is faster
o EX Mayhem is faster
o Strong Mayhem can combo after strong Decide
• EX Decide recovery reduced. Easier to follow up with normal
o Splash (includes follow up version) can now be cancelled with Overkill when it hits
o Overkill is now max cancellable
• Inputs for Overkill made easier. The last input may now be any down direction
• Damage adjustments:
1. Cancel f+LP from 70 to 45
2. Overkill from 220 to 200
3. EX Mayhem from 160 to 120

Yamamoto – She’s received a number of damage nerfs, but in exchange she has a lot more combo opportunities making the nerfs not so noticeable. Her air game has especially improved with her jump CD, EX Decide can be used afterwards to follow up.

*Raiden:*
o Recovery on weak poison breath reduced. Cmd throws can be used to combo when it hits
• Super Drop Kick changes:
1. Time to increase DK level increased
2. Invincible time shortened
3. Guard crush value lowered
4. Adjusted blowback
• Normal jump HK hit box improved to hit under. Doesn’t whiff against low crouching characters
o Reduced recovery on Giant Bomb Feint
• EX Raiden Bomb changed to travel less distance horizontally
o Raiden Bomber completely invincible

Yamamoto – Although Super Dropkick has been weakened, shorter recovery on Giant Bomb Feint allows him to be played more trickily. With the improvement to his jump HK, he has reliable attacks from the air leading to greater attack possibilities. Worthy of special mention, complete invincibility on Raiden Bomber means no more awkward looking trades.

*Ralf:*
o Strong Burning Hammer recovery time reduced. Strong Gatling Attack can now link afterwards without a cancel
o It’s possible to move forward during Vulcan Punch (includes EX)
o EX Burning Hammer is faster and can be comboed from strong normals
o Galactica Phantom (includes EX) can be charged
• d.HK recovery time reduced

Yamamoto – Ralph=power is the simple equation we used here. The centerpiece being his chargeable Galactica Phantom. Damage increases as charge levels go up, release it earlier to improve damage with a super cancel. It’s nostalgic that he can move again during his Vulcan Punch.

*King:*
o Jump HK has more longer attack frames
o Close HP is faster
o Strong Air Venom Strike has less recoil
• Close HK has reduced recovery
o Stand-alone Slide is cancellable

Yamamoto – We focused on her normals mainly. Although the number of changes are few, it will change gameplay significantly as normals are used most often. Her slide is a great low move and since her close HP isn’t affected by scaling easily, please us it often as a combo starter.

*Kyo:(using new color in video)*
o Forward distance increased on df.HK. Close HP>df.D>fb.HK now does 4 hits mid-screan
• Hcb+K has longer recovery on block
o fb+K can be followed up. When hitting from the ground, Oniyaki will hit, but on an arial hit a variety of moves can be used to follow up increasing his attack options
o Air EX Orochinagi added (3 hits:300 damage). It’s not invincible like the standing version, but his fast and good for air-air and combos.
• Far HK recovery reduced

Yamamoto – The air Orochinagi which he learned in KOF Sky Stage (laughs) and now the EX version on top of that has made him a master of the move. It’s now possible to do high damage combos off of a hit confirm with his df.HK>fb+HK combo. Please try him out now that he has so many more attack options.

Juegos desconocidos: The kung fu master Jackie Chan

En esta entrega de juegos desconocidos vamos a hablar de un juego que, no solo es desconocido para el gran público, sino también una bizarrada dentro del género. Hablo de un juego creado a propósito para el gran Jackie Chan

Desarrollado por Kaneko en 1995 solo para arcades no es muy conocido debido a que contó con pocas cabinas en su día y no llegó a todos los paises. Jackie Chan comenzó la producción de su película Thunderbolt a finales de 1994. uno de los principales problemas del film era la falta de sponsors. Para ello se aliaron con Kaneko que puso la condición de crear un juego con la pelicula.

El juego es en 2d con sprites digitalizados como en Mortal Kombat. La gran mayoría de personajes son los de la película que, aunque en principio no es una adaptación de la misma, encontraron más fácil digitalizar a los actores durante el rodaje que crear personajes desde cero.

Hay siete personajes más tres formas distintas de Jackie Chan que, nada más comenzar el juego te daba la bienvenida presentándose y diciendo que ese era su juego. Los personajes son grandes y los sprites bien digitalizados aunque las animaciones no son todo lo fluidas que cabría esperar. La velocidad del juego es bastante alta y los movimientos especiales se integran bien en el gameplay al contrarío de lo que sucedía en otros juegos similares como Street fighter the movie.

Uno de los elementos que más llama la atención es la sangre. Aparece muchísima sangre hasta el punto de llegar a inundar el suelo. Sin embargo cuando te enfrentas a Chan no hay ni sangre ni fatalities y si lo derrotas se pondrá de rodillas y te felicitará por tu hazaña.

Los fatalities son una de las peores cosas del juego. Al contrario que en Mortal Kombat se ejecutan pulsando cualquier botón u ataque dando lugar a múltiples variaciones. Incluso con un agarre puedes conseguir un fatality siendo la mayoría muy cutres y haciendo que el personaje rival rebote por la pantalla de forma poco realista.

Incluso a pesar de sus fallos el juego no es malo. El gameplay se compone de cuatro botones de ataque y los especiales siguen la estructura de los de Street fighter. Además ninguno de los personajes se siente similar al resto. En el apartado musical tampoco está mal, usa temas chinos.

En el modo de un jugador tenemos que pasar por 9 escenarios de un round cada uno. Cada tres combates se te permite luchar contra el mismísimo Chan en una de sus tres versiones. Iba precedido de un video corto de presentación.

En definitiva, un juego que ha quedado relegado al olvido por muchos motivos pero que merece la pena rescatar (hasta el 2008 no se ha podido emular correctamente) aunque solo sea para probar algo distinto. Los juegos de Jackie Chan no terminarían aquí pero eso lo dejamos para la próxima entrega de juegos desconocidos.

Un vistazo a Blazblue Continuum Shift Extend

Sabemos que en diciembre sale en formato fisico la próxima entrega de la saga Blazblue. Ya hemos hablado de las novedades así como mostrado la intro del juego pero aún no hemos puesto videos para ver la evolución y los cambios en juego del mismo.

A continuación quiero dejar una serie de videos competitivos de japoneses jugando en arcade para haceros una idea que este juego va a merecer mucho la pena, que, como siempre, cada revisión y actualización de Blazblue cambia tanto el juego en cuanto a sus personajes y mecanicas que practicamente hay que reaprenderlo.

Noticia: Dos nuevos personajes confirmados para Persona 4

El muy esperado Persona 4: The ultimate in Mayonaka arena que está desarrollando asw muestra dos nuevos personajes para añadir al roster. Se trata de Naoto Shirogane y de Kuma a los que los seguidores de la saga conocerán de sobra.

Son ya ocho los personajes confirmados de un juego que, poco a poco, va mostrando todas sus armas de cara al lanzamiento por fecha aún por determinar durante el 2012.

Primeras impresiones de Umineko no naku koro ni ougon kyoku musou x

Tras probar una versión demo del juego ya lanzado en Japón el 6 de octubre, veamos por encima que ofrece esta alternativa a los grandes del genero de cara, o bien a importarlo, o bien a recibirlo en un futuro en territorio pal.

Lo primero a destacar es el aspecto grafico del juego. El dibujo luce fenomenal y dota al juego de una imagen única muy agradable y anime acorde con el origen de los personajes del plantel. En la demo solo podemos jugar con cuatro personajes y en dos escenarios pero son más que suficientes para mostrarnos como es el juego completo.

El gameplay es diferente al de los juegos más actuales. Para empezar jugamos siempre en 2vs2 pudiendo cambiar de personaje en medio del combate aunque la barra de vida es la misma para ambos. El sistema de juego se basa en tres botones de ataque (débil, medio y fuerte), una para el tag, el consabido taunt y alguno para atajos si queremos usarlos para agarres por ejemplo.

Para poder cambiar de personaje en medio del combate tenemos que tener la barra de touch completa no pudiendo cambiar sin límite. Hay cinco métodos diferentes para realizar esta acción. Normal touch que es el cambio cuando el personaje no está realizando ninguna otra acción, attack touch que es cuando se ejecuta en medio de un ataque, guard touch cuando estamos defendiendo, damage touch solo cuando nuestro personaje está con poca vida creando una barrera que nos aleja del rival, y assault touch en la que el personaje realiza un ataque frontal mientras cambia de personaje.

Cada personaje cuenta con varios normales y ataques especiales únicos como en todo juego de lucha, a lo que hay que sumar un ataque especial que sirve para potenciar al compañero durante un tiempo limitado. Para activar estas habilidades podemos hacerlo a través de un touch o invocando metaworld que no solo cambia el fondo donde jugamos sino que activa las habilidades especiales de ambos personajes al mismo tiempo.

Metaworld puede invocarse a través de la barra de supers o sp, que además permite realizar diferentes supers. Sin embargo ambos jugadores no pueden ejecutar metaworld al mismo tiempo, si el segundo jugador lo invoca cuando el primero ya lo ha invocado se cancelará automáticamente.

El juego contará con un total de 13 personajes, varios modos de juego y juego online como ya viene siendo habitual. Sin duda el gameplay es más que bueno y una gran opción para diversificar de los grandes del genero actual.

Noticia: Trailer debut de Ezio, fecha de salida y mucho más de Soul Calibur V (ACTUALIZADO)

Si hace un par de días veiamos las imagenes de Ezio como personaje de Soul Calibur V, ahora Namco Bandai nos muestra el trailer donde hace su aparición. Sin duda la mejor incursión de personaje invitado en la saga hasta el momento.

Por otro lado muchas novedades. Primero se muestra la portada del juego:

Por otro se confirman tres personajes como son Nightmare, Raphael y Lexia (hija de Xianghua):

Finalmente tenemos la fecha de salida del juego para el 3 de febrero en Europa así como la edición coleccionista que incluye una caja especial, artbook, banda sonora, DVD con el making-of, una tarjeta de DLC para los conjuntos de armadura Black Knight y Paladin y una carta con artwork exclusivo y firmas del Project Soul en papel reproducción de pergamino.

Por último se confirma la presencia de Dampierre (debutó en Broken destiny) como dlc para los que reserven en según que tiendas o de pago. El trailer del mismo a continuación:

Torneos: Pride 2011

Como todos los años se ha celebrado una nueva edición del Pride, el evento más grande a nivel nacional de juegos de lucha. Es el segundo año consecutivo que acudo y, como siempre, es la mejor oportunidad para ver a los mejores y pasar grandes ratos con la comunidad. Si quereís opiniones podeís acceder al hilo de arcadia fighters donde cada uno cuenta su experiencia así como los resultados acudid a: http://www.arcadiafighters.net/foro/viewtopic.php?f=70&t=1359

VIDEOS:

BLAZBLUE CS II

1-Sacred
2- Uriel
3- Elmestre
4- Gea
5- Nemo
6-Revers
7- Kyle
8- Vakala
9- Chaduf
10- Dalgo
11- Michi
12- Taishi
13- Putero
14- TaikO
15- BlueKen
16- Anti
17- Manova
18- Lurisaeki
19- Rose
20- BigBizkit

STREET FIGHTER III THIRD STRIKE

1-Becks

2-Ghengis kahn

SUPER STREET FIGHTER IV AE

1-Chocolo

2-Rockhoward