Noticia: Listado definitivo de cambios para Super Street Fighter IV AE 2012

Capcom ha publicado oficialmente el listado de cambios de la última actualización del juego que llega para arcades este 2 de diciembre y poco después como descarga gratuita para consolas. El listado está, obviamente, en ingles y nombra todos los cambios de cada personaje en cada uno de sus movimientos así como propiedades y frames de los mismos. Sin duda una gran ayuda para ver y comprender los cambios de nuestros personajes.

Podeís descargar el archivo en este link: http://www.4shared.com/document/Xmnplvve/ssfiv_cambios_arcade.html
 

Noticia: Video del critical edge de Soul Calibur V

Como hace un par de semanas los chicos de Namco Bandai continuan lanzando videos explicando las mecanicas y el sistema de juego de Soul Calibur V. En esta ocasión le toca al critical edge, el super del juego que, como vemos en el video, se ejectuta con 236236 a+b+k en el momento en que nuestro indicador tenga al menos una unidad.

Como el resto de los videos se trata con un poco de humor y, de paso, sirve para mostrarnos más cosas del juego al final del mismo como los critical edge de algunos personajes.

Intro y lanzamiento de The king of fighters XIII

The king of fighters XIII sale oficialmente a la venta este viernes 2 de diciembre. En el blog se han ido mostrando todas las novedades que el juego trae desde la versión arcade, quedando por ver únicamente la intro que finalmente ha sido mostrada.

Sin duda una de las mejores de los kof de los últimos años, presentando los personajes y, lo más importante, el nuevo arco argumental que se abre con esta entrega.

Juegos desconocidos: Rakuga kids

La Nintendo 64 nunca ha sido una consola conocida especialmente por sus juegos de lucha. Aparte Bio freaks, war gods o smash bros no ha habido más alternativas más o menos serias. Juegos como Dark Rift, deadly arts o Clay fighter 63 1/3 fueron los únicos juegos originales que pasaron por el sistema pero los grandes nombres se mantuvieron fuera de la consola de Nintendo.

En 1998 Konami lanzó un juego llamado Rakuga kids (Rakuga es la palabra para graffiti en japonés), un juego de lucha curioso, con estética 2d que nunca llegó a salir en países comerciales como Usa por ejemplo.

La historia del mismo habla de una ciudad llamada Twinkle town en la que seis niños encuentran una caja maquina dentro de una cueva. Se dividen el contenido entre ellos y descubren que pueden crear y animar dibujos.

Todos los personajes del juego están animados como dibujos en papel en un estilo similar al Parappa the rapper o paper Mario. Las animaciones son sorprendentemente fluidas y los movimientos de los personajes originales e interesantes. El juego se desarrolla en 2d aunque los fondos son en 3d, siendo, eso sí, estáticos. La banda sonora toma temas de rock surfero aunque ningún tema destaca especialmente.

El sistema de juego es bastante básico. Hay tres botones de puño y tres de patada como en los juegos de Capcom (una configuración bastante molesta con el controlador de n64) más un botón para burla y otro para magia. Todos los personajes pueden ejecutar salto doble y hacer un ataque ciclón que noquea al rivl lanzándolo por el aire y dándote la oportunidad de conectar un golpe en el aire.

Cada personaje tiene tres supers que se ejecutan manteniendo una dirección y pulsando el botón de maquina o, alternativamente, haciendo el input de la tradicional firewall. Hay una barra de super en la parte baja de la pantalla con estilo graffiti.

Manteniendo adelante más el botón de magia ejecutamos un ataque mágico que hace mucho daño. Manteniendo atrás y el botón de magia en cambio ejecutamos magia defensiva. No hace mucho daño pero lanza al rival lo suficientemente lejos como para darnos un descanso y algo de espacio. La magia de contraataque se consigue golpeando al rival mientras estás bloqueando y hace bastante daño.

Con un sistema simple Rakuga kids se muestra como un juego decente. No ofrece mucha innovación en el género aparte su particular estilo grafico, pero se deja jugar razonablemente bien. El mayor problema es que la acción se nota un poco extraña ya que los golpes no parecen conectar realmente en pantalla y los combos son realmente difíciles de conseguir. Esto, unido con la desproporcionada dimensión de algunos personajes hacen que no se sienta completamente pulido el juego.

Una idea más que interesante que no se vio de nuevo hasta la salida de Virtua Fighter 4 es el modo entrenamiento. No es un modo entrenamiento al uso donde tenemos un Dummy sobre el que practicar ataques sino que elegimos un personaje y vamos luchando contra oponentes controlados por la cpu que van aprendiendo y adaptándose a nuestro estilo de lucha y nuestras tácticas según progresamos. No es como enfrentarse a un ser humano pero lo más parecido que se puede conseguir con la ia.

Rakuga kids nunca se lanzó en Usa por algún motivo lo que influyó notablemente en el conocimiento del juego en el resto de occidente aunque si se lanzó una versión en ingles en Europa.

Si tenéis la oportunidad de jugarlo no lo dejéis pasar ya que, aunque no sea el mejor juego de lucha del mundo, merece la oportunidad de ser probado y puede proporcionarnos una tarde de entretenimiento y risas con los amigos.

Noticia: Primer trailer de la actualización de Aquapazza

Hace un par de días comentaba en el blog la salida de una versión 1.5A de Aquapazza, el gran juego de lucha de Examu y las novedades que incluia. Hoy podemos ver el primer trailer de la misma así como la confirmación de que desde el 1 de diciembre estará disponible en los arcades japoneses.

Lo más interesante del trailer sin duda es la presentación de los dos nuevos personajes. Necesitamos que alguna distribuidora se anime a portarlo a consolas y sacarlo de Japón. Recordad que Aquapazza es uno de los arcades más jugados y estará en el roster del Togeki.

 

Noticia: Actualización de Aquapazza en camino

Examu ha anunciado que habrá un loketest para su gran y último juego Aquapazza con la nueva actualización del juego. De momento tiene por nombre version1.5A lo que da a entender que puede haber más de una hasta pulir por completo el juego y, ¿quien sabe?, salir posteriormente en consola.

Las novedades de esta actualización serán el obligado rebalanceo de personajes, un nuevo personaje seleccionable y un nuevo personaje assist. Teniendo en cuenta el exito que está teniendo el juego rezemos para que salga en consola y fuera de Japón.

Noticia: Nuevo juego Chino entra por sorpresa en la escena

Así de la nada ha aparecido por la red el video e info de un juego Chino que, claramente influido por kof xiii, tiene una pinta más que interesante.

Su nombre es Xuandou Zhiwang y en principio parece que saldrá solo para windows. A continuación os dejo tanto con el video como con imagenes de arte mostradas.

En la página oficial podeis ver el opening que deja más a las claras su influiencia/copia de kof: http://xd.qq.com/

 

Noticia: Dos nuevos personajes confirmados para Persona 4

Poco a poco asw va desvelando mas info y personajes del esperadisimo juego del año que viene basado en la saga Persona: Persona 4 the ultimate in mayonaka arena. Los dos nuevos personajes confirmados son Mitsuru Kirijo y Akihiko Sanada lo que nos dice que no solo se van a centrar en Persona 4 sino que también aparecerán personajes de entregas anteriores.