El origen de Poison

Con el lanzamiento de Street fighter x Tekken a la vuelta de la esquina y aprovechando el 25 aniversario de la saga de Capcom, se ha lanzado un video en el que se indaga, durante veinte minutos, en el origen e historia de uno de los personajes más controvertidos de la compañia: Poison.

Desde su origen en final fight pasando por sus rumores acerca de su sexualidad y las polemicas al respecto que hicieron a Capcom replantearse u ocultar su sexo, hasta el momento actual donde forma parte del roster del megacrossover del año. Sin duda es un video imprescindible para ahondar en la historia de Capcom y conocer, si no se conocía ya, la historia de Poison.

Noticia: Trailer de Mortal Kombat Komplete edition

Casi un año después de su lanzamiento oficial los chicos de nrs lanzan al mercado la edición completa de la última y exitosa entrega de la franquicia. Basicamente el juego es el mismo pero incluye en el disco todos los personajes dlc que fueron apareciendo paulatinamente durante el año pasado.

En el trailer podeis ver como comentan que esta edición es totalmente compatible para el juego online con la anterior. Sin duda la mejor oportunidad para hacerse con el juego de lucha del año pasado si no lo habiais hecho antes.

Ovejas negras (Parte I)

Cada saga de juegos, cada franquicia tiene sus ovejas negras. En un género como en el de los juegos de lucha en que cada poco tiempo hay secuelas, revisiones y nuevas entregas, es normal que alguna de ellas caiga en el olvido, ostracismo o genere los odios de los jugadores. Incluso las sagas más grandes tienen entregas así y, por ello, vamos a realizar un repaso destacando las ovejas negras de cada saga de lucha más conocidas.

En esta primera entrega repasaré cuatro sagas muy conocidas y sus ovejas negras correspondientes. Es mi intención ampliar esta lista en posteriores entregas hasta abarcar la totalidad, o casi totalidad, de sagas emblematicas.

STREET FIGHTER THE MOVIE

Si hay una mancha en una saga legendaria sin duda es la adaptación a juego de la película homónima perpretada por Hollywood. Uno de los peores, sino el peor, Films jamás hecho sobre un videojuego no podía mejorar al paso a los arcades.

Con unos gráficos digitalizados que dan más pena que ganas de ponerse a los mandos, unas animaciones y movimientos ortopédicos y poco ágiles, y una plantilla de personajes con inclusiones de la película que no pintan nada, tenemos un juego del que pocos seguidores de la saga quieren oír hablar.

El gameplay es básicamente el de ssfiix pero muy empeorado. El juego no es tan fluido, los movimientos no salen como deberían y, las nuevas mecánicas como los interrupted moves o Comeback moves no funcionan como deberían. Sin duda un juego para olvidar y no volver a mentar jamás.

MORTAL KOMBAT TRILOGY

¿Un juego con todos los personajes y escenarios de la saga hasta el momento?. ¿Dónde hay que firmar?. Es lo que diríamos al oír semejante planteamiento. Desgraciadamente este juego exclusivo para consolas es la oveja negra de la saga por múltiples razones.

En primer lugar la programación. Los responsables no se lo tomaron muy en serio y realizaron un mugen malo incorporando personajes con sprites idénticos a otras entregas y forzando sus movimientos. Las versiones antiguas de los personajes no tienen ni animación de correr del poco trabajo que realizaron los programadores y, en general, el balanceo y equilibrio del juego es inexistente, quizá sea el juego más roto de la historia.

No solo por las incorporaciones de Noob saibot y Rain, cada personaje tiene combos y movimientos absurdos que, unidas a la nueva proporción de la pantalla y tamaño de los sprites, da lugar a combos ridículos que destrozan el gameplay.

Lo que debería haber sido un umk3 mejorado y con más personajes, se convirtió en un mugen hecho en dos días totalmente injugable en serio.

THE KING OF FIGHTERS XII

Hay entregas de la franquicia que gustan poco, especialmente en el paso de snk a snkp, pero si hay una entrega que pone de acuerdo a todos los jugadores es la número 12.

Lo que en un principio parecía el renacimiento de la franquicia, con sprites dibujados desde cero, acabó por ser un juego totalmente incompleto en cuanto a plantilla, movimientos y sistema de juego.

Un juego que no solo no revitalizó la saga sino que casi la mata para siempre. Con un roster más que escaso y discutible, una alarmante ausencia de movimientos clásicos de todos los personajes, sprites demasiado grandes, una escasez de escenarios alarmante y un gameplay con novedades poco satisfactorias, encima en las versiones domesticas nos privaron incluso de un modo historia y un online aborrecible.

Menos mal que la siguiente entrega ha subsanado todos sus errores pero este juego merece por meritos propios el quedarse fuera de la franquicia.

TEKKEN 4

Si hay una franquicia popular cuyo éxito ha ido aumentando con el paso de los años es Tekken. Sin embargo no todas las entregas han calado igual en el público, y si Tekken 3 dejó un gran sabor de boca a los jugadores, la cuarta entrega supuso todo lo contrario.

Es sin lugar a dudas la entrega peor recibida de la saga y la más olvidada cuando se habla de ella. Los motivos son varios, una de las plantillas más discutidas de todas, con ausencia de caras queridas y la inclusión de otras que más tarde desaparecerían o caerían en el olvido de los jugadores, los escenarios con alturas diferentes que causaban más confusión que otra cosa a la hora de planear el combate y movernos por el escenario, los cuales a su vez eran muy limitados y, aunque incluyan elementos destruibles, no permitían combates tan fluidos como en entregas anteriores.

Por último podemos decir que la velocidad del juego, en la que todos los personajes se movían más lentamente que antes, hizo que esta entrega no gustase mucho entre los seguidores que tendrían que esperar hasta la quinta entrega para ver algo más de su agrado.

Noticia: Novedades sobre Virtua Fighter 5 fs en consolas

Novedades sobre el juego de lucha que más espero para este año en consolas, Virtua fighter 5 final showdown. En una conversación con uno de los responsables en Sega usa ha comentado varios detalles nuevos más que interesantes sobre el juego. Ya sabiamos que va a salir este año como juego solo descargable en xbox360 y ps3.

-Tendrá un modo entrenamiento muy completo similar al de Virtua fighter 4 evolution

-El juego online incluirá lobbies de hasta ocho jugadores 

-La personalización de los jugadores se potenciará con dlc aunque vendrán en el juego multitud de items

-La fecha de lanzamiento final aún está por determinar pero se espera para este verano

Noticia: Persona 4 arena anunciado para consolas

Señoras y señores, posiblemente el juego más esperado para ser portado a consolas este año acaba de ser anunciado como tal. En marzo saldrá en Japón la versión de arcade, y Atlus ya ha anunciado que en verano, al menos en Usa, saldrá en consolas bajo el nombre de Persona 4 arena.

Aún no se han dado datos más concretos pero es de suponer que vendrá con juego online y un modo historia que continue el de los juegos de la saga. El juego está confirmado tanto para xbox 360 como ps3 y, según tenga novedades, iré publicandolas en el blog.

Noticia: 12 personajes nuevos para Street fighter x Tekken en vita

Los señores de Capcom nos han sorprendido anunciando (no de manera oficial todavia eso si) que, en la versión de vita del crossover más esperado del año, habrá 12 personajes nuevos respecto a las versiones domesticas. Ni más ni menos que 12 lo que hace pensar que, antes o después, acabarán saliendo como dlc en las versiones domesticas. Recordar que la versión portatil saldrá en octubre, bastante después de las domesticas por lo que no es de extrañar una oleada de dlc para navidades.

La lista completa de 12 personajes es la siguiente:

Street fighter – Elena, Guy, Cody, Sakura, Dudley and Blanka.

Tekken – Alisa, Christie, Jack, Bryan, Lars and Lei.

Tutoriales: Relius Clover (Blazblue cs ex)

Comenzamos con esta sección de tutoriales con un juego cuya salida en el mercado pal se produce mañana mismo. La última entrega de la franquicia cambia bastante respecto a la anterior tanto en mecanicas como en los personajes por lo que es recomendable estudiar los siguientes tutoriales para comprender los cambios de nuestros personajes y mejorar nuestro nivel con los mismos.

A continuación os dejo con tutoriales para Relius Clover, la incorporación de esta entrega, donde ver los movimientos básicos, combos y estrategias para sacarles el máximo partido.

RELIUS CLOVER

Análisis de Soul Calibur V (ps3-xbox360)

Llegó Soul Calibur V y, con él, una nueva oportunidad de sumergirnos en una historia de espadas y almas que, en esta ocasión, promete bastante renovación, tanto en plantilla como en conceptos jugables. Veamos que es lo que nos ofrece:

Soul Calibur V de inicio busca ser un punto y aparte en la serie. Buscando captar nuevos jugadores u ofrecer algo nuevo a los jugadores veteranos, el primer cambio que nos entra por los ojos es la configuración de la plantilla. Se mantienen rostros míticos como Ivy, Mitsurugi o Maxi pero se incluyen caras nuevas como Viola o Patroklos para dar nuevos aires a la franquicia.

No obstante es una renovación engañosa. Es cierto que personajes como Taki han desaparecido, pero solo para ser sustituidos por otros personajes físicamente parecidos y con una jugabilidad, sino idéntica, si muy similar. Así tenemos a los retoños de algunos personajes antiguos (recordemos que la historia se desarrolla 17 años después de la anterior entrega), así como nuevas versiones de algunos personajes. De esta manera la revolución no parece tanto cuando nos damos cuenta de que, realmente son tres las caras nuevas (cuatro si contamos con Ezio).

No obstante no tiene porque ser algo negativo. Acostumbrados como estamos a que en Namco Bandai no se atrevan a modificar sus plantillas de una entrega a otra, esto es lo máximo que les podemos pedir y, al menos se agradece el intento. Por otro lado gráficamente el juego cumple de sobra. En apariencia puede no parecer mejor que el de la cuarta entrega, especialmente si vemos fotos, pero los personajes han ganado en detalle y, especialmente los escenarios, lucen mucho mejor en esta entrega, con mejores juegos de luces, más detalles y amplitud general.

Donde si podemos decir que el juego ha cambiado bastante es en los conceptos jugables. A primera vista y para los no iniciados puede parecer que se juega igual que soul calibur iv, pero nada más lejos de la realidad. La incorporación de la barra gauge aporta suficientes cambios como para tener que aprender y adaptar nuestro estilo a esta nueva configuración. Por un lado se traen de vuelta desde la primera entrega (Soul blade) los critical Edge, movimientos espectaculares y dañinos que consumen el 100% de nuestra barra de gauge (esta sube hasta el 200%). Similares a los super combos de otros juegos son movimientos dañinos pero que consumen demasiado como para tirarlos sin asegurar.

La barra también sirve para ejecutar los parries y otros movimientos nuevos de evasión y defensa contra los rivales por lo que tenemos que llevar un perfecto control de la misma si queremos tener siempre oportunidades de contraatacar y devolver golpes al rival. De esta manera aumentan los movimientos defensivos de cara a castigar las repeticiones de ataques y los golpes lanzados al aire por lanzar.

No obstante requiere práctica y horas para aprender y mecanizar todas estas técnicas. Podemos jugar sin usarlas pero estaríamos desaprovechando el 50% de las opciones de nuestro personaje para ganar. Otros aspectos que continúan en la saga son los ring outs que nos obligan a girar por el escenario o empujar al rival para acabar rápidamente la pelea.

Los escenarios no solo posibilitan el ring out sino que algunos cuentan con varias fases que se pasa al llegar normalmente al round decisivo para uno de los dos jugadores. Suelos que se rompen, paso del día a la noche, etc… son efectos más que vistosos e interesantes que hacen los enfrentamientos más dinámicos y vistosos para el que observa el combate sin jugar.

Vemos que, jugablemente cumple con todas las expectativas, pero, ¿Qué ofrece para el jugador solitario u online?. En este aspecto el juego no está tan cuidado como otros del género.

Por un lado tenemos el modo historia. Un modo que dura aproximadamente hora y media y en el que vamos luchando contra ciertos rivales mientras se muestra el hilo principal del juego con los hermanos protagonistas. Personalmente la historia me parece aburrida, forzada en muchos casos hasta el punto de que estás deseando acabarla lo antes posible.

Se cuenta mediante cinemáticas (las menos) y dibujos estáticos con texto que no aportan mucho la verdad. Sin duda no es un modo que repitamos ni que nos deje un gran sabor de boca. Para compensar se han incluido otros modos individuales como las almas legendarias, donde vamos enfrentándonos a personajes míticos de la saga con un nivel de dificultad creciente. Básicamente es un modo survival, curioso, pero que tampoco ofrece muchas posibilidades.

El modo arcade es un modo en el que tenemos que derrotar a seis luchadores e intentar batir nuestro mejor tiempo. No ofrece finales para cada uno de los personajes por lo que, los que esperen un modo que les obligue a completarlo con todo el roster, que se vayan olvidando, la única historia o escenas del juego las veremos en el modo historia.

Por otro lado tenemos el combate rápido en el que, pese a lo que el nombre pueda sugerir, se trata de ir ganando a oponentes para ir coleccionando títulos que luego podemos usar en nuestra ficha de jugador. Los rivales siguen el esquema que inventó Virtua fighter 5 con diferentes rangos y aspectos personalizados. En este modo podemos encontrar personajes ocultos para desbloquear. Porque no todos los personajes están disponibles desde el inicio. Podemos desbloquear todos subiendo de nivel pero también finalizando el modo historia o derrotándolos en los otros modos.

Junto a estos modos está el imprescindible modo training, bastante completo y, no cabe duda, que el más útil de todos para aprender a jugar y controlar a nuestros personajes. La ficha de jugador de la que he hablado antes no es más que una serie de estadísticas del jugador (personajes más usados, ratio victorias-derrotas) en la que ver todos nuestros números y configurar con un mensaje de texto y una imagen de cara a los modos online.

Estos están bien organizados pero pueden llegar a ser muy confusos al principio. Tenemos combates por ranking y partidas de jugador en las que buscar rivales con bastantes condiciones como zona del mundo, idioma, chat de voz o conexión. Junto a estos modos ya estándar de los juegos de lucha encontramos una serie de lobbies gigantes donde reunirse por zonas. Por un lado elegimos el continente, y luego vemos lobbies nombrados como las ciudades más importantes (capitales) de cada país.

De esta manera podemos encontrar gente para jugar, pero no solo eso. Podemos chatear, ver sus estadísticas, añadir jugadores como rivales para encontrarlos luego más fácilmente o descargar repeticiones de nuestros combates para estudiarlos. Sin duda es muy completo aunque la interfaz de estos puntos de encuentro no facilita mucho las cosas.

Dispuesto como un tablero gigante donde somos cartas, normalmente tardaremos un rato en comprobar quien está libre, quien está jugando y cuales son los datos de los jugadores que nos interesan. Es un buen sistema pero requiere tiempo. Estos puntos de encuentro no están hechos para partidas rápidas, para ello están las otras opciones.

Mención aparte el modo de creación de personajes. Retomando las cosas donde las dejaron en la anterior entrega, este modo ha mejorado incluyendo más opciones de personalización y alternativas pudiendo crear todo tipo de personajes. No obstante para poder contar con todas las opciones abiertas hay que ir jugando al juego para desbloquear nuevos objetos u opciones. Al menos se ha eliminado la opción de comprar el equipamiento como en la cuarta entrega, algo que hacía que luchásemos en ocasiones solo para conseguir dinero sin primar la diversión en el proceso.

Por último hay que hablar de uno de los aspectos que siempre son sobresalientes en esta saga: la música. Los efectos de sonido continúan en la línea de siempre, no hay grandes innovaciones en este apartado, y la banda sonara raya a un gran nivel. Con temas épicos en su mayoría nos sumergen en los combates y nos incitan a combatir con lo mejor que tengamos dentro, o a jugar con inteligencia con algunas melodías más tranquilas y sosegadas.

Existe la posibilidad de elegir el tema que suena en cada escenario desde las opciones y, como sucedió con la anterior entrega, los chicos de Namco Bandai ponen a la venta como dlc las melodías de entregas anteriores para incluirlas en este juego. Para el que quiera es una opción más, pero, viendo las composiciones del juego, realmente no hace falta.

En definitiva, tenemos un juego que puede entusiasmar o decepcionar a partes iguales según lo que se espere de él. Si lo que buscamos es un juego de lucha para jugar mayoritariamente en solitario, scv lamentablemente no tiene opciones al respecto para entretenernos mucho tiempo. Un pobre modo historia y modos muy simples y repetitivos.

Si lo que buscamos es un juego completo, para profundizar y jugar online o en compañía offline encontramos una gran entrega de la saga, la mejor de las últimas sin lugar a dudas, con un sistema de juego madurado y más estrategia que antes y con muchas opciones para darnos infinitas horas de juego y aprendizaje.

Soul calibur V es uno de esos juegos que un amante de los figting games no debe dejar pasar. Aunque no pretendamos que sea nuestro juego de lucha de cabecera es un juego importante dentro de la escena y que nos ofrecerá más de lo que pagamos por él.

Novedades en el blog

Es hora de dar un nuevo paso adelante y mejorar el blog el máximo posible. Tras tres años y medio de andadura en el que poco a poco he ido añadiendo contenidos y entradas de diverso tipo, y tras un periodo de transición personal, es hora de ponerse las pilas de nuevo.

El objetivo no es otro que convertir este sitio en el lugar de referencia nacional para novedades y articulos sobre juegos de lucha. Para ello voy a potenciar los contenidos, sin limitaciones, y con una organización más elaborada para poder acceder a todo el contenido facilmente.

En primer lugar las noticias. Habreís visto que en los últimos tiempos cada día hay una entrada de noticias. Esto continuará así, incluso con multi entradas diarias si la actualidad lo requiere para que los lectores sepais todo lo que sucede en el mundillo, sin dejar pasar la más minima novedad. Así que no penseis que la entrada de portada puede ser la única ese día.

En segundo lugar los articulos. Tras un par de meses de transición los fines de semana serán territorio de articulos y análisis. Empezaremos por el análisis de Soul Calibur V y le seguirán el de kof xiii, retro análisis, juegos desconocidos y el resto de series actualmente abiertas, así como análisis de opinión y actualidad para completar y ofrecer todos los ángulos posibles del mundo de los juegos de lucha. Así que si estais interesados en entradas extensas, con contenido y de opinión, los fines de semana será el momento.

Por otro lado, y complementando las entradas de noticias se incuirá una sección fija de tutoriales. Son varios los juegos que han salido o están a punto de salir este año (scv, kof xiii, sfxtk, bbcsex…) por lo que creo muy interesante ir publicando entradas con video tutoriales, consejos y tacticas para mejorar en estos juegos. Serán entradas individuales, con contenido especializado que se reunirán todas en una macro entrada donde poder acceder a todo el contenido por juegos y personajes y cuyo link se publicará en cada entrada de tutoriales y tendrá un acceso directo desde la columna de contenido de la derecha del blog.

Por ahora es todo. Realizaré también una recolocación de contenido de la columna derecha y actualizaré, corregiré entradas antiguas para conseguir un mejor aspecto del blog y entradas actualizadas sin que desaparezcan imagenes o los comentarios queden obsoletos. Por lo demás nos embarcamos en una nueva etapa del blog que espero conduzca a un cuarto aniversario del mismo como un gran sitio para informarse y opinar de juegos de lucha.

 Por último, como no, dar las gracias a todos los lectores del blog, sin los cuales no podría continuar actualizandolo día a día y proponiendome mejorar poco a poco.

Noticia: Trailer de la nueva versión de Tekken tag 2

Si hace unos días comentabamos que Namco Bandai iba a lanzar una nueva actualización para Tekken tag tournmanet 2 en arcades, ahora, y gracias a la feria aou, podemos ver el trailer de esta versión. Una versión que se lanza a mi parecer pensando mucho en el mercado casero y en el port a consolas.

Ahora el juego se llamará Tekken unlimited tag tournmanet 2 e incluye novedades en su sistema de juego como la posibilidad de jugar no solo 2vs2 sino también 1vs1 o 1vs2 y que, con un máximo de cuatro personajes, cuatro personas puedan jugar simultaneamente. 

También se especifica y se modifica el sistema de rage siendo como en Tekken 6 activado cuando el personaje tiene poca vida. El trailer con la explicación en movimiento a continuación: