Noticia: El team ninja habla sobre la demo de Dead or alive 5

Los responsables del team ninja se han pronunciado sobre la demo de Doa 5 que recientemente ha podido jugarse al comprar Ninja gaiden 3. En los siguientes parrafos podeís encontrar (traducida) la conversación completa donde se habla de las mécanicas del juego:

Hola a todos. Soy Yohei Shimbori director de DOA5. Me encantan los juegos de lucha y he estado trabajando en doa desde que me uní a Tecmo. Como director soy responsable de decidir los aspectos y la dirección del juego para crear una lucha entretenida. Una lucha entretenida significa para nosotros que tanto los jugadores pro como los casuals pueden divertirse.

Hoy voy a explicar algunas nuevas incorporaciones de la demo de doa5. Primero de todo, la lista de movimientos y el detalla de los mismos han vuelto. A la gente le gustó mucho en doad por lo que puedes activarla y desactivarla desde el menu de pausa u opciones. Puedes usar el stick derecho para moverte por la lista y presionarlo para realizar el movimiento.

Otra caracteristica de la demo es la nueva ia. Cuanto más ganas, más duro se vuelve. Eventualmente, llegarás a la dificultad justa para ti. Queremos que los novatos se lo pasen bien por lo que empieza siendo bastante baja. Pero una vez que se incrementa la ia mostrará algunos de los combos que los jugadores avanzados pueden hacer.

Me quiero centrar también en las opciones de juego, con las que todo el mundo puede divertirse con el juego sin importar lo que busquen. Puedes cambiar los efectos de golpe y las cámaras en el menu de opciones. Puedes modificar estas opciones para jugar como tu quieras. Oh, ¿y las ralentizaciones que suceden cuando los mensajes de tutorial se están mostrando?. Puedes quitar estos mensajes en el menu de opciones también. Si ya sabs como jugar te sugiero quitarlas para disfrutar de una mejor experiencia. No puedes salvar en la demo, pero en el juego final se salvarán todas tus opciones, ia del rival, datos de lucha, etc…

Hablemos de los cliffhangers. Son las cinematicas que cambian el gameplay. Es un desafio rápido basado en el tiempo. Es como evadir obstaculos en doa4, pero no tienes que elegir entre pulsar puño o patada. Dado que tu rival está agarrado a un borde del escenario tu eliges si golpearle o lanzarle, pero, para hacerlo más psicologico todavia, hemos balanceado las opciones matematicamente basandonos en la teoria del propio juego. Los cliffhangers solo aparecen en ciertos escenarios, por lo que será raro que se seleccione uno si eliges escenario al azar.

Definitivamente hay espacio todavia para arreglar cosas, por lo que por favor esperad a la versión final donde os sorprenderemos. 

Noticia: Girl fight presenta sus «armas»

Girl fight es la nueva propuesta en juegos de lucha del estudio kung fu factory (el mismo de mma supremacy) y que vendrá con el claro objetivo de vender copias a base de enseñar carne.

Con ocho luchadoras ya conocidas y la promesa de poder cambiar su vestimenta por trajes más y más provocativos desbloqueandolos con dinero virtual que podemos ganar luchando, la propuesta no parece de lo más original o llamativa, pero al menos se agradece una nueva opción en el género, la vendan como la vendan.

Saldrá dentro de no mucho en ps3 y xbox 360 en los servicios de descargas de ambas consolas (no será juego fisico) y, de momento, nos conformamos con algunas imagenes del juego y un video:

Noticia: Fecha de salida de Skullgirls

Uno de los juegos más esperados de este año (y durante más tiempo) es Skullgirls. Después de muchos trailers, presentaciones de personajes y gameplay, por fín se ha confirmado su fecha de salida. Recordad que saldrá en formato descargable y lo hará el 11 de abril en xbox 360 y (previsiblemente aún no hay confirmación oficial) el 10 de abril en ps3.

El precio será de 1200mp en xbox360 y 14.99 en ps3 lo que le convierte en una opción imprescindible para los aficionados de los juegos de lucha. Personalmente caerá si o sí y podreís leer el análisis en este mismo blog unos días después.