¿Por qué tan criticos con los juegos de hoy día?

Hoy día existe un concepto bastante extendido entre la comunidad jugona quees la expectativa (hype para los que se las den de listos), las altasexpectativas concretamente. Mucho antes de salir un juego a la venta seempiezan a conocer muchos de sus detalles y la gente comienza a montarse sus películasen torno a la calidad final del producto. No obstante no estoy aquí para hablarde las expectativas sino de la calidad real de los productos con altasexpectativas. 

 

Es decir, hoy día un juego o es de diez o es mediocre y ha vendido humo. Nitanto ni tan calvos. ¿Por qué cada juego que sale al mercado tiene que seranalizado como si su objetivo fuese revolucionar el mundo?. 

Volvamos al pasado y veamos cómo era la situación hace quince o veinte años.Entonces no se tenía tanta información de los juegos pero muchos de los quesalieron en esa época son hoy considerados sagrados, iconos, obras maestras dela jugabilidad. No voy a discutir eso, pero respóndanme a esto: ¿cómo esposible que un juego como Golden axe sea una maravilla atemporal y el actual untruño del ocho?. O sea, el actual ofrece muchísimo mas que el original que selimitaba a andar y pegar, tenía cuatro movimientos y magias y ofrecía laposibilidad de subirse en bestias. Nada más y no lo hacía falta, porque esgenial como está. 

Entonces, ¿cómo es posible que un juego como el actual que ofrece mucho másque eso sea un juego malo?. ¿No será que se espera que con cada nuevo juegopresenciemos un segundo advenimiento?, ¿no será que se tiene idolatrados porfalsos motivos a los juegos del pasado?. 

Bioshock, mass effect, gears of war y otros son grandísimos juegos pero notodos quieren ser como ellos. Es decir, ¿por qué es limitado un juego de yocontra el barrio o de naves espaciales solo por ofrecer lo mismo de siemprepero con mejores gráficos?. Así había sido siempre y la gente flipaba con esosjuegos. Juegos con mecanismos simples pero que te tenían enganchado al mandoy/o stick arcade horas y horas. El pasado está llena de secuelas y juegos idénticosque no aportaban nada al género pero que divertían porque la gente entendía quees lo que proponía, a donde querían llegar. 

Hoy se pretende que un juego de andar y pegar tenga una historia elaborada(¿la tenía street of rage o final fight?), que un first person shooter planteecuestiones morales y alternativas a la historia (¿las tenía doom o quake?) ymuchos más ejemplos como estos. ¿Son malos los juegos de hoy simplemente porqueno incluyen cosas como esas?. No todos los juegos quieren ser fable II oportal, ni siquiera deberían intentarlo. ¿Por qué no se analizan los juegoscomo lo que son en lugar de compararlos con otros con los que no existecomparación posible? (no por calidad sino por planteamiento). 

En definitiva, el nuevo golden axe no es un truño porque no sea como god ofwar, es un golden axe más que digno para lo que representa la saga y laevolución de la misma. Fracture no es un truño porque no alcance las cotas debioshock o halo 3, no es su intención. Y así con montones de juegos. Juegos quede vivir una época como la de los 90 la gente valoraría más.

¿Por qué poner el mismo título a diferentes películas?

Esa es la pregunta que me hago. En los últimos tiempos se ha multiplicadoesta tendencia, especialmente en el cine gore y de terror y, ciertamente, esmolesta. Me explico.

 

Algunos estrenos recientes son las nuevas entregas de Halloween, Friday the 13tho The texas Chainsaw Massacre. Estas nuevas entregas son a la vez remakes odiferentes versiones de las originales y, en vez de ponerles un título, osubtitulo diferenciador, las llaman igual que las originales.

 

Así tenemos Halloween de John Carpenter de 1978 y Halloween de Rob Zombie de2007 ambas con el mismo título. Encima tenemos la secuela de la de Rob Zombie yse llama Halloween II, igual que la secuela del original. Hace no mucho se haestrenado la duodécima entrega de Friday the 13th donde los responsables hanquerido reiniciar la franquicia por llamarlo así, y ¿adivináis como la hanllamado?. Exacto, Friday the 13th, exactamente igual que la original. Además,como con Halloween, el año que viene toca secuela, y mucho me temo que sellamará Friday the 13th part II.

 

Hace unos años se estrenó el remake (no tan remake) de The Texas chainsawmassacre con el mismo título (el 2004 se lo añadieron los lumbreras españoles)que la original de Tobe Hooper de 1974.

 

Ante estas situaciones parece que la moda dice que hay que poner el añodetrás del título del remake del estilo Friday the 13th (2009). Vale. Peroimaginaos la situación si dentro de un tiempo le preguntas a alguien si havisto Friday the 13th. Si le especificas el año del remake no hay problema perosi no te preguntará cuál de los dos, o incluso dará por supuesto que soloexiste la última ya que muchos adolescentes de hoy no tienen ni idea del cinede hace más de diez años.

 

De esta manera tenemos que estar explicando a cual nos referimosconstantemente para evitar líos lo que es innecesario y engorroso. Esto nosería tan problemático si solo hubiese tres casos pero los hay a cientos. Nosolo de remakes, sino de películas similares con títulos idénticos. En brevevan a llevar al cine el tercer remake de The Thing (la gente solo recuerda elremake de 1982 obviando la original) y me apuesto lo que sea a que se llamaráigual que las dos anteriores aumentando el lio.

 

Me imagino de aquí a veinte años cuando los remakes de los remakes empiecena aparecer el lio que se va a montar con conversaciones del tipo: ¿Has vistoHalloween?, como mola. ¿Qué Halloween tío?. -¿Cuál va a ser?- Hay tres en totalcon el mismo título y la misma historia.-Ah, pues la última claro, etc, etc,etc….

Esos juegos simples que me divierten

Hoy día los videojuegos han llegado a un punto enel que si no tienen escenas cg espectaculares, si no cuentan con momentos deacción masiva (o terror, o drama según el género), si no cuentan con una grancampaña de publicidad detrás no son nadie.

 

Los videojuegos han evolucionado, eso es lógico.Ahora tienes checkpoints cada dos pasos para que no tengas que repetir niveles másde una o dos veces. Ahora la dificultad es bastante baja y encima te dejanelegir alguna más baja. Ahora está todo más enfocado al juego online mostrandocampañas individuales que parecen mas películas que juegos. Eso es ahora.

 

Pero siempre hay esperanzas para los queempezamos en esto de los juegos hace casi dos décadas. Aún hay juegos comoaquellos en los que morías constantemente hasta que memorizabas el nivel y lastrampas. Aquellos donde, tras perder todas las vidas, tenías que empezar desdeel principio.

 

Hace un par de días he descubierto un juego así.Se trata de ????????Jump, un juego de xbox 360 encuadrado en la zona de juegos indies que,programado por un japonés ha sabido captar el espíritu de antaño.

 

Niveles de dificultad bastante acusada que haceque para superar un nivel tengas que repetirlo no menos de una docena de veceshasta que sepas que tienes que hacer en cada paso. Un diseño de escenarios comono se había visto en mucho tiempo y una música estilo clásico que te haceesbozar una sonrisa mientras lo juegas. Eso es ????????Jump. Y lo mejor de todo es que la versión completa del juego solo cuesta 80 mpque al cambio no son ni dos euros.

 

En tiempos como los que vivimos es un soplo deaire fresco encontrar un título así. Algo que no solo te lleva a una épocadorada de los videojuegos, sino que disfrutas jugando y no te frustra cada vezque mueres, cuando, en los juegos actuales, pese a limitar las muertes enexceso, cada una puede llegar a desesperarte (no sé por qué pero es así). Si podéisdescargaros la demo y disfrutareis del juego. Ahí más por ahí (gratis en la redy demás) lo que me lleva a pensar que para jugar a un juego divertido y que nonos de nada regalado hay que recurrir a los juegos indies o de bajo coste.

 

http://marketplace.xbox.com/en-GB/games/offers/00000001-0000-4000-8000-00005855028e?partner=RSS

Prison break

El 29 de agosto de 2005 la cadena Usa Fox estrenóuna serie que se convertiría en la gran sorpresa de la temporada. Prison breakparte de una base muy interesante: Condenado un hombre a pena de muerte por elsupuesto asesinato del hermano de una senadora, su hermano decide cometer uncrimen para entrar en la cárcel y sacarlo desde dentro usando sus conocimientoscomo arquitecto y un mapa de la prisión que tiene tatuado por todo el cuerpo.

 

 

Capitulo a capitulo la trama fue presentandonuevos personajes, vueltas de tuerca inesperadas del argumento y mucha tensión.Elementos que hicieron que Fox decidiese concederla la temporada completa másallá de los iniciales. Después llegarían tres temporadas más no exentas decierta polémica entre algunos televidentes intransigentes y con problemas dehuelga en la tercera.

Personalmente es una de mis series preferidas detodos los tiempos. Ha conseguido engancharme durante los cuatro años que hadurado y he esperado cada nuevo capítulo como agua de mayo. Michael, Linconl,Sarah, C-Note, Mahone, Abruzzi y los demás son personajes que forman ya partede la historia de la televisión.

Season1

Tras entrar en la cárcel Michael intenta sacar asu hermano Linconl de ella con el plano que lleva tatuado en su cuerpo y susconocimientos de la prisión. Poco a poco se irán sumando nuevos presos al grupode escape hasta formar una cuadrilla. En esta temporada conocemos a personajesmemorables como los hermanos, la doctora Sarah Tancredi, T-Bag, C-Note, Sucre,Abruzzi, Veronica Donovan, Tj o Bellick entre otros. A mitad de temporadaasistimos a un intento fallido de ejecución de Lincoln y, al final, vemos como elgrupo de presos logra escapar para terminar aparentemente acorralados por la policíaen el exterior.

Season 2

La huida. Así podríamos definir esta temporada.Si la primera se centró enteramente en la fuga ahora debemos ver como losprotagonistas huyen de la justicia e intentan comenzar una nueva vida lejos deUsa. Un nuevo personaje (Mahone) se encargará de ir persiguiendo a los presos yde ejecutar a alguno de ellos. La trama no pierde intensidad ya que además dehuir deben buscar el famoso tesoro de Westmoreland (un preso de la season 1).Al final Michael es detenido en Panama junto a T-Bag, Bellick y Mahone acabandoen una cárcel local.

Season 3

La temporada entera se centra en una nueva huida.Esta vez de Sona, la prisión Panameña donde Michael está encerrado. Para másinri los hermanos deben lidiar fuera con miembros de la compañía (unaorganización que lleva apareciendo desde la season 1) que han secuestrado a Tjy Sarah. Con la ayuda de un preso Michael consigue escapar liberando a otrospor el camino. Al final, y tras conocer a mediados de la temporada la muerte deSarah, Michael buscará vengarse de la compañía a toda costa. La temporadaconsto solamente de 13 episodios debido a la huelga de guionistas de hollywood.

Season 4

Nada más empezar vemos como Sarah sigue viva ycomo toda la cuadrilla que aún permanece viva son cogidos por SeguridadNacional y obligados a trabajar para ellos para recuperar Scylla, una tarjetade memoria que contiene todos los datos de la compañía. A lo largo de latemporada Scylla dará muchas vueltas, sumándose invitados sorpresa como lamadre de los hermanos para finalizar firmando un acuerdo que deja libres atodos los protagonistas menos T-Bag a cambio de entregar Scylla al gobierno conla que acaba con la compañía. Como extra se publicó un dvd con dos capítulosque explican que sucede entre el final de la serie.

Opinión personal y conclusiones

Una grandísima serie que, recogiendo loscliffhangers que 24 volvió a poner de moda, supo mantenerse en la picota contramas con múltiples giros de guion y personajes con carisma. Algunostelevidentes arremetieron contra ella tras la primera temporada argumentandoque ya no era la misma y que la trama se estiraba innecesariamente. Ante estosolo se puede decir que la primera temporada tampoco es tan obra maestra comomuchos piensan y que también estira y alarga el argumento hasta el final pararellenar la temporada como el resto de seasons y parece que eso a nadie leimporta.

También hay que decir que los elementos de laprimera temporada se mantienen intactos en el resto de la serie cambiando únicamenteel escenario de juego. Además de que se incluyen grandes personajes como Mahone(Season 2) o Gretchen (Season 3). Lo que sucede muchas veces es que la gentequiere mantener lo que ellos consideran como una obra perfecta intacta, peroeso, en la vida no sucede, y tras escapar la serie no puede terminar ya que lavida de los personajes debe continuar de la misma manera que la vida decualquiera de nosotros continua tras los acontecimientos más importantes denuestra vida.

En definitiva, una obra maestra de la televisiónen su conjunto total que jamás olvidaré. Gracias Michael y compañía.

Mi libro: 213

213 finalmente ha sido publicado.Tras mucho tiempo de escritura, corrección y edición por fin hay ejemplares físicosdel libro. Un esfuerzo que se ve recompensado y que comparto con vosotros puesel objetivo de todo escrito es ser leído.

Quiero compartir con los lectoresde gamefilia y del blog mi alegría y a todo aquel que le interese, aunque seaecharle un vistazo a la página donde está el primer capítulo, le dejo el linkal blog del libro donde se detalla como conseguirlo.

Blog del libro:  http://213sujetocero.wordpress.com/

 

Los juegos de mi vida: Atari 2600

Hoy no hablo de un juegoen concreto, sino de la primera consola que pasó por mis manos: Atari 2600

Verano de 1991. Tras finalizar el curso escolar y tras muchos meses deespera llegó el momento. Desde hace tiempo quería la Megadrive ya que varioscompañeros de clase me habían hablado muy bien de ella. Mis padres meprometieron comprarme la consola (junto a mi hermano) si pasábamos el curso connotas decentes.

Así que un día fuimos al hipercor a por la consola. Allí tenían expuestasmuchas consolas diversas en televisores donde mi hermano y yo flipábamos conlos juegos: Sonic, Alex Kid entre otros que recuerde. Tras un rato allí mispadres decidieron comprarnos la Atari 2600 ya que era más económica por esostiempos que la Mega Drive y, para ser nuestra primera consola era más quesuficiente. No recuerdo mi reacción pero creo que me hizo la misma ilusión quesi fuese la Mega Drive.

Ya en casa y tras desempaquetarla y aprender cómo se conectaba a la telecomenzamos a jugar. Solo contaba con un joystick con un botón en la partesuperior de la palanca y otro en la base. No tenía juegos externos sino quecontaba con una gran oferta de juegos en la memoria de la máquina, no recuerdoel número. Con una palanca encendíamos y apagábamos la consola y con otracambiamos de un juego a otro, pudiendo resetear el juego con una tercera.

Recuerdo echar bastantes horas a aquellos juegos primitivos de gráficossencillos o planos y sin final. Entre mis preferidos estaba el de un ladrón quedebía subir al techo de un edificio esquivando carritos de la compra y avionesteledirigidos entre otros objetos, una versión primitiva de pitfall bastanterara y un juego de aviones como los shooters de toda la vida.

Que grandes partidas me eche a la Atari 2600. Sus gráficos simplones y suspitidos (no se pueden llamar melodías) aún permanecen en mi memoria. Un añodespués mis padres nos compraron por fin la Mega Drive (mando que luegodescubrimos que funcionaba con la Atari 2600), pero eso es otra historia.

Una vuelta y un cambio

He vuelto, pero no como antes. Porquecuando lo dejé durante un tiempo lo dije muy claro, no me siento capaz deseguir llevando un blog especializado por obligación y no tengo tiempo paraello en este momento de mi vida.

¿Para qué digo que vuelvoentonces? Porque Coliseum el club de la lucha se va a convertir en algodiferente. A algunos les parecerá una herejía, a otros algo acertado y a lamayoría se la traerá floja. El caso es que voy a aprovechar este blog que me hafacilitado gamefilia para volver a escribir en esta comunidad, pero no ya dejuegos de lucha, o al menos no sólo ya que algún artículo caerá al respecto,sino sobre todo aquello que me apetezca o de lo que me de la gana.

El título del blog se mantendrá(tiene ya una solera) pero la estructura del blog cambiará desde la cabecerahasta la columna lateral. Iré incluyendo los nuevos artículos en función de sucontenido y mantendré los enlaces a todos aquellos artículos y análisis quehice en su momento de juegos de lucha pues considero que aún pueden interesar aalguien.

Así sin más la semana  que viene vuelvo al curro, al mismo sitio,pero con un trabajo distinto.