Impresiones de la beta de Super Street Fighter II X hd remix

 

 

Bueno, tras un par de semanas dandole a la beta sin parar se pueden sacar conclusiones de por donde iran los tiros en la versión final del juego. Hay cosas que mejorar y otras que están perfectas como son, veamos cuales son:

A favor:

– Es el juego de siempre pero con unos graficos muy buenos que le dan una aire distinto al juego. Cuando te pones a los mandos no tienes ningún problema en manejar el juego como siempre lo has hecho pero ese nuevo aire grafico te da la sensación de estar jugando a algo nuevo (aunque no sea así)

– Nuevos movimientos para algunos personajes y rebalanceo de ataques. Algo que siempre viene bien aunque existiran list tier ya que es absolutamente imposible balancear un juego para que todos los personajes tengan las mismas posibilidades de ganar. Los ataques nuevos pueden ser algo chorras en principio (el fake hadouken de ryu por ejemplo) pero añaden variedad al juego y pueden modificar estrategias de lucha

– El juego online va a ser brutal. Posibilidad de jugar partidas ranked o de jugador tanto en el nuevo modo remixed como original con los colores originales de los trajes así como los movimientos de super street fighter II. Posibilidad de jugar torneos de hasta ocho jugadores online que, a mi parecer, le va a dar una vida tremenda al juego en red. (Contad ya con un logro por ganar un torneo de ocho jugadores). En definitiva, un juego que, online, puede ser infinito

 

En contra:

– Algo de lag en algunas partidas online así como el problema del freezing al crear partidas (este ultimo parece ya casi inexistente). Es de suponer que siendo la beta depuraran el codigo online aún para evitar cualquier lag online.

– Un sistema de ranking que, a mi parecer, es muy malo. Me explico. Es exactamente igual que el del genial puzzle fighter y funciona así. Hay tres columnas, combates ganados, perdidos y ranking. El ranking no se elabora en función del promedio de ganados por perdidos sino de a quien has ganado y contra quien has perdido. Es decir que si ganas a gente en una posición mas elevada que tu en el ranking te dan mas puntos y si pierdes contra alguien en teoria inferior a tu nivel pierdes mas puntos que si es alguien mejor que tu. Este sistema estaría bien si no fuera porque una vez alguien llegue al top ten del ranking no jugará mas partidas ranked porque es imposible enfrentarse a alguien mejor que el y sin embargo las posibilidades de perder contra alguien por debajo de su posición son infinitas. En definitiva que una vez establecida una buena posición en el ranking esos jugadores desaparacerán de las partidas ranked.

Conclusión:

Si pulen los pocos problemas de lag que hay (que eso si pueden arruinar una partida a cualquiera), estaremos hablando de uno de los juegos que mas vida va a tener online de largo gracias a una comunidad de jugadores fiel (si no arreglan lo del ranking será en partidas de jugador). Apuesto a que el año que viene vemos el juego en torneos como el sbo junto a, o, sustituyendo al original.