Disfruta del caos de Modern Warfare en su 24/7 nostálgico

Para una cierta era del jugador de Call of Duty , Shipment es uno de los mapas más queridos e impares en cualquier juego multijugador. El mapa hizo su debut en la franquicia en Call of Duty 4: Modern Warfare , y su característica definitoria era ser demasiado pequeño para funcionar … casi.


Shipment , call of duty

El pequeño mapa, que en realidad es solo una colección suelta de contenedores de envío arrojados a un campo cubierto de hierba en algún lugar de la antigua URSS, fue perfecto para los viejos desafíos de Xbox Live «1v1 me bro», pero cuando tienes más de cuatro jugadores cargados En el juego, las cosas comenzaron a ponerse un poco extrañas.

El mapa es tan pequeño y pone a los jugadores tan juntos que era casi imposible dar más de cinco pasos sin encontrar algo a lo que disparar. Si su equipo estaba perdiendo, el equipo enemigo tenía garantizado acampar los puntos de generación de mapas y matarlo sin cesar, hasta que tuvo la suerte de reaparecer en uno de sus puntos ciegos. Si su equipo se hizo cargo, fue su turno de acampar. Era extraño, horrible y lo mejor de lo mejor.

El envío entró en la última iteración de Call of Duty, también llamada Modern Warfare , a fines del año pasado. Pero no fue hasta el 7 de enero que el desarrollador Infinity Ward agregó una nueva lista de reproducción 5v5 Shipment 24/7 que permitió a los jugadores disfrutar de toda la nostalgia caótica que podían manejar. Esta nueva lista de reproducción reemplazó a la anterior lista de reproducción de Shoot House 24/7, otro pequeño mapa favorito.


Shoot House

Gun Game también se ha unido a Modern Warfare como parte de esta actualización más reciente de la lista de reproducción, reemplazando a Grind, que se acaba de agregar la semana pasada . También hay una nueva versión de Gunfight disponible que enfrenta a los jugadores entre sí en la competencia 1v1, manteniendo vivo el espíritu de Call of Duty 4 . Si prefieres seguir con la versión 2v2 de Gunfight , ese modo todavía está disponible.

Si bien el envío 24/7 no es probable que sea una adición permanente a Modern Warfare , no se sabe cuánto tiempo durará.

Como eran los juegos de PC en 2009

Hay demasiado tiempo en 10 años. En ese tiempo, comenzamos familias, fuimos a la escuela, viajamos, amamos, perdimos, reemplazamos las GPU, toda esa experiencia humana agrupada en un paquete ordenado y arbitrario: décadas. Y para los juegos de PC, una forma de arte e industria que no se rinde, seguramente parece que más de una década encaja en una década. 

Call Of Duty Modern warfare 2

Para reflexionar sobre este movimiento hacia 2020 y una nueva era de juegos de PC, un tiempo que seguramente estará lleno de monstruosidades y microtransacciones sin forma, maravillas más allá de nuestros sueños y presupuestos más salvajes, echemos un vistazo a donde estábamos hace 10 años. 

Únase a nosotros a medida que avancemos en David Attenborough y observemos al jugador de PC de 2009 y el estado de nuestro pasatiempo favorito en el pasado. Pasaremos por el estado del hardware, el precio de los juegos de PC, cómo jugamos, qué jugamos y las grandes preguntas que estábamos haciendo sobre nuestros mayores problemas en ese momento. 

Good Of War 3

No puedo creer que haya tenido que hacer una investigación exhaustiva sobre algo que viví hace 10 años. Tiempo hombre. 

¿Qué se consideró una PC de gama alta alrededor de 2009?

Si estaba buscando algo mejor para Crysis, el punto de referencia para los gráficos de juegos de PC desde 2007 hasta una parte de la década de 2010, realmente tendría que derrochar en 2009. A continuación se presentan algunas PC de muy alta gama de la época según lo reunido Tom’s Hardware , ahora el sitio hermano de PC Gamer.

Acer Predator preconstruido 2009:

CPU: 3.0 GHz Intel Core 2 Quad Q9650
GPU: 2 Nvidia GeForce 9800 GTX en modo SLI (¿recuerda SLI?)
RAM: 4 GB
HDD: 2 HDD de 300 GB a 10.000 RPM, 2 640 GB
Unidad óptica: unidad de Blu-ray
Precio: $ 2700
Xfinity prebuilt 2009:

CPU: 3.0 GHz Intel QX9850 Quad Core Extreme
PSU: 1000W
RAM: 4GB DDR2
Disco duro Raptor de 150 GB
GPU: 2 Radeon HD 2870s en modo Crossfire
Precio: $ 5700
Estas máquinas de lujo preconstruidas eran bestias capaces de SLI o Crossfire con chasis ridículos y nombres tontos y especificaciones ahora ridículas: es como si todo hubiera cambiado a pesar de que nada ha cambiado. Solíamos preocuparnos realmente por las RPM, y esas unidades de 10,000 RPM no eran baratas (o muy espaciosas). Los SSD también eran bastante nuevos en la escena, al menos para el mercado de juegos de PC, y eran extremadamente caros. Un SSD modesto en cualquiera de las máquinas anteriores aumentaría el precio en $ 300- $ 500.

Pc 2009

Pero, ¿qué compraba un entusiasta promedio en 2009? La mayoría de nosotros solo queríamos una PC capaz, a prueba de futuro, no alguna novedad de última generación que pudiera construir por mucho más barato en un año o dos. La guía de compra de PC 2009 de Anandtech tenía una especificación más razonable en mente.

Rendimiento medio de Anandtech 2009:

CPU: Intel i7 920
GPU: Sapphire Radeon HD 4890
RAM: 6GB DDR3
HDD: 1TB 7200 RPM
Unidad óptica: Blu-ray o HD DVD
Caso: Thermaltake Spedo Black Full Tower
Fuente de alimentación: 700W modular
Precio: $ 1250