Participación XVII Concurso Gamefilia: Dibújame

Como participante en el concurso Dibújame (XVII Concurso de Gamefilia) organizado por Shaiyia me dispongo a poner mis dibujos…

[Corte de conexión] 

 

Subconsciente de Miquiprince: No vas a poner ni un triste enlace a la entrada principal del concurso?

Miquiprince: A eso iba…

Subconsciente de Miquiprince: …Pues rápido, que no tienes casi tiempo y supuestamente cerraste el blog por vacaciones

Miquiprince: Ya pero solo es porque…

Subconsciente de Miquiprince: ¡Calla y a la faena! 

Miquiprince: Esta batalla la has ganado…cuando acabe la entrada te enteras subconsciente…

ENTRADA DEL CONCURSO

(Participad…será divertido [Insertar risa malvada]) 

 


Después de una ida de olla inicial, será que cuando empiezo a delirar no puedo parar…y encima me ha salido un pareado que me ha dejado asombrado… dejaré de hablar en verso para dedicarme a poner mis dibujitos…cada cuál más cutre que el anterior pero puede que calme los instinto caníbal-sexuales de algunos integrantes de Gamefilia. Si no los satisface…un bol de Yogur caducado con Cereales Hacendado siempre van bien…

 

(Mercadooora, mercadora… el supermercado de las exploradoras!)

Voy a empezar con uno de mis dibujos:

Yepale…¿Pero que cojones tenemos aquí? Si podéis, redimensionad la imagen en el tamaño original.

Bloguero: Pirita

Técnica: Lápiz, bolígrafo y Paint

Explicación: Sirviendome de base una Pirita que tengo en casa (parece curioso pero no…tengo una coleción modesta de minerales y rocas, en la que la Pirita no falta) he hecho el dibujo que se puede observar en la cámara de vídeo. No contento con ese dibujo (y para plasmar algo más de Pirita el bloguero) pues cogí la imagen de la cámara de vídeo (la dibujé al final), para hacer que simulara hacer uno de sus cortos. Ya, para acabar de romperme la cabeza, he "digitalizado" el dibujo original de la Pirita, saliéndome esa cosa negri-blanca que se puede observar en la esquina superior derecha. Al existir la cuadrícula de la libreta, da la sensación que lo que está digitalizándose es la imagen de la cámara…por lo que encontré original el dibujo y se quedó así XD

EDITO:Foto antigua  No válida por la foto de la cámara



 
Bloguero: Electroblog / electroduende
Técnica: Lápiz, Bolígrafo y Photoshop
Explicación: Pensando sobre quién hacer el segundo dibujo me vino a la mente este…lástima que como no se hacer rayos en el Photoshop he tenido que tomar prestada la bobina de Thomas (personaje de Alianza Tecnológica, webcomic de Darkhangamer alojado en mi blog) para simular algo de electricidad xD Poco más que añadir al comentario del dibujo… XD
 
 

 

 

 

Have A Nice Day with me Cierra por vacaciones

 

Hola! No hay demasiado que añadir al título…me voy de vacaciones y, muy a mi pesar, me será imposible acceder a un ordenador para poder acceder a gamefilia. 

Tampoco puedo comentar mucho más… volveré cargadito de novedades, análisis y bizarradas en 2 semanas aproximadamente ^^

Mysterious man: ¿Y eso es todo? ¿Ya está? ¿No vas a dignarte a hacer algo más larga esta entrada?

 Miquiprince: Joer…si lo planteas así… xD

Mejor no empiezo a desvariar como siempre, solo quería alargar un poquito la entrada antes de empezar a nombrar todas las cosas que tengo en mente para mi regreso… las más destacadas, aunque las menos destacadas está en un txt en mi escritorio Twisted Evil Y alguna que otra surprise puede que os traiga xD

 

Empecemos a nombrar entradas que faltan por subir como:

Análisis de Silent Hill 2… Si os digo que este análisis lleva escrito desde el Marzo…puede que algún día me de por separar las 2000 palabras que lo componen, ya que se me pegan desde el Word

God Of Warfare In The Island Of The Tito (GOWITIOTT), capítulos 2 y 3…esta vez con unos avances muy significativos en cuanto uso de Photoshop…

Entrevista a Loulogio con su entrada de "Grandes genios del humor" característica.

–  Análisis de Jade Cocoon 

Análisis Prince Of Persia: Las dos coronas (Busco un colaborador para "Las arenas olvidadas"…cualquier blogger es buen recibido en este blog ^^)

– Alguna reseña musical sobre Twisted Sister, Godsmack o… jejeje…

Iniciativa "HE COPYPASTEADO"

Cambio diseño de bloques laterales

Galletas Miquiprince 

Y muchas más entraduchas que os encontraréis cuando vuelva de mi retiro temporal…que tampoco será demasiado extenso XD 

Colgad entradas interesantes aquí xD Así me ahorrais cuando vuelva una revisión multitudinaria de tropocientas páginas gamefílicas ^^

Alianza tecnológica: El prólogo de Miranda I (by Darkhan)

Después de que acabara el prólogo de Thomas, nuestro primer protagonista, ha llegado el turno de la fémina del grupo: Miranda. En la anterior Alianza Tecnológica, Miranda era una chica que iba armada con una llave inglesa…veremos que armas blande en esta ocasión y muchas de sus habilidades… aquí empieza el segundo de los tres prólogos de Alianza Tecnológica (estoy deseando que empiece la aventura xD)
Destacar el momento humorístico de la página 4 xD
Como seguirá tal apasionante batalla? En el próximo capítulo seguro que nos encontraremos más acción…hasta entonces…toca esperar. 

Análisis: Daxter

Cronológicamente sería el segundo videojuego para la saga Jak & Daxter…pero…mirad vosotros que no se estrenó en PS2 como muchas de sus secuelas…se estrenó para la portátil de Sony, PSP. Fue uno de los primeros títulos en aparecer (formando parte del catálogo inicial) y los primeros que adquirí para la consola. El protagonista ahora será el carismático personaje de la saga: Daxter. Ahora me dispondré a analizar tal videojuego, que nos cuenta algunos cabos sueltos que quedan entre Jak 1 y Jak 2… sin mayor entretenimiento…empecemos.
Si quieres seguir leyendo el análisis…entrad
– 
Ficha técnica:
Lanzamiento: 2006
Plataforma: Playstation Portable
Jugadores: 1 (2 Multijugador)
Género: Plataforma-aventura
Desarrolladora: Ready at down
 
Argumento:
 
Nos sitúa justo en el final de Jak 1… con Jak capturado y Daxter que consigue escapar de la captura. A partir de ese punto, intentaremos tirar por nuestra cuenta haciendo de controlador de plagas. Armados con un matamoscas eléctrico y un fumigador (que iremos evolucionando a lo largo de la aventura) tendremos que abrirnos paso por múltiples fases, cada cual necesitará una atención especializada en un mundo semi-abierto. Mientras vamos controlando algunas plagas de cabeza-chapas, podremos enterarnos de muchos cabos sueltos que se dejaron en la primera entrega e intentaremos rescatar a nuestro amigo Jak. También destacar la aparición de minijuegos integrados en la historia principal y de zonas bastante entretenidas.  
Esta vez te las tendrás que apañar sin Jak 
Nota: 9
 
Gráficos:
 
Si contamos que este juego salió para los inicios de PSP y todavía no se había desarrollado al 100% la consola (y mucho menos explotado) pues nos esperamos un  juego con gráficos bastante pobres y malos…la cuestión es que en este juego ocurre todo lo contrario, nos encontramos un juego, no gráficamente perfecto pero muy jugable con los gráficos que tiene. Me sorprendieron y gratificaron estos gráficos al ser de los primeros juegos que jugué en PSP. Se puede alabar el gran trabajo de Ready at down con este juego (y la gran mayoría que han sacado para la negrita de Sony), ya que intenta igualar (pero no supera) los gráficos que podría tener en PS2 este juego. Destacar los cambios de escenario que se pueden observar, con sus modelados gráficos…según el nivel puede cambiar hasta el mínimo detalle. 
Desde un bonito paisaje en las montañas… 
 
A una bodega llena de monstruos…con fumigador y matamoscas a mano acabaremos la aventura 
Nota: 8,5 
 
Jugabilidad:
Un plataformas protagonizado por un "marsupial" (los que habéis jugado a demás entregas sabréis que Daxter es un SPOILER Precursor FIN SPOILER) armado con un matamoscas y un fumigador que podremos combinar con el escenario para que funcione como un lanzallamas, o próximas evoluciones de este que sirven para lanzar ondas expansivas y poder alcanzar mayores distancias. Es uno de los puntos más elaborados del juego, transmitir la misma jugabilidad que tenemos en los jak de PS2 pero esta vez sin el uso del segundo Stick. El resultado es más que aceptable, con unos minijuegos MUY adictivos y que son tan jugables como el resto del juego. 
Además de estos guiños a películas…
…podremos jugar con los bichos que recojamos a lo largo de la aventura en un minijuego de turnos 
Nota: 8
 
Duración: 
Si tenemos en cuenta que han pasado…que se yo… 5 años desde que me lo pasé y lo hice repetitivas veces cada cual más rápida que el anterior hasta conseguir el 101%…creo que me duró bastante. Los minijuegos nos pueden retar a seguir jugando al videojuego (con un sistema parecido al de trofeos…si batimos determinadas metas conseguiremos extras) , y por si no fuera poco, la cantidad de secretos escondidos que hay por todo el videojuego…seréis capaces de recoger todas las máscaras, orbes precursor, cabeza-chapas y objetos escondidos a lo largo del juego? Se puede hacer una experiencia nada repetitiva y bastante entretenida…muy adictiva en el caso de algunos videojuegos, que puede marcarse momentazos como los que he puesto anteriormente.
Las mejoras nos harán volver a escenarios anteriores para conseguir todos los secretos 
 
Nota: 9
 
Diversión y entretenimiento:
Este apartado lo resumiré en unos pocos puntos:
– Frases sarcásticas
– Un marsupial con el que te descojonas
– Matar enemigos con un matamoscas eléctrico…y cuando te canses de eso los quemas con un lanzallamas
– Minijuegos con momentazos míticos de películas (Braveheart, Matrix, el señor de los anillos…por nombrar algunos)
– Duración muy buena, no cansa demasiado el videojuego, por lo que podréis estar enganchados una buena temporada
– Jefes finales elaborados 
– He nombrado que está protagonizado por Daxter? 
 
Nota:
 
Enemigos:
 
Tampoco tienen una IA demasiado desarrollada…pero muchas veces pueden hacernos pasar un mal rato si no tenemos en cuenta sus debilidades. No hay gran variedad de enemigos, todos son de la misma especie pero también podemos encontrar una dificultad añadida en destruir algunos de ellos… Los enemigos finales si que tienen una dificultad especial y una mayor IA que los demás enemigos (algunos pueden hasta procrear enemigos simples) por lo que algunos enemigos finales pueden hacernos caer en un gran desafío…de muertes y de intentos en el nivel más alto de dificultad.
Aquí algunos ejemplos de enemigos…
 
Nota: 8,5
 
Sonido:
No es de las mejores ni de las peores OST que he escuchado en un videojuego…ninguna característica que destaque sobre las demás…por lo que el apartado sonoro cumple en el juego, pero no destaca en absoluto. Acaba de dar un ambiente algo más infantil o aventurero al juego…en algun momento llega a ser divertido. Destacar el gran doblaje en español, con la voz característica de Daxter y sus toques sarcásticos xD
Nota: 7,5 
Nota final y conclusiones:
 
NOTA FINAL: (8,5 + 7,5 + 9 + 9 + 8 + 8,5 + 9) /7 = 8,5
Un buen juego de PSP que nos puede resolver algunas dudas que nos puede haber suscitado la saga de Jak & Daxter de PS2. Un juego recomendable al 100% si queréis divertiros un rato con este marsupial…o lo que sea.
 
Comentad y puntuad ^^ 

Celebración 100.000 visitas have a nice day with me, sorpresas inside

Bueno…ya ha pasado un buen tiempo desde que retomé el blog y muy felizmente me he encontrado con que ya tengo 100.000 visitas… estoy muy sorprendido con los comentarios que han aparecido por mi pequeño y acogedor blog…una cifra que no esperaba conseguir en muuucho tiempo.

Empezar agradeciendo a todos aquellos seguidores que hacen que este blog sea posible y tal…agradeciendo también a aquél buen bot o moderador de Meristation que me mantuvo durante bastante tiempo en el apartado de "Blogs populares" (que tampoco pensaba que aparecería por ahi xD)

 

De acuerdo…he agradecido vuestras visitas…vuestros comentarios…he comentado cuatro chorradas…pero no habéis notado un cambio en el blog? Sí…ha pasado algo por aquí…ya no se ven tantas chorra entradas, entradas llenas de vídeos desternillantes donde nos arrancaban una sonrisa…prometo que esa época volverá, empezando como plato fuerte con la entrevista a Loulogio.

Ale…se ha acabado la entrada? No…no soy tan cutre como para acabar esta entrada aquí…si habéis leido bien, sabréis que esta es una entrada de CELEBRACIÓN y Bizarradas, por lo que os podéis esperar esas típicas discursiones absurdas con algunos personajes…gamefilianos inside, como sucedió para las 50.000 😉

 


Mysterious man:Otra vez vuelves a celebrar tu número de visitas?

Miquiprince: Tantas veces como haga falta

Has traido a más gente a la cual asesinar?

Creo que ya se quien eres…y tengo a tu hermana aquí…

Sorpréndeme

La cobra taka taka: Me he escapado de una pichina, para reunirme contigo, porque soy una cobra asesina

Wilford Brimley: ¿Ya empezamos con gente rara Miquiprince?

Barry Scott: Aquí vuelvo a estar para limpiar cadáveres 😀

… los mismos gilipollas de la otra vez

BANG BANG, CILLIT BANG

[Siguiendo este ritmo] Diabetus…betus betus…diabetus…dia dia diadia betus

La cobra taka taka…

…me tenéis harto de tanta canción cutre…os voy a matar a todos!

Nevado: ¿Guau?

Daman: ¿Aquí era la fiesta de Miqui?

Sí, es aquí

¿Y toda esta panda de locos?

Es que la necesito toa toa toa para inspirarme

Nevado se ha comido a mi hermano!

Nevado: ¿Guau? ¿Canarias?

Personajes de relleno: Alto! Os vamos a matar a todos!

¿Quién coño son?

Una imagen que me he encontrado por el Google…nada serio

Nos ha llamado personajes de relleno sutilmente…

Dos de ellos tienen diabetes

¡NIÑOS! ¿QUERÉIS INYECTAROS CILLIT BANG?

Están locos…a saber donde nos hemos metido

Os habéis metido pero no saldréis de aquí

[BANG BANG…y no ha sido la botella de cillit bang]

Sergio sr rubio: ¿He escuchado tiros?

¿Sólo vienes cuando hay sangre o me lo parece a mi?

[Trollface]

Y la sangre la limpio yo…como siempre T.T

Te infectarás de diabetes

¿Y ya estamos todos?

Que yo sepa… todavía faltan…

[Llaman en la puerta]

¿Diga?

Locke: Vengo a animar la fiesta con pastillas blancas y negras

Morfeo: Yo con pastillas azules y rojas…¿alguien quiere entrar en Matrix?

Me pregunto quién os habrá dejado pasar…y quién os ha invitado Ò.Ó

Des…conocido? Io les he inbitado

¿Y se puede saber quién eres?

Soi tan dibino que no necesito presentaciones

¿Te presento a la puerta?

¿Porque tienes que ser tan arrogante conmigo?

Parece que va mejorando la ortografía según avanza la conversación

Me frungiré a tal cachorro y luego me iré

[Rapta a nevado y se va…]

Eso…no le paréis…que va

Ya sabéis lo que dicen…mala hierba… rapta a tu perro y se lo come a la brasa

: Pastillas multicolor, para todo buen colocón

No pega ni con loctite super glue 3

Tidus: …que gracioso el vídeo…

Voy a irme con mis amigos los pastilleros…tienen que probar una bala de 9mm en su cabeza

: Mola

: Iros lejos…que no quiero limpiar su sangre

Un cani: Güenas jente io boy a poner musikita to buena

Kool & the gang: Mejor te la ahorras

: Io no iba a poner esah

: Pues te jo…

…des y nadie te ha invitado

Esto parece un parque más que una entrada…

.. Jurásico?

Ojalá

Que gran canción…me acuerdo que cuando era joven hice una película sobre la diabetes…

: No estarás hablando de "La cosa"?

[Cara de circunstancias] ¿Quieres un helado con diabetes?

: Pues yo hice un videoclip de una canción muy importante para una generación entera…

: Dudo que fueras un zombie de Thriller

: No, solo el personaje principal de una canción desconocida y miles de remixes en Youtube como este

: Io no iba a poner esah

: Me pregunto cuantas frases sabrá decir…

: Io no iba a poner esah

: Te doy diabetes por repetitivo

: Y el cadáver lo limpio yo…

: Os diré quién soy…

: ¿Una tía que está buena?

: Una botella de Cillit bang!

: Seas quien seas ya tendrás diabetes

: Un psicópata

: ¿Vale ya, no?

[Un balón entra por una ventana de la cual nadie había hecho caso…y golpea al hombre misterioso]

: Alguien se ha cargado al asesino

: Solo está inconsciente…es que beber tanto cillit bang no es bueno

: Bojan: Jejeje, perdonad…estaba apuntando en una portería pero se me ha desviado un poco la pelota…

: ¿Un poco? Nah…casi nada…

: ¿A que no? Y eso que estaba a 2m de ella y sin portero…era un chute difícil

: Claaaaro

: ¿Era una ironía?

: http://www.youtube.com/watch?v=PqBCEepSvZ0

Eduard Punset, alias Faker: Muy buenas tardes

: Llegas tarde faker

: Que buenos momentos me has recordado

: Lo sabía

Típico troll: Esta entrada es una mierda

: Me alegro que te guste

: ¿Me dáis mi pelota?

: NO! DEDÍCATE A OTRO DEPORTE

Se va corriendo sollozando…

: Tranquilo Miqui…alguien se lo tenía que decir

: A alguien le importa algo de esta entrada?

: Seguramente a ti…que estás por aquí :3

: Y si no te interesa…

: …te doy diabetes…

: …y te rocío con Cillit Bang

: Great anti trolling combo, 99999 PV de daño…el troll se ha debilitado

: Iré dando por acabada la bizarrada…

 



Aclaraciones:

 

– Los diálogos de esta entrada son 100% ficticios

– Lo siento por los que no han tenido su aparición…es que no sabía que foto ponerles…alguna sugerencia, por comentarios o MP

– Gracias a todos por seguirme

Alianza tecnológica: El prólogo; final del prólogo (by Darkhan)

El prólogo de Alianza tecnológica se acaba… me dispongo a colgar las 4 últimas páginas de este prólogo que tanto nos ha impresionado…dentro de poco empezará el primer capítulo. Recordad que este prólogo ha durado unas 14 páginas, si os habéis perdido alguno de los capítulos anteriores [CAP 1CAP 2]
 
 
 
 
 
FIN DEL PRÓLOGO 
 
¿Quién será este nuevo personaje? ¿Será bueno o malo? 
Todo esto se explicará en capítulos posteriores… 
 
 

Análisis Prince Of persia (1989) (Colaboración especial con Daman_1985)

La entrada de hoy nos la brinda Daman_1985, un gran bloguero que se ha prestado voluntario a analizar este clásico videojueguil… 

 



 

Hay ciertos videojuegos que se convierten en clásicos casi de forma automática, que quedan grabados a fuego en la historia de este hobbie. Aprovechando el crossover que hago con Miquiprince en su blog me gustaría hablar de uno de esos juegos: Prince of Persia, concretamente la versión PC del año 1989. Espero que la disfrutéis!

PoP, creado por Jordan Mechner en el año 1989 para Apple II, derivó en muchas versiones diferentes para muchas consolas distintas. En este análisis me voy a centrar concretamente en la versión PC. La historia de PoP no puede ser más clásica: El sultán de Persia esta enfrascado en duras batallas y deja al cargo al visir Jaffar, que en realidad aspira a obtener el trono del reino y casarse con la princesa. Pero al ver que la hija del sultán no quiere casarse con él, decide darle una sentencia de muerte en una hora. Su única esperanza reside en su interés romántico: un joven encerrado en las profundas mazmorras del castillo del Sultán! Como se puede ver estamos ante la clásica trama de salvar a la princesa de las garras del malvado.


Antes de nada tengo que aclarar que este príncipe, no es el mismo que el de la tetralogía de las Arenas del tiempo o el reciente PoP de 360/PS3. Aunque lo que si es común es el elemento plataformero cuyos cimientos son puestos en este juego para el resto de la saga. Pop es un juego de plataformas donde el ritmo, el ensayo-error y la memorización son esenciales, aparte de la exploración. Nada más empezar el juego tendremos un límite de 60 minutos para superar todos los niveles del juego, esto puede parecer muy poco tiempo y desde luego al principio lo es, pero una vez que le cogemos el truco a cada nivel, tardaremos menos en superarlo. Nuestro principal objetivo será abrir el portón azul de cada nivel para pasar al siguiente.

Para encarar la aventura afortunadamente disponemos de las habilidades del príncipe, que puede correr, andar lentamente, saltar en carrera, descolgarse de un repisa, subir a otra plataforma y agacharse. Gracias a estás técnicas podremos superar las múltiples trampas que nos estarán esperando en cada nivel: suelos con pinchos, baldosas que caen, saltos imposibles, etc… Es muy fácil morir en este juego si no llevamos cuidado. Al principio del juego, nuestro protagonista solo tiene tres puntos de vida, pero podemos encontrar desperdigados por los niveles pociones que aumentarán la barra de vida. También hay pociones que nos harán recuperar vida o incluso pociones venenosas que causarán el efecto contrario. Algunas caidas y baldosas que nos caigan encima no harán daño.

Pero no todo será saltar y esquivar trampas en este juego. En el primer nivel del juego obtendremos una espada que será esencial para combatir los guardias del visir. En cuanto encaremos a uno de estos guerreros, el duelo comenzará y tendremos que realizar estocadas para reducir la barra de vida de los enemigos a 0. Por descontado nos podrán atacar y reducir la vida, asi que esquivar los ataques será esencial, asi como aprovechar el escenario para darnos ventaja. Algunos enemigos requerirán de nuestra astucia para acabar con ellos, más que la fuerza bruta. Cada guerrero del visir tendrá una barra de vida determinada, es por ello importante subir nuestra barra de vida con las pociones potenciadoras que iremos encontrando en el castillo.

Gráficamente el juego fué espectacular en su época y yo diría que hoy en día se conserva muy bien. Jordan Mechner usó la técnica de la rotoscopia para crear las animaciones fluidas del príncipe, usando a su hermano como modelo. De hecho, PoP fué de los primeros juegos que usaron está técnica tan espectacular, sin duda este es uno de los elementos del juego que lo catapultaron a la fama. Los demás elementos lucen muy bien, realmente da la sensación de estar en las mazmorras peligrosas de un castillo lleno de guardias. En el juego tenemos dos contextos bien diferenciados: las mazmorras con ese tono azul oscuro y la zona de palacio, todos los niveles del juego son diferentes cobinaciones de elementos en estos dos contextos, en ese sentido podrían haber habido algo más de variedad, pero eso ya lo arregla PoP 2.

Dejo algunos videos del juego:

En fin, como se puede ver en los videos el juego carece de música salvo en la intro, cuando superamos los niveles y algún momento más, todos esos temas son la melodía principal de PoP con algunos cambios. Eso si, los efectos sonoros del juego on geniales!

Resumiendo, Prince of Persia de 1989 es un clásico de los videojuegos, del género plataformero y en mi opinión uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Totalmente recomendable y además existen multitud de versiones del juego, un remake muy bien hecho y por descontado los otros juegos de la saga. Agradezco mucho a Miquiprince la oportunidad de hacer este crossover en su blog con una reseña de uno de los grandes clásicos de los videojuegos! 


Opinión de Miquiprince:
Que poco más puedo opinar sobre este videojuego…uno de los grandes de PC que lo jugué por primera vez en PS2, como extra a Prince of persia: las arenas del tiempo. Lo que me costó en su momento aprender a eliminar a los enemigos… gran entrada Daman, recuerdo que cualquiera que quiere colaborar en este blog, puede mandarme un MP ^^

Bizarro-relato: God of warfare in the island of the Tito

Hace mucho tiempo que se me fue la pinza de lo lindo mientras estaba delante de una página blanca del Word…desde ese mismo instante nació "God of warfare in the island of the Tito", una serie de relatos cada cuál más bizarro que el anterior donde nada es lo que parece y la muerte acecha en las esquinas en forma de cangrejos folla-cabezas. Así lo anuncié en el "tráiler" sonoro que hice de esta bizarrada xD No es tan agresivo como lo pinta ese tráiler…pero bueno.

Ahora, sin más texto no relacionado con este relato…os presento el primer capítulo de God of warfare in the island of the Tito.





¿Que pasaría si encerráramos a un negro que se cree Dios, a un hombre que lo soluciona todo con su botella de citllit Bang, un hombre mayor con diabetes y algún que otro personaje invitado? Si…habéis acertado, sería el fin del mundo…si la humanidad dependiera de esos individuos ya pondría venir el Dios que quisiéramos (Chuck Norris, Darth Vader, Pablito el del baño que huele…) que no saldríamos de esa. Me dispongo a narrar esta fabulosa aventura entre todos estos personajes y muchos más… pero antes de eso avisaros que contiene grandes dosis de idas de olla, unicornios e individuos no identificados. 

 

Sin más vacilación empezamos…

 

 

Era una calurosa tarde de invierno cuando Gordon Freeman, el científico encargado de esa sección, aisló un virus de la hostia que podría destruir a toda la humanidad y convertirnos en zombies con cangrejos pegados en la cabeza y bailadores de tecnohouse. Gordon salió del departamento de investigación de virus informáticos con el pendrive que contenía el virus y se dirigió al despacho de su jefe, Pikachú. Pikachú (se puso tilde para sentirse importante) era el jefe de la Unión de Antihéroes Cabrones (UAC).

        Freeman: … (Le entrega el virus a Pikachú)

        Pikachú: Pika Pika Pika… chuu

        Freeman: …

        Pikachú: ¿Pika?

 

De tantos “Pika” Gordon Freeman sacó su palanca mágica y usó “Palanca bestial”, causándole un daño de 999PV a Pikachú y dejándole debilitado. Freeman obtuvo 3000 Puntos de experiencia y subió al nivel 33. Pikachú dejó caer el virus de la hostia y el pendrive que lo contenía explosionó misteriosamente, dejando salir al virus de la hostia libre. El virus de la hostia absorbió alguno de los puntos de experiencia que Freeman no había cogido de la batalla con Pikachú y subió al nivel 99…digievolucionando en… el virus SINDE.

  

El virus SINDE se expandió por todo el globo, atacando a cualquier ser vivo y haciéndoles poner un cangrejo en la cabeza. Los individuos infectados por el virus SINDE no podían tocar los ordenadores porque sino se descargaban información de alguna página web y se tenían que flagelar seis horas seguidas. El SINDE afectó también a los gobiernos del mundo entero, transformando al partido político de turno en fans nº1 de la SGAE y a la oposición en miembros de la propia SGAE (eso en los países con democracia). En los países con dictaduras o monarquías, el jefe de gobierno era substituido por alguno de esos artistuchos de poca monta como Juana Montaña, Alejandro Sanz o el chino cudeiro.

 

Había mucho negocio con la prevención del virus, la gente se inyectaba Panda 2012 en las esquinas, esnifaba Avast y se limpiaban el culo con Kaspersky pero ninguno de esos antivirus podía hacer nada contra SINDE. Los cangrejos que controlaban a los infectados salían a las 24 h de ser dañados por el virus…no había cura alguna.

 

En un mes la población mundial se había reducido un 25%, en dos meses en un 75% y en el tercer mes de tener a SINDE por el globo solo quedaba el 60% de la población.

Nota del autor: Sí, son como los porcentajes de completado de Windows, a veces retrocede porque es así de guay.

 

Había un ser que predominaba sobre todos los anteriores…como los ordenadores no eran usados por sus dueños (acordaros que los infectados por SINDE son alérgicos a los ordenadores), se pusieron de acuerdo en convertirse en unos ordenadores mucho más elaborados, con una gran capacidad de memoria y de grandes dificultades para acceder a ellos. Los ordenadores que no se usaban se transformaban a los dos meses en Dells infernales, sí…esos ordenadores Dell de los cuales no puedes acceder a Windows ya que tienen una seguridad brutal en su BIOS y no hay Dios que saque esa seguridad.

 

Con este panorama salieron nuestros héroes…los únicos en salvar la Tierra y restaurar la informática de HP, OKI, SONY y Wii-u. Algunos de nuestros héroes fueron el Tito MC, Barry Scott y Wilford Brimley, entre otros.

— 

El Tito se despertó un día con resaca de la noche anterior…estaba en "Sevilla sity" y de pronto apareció el tío de la camiseta de rojo con un cangrejo en la cabeza y diciendo:

        SGAAE, Alejandro Sanz…

        O no, me an jodioh a mi kolega el de rogo

        Always i wanna be with you and make belive in you and live in harmony…

        Mierdah, no puedo disparar la pistola de los xinos.

 —

Y el Tito salió de su casa, escapando de Sevilla Sity. Fue al hospital de su amada ciudad y se encontró con una superviviene…la duquesa de Alba:

– Hoiga señora, io soi el que te focka el que te parte la boca, el que no deja tocarse las pelotas (puta).

– mmmmmmm

– ¿Qué dice? (Puta)

– Mhhhmmmmmm

– ¿Dónde está el helicóptero? – el tito pensaba que mejorando su ortografía la señora le entendería.

– Mmmmmmmmmm

 

La duquesa de alba pegó un salto y se abalanzó sobre el pobre Tito, que se la quitó de encima con un empujón. Al caer al suelo, la duquesa murió y el virus SINDE entró en su cuerpo… le salió instantáneamente el cangrejo en la cabeza pero no se movió del suelo. Ahí estaba la señora tumbada en el suelo del hospital sin parecer que se fuera a mover, el Tito pasó por encima de ella y se fue hacia el helicóptero del hospital.

 

        Cuatro horas después –

 

El tito volvió a pasar por encima del cadáver de la duquesa…por enésima vez. El hospital era un laberinto brutal. Había tenido que matar a pollazos a varios zombie-SINDE que había por el hospital. Cansado de tanto caminar, usó el NOCLIP y se dirigió por todas direcciones hasta que encontró el helipuerto (quién diría que estaba en el tejado). Una vez dentro del helicóptero, llamó a Morfeo y le pidió un curso de pilotaje de helicópteros instantáneo, a lo Matrix. Morfeo, como siempre, le hizo una oferta de pastillas rojas, verdes, azules y multicolores, aunque esta vez el Tito solo cogió las azules. Se dirigió a la isla Sorna de Jurassic Park, donde estaban todos los dinosaurios de esa época y de la pasada…posiblemente no hubiese SINDE en esos lares…

 

 

 —

 

¿Qué le pasará al Tito en esa isla?

¿Cómo llegaron Barry Scott y Wilford Brimley a la isla?

¿Tidus violó a la duquesa de alba después de que el Tito la matara?

¿Nevado tiene un cangrejo en la cabeza y no lo sabe?

¿Que otros miembros de Gamefilia aparecerán para salvar la humanidad?

 

Todo eso y mucho más en el próximo capítulo xD

 

 


Y aquí se acaba este primer capítulo, ya me diréis que os ha parecido, es algo flojucho porque tenía que presentar los acontecimientos iniciales… ^^

 

PD: Se irán añadiendo personajes en la foto inicial xD 

 

 

Análisis: Chicken Invaders

¿Cansados de tantos matamarcianos en los que siempre acabáis haciendo lo mismo? Invasión alienígena, naves espaciales enemigas, gran nave espacial de jefe final y muchos power up hasta que consigan abatirnos múltiples veces. Ahora esta mecánica de juego ha cambiado…un poquito. Que pasaría si cambiásemos esas naves por…pollos? Chicken Invaders es la respuesta a vuestras preguntas…

Podréis evitar una invasión de pollos galáctica? Entrad para descubrir más

Antes de empezar a saco con la historia, aclarar que este no será un análisis como los anteriores, es decir, que no puntuaré muchos apartados y acabaré por poner una nota de la cual yo pienso que será correcta.

Ficha técnica:

Lanzamiento: 1999

Plataforma: PC (Windows)

Jugadores: 1 o 2

Desarrolladora: Interaction studios

Género: Matamarcianos

Precio: Freeware

Argumento:

El argumento del juego es casi inexistente…una parodia del Space Invaders en la que los pollos quieren invadir la Tierra y nosotros tenemos que evitarlo con nuestra nave espacial. Desde ese punto de partida nos esperan diez "rondas" llenas de pollos en la que la dificultad aumenta progresivamente, debemos intentar mejorar nuestras armas pero cada vez los pollos se harán más fuertes. Tenemos que recoger los muslos que dejan caer al morir (para aumentar nuestra puntuación), coger los Power Ups que aparecen y evitar los huevos que lanzan los pollos, ya que nos restarían una vida.


(En conclusión…que vamos a matar pollos) 

Gráficos:

Más que sobresalientes para un juego de 1999 que salió como freeware. Destacar sobretodo los efectos de los tiros contra los pollos y el efecto de los huevos al impactar contra el suelo xD Son bastante simplones si los comparamos con otros gráficos, aunque cumplen con su cometido más que sobresalientemente, sin laggear el juego en ningún momento y haciendonos disfrutar del juego.

 

Música:

En muchos momentos épica, como la de la intro, aunque luego en el juego no pasa a tener un gran papel. Es una verdadera lástima que no desempeñe un papel importante en el juego, error que se solventaría en las posteriores entregas de la saga (como la segunda, que ya cuenta con una buena banda sonora). Los efectos sonoros del videojuegos estan muy bien logrados, por lo que falla en banda sonora pero en efectos sonoros queda bastante correcto. Siempre queda la opción de poner nosotros nuestra propia banda sonora…tirando del Reproductor de Windows y silenciando el juego original xD

Jugabilidad:

Tan sencilla como ir en bicicleta…aunque no por eso es menos adictivo. Con las flechas del teclado nos moveremos por el escenario, con la barra espaciadora dispararemos a nuestros enemigos y con algún botón podemos activar un misil que destruirá a todos nuestros enemigos que aparezcan en pantalla (sí, supero el milión de puntos y me doy cuenta que tenía un bonito arsenal de misiles de esos…experimentando estoy sobre como lanzarlos xD). Bueno, poco más que contar sobre la jugabilidad,es idéntica a la de Space Invaders. Hay 10 rondas, con lluvias de meteoritos inside que se van repitiendo cada vez aumentando de dificultad. Iremos recogiendo mejoras para nuestras armas aunque si nos matan, volveremos a la mejora número 3 o 4 (tres lásers).

EDICIÓN: Se lanzan los misiles con "ENTER", también destacar la inexistencia de un modo ventana o la desaparecida posibilidad de pausar el juego y volver a Windows (con el botón de windows) para luego volver a jugar.  


(Hasta podemos cazar pollos en compañia de un amigo) 

Duración:

Si no me equivoco…creo que hay entre 50 y 100 rondas…por lo que hay juego para rato. Aunque claro, es un juego arcade por lo que no os espereis ningun punto de guardado…si te lo pasas tienes que hacer las 50-100 rondas seguiditas y sin perder las 3 vidas de las que disponemos. Un gran reto, la verdad. Engancha de mala manera el juego y ocupa una miseria por lo que podéis estar horas y horas delante de vuestro ordenador jugando a este matamarcianos intentando batir las puntuaciones anteriores. 


(Y si os lo pasáis tenéis segunda, tercera y hasta cuarta parte…será por pollos) 

Diversión y entretenimiento:

Un juego con toques de humor y con una pequeña historia detrás…miles de tiros y de pollos asados…como no nos va a divertir este juego? xD Un ejemplo del humor que hay en el juego (y puede que el único) es el de la Intro, la escena incial del juego es divertida… y rebentar a pollos con una nave espacial mientras te disparan huevos creo que también es entretenido xD Podéis estar un buen rato entretenidos, aunque puede haceros algo repetitivo las rondas finales…ya que esas 10 rondas se repiten siempre en el mismo orden, la cuestión es si sobreviviréis a ellas (H)


(El port de PSP, como véis, casi igual que el de PC) 

Enemigos:

El apartado más flojo del juego…solo hay 4 tipos de enemigos (pollos azules, rosas, meteoritos y el jefe final) por lo que no hay demasiada variedad de enemigos. Este "error" será solventado en las siguientes entregas de Chicken Invaders, como no xD Tienen una IA poco desarrollada…pero qué esperais en un matamarcianos? Pollos que se eescondan detrás de asteroides para lanzaros huevos? Una IA clásica de mover y disparar, sobretodo a los niveles finales puede ser frenética. Un dato a destacar es que cuando matas a los enemigos, los huevos que han lanzado seguirán cayendo y haciéndote el mismo efecto si colisionas con ellos, por lo que no os fieis de ellos.


(Nuestros enemigos…si hicieran una versión del juego en HD y mil chorradas de esas del realismo) 

Nota final y conclusiones:

NOTA FINAL: 7.95

Es un juego bastante entretenido y…IT’S FREE xD Pondré el link de descarga al final de la entrada, por si os h interesado el juego. No necesita casi requerimientos para correrlo y podéis pasar un buen rato. Si no me acuerdo mal, hicieron un port para PSP (como homebrew) que nunca llegué a jugar. Creo que se podría haber mejorado bastante (como hicieron con posteriores entregas) aunque el resultado es un juego adictivo con algún que otro fallito que podemos pasar desapercibido. En conclusión: Un gran juego para PC, si queréis pasar un ratito con vuestro ordenador porque no sabéis que hacer, os aconsejo este juego.

 

Link de descarga 

Comentad y puntuad ^^ 

 

 

Alianza tecnológica: El prólogo II (By Darkhan)

Después de la buena acogida que recibieron las primeras páginas de Alianza Tecnológica, me dispongo a colgar las 5 páginas siguientes, esta vez con mucha más accion que las anteriores y con una trama que todavía está por ver…
 
Si os perdisteis el capítulo anterior: Aquí está 
 
 
 
 
 
 
Y eso es todo por hoy…mucho más en la próxima tanda de Alianza Tecnológica, aquí en Have A Nice Day With Me (anda que no podría haberme puesto un nombre más corto), con esta creación de: Darkhan