Reflexiones Miquipríncecas: Un pequeño momento de rebeldía

Pese a los problemas que he tenido para loguearme aquí (que no son pocos), vuelvo para deleitaros con una de mis últimas reflexiones sobre la situación social y económica actual. No busquéis ninguna conclusión ni nada, es únicamente la "primera parte" de una saga de reflexiones cutres, sensacionalistas y utópicas con un bonito color rojo y/o morado.
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Dicho lo dicho, que entre quien quiera, ya estáis avisados 😉 
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La derecha española siempre ha tenido una gran afinidad a unirse para hacerse fuerte, para que sus raíces crezcan en la sociedad española e internacional ante una debilitada y quebrantada izquierda. Hoy día tampoco han cambiado demasiado las cosas, la izquierda sigue dividida y la derecha sigue uniéndose, fíjese usted en la facilidad que tiene CiU y PP para hacer pactos.

Aunque los sectores más conservadores lleven la máscara de la progresión, no nos debemos de dejar engañar por ellos, cabe recordar el ejemplo que dieron de democracia los nacionales socialistas alemanes; posteriormente apodados Nazis.

Ahora nos encontramos en una situación de pesimismo y de malestar económico. En España, el gobierno ahoga más aún a los sectores trabajadores, en su mayor medida funcionarios. Éstos han visto recortado su salario múltiples veces, los pertenecientes al sector de la sanidad cobraron en tres partes la “paga extra” hibernal. Los docentes ven que deberán de trabajar más horas por un menor lucro, por lo que ambos colectivos se encuentran indignados.

El despido casi libre y la nueva reducción del salario mínimo son necesarios según nuestro gobierno. Podemos prescindir perfectamente del servicio a atención a domicilio dicen ellos, sin pensar en la de trabajadores que hay en ese sector. Coordinadoras, asistentas sociales… nadie se mueve por ellos, únicamente por los docentes y por los médicos.

 

Nadie se ha quejado (o ha alzado demasiado la voz) con el tema del aborto. ¿Que ha pasado con nuestros derechos? De poder hacer con NUESTRO cuerpo lo que queramos y que no estemos sujetos a un error, como una penitencia o una deuda que pagar al mundo.

Nadie se ha quejado del tema de SINDE y SOPA. Estas dos leyes plantearán una dictadura en Internet en la cual fácilmente me podrían enviar a la cárcel o multar por estas líneas. Causó un gran revuelto cuando estas leyes se plantearon, cuando el FBI cerró Megaupload, servidor de archivos que yo usaba para tener documentos propios, SIN COPYRIGHT, en la nube. Sólo nos interesan aquellos temas por los que estamos realmente preocupados.

Antes de buscar soluciones a esta crisis, nuestro gobierno quiere quitar la ley del aborto, la ley anti-tabaco y otras muchas chorradas por hacer. Una contra-reforma en toda regla, como la de 1933 cuando la CEDA consiguió el poder en la Segunda República.

No centrándome tanto en el bando de los opresores, también he experimentado una fatídica relación con el sector “rebelde”. El sector que se opone a estas reformas… mis reacciones ante éstos no podría haber estado más desencantadoras.

Seres que se llenan la boca para defender “sus derechos”, pero los de los demás quedan en un segundo plano. Puede que con estas líneas quede como el “Motherfucker of the year” (canción de Mötley Crue que estoy escuchando), pero es lo que yo pienso. En vez de unirnos todos los afectados y pegar un grito contundente, un gran golpe, para que todos los sectores indecisos se den cuenta que nos están recortando los derechos, se dedican a hacer pequeñas manifestaciones, con temas muy restringidos.

Dicen que es para no colapsar de información a aquellos no informados, pero presupongo que ni ellos (ni un servidor) está informado totalmente del asunto. La unión hace la fuerza, bien lo ha demostrado la derecha nacional e internacional a lo largo y ancho de la historia… ¿Por qué no hacemos lo mismo? ¿Por qué no nos unimos todos aquellos indignados por los recortes a la sanidad, indignados por los recortes en la educación, a los afectados de las leyes antiabortivas, a los indignados por SINDE, a aquellos indignados por SOPA, a los trabajadores en paro, a todos aquellos que necesitan de la caridad de los demás por haberse quedado sin paro y un largo etc.?

Si nos movemos, movámonos juntos. Jugámoslo todo a una carta, y si no nos escuchan, nos uniremos más para gritar más fuerte, pero no permitamos que nuestra ignorancia nos separe de las demás luchas. Da igual si todos luchamos contra una misma opresión pero con distintas causas, lo importante es luchar todos juntos. “La unión hace la fuerza” dicen unos, “El pueblo tiene el poder” dicen otros… yo opino que únicamente el pueblo unido es capaz de hacer cosas y de cambiar el rumbo de la historia. 




[Miquiprince UTOPIC MODE OFF]
 
Y aquí acaba mi reflexión utópica de la sociedad ideal o algo por el estilo xD Por cierto, es la entrada íntegra de: http://haveanicedaywithme.wordpress.com/2012/02/27/un-pequeno-acto-de-rebeldia/
 
Manteniendo las posibles faltas ortográficas y todo, no soy partidario de modificar aquello que he escrito. Si la he cagado, que quede ahí para siempre. 

Resultados de «el Reto» (XXIº Concurso Oficial)

 
Por fin, después de múltiples problemas (llámese login de Gamefilia o falta de votantes) cuelgo la entrada de los ganadores del XXIº concurso oficial de Gamefilia. Este concurso ha sido muy interesante y entretenido para mi, aunque no haya podido gastar en él todo el tiempo que hubiese querido.
Dicho esto, empecemos con los resultados…
 
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Si queréis saberlos, entrad…
 

La cosa ha estado muy ceñida y todos los participantes han recibido, por lo menos, un punto. 
 
Tercer Puesto para:
Una entrada y una medalla con mucho carácter…con mucho FUA y del bueno para quedar tercera 
 
Segundo puesto para: 
 
 
Casi no hay nada más bizarro que Barry Scott con su último Cillit Bang, el limpiador de cristales volcánicos… 
 
Primer puesto para:
 
Betus betus, diabetus te dará al leer la entrada de Sergio
 
La tabla entera de resultados:
 
 
Espero que os lo hayáis pasado bien con este concurso ^^  Felicidades a los ganadores y a los participantes, que todos habéis dado lo mejor de vosotros mismos para realizar vuestras entradas 😉

«Have A Nice Day with me» estrena nuevo blog

 
Después de indignarme varias veces con Meristation y sus repentinos mantenimientos (Tantos años esperando Meri 4 para quedarnos sin Gamefilia durante períodos que rondan entre días a semanas) he decedido abrir un "nuevo blog" en otra plataforma.
 
Ambos blogs tendrán, en principio, el mismo contenido. El "nuevo" irá recibiendo revisiones de los análisis que he ido haciendo, así, cuando vuelva a caer el sistema de Gamefilia (que volverá a caer cuando quieran volver a intentar poner Meri 4), tendré un lugar donde escribir y publicar cosas.
 
Sin mayor parrafada, os paso el link al "nuevo blog"… no es un abandono ni mucho menos xDD Seguiré dando guerra por estos lares xDDD
 
 
 
Os dejo 3 días más para votar en el concurso de bizarradas por el mantenimiento de Meri, es decir, el Sábado a las 12:00 se cerrará el recuento de votos y subiré la entrada de premiados
 

Votaciones XXI Concurso de Gamefilia (El Reto)

 
El concurso llega a su fin, todos los participantes se han esforzado en hacer su respectiva entrada. Como no hay ninguno que no la haya hecho con un cierto toque de bizarrismo, los votos valdrán lo mismo. Por lo que… aquí empiezan las votaciones!
 

Retados – Entrada:

 

1º Lolworld: Los Wachurritos

2º Lunarevelen: SGAE, GAES, SEGA y Axe, dominantes del mundo

3º  RikkuInTheMiddle: Análisis del ritmo sincopado de Justin Bieber y su efecto

4º Sergio Sr Rubio: El nazismo y My Little Pony 

5º Twiggymanson: Chuck Norris y los jugadores casual

6º Charlie95: Gran Hermano Gamefilia (5 Partes) 

7º Prologuer: La amistad de Pep Guardiola y Jose Mourinho

 
Pues esas son las entradas que podéis votar. Los votos se realizarán por MP, dando 3 puntos al que consideréis mejor, 2 puntos al siguiente y 1 punto al tercero que más os haya gustado. Os recuerdo que los participantes tenéis que votar, pero no vale votaros a vosotros mismos xD   
 
Tenéis tiempo hasta el Miércoles 15 a las 12:00. Ese mismo día se colgará la entrada de ganadores, se entregarán rangos y demás. 

-Crítica y Valoración de SOUL CALIBUR V (por Voyevodus)-

 
"The legend will never die" 
Hablar de Soul Calibur (1998, Arcade/1999, Sega Dreamcast) es hablar de la leyenda. De estelas de luz, espadas malditas y letales guerreros. De sobrecogedor catálogo de técnicas y abrumador número de movimientos. De imbatible equilibrio, del techo de un género… hablar de Soul Calibur es hablar del maestro. Una leyenda que se gestó como secuela de Soul Blade (1996, Arcade/Sony Playstation), que con la más alta honorabilidad se armaba con espadas, dagas, lanzas, nunchakus y hachas para revelarse como verdadero baluarte de los juegos de lucha de su tiempo… hasta Tekken 3, alumbrado 2 años más tarde por los mismos padres e idéntico formato, y último exponente del género para Namco antes de Soul Calibur, título que rozaría la perfección jugable como casi nunca ha hecho ningún videojuego… 
Si queréis seguir leyendo la colaboración de Voye, entrad.
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16 años después de Soul Blade, 14 desde Soul Calibur, y más de 3 con respecto al IV, Project Soul esculpe para Namco una pieza de incuestionable belleza, de formas llenas de calidad y de fondo inmenso como un templo… pero que se muestra mutilada, inacabada, ni siquiera comprometida para abordar determinadas curvas y ciertos esbozos que le impone su linaje aunque no tanto su tiempo. Soul Calibur V toma la base marcial de la cuarta entrega y le un inyecta en su aguerrida sangre mucha velocidad, más movimientos, mayor número de opciones para el ataque, la defensa, la esquiva y el desplazamiento, pero sufre serias heridas provocadas por sus escasos modos de juego y posibilidades para jugar en solitario, que en este último aspecto le condenan casi hasta el desangramiento. 
 
Casi dos décadas después de los hechos de Soul Calibur IV, los hijos de Sophitia, Patroklos y Pyrrha, protagonizan una trama que se desarrolla en un modo historia que consta de 20 episodios y donde únicamente se nos presentan algunos de los luchadores. Z.W.E.I. y Viola también son personajes totalmente nuevos y poseen características, armas y habilidades únicas y completamente originales (y en el caso de Viola, magistrales). Xiba, Natsu, Leixia, Aeon o Elysium aparecen por primera vez en la saga, pero luchan como alumnos de Kilic (personaje desbloqueable como segundo Edge Master) y Taki (fuera de la batalla por primera vez), la hija de Xianghua, un renacido Lizardman, o una divina Sophitia, manteniendo sus respectivas armas y estilos de combate. 
 
Repiten el incombustible ronin Mitsorugi, el sacro germano Sigfried, el caballero maldito Nightmare, los engendros Voldo y Astaroth, completamente distintos pero igual de letales, Raphael el mosquetero, el pirata español Cervantes o la alquimista británica Isabella Valentine… como viene siendo habitual, no falta un invitado de auténtico lujo para tan exclusiva plantilla, en esta ocasión, el gran Ezio Auditore, magistral asesino y magistral personaje, luciendo un aspecto y unas habilidades como nunca había hecho antes y que se integra de manera ejemplar en un roster plagado de derrochadores de sangre. En total, 28, y aunque algunos se repiten, tenemos a nuestra disposición más de 20 maestros o formas exclusivas de combate… y en Soul Calibur, y en esta entrega más que en ninguna, cada luchador posee un estilo que es digno de estudiarse. 
 
En sobrios pero elegantes, poco cargados pero magníficos escenarios tridimensionales se libran combates (obligados a ganar tres rounds en lugar de los dos habituales y sin posibilidad de cambiarse) llenos de posibilidades, entre luchadores de estilos similares pero muy diversos e igual de letales, y donde la velocidad y la intensidad en el ataque son completamente esenciales. Cada luchador vuelve a ser una auténtica enciclopedia viva de movimientos en el manejo de su arma, un erudito lleno de capacidades y conocimientos. Con el sistema clásico de 3 botones de ataque y otro para la guardia, todo personaje cuenta con 8 clases de ataque. Soul Calibur V hace gala de su estirpe de funanbulista y vuelve a dar una magistral lección de equilibrio, con desajustes presentes pero razonables, pero nivela estilos, capacidades, técnicas, réplicas y movimientos, en 3 dimensiones, como nadie. 
Equilibrio que alcanza también al ofrecer un producto de una jugabilidad altísima capaz de adecuarse a todo tipo de usuarios. Cada uno de sus luchadores cuenta con varias técnicas de realización sencilla pero altamente efectivas, y que adaptan los estilos a jugadores menos expertos. Para jugadores más experimentados en este tipo de juegos… Soul Calibur V es un regalo del cielo. Manejar un solo personaje a la perfección requiere tiempo, aprender todas sus técnicas y movimientos supone esfuerzo, y llevarlas a cabo en combate contra jugadores maestros… un desafío, un reto. Más de 20 personajes controlables en Soul Calibur se pueden hacer eternos… 
 
Alguna novedad ha sido necesario resucitarla desde el origen, desde Soul Blade, y otras se han tomado prestadas de estos nuevos tiempos. Soul Calibur 5 incorpora un movimiento básico de esquiva y posicionamiento, desechado cuando la saga pasó a denominarse Soul Calibur y evolucionó al sistema de 8 direcciones para su control. Estos "pasos", importantísimos en Soul Blade, vuelven para regalar más opciones para la defensa y la colocación de nuestro luchador para realizar en posición de ventaja determinados ataques. La defensa en Soul Calibur V, aunque simplificada respecto al IV y menos importante que el ataque, es completamente clave… guardia normal, guardia avanzada y just guards para realizar contraataques. Sin embargo, abusar de la defensa puede ocasionar su ruptura por parte de nuestro oponente, nos deja expuestos a agarres, y no todos los tipos de guardia contienen los mismos ataques… 
… pero estos guerreros no luchan por defenderse, lo hacen para vencer, y no hay victoria si no hay ataque. Cada luchador cuenta con más de 110 técnicas diferentes, puede realizar movimientos desde cualquier posición de combate (de pie, en salto, agachado, girando, agachado y girando y mientras se levanta) y encuadra todos estos ataques en 8 grupos: movimientos principales, ataques verticales, horizontales, patadas, ataques en carrera, movimientos de pulsación simultánea, lanzamientos y ataques de filo. Estos últimos funcionan como ataques especiales y son de dos clases, filos valientes (algunos de éstos , los clásicos imbloqueables) y filos críticos, las técnicas más poderosas del juego, que por primera vez en la franquicia incorporan el equivalente a los Ultra Combos de SF IV, los Desperation Moves de Art of Fighting o los POW de King of Fighters. 
 
Para realizar los ataques de filo, bien sean filos críticos o filos valientes, y la guardia avanzada, tenemos la barra de alma, que requiere al menos una de sus dos porciones para realizar cualquiera de estos movimientos. Barra y técnicas que insuflan un componente estratégico y táctico aún mayor y se suman a todas y cada una de las herramientas y posibilidades que Soul Calibur V pone en nuestras manos para el combate… nuevo sistema de guardia, steps letales, juggles, counters, contraataques, 7 tipos de ataques, agarres, y la siempre presente posibilidad de ganar un combate echando a nuestro rival del escenario (ring out)… conducir la pelea a una posición de ventaja aprovechando la morfología y características de cada zona de combate puede ser muy importante. 
 
Luchando, Soul Calibur V es un auténtico gigante, pero en cuanto a modos de juego resulta bastante justo, y se convierte en el juego doméstico de la franquicia que menos haya ofrecido nunca para jugar en solitario, siendo además por su capacidad quien ha tenido más posibilidades. Irrisorio modo historia de 20 fases, modos versus y entrenamiento (intachables), combate rápido, un demasiado corto modo arcade (6 combates y 3 dificultades) y el modo Almas Legendarias, un auténtico desafío y todo un regalazo para los usuarios expertos (y de obligada visita para desbloquear a Kilic y Algol), pero para jugadores de menor tradición en este tipo de juegos, una experiencia que sin duda resultará frustrante. La vida útil de Soul Calibur V se beneficia de su potente editor de personajes, muy mejorado respecto al IV, con un número mucho mayor de opciones para personalizar a nuestro luchador, con más de 20 estilos de combate (entre ellos el de Evil Jin de la saga Tekken, bloqueado de inicio), unos cuantos accesorios de serie y desbloqueables, y otros pocos que vendrán en infame contenido previo pago descargable. Pero este Soul Calibur está concebido para rendir en el modo online (completísimo e impecable), donde en detrimento de opciones para un sólo jugador, Namco ha volcado sus esfuerzos en poner su producto a la altura de los referentes de su género en las redes mundiales. 
 
Otra de las virtudes de esta entrega de Soul Calibur vuelve a ser todo su apartado técnico. Incluso por encima del elevado número de polígonos y la calidad de las texturas de escenarios y personajes, vuelven a destacar sus impresionantes animaciones, la excelsa fluidez de sus movimientos, algunos majestuosos efectos, y por supuesto, las míticas estelas de luz de colores. Los 27 escenarios son parcialmente destructibles y entre rounds aleatoriamente alterables. Los luchadores pueden despojarse de parte de sus atuendos y sufrir daños, pero no en tiempo real. El trabajo artístico y el diseño de escenarios y luchadores resulta impecable, muy trabajado, y refleja la pasión de sus creadores por nobles artes, y no solo marciales. Las 27 melodías que componen su BSO son espectaculares, llenas de calidad, de matices y de contrastes, derrochando épica, virtuosismo y solemnidad en cada corte. Los efectos sonoros de los tajos y los impactos son variados y nunca resultan cargantes, pero más irregular resulta el trabajo realizado con las voces, donde en algunos casos, muy puntuales, no logran alcanzar el nivel general de cuanto se percibe en tan bellos combates. 
Rápido, profundo y deslumbrante, Soul Calibur V mantiene el alma de la leyenda… pero no intacta. Acusa demasiado su falta de compromiso con quien lo goza en solitario como hizo siempre. Armado con online magnífico y a su vez mutilado de demasiados alicientes, cuando también en este aspecto fue siempre el gran referente. Pero en combate… Soul Calibur vuelve a convertir la lucha en auténtico arte. Transforma unas batallas brutales en danzas de estelas y filos que se asemejan a verdaderos rituales. Mucha profundidad, altísimo equilibrio, pasión por las artes marciales y devoción por las armas con alma, armas honorables. 
VALORACIÓN: 8,5 
Voyevodus (VGameCritics)

Crítica cinéfila: La noche de los muertos vivientes (Película dentro en HD)

Uno de los clásicos del género del terror. Con un presupuesto muy limitado…George A Romero y su equipo consiguieron sacar adelante una gran película. Muy criticada en su época (1968) pero elogiada hoy día. 
Es una gran película que influenció a las generaciones posteriores de películas de terror y, concretamente…a las películas de zombies. Hoy día podemos obtenerla en todos los sitios que queramos…incluso en Youtube “gracias” a su no-inclusión de derechos de autor. 
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Si queréis recordar este clásico…entrad
FICHA TÉCNICA:
Director: George A Romero
Año: 1968
Género: Terror / Zombies
Duración: 96 minutos
Idioma: V.O subtitulada (al final de la entrada) / Español
ARGUMENTO:
Johnny y Bárbara, dos hermanos, van al cementerio de una ciudad lejana a la suya… allí encontrarán a un cadáver andante, que los ataca sin razón aparente. Johnny se queda en el cementerio inconsciente y Bárbara conseguirá llegar a una casa abandonada…o eso se piensa ella…
 
Zombie y Jhonny 
El argumento es bastante simple y en algún caso surrealista…aunque es jodidamente sublime para ser la primera película de zombies. Aunque hoy día ha cambiado un poco, no hay satélites con extrañas radiaciones…hay virus mortales.
Nota: 9
MÚSICA Y EFECTOS SONOROS:
Típica musiquita que te pone los pelos de punta en aquellos momentos con mayor tensión, suena a lo “antiguo” si estáis acostumbrados a las películas de hoy día…pero que os esperáis de una película de 1968? Una BSO de John Williams? xD
La música cumple…dando el toque que le falta de tensión, de velocidad o de terror en los momentos necesarios. Hay algunas escenas sin música, como pasa muchas veces en películas de esa época (¿Alguien dijo “La cosa”?). 
Los efectos sonoros son también elaborados para la época…excepto el sonido de los zombies, que no tienen efecto sonoro alguno. 
Nota: 8
EFECTOS ESPECIALES:
Sublime en muchas escenas aunque algo deficientes en los intercambios de tiros, que pierde bastante realismo. Los zombies están muy bien logrados, a algunos no se les nota casi nada que son zombies, como el caso del primero que se encuentran Bárbara y Johnny, que solo lleva un par de roturas en el traje. 
En otros zombies, se puede apreciar una cierta degeneración facial o en las extremidades. Los desmembramientos son simplemente fantásticos…ver intestinos siendo mordidos por zombies, hígados… una orgía de sangre (en blanco y negro) nada despreciable. 
 
 
Aunque siempre hay un “pero”…algunos efectos especiales son bastante… extraños. O por lo menos se me hicieron extraños, como por ejemplo los puñetazos o golpes a otras personas, que no aciertan y se escucha un “ziiiiiiiiis” cómo si le hubiese dado. Los tiros, cómo he comentado anteriormente, son de risa…aunque todos estos fallos son perdonables.
Nota. 8
DIVERSIÓN Y ENTRETENIMIENTO:
Es una muy buena película…si te gusta el género o el toque “retro” en el cine, seguramente os gustará. Es un “must-see” para aquellos seguidores de las películas de zombies. Más allá de eso… la película puede llegar a aburrirte o a sorprenderte por las cosas sin sentido que hacen los actores (cómo que Bárbara tenga subidones y bajones de autoestima). La primera parte de la película es la más lenta (a mi parecer), ya que las palabras brillan por su ausencia. 
 
Cuando aparece el negro, la cosa cambia 
Nota: 8
NOTA FINAL:
(9 + 8 + 8 + 8) / 4 = 8,25
CONCLUSIONES FINALES:
Es de esas películas que se tienen que ver una vez en la vida, como el Sexto Sentido, El Exorcista y otras muchas más…clásicos del cine que pueden ser disfrutadas por cualquiera. Destacar que ayer la estuvieron dando en La Sexta 3 (canal de cine bastante bueno, a mi parecer)…seguro que la repiten. Por si acaso, os cuelgo el link a Youtube con la película en inglés subtitulada en el mismo idioma. 
Una última curiosidad… según esta fuente http://www.homepageofthedead.com/films/night/filming.html, tenían tan poco presupuesto que usaron sirope para simular la sangre falsa xD
 
Si no os gusta el cine en blanco y negro o de culto…mirad mejor los remakes de las películas de George A. Romero 
PELÍCULA (V.O. SUB. INGLÉS):