Análisis: Lost Planet (PS3/XBOX360)

FICHA TÉCNICA:

Lanzamiento: 16 Enero 2007

Género: Acción

Distribuidora: Capcom

Modo de juego: Un jugador y Multijugador (Online)

CRÍTICA:

Sabemos de antemano que Capcom, a lo largo de toda la historia de los videojuegos, ha apostado por sagas que si bien las primeras entregas quizá no acabaron de arrancar, han acabado siendo parte de esa historia antes mencionada. Así sin pensar demasiado ya me vienen a la cabeza sagas como Resident Evil, Street Fighter, Monster Hunter o Dead Rising… sagas que empezaron un nuevo género videojueguil y revolucionaron la industria.

Y en esas nos encontrábamos a principios de la generación actual (y a punto de finalizar) cuando Capcom presentó este prometedor videojuego: Lost Planet. En este juego nos encontraremos en E.D.N 3 un planeta cubierto de hielo pero con una gran cantidad de energía térmica en el subsuelo. Pero pese al haber esas condiciones tan extremas, la vida se abrió paso y allí encontramos a los akrid.

Estos habitantes del planeta consiguieron mantener a raya a los humanos de la NEVEC durante la colonización inicial del planeta, hasta que éstos inventaron los V.S. una especia de mechas con los cuales los humanos pudieron arrasar con los Akrid. Y en esas condiciones empezó la batalla entre los humanos y los Akrid para obtener el máximo de Energía Térmica posible.

El personaje principal del juego, Wayne Holden ex-soldado de la NEVEC, se hará pirata de las nieves junto a un pequeño grupo de rebeldes para intentar descubrir los verdaderos planes de la empresa y evitarlos antes de que sea demasiado tarde para la biosfera del planeta. El gran problema que tiene Wayne es que no se acuerda de su pasado, e irá descubriendo pequeños fragmentos de su memoria a lo largo del juego.

La primera impresión que tenemos al empezar el juego será bastante buena, con unas cinematográficas bastante destacables (sobre todo para la época) y un control bastante prometedor. Todo ello irá involucionando hasta darnos cuenta que el control de la cámara y del personaje son muy toscos, dificultando así la experiencia jugable. Con algunos de los V.S. también tendremos la sensación de que parecen robots ortopédicos, cosa que nos dificultará algunos encontronazos contra jefes finales.

Y ese es el planteamiento general de la gran mayoría del juego, subdividido en "misiones" que nos irán situando en diferentes escenarios (no demasiado variados), que podrían resumirse en avanzar-disparar-jefe final sin demasiada dificultad a excepción de los últimos niveles, donde los enemigos son algo más difíciles de noquear.

Una banda sonora bastante decente hace espontáneos actos de presencia en el juego, pero que a veces dan la sensación de ser la típica música de juego arcade. Los gráficos, para la época en la que fue lanzado no están nada mal…los  moldeados de los enemigos están muy bien logrados y se consigue mantener un buen número de ellos en pantalla. En su contra, los personajes "principales" que tendrían que ser los mejor caracterizados no destacan en demasía…

Imagen in-game

Los escenarios, son pocos…redundando así la poca variabilidad del título, pero aún y ser tan corto podremos visitar una ciudad abandonada, unas cavernas heladas y un volcán. Los enemigos tampoco variarán demasiado, y la dificultad de éstos irá aumentando gradualmente a lo largo de las distintas misiones.

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Análisis: Rayman Jungle Run (Android, iOS)

Las plataformas para smartphones Android e iOS no se libran de videojuegos de calidad. Algunos de una calidad más discutible que otros, pero gran parte de ellos son gratuitos. Pero claro, quedan algunos videojuegos de estas plataformas (al igual que aplicaciones) que son de pago.

Que sean aplicaciones de pago, no implica necesariamente que sean buenas…pero este no es el caso ante el que estamos. Rayman: Jungle Run quizá valga los casi 3€ que tienes que pagar por él para jugarlo.

 

Todos habremos escuchado hablar de Rayman, una de las creaciones más carismáticas de Ubisoft. Cuando escuché que habían decido hacer un "reestart" de la saga, no pensé que lo hicieran tan bien. Los usuarios de estas plataformas móviles, se enfadaron al ver que no caería ningún "Rayman: Origins" ni posteriormente "Rayman: Legends".

Las protestas, dieron su fruto rápidamente y Ubisoft presentó este flamante Rayman: Jungle Run por el "módico" precio de 3€. Qué es Rayman: Jungle Run? Es una mezcla entre el típico juego arcade para pasar el rato y el Rayman de toda la vida. Nos tendremos que abrir paso a través de 40 niveles en los cuales vamos consiguiendo nuevos poderes y mejoras (uno por cada grupo de niveles).

 

Además de avanzar a lo largo de estos niveles, tendremos que recoger todos los lums que encontremos por nuestro camino, algunos realmente difíciles de encontrar o que requieren cierta habilidad…aunque no es la gran regla en este juego. La dificultad del juego no es muy elevada, exceptuando las zonas de "La tierra de los muertos" desbloqueada a los cinco niveles perfectos de cada categoría (cosa no demasiado complicada).

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