MIQUIPRINCE RECOMIENDA…AWAKE (GODSMACK)

Godsmack, después del éxito de su homónimo CD en 1998, decidió sacar un nuevo disco en 2000, sentando sus bases Nu-metaleras y mejorando, aún si cabe el anterior disco de la banda…o eso era lo que ellos pensaban.
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Hoy, en have a nice day with me, analizaré este segundo disco de Godsmack…
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Ficha técnica:
Nombre del disco: Awake
Banda: Godsmack
Fecha de salida: 2000
Géneros: Heavy Metal, Nu-metal, Alternative Metal
Duración: 45:36 minutos
Pistas: 11
Discográfica: Universal
 

Crítica cinéfila: Purgatorio (2014)

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FICHA TÉCNICA:

Director: Pau Teixidor

Productora: Apaches / Atresmedia

Género: Terror / Suspense / Thriller

Duración: 85 min

CRÍTICA:

Cuando te encuentras una valoración de 3/5 en un medio especializado, puedes pensarte si ver la película o no, con cierta esperanza de que valga la pena (al menos según la valoración general de la crítica en cuestión). Si este medio especializado se trata de "Fotogramas" y la película se trata de una producción española, tendríamos que saber que la puntuación puede verse reducida entre 2/5 y 1/5.

Sin hacer caso a esta regla tan sencilla, me aventuré a este film y, como siempre, odio tener razón sobre las críticas de tal revista ante producciones españolas.

Empecemos con el argumento. Nos encontramos con una pareja con aparentes problemas de relación debidos a una causa más que evidente con el inicio de la película (pero que no mencionan en ningún momento). Ésta pareja no se comunica apenas, si salen un par de frases de cada uno aún es demasiado.

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El niño/autista en cuestión

Lo gracioso de la situación es que a pesar de estar tan mal, lo que hacen es mudarse a un nuevo piso, algo de lo más normal. Si estás mal con alguien, te cambias de casa, perfecto. Y no sólo se cambian de casa, sino que acaban en un piso donde no hay nadie (o eso aparenta en un principio).

 

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Indie-Análisis: Proteus (PC,2013)

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FICHA TÉCNICA:

Lanzamiento: 2013

Desarrolladora: Curve Studios

Género: Exploración, Mundo abierto

Plataforma: PC

CRÍTICA:

Nos encontramos delante de un juego Indie, partiendo de esa premisa, no sería conveniente tratar a este videojuego des de muchos ámbitos jugables por los cuales sí que pasarían otros juegos convencionales.

El dilema que encuentro, pero, es que no se le puede aplicar casi ningún ámbito relacionado con la jugabilidad, ya que esta brilla bastante por su ausencia en este proyecto.

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Primavera en el videojuego!

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http://haveanicedaywithme.wordpress.com/2014/05/18/indie-analisis-proteus-pc2013/ 

Análisis de dos clásicos: DOOM y DOOM 2 (PC)

 

DOOM  

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DOOM, uno de esos juegos que marcan una época y que pocos se pueden olvidar de él. Con miles de ports y un gran número de jugadores, se ha convertido en uno de los shooters más clásicos y característicos del mundo de los videojuegos. Hoy me dispongo a analizar este juego, esta obra maestra que se puede disfrutar hoy en día… DOOM todavía se sigue jugando a través de plataformas de compra digital y desde nuestros propios PC. Pero…¿estáis preparados para descender al infierno?

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Hace (relativamente) poco tiempo me dispuse a analizar la tercera entrega de tal fabulosa saga. Como me dieron ganas de recordar viejos tiempos, instalé DOOM en mi ordenador y lo he estado jugando esta semana. Ayer mismo finalicé el nivel "Inferno" con unos resultados bastante notables y el impacto que me causó el final…estamos delante de uno de los shooters más porteados y que más jugadores debe de haber movido y que movió en su momento.

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(¡Infierno para todos chavales!)

Ficha técnica:

Lanzamiento: Diciembre 1993

Desarrolladora: ID Software

Diseñadores: John Romero, John Carmack y Sandy Peterson

Género: First Person Shooter

Jugadores: 1 (Un jugador) y 4 (Multijugador)

Plataforma: PC (el original)

Formato: Disquete – CD

Argumento:

Un marine se encuentra en la base Phobos de Marte cuando por un suceso extraño (un fallo en un experimento de teleportación) …todos los trabajadores de la zona mueren y las puertas del infierno se abren, dejando entrar grandes cantidades de demonios y de criaturas de pesadilla. Nuestro marine se tendrá que abrir paso entre todas estas criaturas para volver a su amada Tierra y finalizar los planes de estos demonios. Hasta aquí el argumento es prometedor, solo nos tenemos que interesar en avanzar nivel a nivel para seguir con la historia (contada al final de cada capítulo).

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http://haveanicedaywithme.wordpress.com/2014/05/12/analisis-de-un-clasico-doom-pc/ 

 

DOOM 2 

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¿Quién dijo que segundas partes nunca fueron buenas? Este videojuego es una de esas escepciones que tanto nos sorprenden a los jugadores, lectores o cinéfilos. Este gran juego mantiene la frenética jugabilidad que su antecesor pero mejorando (si aún más) el motor gráfico de DOOM haciendo de esta secuela directa un juego sublime. Secuela directa de DOOM, en la que esta vez no tendremos que descender al infierno…ni escapar de Marte…estamos en la Tierra señores…y el Infierno ha subido a ella. 
Estáis preparados para salvar el planeta?
Ficha técnica:
  
Lanzamiento: 1994
Desarrolladora: ID Software
Diseñadores: John Romero, John Carmack y Sandy Peterson
Género: First Person Shooter
Jugadores: 1-4
Plataforma: PC (original, después ha sido porteado hasta para GBA)
Formato: Disquette y CD
Argumento:
 
Por fin hemos conseguido escapar de los laboratorios de Phobos y Deimos…hemos vuelto a casa…pero nos hemos dado cuenta que este no es el paisaje que nosotros recordábamos…ahora hay algo que cambia en este paisaje.
Las criaturas del infierno han invadido la Tierra y parece que nosotros seamos los únicos que podemos detener la invasión. Recorreremos múltiples escenarios (un total de 30 niveles y dos más secretos) donde acabaremos con todos estos invasores (o intentaremos acabar con ellos) para volver la paz a nuestro querido planeta.
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Crítica Cinéfila: ·REC 2 (2009)

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FICHA TÉCNICA:

Director: Jaume Balagueró y Paco Plaza

Productora: Filmax

Género: Terror / Acción

Duración: 85 min

CRÍTICA:

Creo que es sabido por todos mis lectores que tengo bastante tírria a esta saga de películas (y que espero que la última de ellas, REC4 sea algo más decente que las últimas dos entregas)  pero para acabar el ciclo de análisis antes de que se estrene la cuarta pelicula, toca pasar por REC2 y REC3. Recordad que ·REC ya fue analizada en este mismo blog hace tiempo.

Tuvimos que esperar dos años para ver el segundo capítulo de la película española más terrorífica que inició por aquellos 2007 con ·REC. En esta primera entrega nos ponía en la piel de Ángela Vidal, una reportera que estaba haciendo un rutinario documental sobre la vida de los bomberos que acabó algo accidentado.

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Os acordáis de ella? 

Nos habían puesto en situación de manera muy breve, básicamente dejaron que el espectador especulase más o menos por dónde irían los tiros de la saga. Y en esta segunda entrega nos dejaron básicamente atónitos con la resolución de la trama argumental.

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http://haveanicedaywithme.wordpress.com/2014/05/11/critica-cinefila-%C2%B7rec-2-2009/ 

 

 

Análisis – Prince Of Persia: Las Arenas del Tiempo (PC-GC-PS2-PS3-XBOX)

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FICHA TÉCNICA:

Lanzamiento: 2003

Consolas: PC, XBOX, Gamecube, Movil, PS2, Ps3…

Género: Aventuras, plataforma, acción

Desarrolladora: Ubisoft

Jugadores: 1

CRÍTICA:

Me dispongo a analizar una de las mejores sagas de los videojuegos de la anterior generación. Es una saga que, personalmente, me encanta. Aunque intentaré ser todo lo subjetivo posible. El primer juego de la tetralogía nos sitúa en la antigua India y nos pone en la piel del joven príncipe de Persia. Tengo que aclarar que este análisis (y los futuros) serán de la tetralogía de "Las arenas del tiempo" y no de la "Original".

Así empecé esta misma crítica hace unos 3 años más o menos. Para los tiempos actuales, hablar de esta aventura del Príncipe de Persia parece más una antigualla que de un juego de la "anterior generación".

Hace dos generaciones de consolas que disfrutamos por primera vez de esta aventura (y en la generación pasada pudimos ver un lavado de cara con texturas HD que no aportaba nada novedoso a la experiencia jugable) y es de entender que la valoración gráfica del título se hará respecto a su época, nada de comparar con Uncharted’s y demás juegos de la generación anterior.

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