Miquiprince reflexiona sobre… Pedro Sánchez, Jordi Pujol y corrupción (Actualidad Política 27/7/2014)

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Esta mañana iba yo conduciendo por carreteras oscenses por razones varias y, por pura casualidad me he encontrado con una emisión de "Aragon Radio" o algo así creo recordar. En esa emisión se hacía referencia a la "Notícia del día".

Jordi Pujol, ex-presidente (o "presidente" como lo nombraban ahí) había estado ocultando durante 34 años la fortuna que obtuvo como herencia de su difunto padre (o eso dicen las fuentes oficiales, mientras otras rumorean pasteles varios de su época de President).

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Destacar, que ha sido privado de todos los privilegios por parte de Convergencia Democràtica de Catalunya 

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ANÁLISIS – DEAD SPACE 3 (PS3-XBOX360-PC)

dead_space_3-2190760 Nadie vendrá a ayudarte…por tercera vez

FICHA TÉCNICA:

Lanzamiento: Febrero 2013

Desarrolladora: Visceral Games

Género: Acción – Terror

Plataformas: PS3- XBOX360- PC

ANÁLISIS:

PODÉIS LEER TAMBIÉN LA ENTRADA EN:

http://zonadelta.net/miquiprince/2014/07/analisis-dead-space-3-ps3-xbox360-pc-2/ 

Ya hace unos 5 años que jugamos a aquél tenebroso Dead Space en nuestras consolas (o PC, como es mi caso). Ese fue el videojuego que volvió a poner a los Survival Horror al nivel de aquellos Resident Evil y Silent Hill de entonces.

Un nuevo que revolucionó y creó escuela, en eso estamos de acuerdo… pero unos años después los chicos de Visceral Games volvieron con una secuela mucho más orientada a la acción pero que mantenía aquellos puntos tenebrosos que tanto disfrutamos en su primera entrega. 5 años después de ese Dead Space, pasando por varias entregas y films, llegó la tercera entrega numerada de la saga, no exenta de críticas.

Dead Space 3 - Looking Up Side

Por una parte, aquellos seguidores de la entrega original, encontraban que la experiencia de 2 jugadores estaba demasiado enfocada a la acción y perdía todo su encanto. Por otra parte los jugadores de juegos de acción no acababan de estar satisfechos del todo con el resultado… En serio, hemos jugado al mismo juego?

Los primeros minutos de Dead Space 3, los que nos sirven a modo de tutorial, serán del todo imprevisibles… o al menos poco antes de que sucedan los hechos que veremos en pantalla. Únicamente el prólogo nos servirá para abrir ciertos interrogantes que no se desarrollarán hasta casi el final del juego, es decir…tensión argumental para rato.

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Y no solo eso, sino que los primeros minutos también nos ayudarán para empezar a sentirnos cómodos con las "nuevas situaciones" que nos encontraremos, tales como subir montañas con cuerdas, descenderlas haciendo rappel o unas nuevas zonas de Gravedad-Cero (que ya abordaremos más adelante).

Empecemos con el argumento, Dead Space 3 es la secuela directa de Dead Space 2. Tendremos (casi) los mismos personajes en escena, haciendo hincapié en nuestro protagonista estrella: Isaac Clarke. En modo cooperativo, un segundo jugador encarnará a John Carver, personaje que irrumpirá en el apartamento de nuestro protagonista para requerir su ayuda.

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No voy a destripar nada del argumento, si no habéis jugado antes a Dead Space, como es costumbre en la saga, antes de empezar la partida os harán un "recordatorio" de lo que sucedió en anteriores entregas. Solo diré que nos veremos envueltos en una misión de rescate que, por razones a descubrir, acabará en un planeta helado: Tau Volantis, el lugar donde se originaron los necromorfos.

Y, como estaremos en la cuna de estos bichos, ha llegado la hora de desmembrarlos y hacerles picadillo con un gran número de armas que podremos ir construyendo a lo largo de la historia en estaciones especiales. Sí, habéis oído bien. Nosotros tendremos que ponernos "manos a la obra" para construir el mayor arsenal que tengamos a nuestro alrededor.

Podremos fusionar pistolas de plasma con escopetas, rifles con lanzagranadas, sierras con lanzallamas… LO QUE VUESTRA IMAGINACIÓN (y recursos) puedan alcanzar! La pega de este sistema, es que todas las armas compartirán munición (primarias y secundarias), por lo que es sensato no ir malgastando balas.

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Menú de personalización de armas…donde tus sueños se hacen realidad

Una vez nos pasemos el juego, podemos optar por el "Modo Clásico", para todos aquellos que este modo de destripar necromorfos no les guste y prefieran hacerlo a lo "Old School", con armas prefabricadas listas para disparar. Sea como sea, pasaremos un buen rato con cualquiera de las dos opciones.

Y esa es la gran baza que he encontrado en este Dead Space: Libertad. Libertad para hacer las armas que el jugador quiera y que se acomoden a su manera de jugar. Libertad para mejorar el traje tal y como quiera. Libertad para hacer las misiones opcionales o para pasarse el juego del tirón o para hacer el cabra por el espacio mientras varios necromorfos te dan la lata.

Sí, he hablado de hacer la cabra en el espacio en las nuevas zonas de "Gravedad Cero", que también han sido modificadas, dando libertad al jugador de ir a donde quiera (se acabaron esas zonas-pasillo de los anteriores Dead Space en Gravedad Cero). Ahora podremos movernos libremente en todo el espacio que nos permita la pantalla y el medidor de oxígeno, eso sí, con una cámara algo engorrosa (pero solucionable fácilmente con R2).

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Básicamente en las zonas de Gravedad Cero podemos hacer lo que queramos

Además de estas zonas, nada más aterrizar en Tau Volantis tendremos que vigilar también nuestra temperatura corporal. Os acordáis de aquél antiguo "The Thing" con unas situaciones similares a éstas? Esos niveles me trajeron gratos recuerdos, y es una lástima que no exprimieran más estas zonas… tal y como las zonas de rappel y escalada, que casi quedan como un simple añadido más en el juego.

A simple vista, parece una experiencia corta por la falta de importancia que le doy a algunos puntos del juego, pero no es ni mucho menos lo que quiero transmitir. El modo "Campaña en solitario" me ha durado unas 14h y eso saltándome las últimas misiones Opcionales porque quería llegar ya al final de la historia, una duración que poco se ve hoy en día.

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Un equipo de supervivientes… qué sucederá con ellos?

Además, tendremos que añadir las partidas en cooperativo que hagamos para pasarnos las misiones opcionales cooperativas, que solo se pueden hacer con la ayuda de otro jugador. La única pega que veo a este modo, es el hecho de que no hayan introducido un Cooperativo Local, que permitiese jugar a un amigo u cualquier otra persona con pantalla partida.

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A destripar necromorfos en compañía!

Si le sumamos el hecho de recoger todos los coleccionables, tenemos horas y horas de juego (y ya ni os cuento para el Platino, pasando antes por el "Modo Imposible" donde está prohibido morir, un clásico en la saga). La jugabilidad es incluso mejor y más fluida que en la de Dead Space 2, incluyendo ahora un modo cutre pero eficaz de coberturas para enfrentarnos contra nuestros enemigos humanos.

Sí, habéis leído bien.En Dead Space 3 nos encontraremos ocasionalmente a algún enemigo humano, los cuales nos atacarán con un buen abanico de armas (e incluso con Estabilización) y una IA bastante pobre. Muchas veces lo único que harán es debilitar a los necromorfos antes de que nosotros les demos un buen viaje.

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Pero los clásicos enemigos de la saga seguirán dándonos guerra

Los efectos sonoros de esta entrega siguen la estética clásica de la saga, conseguirán mantenernos en tensión en muchos momentos. En otros tantos momentos, estos efectos nos relajarán justo antes de que aparezca un enemigo de la nada. Suerte que este juego había perdido toda la esencia de Survival Horror…

Nos llevaremos varios "sustos" a lo largo de la aventura, que nos pueden echar a perder la partida si no somos cuidadosos. Ah, y he mencionado que vuelve a estar totalmente en castellano? Un doblaje espectacular con voces que reconoceremos de varias series actuales, no han reparado en gastos.

En cuanto a los escenarios y decoración que veremos a lo largo del juego, irá cambiando a la perfección, sin dejar de banda las típicas instalaciones espaciales que caracterizan a la saga. Empezando con una ambientación futurista en la Tierra del futuro hasta el mundo helado de Tau Volantis.

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Pero los macabros escenarios de las anteriores entregas seguirán en pie

Hay algo de reciclaje de escenarios (sobretodo en algunas misiones opcionales), pero es de esperar con un juego de estas magnitudes. Tendremos la misma o más variedad de escenarios que en Dead Space 2 para que os hagáis una idea…esta vez sin pasar por la guardería.

En conclusión, no hagáis caso de la "Prensa especializada" si sois seguidores de la saga. Este juego, en solitario, no ha perdido la esencia de "Survival Horror".

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Sorpresa! Como te descuides te arranco la cabeza!

Sí que a veces podemos encontrarnos con demasiada munición, para esos casos recomiendo guardarla en el almacén o subir el nivel de dificultad (en el modo "Supervivencia" por ejemplo, los enemigos no droppearán ningún botiquín o paquete de munición).

Después de pasarnos la historia, tendremos modos de juego para aborrecerlo y para satisfacer a todo tipo de jugador que quiera aventurarse con la última de las aventuras de Isaac Clarke.

 

Un videojuego memorable. Pese a provenir de una saga de Survival Horror muy marcado, Dead Space 3 no solo ha podido renovarse para dar más libertad al jugador, sino que consigue dejar un buen sabor de boca al finalizar.

Sí que es cierto que se ha llevado muchos palos por incluir el modo Cooperativo (algo más centrado en la acción que el Individual) pero espero que cada jugador escoja el modo de juego que más se adapte a su forma de jugar, que para algo hay 5 modos de juego! 

PODÉIS LEER TAMBIÉN LA ENTRADA EN:

http://zonadelta.net/miquiprince/2014/07/analisis-dead-space-3-ps3-xbox360-pc-2/  

Miquiprince visita: Human Bodies – The exhibition (BCN)

 

Todo lo que vas a ver es real

Bajo esta premisa, la reciente exposición Human Bodies intenta captar al máximo de visitantes posible en la capital catalana. Y no nos está engañando, todo lo que veremos en ésta exposición será real y, para bien de los visitantes como comentaré más adelante.

PODÉIS VER LA ENTRADA COMPLETA CON IMÁGENES DE LA EXPOSICIÓN EN:

http://zonadelta.net/miquiprince/2014/07/miquiprince-visita-human-bodies-the-exhibition-bcn/ 

Musealia (quién ha creado ésta exposición, quizá la recordaréis por Titanic: The Exhibition) nos plantea un enfoque didáctico que quizá a los más viejos de la escuela nos suene algo. Os acordáis de Érase una vez el cuerpo humano?, pues el equipo pedagógico de esta serie junto a varios especialistas de distintas universidades españolas (y extranjeras) son los encargados de asesorar y conseguir este enfoque más didáctico.

Las taquillas y la cúpula, lo primero que nos encontramos al entrar en el recinto. Muy destacable el acabado de “La cúpula” de las Arenas

Porque no nos encontraremos delante de una exposición puramente anatómica de las piezas, estamos delante de un enfoque más “humano”. Para ello, tendremos que adentrarnos a las 8 salas de la exposición con los cascos y el MP3 que nos proporcionarán en la entrada o con el guía gratuito que encontraremos a las 10h y 15h cada día.

La explicación que nos proporcionará el guía, será mucho más extensa e interesante que la que nos proporcionará el MP3. Por otra banda, si no entendemos el idioma que nos hablará el guía (castellano), tenemos como comodín el MP3, gran baza para todos aquellos de fuera de la Península y quieran visitar esta exposición.

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Todas estas aclaraciones y detalles sobre lo que se nos mostrará, será más que suficiente para el simple visitante, el cual también podrá interactuar con el guía con las múltiples preguntas abiertas que va dejando, haciendo que su curiosidad por la anatomía y el conocimiento del cuerpo humano vayan aumentando a lo largo de la exposición.

Pero pese a todas las explicaciones que nos proporcione el guía y las que nos proporcione el MP3, siempre quedará una pieza en la que piensas o sientes curiosidad por saber cómo se llamaba X músculo, qué arteria se relacionaba con Y órgano u otras curiosidades que pueden pasar por la cabeza del visitante con vagos conocimientos sobre anatomía.

 

Ese es el único punto flojo de la exposición, creo que unos pequeños esquemas con las distintas piezas habrían curioseado y sido más provechosos para este tipo de público, que destacar que es seguramente minoritario y por ello no se cuenta de tales explicaciones.

Dejando de banda los tecnicismos que podrían haber hecho más didáctica la experiencia, en la exposición nos encontraremos unos 12 cadáveres y sobre unos 150 órganos humanos, repartidos todos ellos en 8 salas. Todas estas piezas provienen de donantes reales, todos ellos procesados por la técnica de la plastinación (pero supongo que debe de ser una plastinación diferente a la de las salas de disección de las Facultades de Medicina, ya que los cadáveres de la exposición no desprendían ningún olor en particu

A continuación tenéis un esquema de la exposición, del recorrido a través de las ocho salas de ésta. Cada una de ellas se dedica a un sistema del cuerpo distinto, con sus curiosidades, intrigas y comparaciones con animales de otras especies.

Algunas de las presentaciones de las muestras cadavéricas son de lo más originales que he visto (como la del cadáver con la pelota) pero nos muestran ciertas curiosidades relacionadas con las acciones de ése aparato o sistema que estemos observando. Podría ser que el visitante se sienta impresionado con algunas de las muestras, como el hecho de que la primera imagen que veremos al entrar en la exposición es un cuerpo plastinado dividido en el plano sagital.

 

 

Que es la plastinación? Consiste en hacer un cambio progresivo de los fluidos corporales del cuerpo humano a un polímero al vacío y crioprotegido. Básicamente es como una gran fijación de los tejidos pero a lo grande, dejando la muestra con una consistencia elevada. Según la organización, las piezas plastinadas después de la exposición serán donadas a la Universidad de Murcia para su posterior estudio.

 

Par finalizar, destacar el apartado relacionado con el sistema circulatorio. En ellas podremos ver la inmensidad de la red capilar en cualquier ángulo gracias a un sistema que no había visto nunca. Estas muestras están encerradas en unas cúpulas de cristal con un espejo debajo, que nos permite no perder ni un pequeño brote de información o de la muestra.

 

 

La exposición Human Bodies estará en Barcelona en la “Cúpula” del “Centro Comercial Las Arenas” hasta el 12 de Octubre de 2014. El precio de las entradas es de 12€ o de 7€ si sois estudiantes o tenéis alguna bonificación (consultar en).

 

Puede parecer caro a primera vista, pero os aseguro que cadacéntimo invertido en la exposición  vale la pena, ya tengas relación con el mundo de las Ciencias de la Salud o no. Si habéis pensado ir a verla, os recomiendo que cojáis la hora en la que se incluye una visita guiada gratuita, en ella os guiarán mucho mejor que la audioguía y podréis tener una visión más específica de la exposición.

 

Ellos os están esperando en la Cúpula de Las Arenas

Para finalizar, agradecer a la administración el poder haber visitado su exposición y poder haber hecho fotos exclusivas de ella para este blog.

PODÉIS VER LA ENTRADA COMPLETA CON IMÁGENES DE LA EXPOSICIÓN EN:

http://zonadelta.net/miquiprince/2014/07/miquiprince-visita-human-bodies-the-exhibition-bcn/