GENERACIÓN X: Y Claremont creó… a Fénix

Saludos:

En la primera entrega de GENERACIÓN X, dejamos a los X-Men, con su colección cerrada, y alguno de sus personajes (Bestia), con colección que podríamos decir que es…"propia". Sin embargo, en Marvel vieron posibilidades de resucitar a los mutantes de la mano de uno de sus jóvenes valores, Chris Claremont.

Claremont hizo pruebas como guionista de Marvel con tan sólo 19 añitos, mientras estudiaba arte dramático (quería ser actor… y lo fué, haciendo un caméo en X-MEN, LA DECISIÓN FINAL…), enviando un guión para una breve historia, para un annual de Nick Furia. Antes de saber si valía para los mutantes, Claremont fue asignado para ser guionista en Puño de Hierro (personaje que sería celebre haciendo dueto con Luke Cage…) y lo hizo bastante bien. Tan bien, que relevó a Len Wein como guionista del relanzamiento mutante.

Claremont redefinió la historia del relanzamiento mutante, conservando sólo a dos de los personajes de la colección, Cíclope… y el Profesor Xavier. Con la ayuda de un tal Dave Cockrum (fallecido hace unos años por una complicación diabética), perfilaron a los nuevos X-Men, creando personajes como Tormenta (controladora del clima en una tribu africana, antes de Al Gore…), Rondador Nocturno (alemán físicamente medio humano y medio demonio, teleportador, salvado por Charles Xavier de un linchamiento seguro), Fuego Solar (japonés que como su nombre de guerra dice, controla energías solares…), Ave de Trueno (nativo americano que posee fuera y constitucion por encima de lo humano), Coloso (ruso que es capaz de cambiar su piel en acero), y remozando viejos conocidos como Banshee, y a un personaje que apareció en un número de EL INCREIBLE HULK, que su creador, Len Wein, pensaba meter: un típo bajito, canadiense, de peinado raro, factor curativo y 6 garras de un metal raro, 3 en cada antebrazo, y de nombre… LOBEZNO. Una vez hecho el argumento, en Marvel lo vieron tan impresionante, que decidieron sacarlo en un formato que pocas veces se usaba, el formato llamado gigante, tanto por tamaño como por las páginas que contenía. Así nació el número que resucitaria a los mutantes, y que los definiría hasta nuestros días, el Giant Size X-Men Nº1.

Pese a ser un número básico en cuanto a planteamiento (el Profesor Xavier recluta a varios mutantes para que le ayuden a recuperar a otros…), el éxito del Giant Size X-Men nº1 fue por el tratamiento que se hacía a los personajes, tanto a los nuevos, como a los veteranos. Personajes como Coloso o Rondador Nocturno decían alguna palabra o expresión en sus idiomas maternos, las cuales calaron hondo en los aficionados, pero por encima de todos ellos… Lobezno se hizo de los populares: ese carácter guerrero, su destreza con sus garras, su carácter hosco, su chulería, y su posterior afición a tontear con pelirrojas que amaban a chicos con gafas de sol de color rubí le convirtieron en valor seguro de la colección. Otros abandonaron la colección bien por no sentirse parte de un grupo (caso de Fuego Solar…) o por muerte (caso de Ave de Trueno).

Dave Cockrum aguantó pocos números, siendo sustituido por un tipo bastante bueno en los lápices llamado John Byrne. Él y Claremont se compenetraban a la perfección, llevando a los X-Men a lugares que aparecían en la vieja colección mutante como la Tierra Salvaje (lugar que prácticamente se convirtió en uno de los lugares de referencia del Universo Marvel, una isla prehistórica hogar de Kevin Plunder, más conocido como Ka-Zar…), personajes como Moira McTaggert y la Isla Muir, Proteus, o el espacio, donde conoceríamos a los Shi´Ar, extraterrestres cuya emperatrix Lilliandra… es amante del mismísimo Profesor Xavier. Sin embargo, fué en el espacio donde se comenzó a gestar el fenómeno conocido como FÉNIX: Los X-Men regresan de una misión en el espacio, tratando de reentrar en la Tierra, consiguiéndolo… con un coste, el de la aeronave, que apenas puede aguantar el calor de la reentrada. Pilotando la nave por sus poderes telepáticos que la enlazan a un piloto, Jean Grey trata de usar sus poderes telekinéticos para aguantar la nave sin disolverse… cuando en su mente oye la voz de una entidad que puede ayudarla, la entidad espacial conocida como… Fénix. La nave aterriza tras una gran explosión… de la que salen todos ilesos. Buscando una explicación a tamaño suceso, una poderosísima Jean Grey aparece, diciéndo:"Ya no soy la Jean Grey que conocíais. Ahora y siempre seré… Fénix"

Ni que decir tiene que aquello fue un shock para el lector, si bien los veteranos se sintieron atraidos por cómo Claremont trataba a personajes como Magneto o Kaos (el hermano de Cíclope, que curiosamente sus poderes no les afectaban…), no esperaban eso en alguien como Jean Grey. Poco a poco, Claremont fue dejando detalles de los cambios que Jean Grey experimentaba… y no a mejor: carácter cambiado, más poderosa y temible, coquetéos con Logan, y por eso no fuera poco, navegaba entre dos aguas por las tentaciones del Club Fuego Infernal, otra de las mejores creaciones de Claremont, un grupo de mutantes de élite que se reunen para pasarlo bien, cuyo organigrama recuerda al ajedrez (Rey Negro, Reina Blanca…). Para colmo de males, Jean Grey llegó a destrozar un planeta entero haciendo uso de su poder, haciendo que el Consejo Galáctico se reuniera para sentenciar tal acción, la cual fue condenada a… muerte. De nada sirvieron los intentos de parar tamaña ejecución: Jean Grey… murió, y la saga de Fénix Oscura marcó un hito en ventas como nunca se había visto en los cómics Marvel.

YELLOW PLANET: Aquellas maravillosas publicaciones amateur…

Hola a todos/as en éste Jueves Santo:

En YELLOW PLANET, voy a hablaros de unas publicaciones cuyos nombres volví a ver cuando en uno de los post de Meristation, vi los lamentos de la gente al saber que SUPERJUEGOS EXTREME (que desde que le pusieran el EXTREME detrás de SUPERJUEGOS, se llamaba así, nunca XTREME o EXTREME…) claudicaba ante HOBBY CONSOLAS y la reciente MARCA PLAYER, asi como la otra claudicación anunciada, la de la traducción española de la ingles EDGE. En ese post, aparecieron 3 nombres de publicaciones amateur dignas de mención: LOADING, GAMETYPE, y GAMESTECH.

A esas trés las llamo publicaciones amateurs, por que sinceramente, eran hechas por aficionados a los videojuegos, gente que tenía las consolas chipeadas (las de sobremesa…) y tiraban de importación cosa mala, para ofrecernos esos dossiers que hacían de determinados géneros. Además, muchos de los que participaban eran menores de edad (una bicoca para editoriales sin escrúpulos que explotan a gente así encargándola determinadas tareas en sus publicaciones con la excusa de contribuir al"mundillo"-sea videojuegos, manga, cine… lo que se prefiera-y de sentirse feliz al salir publicado en un medio que teóricamente llega a todas partes…), muchos ni estudiaban periodismo, y las editoriales nunca suscribían sus publicaciones a organismos que controlaran los ejemplares que distribuian al mercado, con tal de saber cuantas se habían vendido realmente y cuantas seguían en kioscos. Éstas publicaciones aprovechaban la poca disponibilidad de la gente a internet y a los cd virgenes, para incluir un cd con videos, imagenes, algo de musica… en una época en la que todo el mundo tenía pc, windows 95… y poco más, salvo que fueras una gran empresa.

La madre de éstas publicaciones amateurs sobre videojuegos fue LOADING, publicada por la entónces emergente Ares Infórmatica, editorial que en un año, llegó a tener, entre publicaciones sobre mangánime, mangánime hentai, y videojuegos, nada más y nada menos que 10 publicaciones con cd incluido, a la venta en kioskos, de las cuales solo una de mangánime-Minami-aguanta. Dicha publicación se distinguía por hacer dossiers sobre videojuegos de determinados géneros o sagas de videojuegos conocidas por todos. En cada dossier, aparecían análisis concienzudos de los juegos, llegando a poner fotos de ellos en ocasiones para evidenciar las diferencias entre versiones del mismo juego, y dando sus primeras impresiones sobre juegos que aquí no habían salido pero que en japón ya lo habían puesto en venta, comprado de importación, of course, y probado en sus psx o psx2 chipeadas para tal efecto. LOADING desapareció por desavenencias entre los que se encargaban de enviar el material a la editorial, llegándose a dividir en dos grupos, uno de los cuales permaneció en Ares pero sin hacer nada, mientras que el otro apareció en otra editorial también dada a meter cds en publicaciónes, Megamultimedia.

Allí, el grupo, que se conoce actualmente como el"typeteam", algo que no os sorprenderá, ya que Megamultimedia acogió en su seno las publicaciones ANITYPE, HENTYPE (su publicación más exitosa y longeva, cerrando en el nº73 hace poco, siendo la más vendida de España sobre Hentai…), YAOITYPE (pionera publicación que hablaba sobre mangas de género yaoi-mangas de homosexuales masculinos-), y GAMETYPE, que se encargaba de hacer lo que se hacía en LOADING. Los piques entre Ares y Megamultimedia sobre cual es el grupo que mejor llegaba a los/as jóvenes que no tenían adsl ni grabadora cd eran memorables… hasta que llegó la generalización del adsl en los hogares y grabadoras cd para todo el mundo. Eso fue lo que provoco la extinción de la revista GAMESTECH, revulsivo de Ares a la buena marcha de GAMETYPE.

El problema que tenían esas publicaciones amateurs, como GAMETYPE, por poner un ejemplo, es que eran…"demasiado sinceros". Me explicaré: al ser verdaderos fans de determinadas sagas o determinados géneros videojueguiles, el autor del artículo o del dossier explicaba detalles o defectos que en revistas que todos conocemos, o pasan de puntillas… o ni los ven siquiera, amén de ilustrarlos con fotografías hechas por los propios autores de los artículos, y eso… es un error fatal, por que lo que hacían en todo momento LOADING, GAMETYPE o GAMESTECH, era, aunque cueste creerlo, ilegal, ya que ellos, con sus fotografías sobre sus partidas con sus juegos japoneses o USA, publicaban fotos de juegos SIN EL PERMISO O CONSENTIMIENTO DE LAS COMPAÑÍAS DE VIDEOJUEGOS. Muchos pensaréis:"Entónces, si era ilegal… ¿Por qué se publicaba?"Muy sencillo: en el momento de su publicación, pocas compañías de videojuegos tenían su propia distribución en España, y por tanto, dificil era que en Japón se enteraran que ponian a la venta publicaciones que hablaban de sus juegos o de sus sagas más importantes, contando todos los detalles y defectos de juegos punteros, y encima poniendo fotos de sus juegos sin permiso, sin su consentimiento… y sin recibir dinero por ello, que eso si que les dolería y les hubiera hecho movilizarse.

Eran publicaciones valientes, osadas… pero con fecha de caducidad.

ETIQUETA NEGRA: GIL GRISSOM (C. S. I. LAS VEGAS)

Saludos:

En ETIQUETA NEGRA, voy a explicaros cómo disfrazaros de personajes conocidos, pero que casi nunca se ven en cosplay o eventos de disfraces saloneros, donde ves a muchos/as que se repiten cual ovejas clónicas eligiendo traje. Para inagurar la sección, he seleccionado al icono de la serie criminalística por excelencia, Gil Grissom, el jefe de los C. S. I. de Las Vegas. Un personaje que interpretándolo bien… es divertido.

Nombre Verdadero: Gilbert"Gil"Grissom. Fecha de Nacimiento: 17/08/56. Historial Médico: Otoesclerosis heredada de su madre, la cual curó con cirugía correctiva, salvándose de quedarse sordo. Se comenta que por su comportamiento, tal vez padezca el Síndrome de Asperger. Historial Académico: Entomólogo Forense licenciado en la Universidad de UCLA. Tiene un PhD (Doctorado), pero se desconoce en qué exactamente. Tiempo después, accede a formar parte del C. S. I. nocturno, llegándose a tomar con el paso de los años, y con evidentes sintomas de agotamiento, un mes de vacaciones dando clases en el Williams College, en Massachussets, regresando con nuevos bríos al C. S. I. nocturno. 2 años después, abandonaría el C. S. I. por motivos personales y sentimentales. Relaciones conocidas: Nicole Daley (estudiante de segundo grado), Teri Miller (antropóloga forense), Lady Heather (dueña de una casa de sadomasoquismo), Sofía Curtis (detective), Sara Slide (novia actual).

LOOK PARA SER FÍSICAMENTE GIL GRISSOM:

Peinado: canoso y cortito, nada de melenas. Barba: según quieras asemejarte al Grissom de una temporada o de otra. Gafas: opcionales, sean o no de sol.

Vestimenta: cazadora de colores oscuros, principalmente verde o negra, ocultando un chaleco antibalas encima de su camiseta o camisa, que lleva su apellido, GRISSOM, con letras blancas en la parte central derecha del chaleco. Las camisetas suele ser de manga corta (verano) o camisas de manga larga (invierno), siempre de colores claros, azules o blancas. Los pantalones van a juego con la camiseta o camisa, dando sensación de uniformidad. Siempre lleva zapatos negros. Gorra: opcional, con motivos policiales. Kit de C. S. I. para llevar consigo: un analizador de ADN, un pequeño microscopio y un analizador de sustancias. Pistola: Grissom no usa pistola.

Sugerencias de interpretación: Antes eras hiperactivo, pero cuando te quedabas sordo, te convertiste en alguien irritable, genial, pero irritable. La operación te cambió, y te hizo abrir nuevos mundos, nuevos placeres, que esperas obtenerlos con Sara, cuando tu vida personal se enderece. Pecabas de ser como el mentor de los demás cuando eras parte del equipo. Catherine para ti es como una hermana, y en ocasiones, consejera. Esperabas que Warrick te sustituyera, pero su muerte te afectó profundamente.

Videoteca Vaginal: STRAP IT TO ME 4

Título: Strap It to Me 4. Productora: Ducati Productions. Director: Kevin Ducati. Idea Original: Strap It To Me 1 (2004), primero de una serie de films que por ahora van por la novena entrega. Duración: 110 minutos. Reparto: Nadia Styles, August, Michelle B. , Kelly Welles, Faith, Joelean. Año: 2005.

Calificación momonera: 25 (usarse sólo en paja o tocamiento vaginal de emergencia si no hay nada mejor para correrse)

Argumento: ¡6 chicas, 3 morbosas experiencias! Cuando no tienen a chicos, entre ellas se lo pasan de fábula. Con sus perversos cinturones con pene, éstas dulces señoritas que convierten en auténticas pura sangre a las que hay que domar. ¿Te atreves a ver lo que hacen cuando no estas?

Regular tirando a mala. De entrada, tienes que tragarte un mini resumen de las trés precedentes, y luego, a las chicas de las pelis, incluyendo ésta, haciendo propaganda de un portal de internet para los/as amantes de la franquícia. En el avance donde te presentan las pelis (en la que ves las escenas…), ya de antemano sabes cuales te van a gustar y en que órden. A mi me ha gustado más la primera escena (las tetas de Michelle Barrett, aquí llamada Michelle B, se imponen a las de las demás, y encima, se permite estrenar el cinturón con pene en Joelean…) y la tercera (Faith y Kelly Welles, dale que dale… pero sin la gracia ni la intensidad de la primera escena). Una americanada para los/as devotos de lesbis dadas a los cinturones con polla.

DOCUMENTO M: EP 01.

CAPÍTULO 1: Bienvenido a la Iluminación Infinita

Pasan 2 minutos tras la medianoche, y John Proyas, prometedor licenciado en Derecho, sujeta sin poca esperanza una tarjeta que el Decano de la Universidad de Harvard le entregó en su despacho, con una indicación en su parte trasera:"Reunión del cónclave el día 2 de Diciembre. Recogida de miembros a medianoche en Campus". En el lado delantero, el diseño de la tarjeta era curiosamente llamativo: el dibujo del símbolo del infinito en color dorado, en cuyos huecos hay una I, también doradas, sobre fondo de color marron claro. El vaho sale de la boca de Proyas, jóven alto, de pelo negro y ojos azules, delgado y de buenas maneras. A sus 19 años, John tiene buenas notas académicas, y apunta a ayudar a su padre, el también abogado Darren Proyas.

"Me parece una tomadura de pelo para novatos", piensa John, hasta que unos faros de coche le iluminan. Un Chevy del 57 se detiene, y dos puertas, las traseras, se abren. De ellas salen dos hombres, vestidos de marrón en todo menos en las camisas blancas y en sus gafas oscuras de sol. Ambos hablan al jóven:

¿John Proyas? Sentimos el retraso. Suba.

-¿Algún problema al llegar? Me estaba helando.

Hemos tenido un pequeño percance de camino hasta aquí, nada importante.

-Menos mal. Tengo interés por saber de que va ésto.

John sube al coche, y ve en el bolsillo trasero del asiento del copiloto una especie de saco pequeño. Uno de los dos hombres, que estan sentados a sus laterales, le ofrece el saco:

Póngaselo, es necesario.

-¿Tan secreto es el lugar que tengo que ponerme ésto?

Yo si fuera tú me lo pondría, John.

La voz proviene del asiento del conductor, una voz familiar, como si fuera la del Decano.

-¿Decano Gyllenhaal?

En el Campus sí, pero aquí y ahora… Iluminador Maestro.

Un pinchazo en una pierna pilla por sorpresa a John… que queda dormido en segundos.

                                                                                 xxx

Los ojos de John Proyas se abren, notando que llevan como puesto un antifaz que si bien no tapa sus ojos, resulta algo ridículo, dándose cuenta de que no es el único que lo lleva: al menos unos 20 o 30 más lo llevan igual, así como un anillo, de color marrón claro en su dedo anular, anillo que curiosamente él… no lleva.

Veo que nuestro nuevo miembro ya se ha recuperado. Bienvenido al cónclave.

Qué… que es ésto… y por qué vamos todos así.

Verás:las luces se apagan y se empieza a encender un proyector, dando a entender que están en un viejo y carcomido cinedurante muchos siglos, el mundo ha rechazado nuestros avances, nuestros descubrimientos, nuestras fórmulas para salvar un planeta que por nuestra culpa… morirá.

Las imágenes son puro bombardeo de experimentos con agua y residuos como fuente de energía, acompañados por palabras gigantescas como"NO VALIDO","ARCHIVADO","INVIABLE"… y de repente, aparecen fotos de presidentes en un punto de mira.

Hablamos con ellos y tratamos de convencerlos, pero… rechazaban darnos todos los beneficios de nuestras creaciones, de nuestros avances… y por supuesto, les dimos toques de atenciónEl punto de mira se mueve, tumbando al posarse la imagen de Kennedy, luego la de Nixon, la de Reagan, la de Bush Jr…-y ahora, ha aparecido el posible"salvador"Aparece una gran foto de Barack Obama en la pared que antaño hacía de pantalla del cineque hará posible que nuestra gran nación y el mundo… se salve.

Con un chasquido, se encienden las luces del lugar y el proyector se apaga. Una gran figura vestida de marron se acerca a John Proyas y le dice:

Dinos, congregado Proyas. ¿Juras defender la Iluminación Infinita en éstos tiempos de crisis mundial?

-Yo… yo… sí, lo haré.

Sabia decisión, congregado Proyas, sabia decisión.

La gran figura marrón le entrega un anillo marron sin muchos adornos o detalles especiales, y John se lo pone en el dedo anular de su mano derecha. Al verle, los demás alzan sus puños con el anillo marrón y gritan un estremecedor grito de apoyo al recien congregado.

¡POR LA ILUMINACIÓN INFINITA!

CONTINUARA…

SEXO OBJETO: Bolas Chinas

Hola a todos/as:

En SEXO OBJETO, hablaré de diferentes artilugios y elementos que ayudan a la gente, sea de manera individual o en pareja, a llevar al máximo disfrute o placer sus momentos sexuales, sea en la intimidad… o haciendo sus labores cotidianas.

Hoy hablaremos de las conocidas y nombradas en más de una ocasión, Bolas Chinas, que por muy chinas que tengan de nombre, son de origen japonés.

Las bolas Ben Wa, o también llamadas Bolas de Geisha, son por regla general dos bolas unidas por un cordel esencial para sacarlas de la vagina, evitando que queden dentro. Dentro de las dos bolas, hay otras bolas más pequeñas, que cuando la persona está en movimiento, rebotan en las paredes de las bolas grandes, generando un efecto vibratorio que da sensaciones placenteras y excitantes en la mujer que las lleva.

Las geishas las usaban por indicación de los guerreros japoneses, para así tener control de sus músculos vaginales, y entrenarlos para obtener el mayor orgasmo a manos de los guerreros, usando dichos músculos en el acto sexual.

Normalmente, muchas mujeres suelen usarlas no sólo para obtener orgasmos mientras van caminando, sino para entrenar los músculos vaginales en el caso de que haya incontinencia urinaria.

GENERACIÓN X: Todo mutante tiene un comienzo

Saludos a todos/as:

En GENERACIÓN X, hablaré de una de las colecciones de cómics que si bien es uno de los pilares de la editorial Marvel, le costó llegar a su lugar en la editorial, aunque cueste creerlo. Gracias a los X-Men, se puso de moda el término"mutante"y además, uno de sus personajes más populares, Lobezno, desbancó a Spider-Man como referente de la editorial, pero eso ya es otra historia.

Ahora hemos viajado en el tiempo, a 1963:"La Casa de las Idéas"(nombre que se le daba a Marvel debido a que cada nuevo personaje que aparecía era un éxito de ventas y popularidad…) funcionaba a pleno rendimiento, y a su"caldera", Stan Lee, tenía en marcha una nueva colección, un supergrupo. Lo llamativo del grupo es que sus poderes no vendrían de experimentos o accidentes, sino que serían generados por si mismos, siendo el paso evolutivo avanzado de la humanidad. Es más, Lee tenía claro que sus héroes serían mutantes, al igual que sus villanos, teniendo como nombre en mente para la colección Los Mutantes. Sin embargo, Martin Goodman, jefazo de Marvel, le dijo a Stan que ese nombre no pegaba porque, según le dijo:

Los lectores más jóvenes no saben lo que es un mutante.

Eso hizo que Stan Lee se estrujara la mente… viniéndole a ella la palabra EXTRA. De ella, concretamente de la letra X, sacó el nombre para el líder del grupo, Xavier (que de ahí vendría su apodo de guerra, Profesor X…) y de ahí el del grupo, los X-Men. Con la nueva idea del nombre, Lee se la presentó a Goodman… y el proyecto vió luz verde.

Stan necesitaba un dibujante, y para ello, recurrió al mejor en lo que hacía, que era Jack Kirby, viejo conocido de Lee, y dibujante de Los 4 Fantásticos, Los Vengadores, Hulk… Era el mejor, de hecho, su apodo era"The King"(El Rey), lo cual son palabras mayores. Stan le explicó a Jack cómo era el grupo, sus poderes y los enemigos a batir, y de ahí apareció el primer número en Septiembre, trés meses después de que DC publicase Doom Patrol, colección que presentaba a héroes rechazados la sociedad que eran dirigidos por un hombre dotado de gran inteligencia que está en silla de ruedas. Debido a esa similitud, Arnold Drake, el creador de la colección, acusó a Stan Lee por apropiación indebida, demostrándose posteriormente que salvo en eso, tanto una como otra eran totalmente diferentes entre sí.

En The X-Men nº1, asistimos a la presentación del grupo, viendo a Scott Summers (característica de Stan Lee de poner el nombre y apellido con la misma letra de inicio en algunos personajes…) usar los rayos ópticos de sus ojos que le convierten en Cíclope, Bobby Drake, que puede tornarse en Hombre de Hielo a voluntad (en una forma que recuerda a un muñeco de nieve…), el bello y millonario Warren Worthington III, que oculta bajo un arnes unas bellas alas que evocan al Ángel que muchos desean ver, al robusto y acrobático pero inteligente Hank McCoy, que por su fuerza y constitución es llamado Bestia… y la pelirroja favorita del grupo, Jean Grey, telépata y telekinética que la hace toda una Chica Maravillosa. Todos ellos residen en la Escuela Xavier para Jóvenes Talentos, tapadera para cobijar a los mutantes que Charles Xavier, el telépata más poderoso del planeta, va encontrando por el mundo. También les vemos en su primera misión real, enfrentándose a su némesis definitiva, Magneto, el Amo del Magnetismo, y su Hermandad de Mutantes Diabólicos, que a diferencia de los X-Men, prefieren ser los amos y tratar a la humanidad como esclava, mientras que Charles Xavier defiende la coexistencia entre humanos y mutantes. Coordinados por el Profesor X, los X-Men derrotan a Magneto y logran impedir que detonen dos misiles y provocar una masacre masiva.

Lo que Stan Lee quería transmitir con los X-Men, era un alegato antirracista, debido a los turbulentos episodios raciales del momento (Malcom X y Martin Luther King pretendían que los negros gozaran de los mismos derechos que los blancos, pero por vías diferentes…), presentando a los mutantes como si fueran los negros que por su color de piel, por no poder, no podían ni estar sentados junto con blancos en escuelas o autobuses, en función del estado en el que vivieran, y a la humanidad como a los racistas que por no entender o comprender que pese a disponer de poderes, son igual de humanos que ellos, los atacan cual Ku Kux Klan.

Sin embargo, y pese al exitoso recorrido del primer número, de las sorpresas y presentaciones de los siguientes números (donde conoceríamos a villanos como el Desvanecedor, o a otra némesis de los X-Men por excelencia, Juggernaut…), la colección no llevaría el nivel de ventas como las de Los 4 Fantásticos, Los Vengadores, y mucho menos el de The Amazing Spider-Man, que era la superventas del momento. La colección mutante finalmente se canceló en el número 66, por pocas ventas.

A modo de curiosidad, decir que dos de los miembros de la Hermandad de Mutantes Diabólicos, Mercurio y la Bruja Escarlata, deciden abandonar a su padre, Magneto, y convertirse en Vengadores, y de paso, comentar que Roy Thomas, guionista de los mutantes tras la marcha de Stan Lee, quiso que Banshee, el mutante cuyo grito también le ayuda a volar, fuera una mujer… pero Lee se negó, permitiéndo que vieramos al personaje como hombre, en lugar de como mujer.

Sin embargo, los X-Men volverían por deseo de un guionista que quiso resucitar la colección, el responsable del éxito de los X-Men, Chris Claremont.

HENTAI STORY 08: ENCULADA POR MI TÍA

Cuatro meses han pasado desde que Puhido llegara a casa de su tía Wefifuki, tras ser la única familar viva para acoger a la jóven tras sufrir sus padres un trágico accidente. Wefifuki vive con su hija Aozure, ya que su esposo trabaja lejos, en la embajada de Japón en Hong Kong por un asunto urgente del embajador en aquél país. Puhido y Aozure se llevan bien desde el primer momento y Wefifuki la acogió como una hija más.

Hace diez días, Puhido vió en el armario de su tía una caja de colores vivos, una caja grande de la cual su tía no le comentó nada… ni mencionó que pudiera abrirla. Haciendo caso a su curiosidad, la jóven adolescente abrio la caja… y saco un curioso artilugio grande y de color azul, así como una publicación con fotos de mujeres desnudas solas o con varios hombres. Mirando una de las chicas que aparecían en la revista, vió que tenía un elemento similar al que ella cogió… y le daba buen uso entre sus piernas. Imitando a la modelo de aquella publicación, Puhido comenzó a usar el consolador azul, de manera tan emocionada que se desgarró el himen y no lo notó hasta que vió gotas rojas colorear el dildo. Tan emocionada estaba que no se percató de que ojos femeninos vieron todo aquello que estaba haciendo con el consolador.

Las semanas fueron pasando, y Puhido usaba el dildo no solo entre sus piernas, sino también en otro orificio. Ella vió en aquella publicación que en pocas ocasiones, el hombre usaba su sexo en el ano femenino, algo tabu o perverso. El comienzo fue duro, dificil, con contínuas lubricaciones del instrumento por parte de su boca para que el consolador entrara bien en su oscuro agujero de deseo. Con algo de dificultad, el dildo entraba, y Puhido lo movía sin parar, metiéndoselo y sacandoselo, provocando que sus pezones se endurecieran más y más… llegando al climax por el placer de sentir tamaña cosa en tan excitante lugar. Cuando Puhido abrió los ojos… vio a su tía ahi, con mirada entre comprensiva y seria.

-Tía… tía Wefifuki… yo…

-Ve a tu cuarto y termina los deberes con Aozure. Ya hablaremos más tarde de ésto.

-Sí.

Después de aquello, llegó la hora de la cena, y tras cenar, vieron un poco la televisión, hasta que Aozure sintió sueño. La jóven se fue a su cuarto, que compartía con Puhido, y ésta también tenía sueño, pero la tía Wefifuki la toca el hombro y la dice:

-Espera, tengo algo que decirte.

Tía Wefifuki

-Usaste cosas mías sin mi permiso, cosas íntimas que solo yo y mi marido tenemos para nuestro disfrute.

-Lo… lo siento, lo siento mucho Tía Wefifuki.

-Deberás cumplir un castigo, del cual te avisaré en su momento.

-Sí, como usted díga.

Puhido se fue temerosa sobre el castigo al cual su tía la sometería, castigo del cual se enteraría 3 días más tarde, cuando después de que Aozure durmiera la siesta, Wefifuki la comentara a Puhido mientras limpiaban los platos:

-Vé a mi cuarto y lee la nota que he dejado allí. Tu castigo va a empezar.

-Sí.

Asustada, la jóven va rauda al cuarto de su tía, encontrando en una mesita el consolador azul y una nota que decía"Vé usandolo en tu vagina hasta que yo llegue. Wefifuki". Obediente, Puhido se quita su falda y la ropa interior blanca para usar el consolador dentro de su zona vaginal, sin sentir ni notar que su tía se iba desnudando, dejando al descubierto unos pechos preciosos… y unas bragas de cuero con un consolador enorme que ella iba ajustando el ángulo de penetración. Con delicadeza y sensualidad, Wefifuki habla al oido a su sobrína:

-¿Estás preparada para ser castigada, pervertida sobrina mía?

Tía Wefifuki… estoy muy mojada…

-Sigue con eso ahí, mientras te castigo.

Un beso pilla por sorpresa a Puhido, evitando que grite ante la primera acometida de su tía con su consolador en el récto de la jóven, que nota aparte de sorpresa, algo de dolor. la excitación entre ambas hace que el dolor se pase enseguida, y el bombeo de Wefifuki en el culo de la jóven sea cada vez mejor y más fuerte. Los jugos vaginales de Puhido rebosan el consolador y comienzan a manchar el suelo.

Tía Wefifuki, me corro!

-¡Y yooooooo!

El consolador azul cae con abundante flujo impregnándolo bien, salpicado por el chorro de jugos que van saliendo del coño de Puhido. La jóven busca de nuevo la boca de su tía, la cual se quita la braga con ese consolador preparado para anos, dejando al descubierto una vulva húmeda y caliente.

Tía Wekifuki

Puhido, tu castigo es solo… solo es el princípio.

-Castígueme todo lo que quiera, Tía Wekifuki.

-Sí, cariño, claro que sí.

Ambas se entregan a los placeres de los dedos y las lenguas en todos los rincones de sus cuerpos, ajenas a que han sido grabadas por Aozure, cuyas braguitas andan algo húmedas al ver a las dos practicando sexo.

YELLOW PLANET: De asesinos a periodistas

Saludos:

En ésta nueva andadura de YELLOW PLANET, quería hacer un análisis sobre lo acontencido en determinados medios, tras la notícia de la masacre de un alemán psicotico en su antíguo instituto, y determinados detalles que se filtraron a la prensa, dando pie a determinados artículos de todos conocidos.

Personalmente, pienso que si su padre no le hubiera enseñado nunca a manejar las armas (craso error de educación paterna, ya que nunca se debe enseñar a nadie menor de edad a usar armas…), nada de ésto habría sucedido, pero se ve que por tener dos juegos +18 en su cuarto siendo él menor de edad… pues parece lo más probable para hacer lo que hizo, en lugar de reconocer que en Alemania también se comete el error de vender juegos +18 a chicos cuyas edades no cumplen los requisitos, como aquí.

Mucho se ha dicho sobre un artículo que apareció en LA RAZÓN, por su furibundo ataque a los videojuegos, sin fijarse en otro artículo publicado en otro diario, EL MUNDO, que elogiaba a los videojuegos. En caliente, muchos pusieron a parir a la articulista de LA RAZÓN, pero en frío, os llamo a hacer la siguiente deducción:

LA RAZÓN, periódico donde apareció el artículo antivideojuegos, pertenece desde hace tiempo al Grupo Planeta, que como bien sabéis, dispone de un emporio mediático que incluye la edición de cómics (antes Marvel, ahora DC…), mangas (de los cuales posiblemente algunos dejen de publicarlos cuando las editoriales japonesas a quienes les compraron los derechos de edición editen sus mangas aquí…), emisoras de radio (Onda Cero y Europa FM) y televisión (Antena 3, Antena 3 Neox y Antena 3 Nova), amén de ser organizadora de premios literarios como el Planeta y el Nadal.

EL MUNDO, periódico donde apareció el artículo provideojuegos, es de Unidad Editorial, que al fusionarse con Recoletos, ahora disponen del diario deportivo MARCA, y publicaciónes como NBA ZONE (creo que se llama así…), MARCA MOTOR, TELVA, emisora de radio (Radio Marca), y televisión (Veo TV), y dos revistas de videojuegos (Revista Oficial XBOX360 y Marca Player)

Daos cuenta de un detalle: El Grupo Planeta no tiene publicación alguna sobre videojuegos, mientras que Unidad Editorial tiene dos. Lo que hicieron los articulistas en sus periódicos es lo que se conoce como"postura editorial", es decir, a través de un artículo, expresar lo que su grupo editorial vende en sus medios. Mientras que el Grupo Planeta critica a los videojuegos debido a que los considera un pasatiempo que les hace tener pérdidas por que la gente no compra sus libros, sus mangas, sus cómics, ni escucha sus emisoras de radio y no ve su canal de TV, Unidad Editorial defiende los videojuegos debido al dinero que le da tener dos publicaciones dedicadas a ello.

¿Moraleja de todo ésto? Cada periodista ataca o defiende algo, no por lo que conozca de ello, sino por los beneficios que su editorial pierde o gana de ello.

RESULTADO ENCUESTA… Y 10 PERVERSIONES QUE CONTARÉ SOBRE MÍ

Saludos:

Ante todo, gracias a los que han votado en la encuesta, y sobre todo, gracias a los que por interés o por pasar un rato ameno o divertido, hayan mirado el blog hasta superar las 33000 visitas, convirtiéndolo temporalmente, en uno de los blogs más populares de Gamefilia, a los que agradezco sus felicitaciones por tamaño éxito.

Ahora, voy a comentar los resultados de la segunda encuesta, los cuales me han sorprendido, sinceramente. La sección ETIQUETA NEGRA se ha destacado bastante de las otras elegidas, que son DOCUMENTO M, GENERACIÓN X (toda una sorpresa, por que de las de material superheróico, es la única que habéis elegido, dejando de lado PODERES Y RESPONSABILIDADES…), y SEXO OBJETO. Otra sorpresa ha sido el rechazo a LADO OSCURO, sección que parecía a priori interesante por el tema que trataba, los Sith.

Y bien, voy a contar lo que nunca antes había contado abiertamente, revelar mis… 10 perversiones reales:

1.-Me gusta oir buena música, aunque sea de videojuegos. Reconozco que me gusta la música, música para oidos inquietos y delicados como el mío. Da igual que sea hiphop o samba, o un tema orquestal de Super Mario World o Metal Gear Solid: si es bueno, lo escucho y lo tarareo.

2.-Suelo respetar todas las opiniones, aunque no las comparta. Uno de los motivos por lo que me gusta encuestar a la gente sobre los contenidos de mi blog, es para tener en cuenta lo que opinan, comparta o no lo que opinen de mi blog. Es una señal de respeto por mi parte a todo aquel que quiera ver un blog abierto a todo tipo de criterios.

3.-No suelo beber alcohol. Sí, aunque pueda parecer raro o sorprendente en éstos tiempos que corren, soy abstemio, o lo que es lo mismo, no soy un bebedor de bebidas alcohólicas. Respeto a los que beben para divertirse, pero no lo comparto. Hay maneras que considero mejores para divertirse, pero emborracharme… no va conmigo.

4.-Soy fanático del buen cine, porno o convencional. Me encanta ver una buena película, sea del género que sea. Soy muy exigente hasta con el porno (como seguro que habréis comprobado los lectores habituales de mi blog…), por que uno, curtido viendo más de 100 pelis al año, busca calidad.

5.-Detesto los fantasmas. Ojo, no me refiero a los de Pacman, me refiero a la gente que dice que tiene de todo y hace de todo… y luego nada de nada. Son gente más falsa que un billete de 6 € con la cara de Marcus Fénix. Si alguien tiene o conoce a gente como la que me refiero… ya saben a que atenerse.

6.-Veo buenas historias en los peores videojuegos. Hay gente en Hollywood que le cuesta hacer buenas historias con videojuegos con tantos personajes. Lo entiendo por que por reglas nunca escritas, tienen que condensar eso en dos horas de celuloide. Yo veo juegos de lucha o de plataformas… y veo guiones para pelis. Manías mías, supongo…

7.-Generalmente, no suelo ver pelis españolas. Suelo rehuirlas, alejarme lo más posible, por una razón muy sencilla: son tremendamente malas, vengan de Almodovar o de Albacete y Menkes. Mierda pagada por nuestros impuestos via subvencion para la"Cultura". Menos subvenciones y mejores interpretaciones, que parecen todos/as pasmarotes perdidos… salvo cuando están desnudos/as, herencia del destape postfranquista.

8.-El porno no es malo. Lo bueno del cine porno es lo siguiente: no te dice que no cuando tienes ganas de marcha, todas son muy profesionales, hacen lo que te gustaría poder hacer a tu novia o esposa, y encima, muestra un enclave ideal de situaciones que en la vida real jamás te pasarían. Y encima, puedes verlo desnudo o vestido.

9.-Me gusta leer comics a críos. Deberíais probar a leerle a vuestros primos/as o hermanos/as pequeños/as, vuestros cómics favoritos, sean o no de superhéroes. Es agradable y hasta divertido saber hasta que punto puedes exprimir tu voz haciendo diferentes registros… y que los que te escuchen suelten una sonrisa o te aplaudan si lo haces bien. La gente ciega necesita que la lean cosas que nosotros, por gozar de vista, podemos leer, pero ellos… no pueden por que aún no hay tebeos en braille.

10.-No suelo fumar. De la misma manera que no bebo, tampoco fumo. No sé, es algo que no me tira demasiado, no me siento atraido. Recuerdo a mucha gente pegar toses tremendas cuando fuman su primer pitillo, como ritual para pasar a ser adulto (lamentablemente, todavía está extendida esa estúpida creencia…). No he necesitado fumar para sentirme adulto, al igual que con la bebida. Ser adulto es cuando comienzas a pensar y comportarte como tal, sin necesidad de adicciones que a la larga y sin moderación… R. I. P.