¡Torpedos Fuera!: Agarrándome el mando

Saludos a todos/as:

En ¡Torpedos Fuera!, he cogido una notícia del foro de notícias y artículos de Meristation, en el que se habla de que se pueda usar más de un mando del conocido como"Wand", para jugar a varios juegos de la Ps3 que habiliten la posibilidad de jugar con dicho mando, o mandos.

La verdad, ésto de los mándos de control viene de lejos, concretamente desde que en las primeras consolas, era un joystick y el boton de disparo. Según avanzan las tecnologías, los mandos tienen cruceta, botones (dos, trés, séis, sin contar los de select y start…), hasta que aparece Nintendo con su Nintendo64, desplegando un pad o mando de control que amalgama cruceta con stick, y que a posteriori, se le incorporaría vibración con el Rumble Pack. Sony, cuyo mando de su Playstation era una mera copia del de Snes, usando simbolitos en vez de botones de colorines para evitar demandas por plagio, y la inclusión de más botones L y R… sacaría sus Dual Shock, con sticks incorporados, 2 para ser exactos, y vibración. Imaginativo, ¿Verdad?

El tiempo va pasando, Sony presenta su Ps3 con un mando que parece un consolador en forma del alimento que tanto le gusta a Donkey Kong, y Nintendo presenta no su nueva consola tras la Game Cube, sino su mando, similar al mando a distancia de nuestros hogares. Desconozco si tardaron lo mismo o menos que Usain Bolt en los 100m, pero eliminaron aquel mando de la Ps3 y sacaron un Dual Shock inalámbrico… sin vibración, ya que estaban pendientes del resultado de un juicio sobre patentes por la vibración en los Dual Shock. Luego pudieron ponerle vibración… y lo llamaron Sixasis.

No voy a poner todos los calificativos que pusieron a la Wii y a su sistema de control, ya que son harto conocidos por todos los usuarios de Meristation y Gamefilia, pero no deja de ser curioso, que quienes criticaron ese sistema de control de aquella consola cuyas ventas presagiaban que sería"una moda pasajera", hayan presentado éste año, sistemas de control parecidos, por no decir similares, al que usa la consola de Nintendo actualmente. Personalmente, veo a los usuarios de Project Natal usando dicho sistema… en la próxima consola de Microsoft más que en la Xbox360, y lo de Wand… es un patético intento de admitir que el mando de Nintendo es mucho mejor que el Eyetoy que diseñó Sony para Ps2 (el cual fue inspirador para el concepto de Wii y el Wiimote, lo cual no es malo reconocerlo) y el Sixasis, dejando aparte la testimonial Playstation Eye.

Ahora bien, si esperan Microsoft y Sony que con esos mandos de control atraerán a usuarios que ahora están con la Wii, depende de ellos. Nintendo ha demostrado que con su sistema de control, amén de una consola con precio de salida barato (por cierto, yo pienso que Nintendo bajará el precio de su consola en Noviembre, y bajará 100$ en USA y 100€ en Europa por las siguientes razones: a 150$/€, la Wii se convertiría en la consola más barata, accesible para familias que lo pasan mal para llegar a fin de mes con las Navidades cerca, aprovecharía la salida a finales de mes del New Super Mario Bros para Wii, y sería un golpe psicológico para determinada compañía…), mucha gente jóven, madura o anciana, le dá por jugar, sin sentirse discriminado o excluido en ambientes familiares. Ese es el reto que Microsoft y Sony deben superar en lugar de volcarse en mandos raros.

Ni Franquiciado: Afrontando el negocio en crisis

Saludos a todos/as:

En ésta nueva entrega de la sección que trata de ayudaros a conseguir un empleo, os hablaré de los negocios que de un tiempo a ésta parte, debéis huir de ellos como de la peste, ya que son hoy por hoy, pan para hoy y hambre para mañana. Se habla de cierta ayuda que concede el INEM, pero hay que cumplir unos requisitos que ni siquiera un recien incorporado al paro alcanzaría, por no hablar de unos impresos que no hay… por que todavía no existen salvo en Internet.

La cuesta de Septiembre viene empinada, bastante empinada: amenaza de subidas de impuestos, el cole de los niños/as, multas por pillarte a más velocidad de la permitida… Todo eso y mucho más hace que la gente compre menos, consuma menos, y por ende, menos beneficios para determinados negocios. Por ejemplo, muchas librerías van notando que muchas familias que antes compraban los libros de texto y material escolar, ahora ya los compran en los lugares de veraneo, debido a que están más baratos, y los rotuladores, lápices y bolis, en las tiendas de los chinos, conocidas por su bordeamiento de lo legal en cuanto a la venta de determinados artículos, que muchas veces no pasan control sanitario alguno.

En el sector de la hostelería, Septiembre es un mes terrible, pero ahora más que nunca, desde la irrupción de la TDT de pago, que ahora perfila los Sábados para a las ocho de la noche, dar su partido de pago Gol TV, y luego a las diez, la Sexta su partidito gratis. Muchos bares buscan como locos esas tarjetitas o esos descodificadores para poder dar a su clientela el partido de pago, ya que con el reclamo de que se pasarán por ese canal, partidos o del Real Madrid o del Barcelona (como lo de Digital +, Canal + Liga…), pues se gastarán una pasta mensual para tenerlo (Golbar conlleva pagar 120 € mensuales…), y evitar que la clientela acuda a otros sitios que tengan eso. De los cines… mejor ni hablar.

Uno de los negocios que más se ha resentido ha sido el de las heladerías de verano, que han notado que poca gente degusta copas de helado, y mucho cucurucho. Otro de los negocios de verano bastante jodidos por la crisis son las agencias de viajes, que han notado que ha habido mucho turismo… pero interior y rural. Curiosamente, voy a poneros un ejemplo de cómo són las franquícias de las agencias de viajes, de la mano de una de las más conocidas, BARCELÓ VIAJES.

Nombre: Barceló Viajes. Empresa dueña de la franquícia: Barceló Viajes S. L.

Actividad: Agencia de Viajes. Año de nacimiento: 1931, siendo su primera franquícia en 1997. Buscan: Gente a la que le guste la pasión por viajar y que esté ilusionada con hacer realidad el sueño de gente que busca el mejor viaje. Inversión en el negocio: 24000/30000 €, a lo que habría que añadir obra civil en el local, que como mínimo, debe ser de unos 40 metros cuadrados.

Cánon de Entrada: 18000 € + IVA. Fondo de Reserva: No facilitado. Plantilla del local: El franquiciado y 2 trabajadores. Cánon de Mantenimiento: entre un 2 y un 3%. Cánon de Publicidad: 0,25%. Duración del Contrato con la empresa: 10 años.

Generación X: Dinastía de M

Saludos:

En la anterior entrega de Generación X, dejamos al Amo del Magnetismo envuelto en un fogonazo de energía crepitante de mágia del cáos combinada con los poderes mutantes de alteración de las probabilidades de su hija Wanda, más conocida como la Bruja Escarlata. Eso sirvió como génesis del nuevo crossover de Marvel, Dinastía de M.

Soplan aires nuevos en Marvel, que mantienen en alto secreto todo lo relacionado con el crossover, del cual se filtran varios detalles, como que por culpa de las energías que Wanda Maximoff desata, todo el mundo obtiene lo que desea dentro de su corazón, de su alma. Además, para ir abriendo bocas y fomentar expectación, se difunde un dibujo de Magnus uniformado de manera similar, por no decir igual, a cierto monarca de un país européo cuyo hijo se casó con una antígua presentadora de informativos, que a saber si en ciertas faenas de pareja, le"deja terminar". El caso es que el dibujo apareció en periódicos e informativos, obligando a la Casa Real Española a emitir un comunicado en el que se abstuviera de volver a realizar dibujos similares.

El caso es que Dinastía de M, aparte de ser una miniserie, contaría con varios números de varias colecciones Marvel pasadas al tamiz del crossover: en el crossover, vemos a un Peter Parker feliz como luchador profesional, creador de su disfraz, Spider-Man, y el de su rival y amigo Happy Hogan, el Duende Verde, acompañado siempre de sus tíos Ben y May, y de su esposa, Gwen Stacy. Un anciano Steve Rogers deseoso de días mejores, un Tony Stark luchando como gladiador en un gigantesco robot con el que es llamado"Iron Man", y un mutante que es el mejor en lo que hace, que un buen día despierta recordándolo todo sobre si mismo, en compañía de una mutante de piel azul, desnuda.

El objetivo del crossover es mostrar cómo sería el Universo Marvel si varios de los personajes clave de dicho universo, obtuvieran lo que deseaban, dejando a otros ocultos o en las sombras. Por ejemplo, Charles Xavier está retenido o secuestrado en alguna parte, pero eso no parece importale a Magnus, representante del Nuevo Orden Mundial llevando con buen tino Genosha. Sebastian Shaw, director de S. H. I. E. L. D. se enfrenta cada cierto tiempo a mutantes y no mutantes que luchan por desvelar la verdad acerca del mundo en el que viven, mientras una niña vaga por el mundo, acompañando en ocasiones a un muerto vuelto a la vida, que usa un arco y flechas, con la puntería que tenía el vengador conocido como Ojo de Halcón.

Muchos pensaban que Dinastía de M serviría para aclarar ciertas lagunas de determinados personajes, pero como era de esperar, hay más luces que sombras en ese panorama idílico: Wanda apenas aparece, así como otros personajes que antes del cambio, eran habituales, y que sea Lobezno el que recupere toda su memoria… pura maniobra para anunciar, junto a la novelización comiquera de LA TORRE OSCURA de Stephen King, el origen de Lobezno, con portada dibujada por el propio Quesada.

En la próxima entrega de Dinastía de M, contaré cómo ésta realidad idílica… se esfuma en mil pedazos, comentando un detalle muy curioso: en ésta realidad, Norman Osborn es un mero químico industrial vendedor de armas, de las cuales le han desaparecido un deslizador, bombas con forma de calabaza, y cuchillas en forma de murciélago hace varios meses en sus almacenes.

Labios Excitantes: Sienna

Adela tenía un asunto caliente entre manos, y no era el miembro viril de su marido: a la emisora ha llegado una carta contando algo peliagudo y de alto contenido, no solo sexual, sino también violento. La carta, escrita y firmada con el seudónimo de Sienna, habla de actos no permitidos o consentidos por ella, de ahí la delicadeza. Tras conversar con el director del programa y el equipo, deciden radiar la carta, pero diciendo un aviso previo por parte de la emisora.

Despues de hablar de la crisis de los sexshops y de los kioskos de prensa con pornografía visible para menores, llegó el momento de las cartas de los oyentes, y toca en primer lugar la de Sienna, pero antes, Adela da el aviso:

-Queridos y queridas oyentes, queremos advertirles que la carta de ésta oyente, Sienna, narra cosas que nosotros ni nadie de la emisora ni gente con sentido comun, aprobarían o admitirían para una sana relación sexual. Desde aquí, expresar nuestra repulsa hacia todo aquel que practica éste tipo de actos contra mujeres indefensas, mereciendo todo castigo penal que la ley aplique a éste tipo de personas.

Tras éste aviso, Adela comienza a leer la carta:

"Irresistible Adela:

Te escribo ésta carta para que tú cuentes lo que me ha pasado hoy, y así evitar que a tí o a otra mujer que escuche o no el programa, la pase lo que la pasó a mí. Yo estoy casada y trabajo como librera en una tienda que hay en el centro de la ciudad, y pese a contar con ayuda de mis hijos, siempre me toca cerrar sola la tienda.

Una noche, todo era normal, como todos los Viernes… hasta que llegué al portal de casa. Dentro del portal no se veía nada debido a que estaba oscuro, pero había una pareja que a saber que estarían haciendo. Debieron de oirme y a pesar de no conocerles de nada y no saber que hacían, me increparon e insultaron, llamándome"mirona","cerda","pervertida", y otras muchas cosas que no escribo por vergüenza, que aún me queda. La chica, jóven, con fuerza, fue rápida y me retuvo contra mi voluntad, mientras su novio o lo que fuera, me metía mano en mis pechos y entre mis piernas. La mano de la chica evitaba que pudiera decir algo, ni siquiera gritar cuando el chico me rompía las bragas.

Él se sacó su rabo y comenzó a metéterme eso en mi coño, con fuerza, mientras me llamaba de todo al oido, en voz baja, mientras su novia reía complaciente, reteníendome para que él siguera desgarrandome con furia. Me apretaba los pechos y los pezones con las manos el hijo de su perra madre, y de mis ojos salían lágrimas, lo cual les divertía bastante, por que en las últimas embestidas, él soltó todo su esperma en mí, y encima me golpeó el culo varias veces con su mano.

Tardé tiempo en recuperarme de aquello, ni siquiera recuerdo cuando se marcharon. Terminé llorando nada más entrar en mi cuarto, y pese a ducharme y darme cremas vaginales, el dolor permanecía ahi. Mi marido no lo sabe todavía, ya que me da miedo su reacción al saberlo. No es que sea un machista, pero seguro que sería capaz de hacer algo de lo que se podría arrepentir.

Espero que detengan a esos miserables que piensan que pueden hacer a cualquier amiga lo que me han hecho a mí, y que no les pase nada. Confío en que mi carta sirva de ayuda.

Siempre tu fiel oyente, Sienna".

Malos al Poder: Titania

Hola a todos/as:

La carta que leeréis está dedicada a una villana que debutó en la macrosaga que enfrentó a heroes y villanos en un planeta creado por una entidad lo más parecida a Dios que se recuerda en los tebeos, el Todopoderoso, en Marvel Cómics, las llamadas"Guerras Secretas"o"Secret Wars", que tenían en los quioscos un rival de categoría, las Crisis en las Tierras Infinitas de la editorial DC. Una villana que ahora vive un momento delicado por su actual estado de salud. Chicos y chicas, os presento a… TITANIA:

"Temblorosa Titania, o debería llamarte por tu nombre, Mary, o como le gustaría a tu marido, Sra. de Creel.

Me alegraría mucho saber que ésta humilde y sencilla carta llegue a tu frágiles manos en la cama del hospital donde estás ingresada por culpa de ese mal con nombre de signo del zodiaco que se pesca en mares y ríos, cuyas pinzas son degustadas por los estómagos más exigentes.

Seguro que cuando cierras los ojos para descansar, el pasado vuelve a tí, recordando cómo empezó todo: las burlas de tus compañeras de colegio y de instituto, llamándote delgaducha, tu fugaz paso por el ejército… hasta que ocurrió algo increible e inusual. De repente, una poderosa fuerza se llevo parte de la ciudad de Denver, y quedó insertada en una especie de planeta, donde viste que no érais los únicos de la Tierra que acabásteis allí. Lo mejor y lo peor del mundo que dejásteis atras luchaba por conquistar el planeta… y vosotros estábais enmedio.

Un desesperado latveriano al que conocías por sus enfrentamientos con los Cuatro Fantásticos, buscó entre vosotros gente que se uniera a él para vencer a los héroes, y tú y tu amiga Marsha fuísteis para ayudar a que al menos, vuestra nueva situación tuviera un sentido o un ideal. Impresionada por los ojos tras aquella armadura, tu cuerpo fue manipulado por maquinaria que no parecía posible, siéndote otorgada una fuerza por encima de lo humano, mientras que a tu amiga la convirtió en Volcana, un volcán viviente en forma de mujer. Él te ofreció un traje, y te dió nombre villanesco: Titania. A tí y a Marsha os presentó su ejército de villanos, quedándote prendada de aquel bruto unido a una bola de presidiario llamado Hombre Absorbente. Juntos, coordinados por Muerte, liberásteis a vuestros compañeros, llegándo a tirar toda una montaña a los buenos, a los héroes.

Sin embargo, cometísteis el error de subestimarlos, y reaccionaron atacándoos sin cuartel. Retiradas, escaramuzas breves… hasta que te enfrestaste a Hulka de tú a tú… y la venciste. Viste como Marsha os traicionaba pasandose al enemigo, y sufriste tu peor derrota a cargo de aquella amenaza arácnida que ahora vestía oscuros ropajes. Apresada, pensaste que acabarías tus días en aquél inhospito planeta… hasta que por el Hombre Molécula, regresásteis a la Tierra.

Junto a tu amor, tratásteis de ganaros la vida buscando la inclusión en numerosos grupos, sin escaso resultado: los Amos del Mal os eligieron para una misión… y fuiste derrotada de nuevo por ese entrometido y escurridizo lanzarredes, y a posteriori, por el Hombre Hormiga y la Avispa cuando os pidieron eliminar a dos Vengadores gravemente heridos. Después, separada por un tiempo de Creel, te uniste a los Cuatro Temibles, atacando a los héroes más veteranos de la historia, los Cuatro Fantásticos, sufriendo toda clase de humillaciones, siendo vencida por el más ardiente del cuarteto, que te arrojó metal fundido por toneladas, de las que tus compañeros te liberaron cuando iniciaron la contraofensiva, incluyendo clones de esas cuatro molestias. Todo inutil.

El tiempo pasaba, y tu creador dió contigo. Te necesitaba para enfrentarte al asombroso Spider-Man, y conocía tu temor a enfrentarte a quien te derrotaba una y otra vez, diseñando un elemento que te puso, que transformaba tu miedo en la máxima expresión de furia. Te enfrentaste a él en aquél edificio donde salen sus fotos, y te diste cuenta que no necesitabas ese chisme para superar tu miedo al trepamuros… sin conseguir finalmente derrotarlo. Casi mataste a un amigo del lanzarredes, Puma, pero Spider-Man era superior, con poderes más allá de lo divino y humano. Aprovecháste que se quedó sin aquellos poderes para unirte a todos los que buscaban venganza contra él… pero perdiste al igual que ellos, permaneciendo en prisión.

Al salir, un hombre te esperaba, tu amor rudo y tosco que conociste en aquel planeta. Creel vino con algo que no pudiste negarlo, algo que esperabas desde hace tiempo: casarse contigo. Finalmente hubo boda, respetada por aquellos que temían que pudiera pasar algo debido a los villanos invitados. Tratásteis de vivir dentro de la legalidad, pero la policía siempre pensaba que volvías tú y Creel a las andadas, teniendo enfrentamientos con vengadores de casco y martillo o acorazados cual caballero en brillante armadura. Todo era feliz, todo parecía tranquilo… hasta que notaste algo en tu cuerpo, algo que no iba bien. Un diagnóstico cortesía de un viejo amigo vuestro te deja con ojos llorosos: Cancer. Desesperado, tu marido comienza a robar medicamentos, pero la cosa no mejoraba, pasando a robar hasta doctoras, concretamente la favorita de cierto Dios del Trueno. Él peleó hasta la muerte contra Thor… pero perdió, logrando que al menos, te hospitalizasen.

Deseando que salgas de tan grave enfermedad, esperando una nueva lucha con Hulka, Momone".

Hentai Story 25: El despertar del dios orinado

Jui había ido a pasar el verano en la casa que su abuela tiene a las afueras de Nagasaki. La anciana cada vez va perdiendo facultades, y la cuesta realizar limpieza en la casucha que tiene. Sus padres fueron los primeros sorprendidos en que Jui eligiera ir a ver a su abuela en vez de ir a la playa, pero respetaron su decisión, signo de respeto a sus mayores.

Un buen día, limpiando el cobertizo donde tiene su abuela las gallinas de donde saca los huevos para el desayuno, Jui pisa parte del suelo podrido del lugar, cayendo al suelo, donde figuraba un antíguo y curioso cartel:"PELIGRO: NO DERRAMAR LÍQUIDO EN EL AGUJERO". Días después, con alguna que otra herida por martillo, Jui reparaba el tramo roto, dejándolo como trampilla, para así acceder a ese lugar y averiguar el por qué de tan curioso aviso.

A la semana siguiente, por la noche, aprovechando el sueño de su abuela delante del televisor, Jui fué al cobertizo, con una intención: probar si ese cartel era en serio o no, ya que no consta nada en los archivos del lugar sobre el por qué de dicha información. Con ayuda de una linterna, la muchacha levanta la trampilla, y se coloca delante del cartel y del pequeño hoyo que hay bajo él, para posteriori, colocarse en cuclillas. Gotas de orín llegan al cartel y al hoyo, debido al alivio de Jui al orinar, para asi probar lo que ocurre al desobedecer dicho cartél. Un paño de papel hace de secante para la vulva virginal de la jóven, que tira el paño húmedo al agujero donde su orín goteante ha llegado, y se marcha en parte decepcionada.

Tras salir del cobertizo, y dar unos pocos pasos, Jui oye una voz en su mente:

"¡Tú!, ¡Tu has sido la que me ha devuelto a la vida con tu líquido virgen!"

Antes de que pueda articular palabra, varios tentáculos aparecen del suelo, y desgarran la ropa de la muchacha, mientras otros la elevan por el aire. Jui nota con dos de esos tentáculos juguetean con sus pequeños pezones, mientras otros se van introduciendo por la boca, ano, y vagina, con suavidad. En su mente aparece la imagen del ser que la está haciendo eso: una especie de poco agraciada deidad, húmeda en su cráneo y pecho, por su orín. La criatura la habla:

¡Gracias, desconocida dama, por despertarme a mí, al grande y único Giiujeda!

Pero… pero… que me estás…

Considéralo como un regalo por haberme devuelto a la vida. Sólo el líquido elemento, o el de una doncella virgen podía devolverme a la vida, segun declararon los monjes que me encerraron.

Me duele… pero es tan… tan…

-La primera vez siempre duele, Jui.

Jui sintió algo de miedo al oir su nombre en la boca de aquella deidad, que iba intensificando el ritmo con sus tentáculos en boca, ano, y vagina, mientras que los de los pezones parecían que tenían en sus extremos bocas que mamaban de las mamas de la muchacha. Suspendida en el aire, Jui sentía como una felicidad que nunca antes había experimentado, independientemente de que fuera o no sexual, debido a la actividad frenética de los tentáculos de la deidad, que la habla a través de su mente.

Jui, voy a soltar todo dentro de tí.

Sí… sí por favor…

Mmmmm… veo que en el fondo te gusta sentirte bien ocupada.

Tras varias acometidas, Jui nota en su garganta y en sus otros orificios taponados por los tentáculos, litros de fluidos introduciéndose en su interior, los cuales forman un charco que baña a la muchacha cuando los tentáculos bajan al descargar todo su contenido, dejando a una Jui sola, desnuda, y bañada en un líquido parecido a la leche, pero de un fuerte olor a algo que ni ella misma podía asociar. Sin hacer ruido, entró desnuda a la casucha, metiendose en su habitación, para coger algo de ropa y lavarse.

A la vuelta a las clases, Jui notó un extraño malestar. Con ganas de orinar, Jui fue al lavabo del instituto más cercano, y una vez visto uno libre, Jui comenzó a orinar. De repente, al terminar de soltar las ultimas gotitas de pis, en su mente oye una voz familiar.

"Hola, Jui"

Giiujeda

"Ahora formo parte de tí. Ya te dije que te había hecho un regalo por haberme despertado"

Qué, que quieres de mí.

"Podrías presentarme a tus compañeras. Seguro que las haríamos mucho bien"

Pero…

"Yo me encargaría de todo"

Finales Diferentes: Brother

Saludos a todos/as:

En ésta nueva entraga de Finales Diferentes, tenemos una peli interesante: dirigida, escrita y protagonizada por Takeshi Kitano, creador de su imagen como"Beat"Takeshi, y creador del conocido progama japonés Takeshi´s Castle (conocido por nosotros gracias a la pantalla amiga de telecinco y luego en cuatro como Humor Amarillo…), Brother es un film que muestra las diferencias entre la Mafia en Ameríca (Occidente), y la Yakuza (Oriente), tomando como base la relación entre hermanos. Dejando aparte el papelón que hace un novato de color o afroamericano que con el tiempo sería conocido por soportar las puyas de un doctor con bastón y adicción a la vicodina, os propongo éste final:

¿Y SI ANIKI NO HUBIERA DEJADO CON VIDA AL CAPO MAFIOSO?

Era demasiado bonito para ser verdad… y todo gracias a Aniki: el hemanastro yakuza venido de Japón para echar una mano, se convirtió en toda una revolución en la guerra de bandas de Los Ángeles. De pasar de ser mero vendedor de papelinas, a ser todo un magnate de buena parte de la ciudad. Sin embargo, y pese a fructíferas asociaciones derivadas por muerte y honor entre yakuzas, la Mafia no está dispuesta a dejarse caer a manos del azote nipón.

Así, los cadáveres en uno y otro bando van apareciendo en cantidades industriales, hasta que a la desesperada, deciden refugiarse en la casa familiar de uno de los miembros de la banda, encontándose con todos los familiares muertos. Dispersos, la banda va cayendo, quedando Aniki, su hermanastro, y al miembro de la banda al que su familia han asesinado, Denny.

Con una pistola y con ropa en una pequeña bolsa, Aniki y Denny deciden atacar al jefe de la Mafia, encargándose primero de su escolta de la entrada de su mansión, y llevárselo lejos de la ciudad, lejos de cualquiér teléfono o medio de aviso. Tras torturale con un método yakuza, le llevan al coche, donde cerca de un restaurante, paran. Aniki y Denny bajan del coche, y le pide que coja el coche y se lleve la bolsa de ropa. Pese a las reticencias, Denny acepta, pero antes, el Capo es sacado del coche, quedándose con Aniki.

Tu socio se vá dejándonos aquí. ¿Piensas morir conmigo?

Después de tí. Lo aprendí en América.

Dos, trés, quizá cuatro disparos impactan en las rodillas del Capo mafioso, y Aniki le dice:

Ahora vete.

El Capo agoniza arrastrándose por la carretera, dejando un reguero de sangre que mana de los balazos sufridos en las rodillas. Cansado, Aniki entra en la cafetería y se sienta en una de las mesas, llamando con su teléfono móvil a su hermanastro, sin recibir respuesta. Intuyendo que esté muerto, coge el teléfono móvil del mafioso, y mira sus llamadas, seleccionando una. Tras trés llamadas, una voz femenina se oye:

¿Padrino?

Malas noticias, el Capo ha muerto.

¿Quién es?

Soy quien le mató.

Pasan unos minutos, y Aniki ve un coche parar, un coche conocido. Tras unos segundos, Denny entra en la cafetería para llevarse a Aniki:

Vamos, Aniki, no puedes quedarte aquí.

He llamado a alguien conocido de él. Ahora me buscarán.

Ven contigo, ya se nos ocurrirá algo.

Debías de haberte ido Denny, haberme dejado.

Pero… pero Aniki… es, es…

Aniki saca su pistola y antes de dispararse en la sien, tiene unas últimas palabras con Denny:

Márchate, Denny.

Un disparo certero en la sien deja una tremenda mancha de sangre en la mesa y silla de la cafetería, dejando un Denny lloroso por el"harakiri"con pistola de Aniki, alguien que si bien no congeniaron bien desde el princípio, poco a poco eran como hermanos.

¡Torpedos Fuera!: Novedades para Wii… de hace 2 años

Hola a todos/as:

En ésta entrega de ¡Torpedos Fuera!, hablaré del post que he visto en Meristation, en su foro de notícias y artículos, que hace referencia a que el predecesor del Modern Warfare 2, Call of Duty Modern Warfare, aparecerá en Wii a finales de éste año, con modo multijugador como en sus anteriores versiones, así como dos jugadores simultáneos.

Desconozco qué metodos o sistemas de trabajo deben tener en Activision Blizzard, pero pensádlo bien: teniendo en cuenta que trabajar para Wii no da tantas dificultades como para trabajar con una Ps3, y sacar un juego que dé sensación de apoyar la multiplataformidad a la que se dedica la empresa… pues algo debe fallar. Además, que se supiera, no había ningun contrato de exclusividad para que el juego saliera para la consola de Nintendo con dos añitos de retraso.

A las puertas de una secuela de la que se ha dicho que será uno de los juegazos de las navidades, suena a insulto, casi a chufla, que los usuarios de Wii reciban ahora la primera entrega de dicha secuela, provocando no pocas bromas a costa de dichos usuarios, víctimas al igual que su consola, de semejante trato por parte de Activision Blizzard, que permite eso a Infinity Ward.

Imaginad lo siguiente: EA presenta el Fifa y su NBA Live, Konami su Pro Evolution… y las versiones de Wii… pues a esperar dos añitos. Pues lo más probable y lo más sensato es enviarles mails de protesta, con buenas palabras y nada de insultos o demás exhabruptos innecesarios, aduciendo que como usuarios de una consola, y por tanto, posibles compradores, os sentís discriminados frente a los de Ps3, Xbox360 y PC, a los que se les trata mejor.

Ahora bien, ya sabeís el chiste que hay sobre Modern Warfare 2: que la versión para Wii lo mismo sale dentro de 2 años…

Ni Franquiciado: El valor del escaparate

Saludos a todos/as:

En ésta entrega de Ni Franquiciado, os hablaré de algo comun a muchas, por no decir a todas las franquícias: el escaparate. Salvo en aquellas en las que no hace falta tener local para trabajar, en la mayoría de franquícias, el escaparate es un fiel aliado para vender, y no lo digo por los productos que tengamos exhibidos, sino por la manera de mostrarse al que desde fuera lo vé.

No es lo mismo entrar a una tienda de informática sin un mísero cartel promocional de una tarjeta gráfica o juego, que en una donde vés las ofertas y packs antes de entrar, o entrar en una tienda de ropa sin ningun maniquí que muestre como quedaría tal pantalón o tal camiseta en nuestro cuerpo. Además, el escaparate es una seña de identidad del producto, permitíendonos conocer la actividad del local antes siquiera de entrar.

Por el contrario, un escaparate descuidado, amén a falta de limpieza o de reponer género, hace flaco favor al negocio, aparte de no contar siquiera con protección adecuada ante posibles robos o"alunizajes" (robos con coches empotrados en escaparates). Conviene tener una proteccion convincente (cierres ciegos, bolardos que impidan el paso a coches…) para evitarnos desagradables sorpresas, no sólo para nosotros, sino para la central, ya que malas notícias harían que perdíeramos el trabajo que tanto costó montar.

Ahora os pondré un ejemplo de negocio al que el escaparate le supone un gran porcentaje de ventas, SUPER VALU:

Nombre: Super Valu. Empresa dueña de la franquícia: Musgrave España S. A. U.

Actividad: Comercio especializado en la distribución de alimentación. Año de Nacimiento: 2005. Buscan: Personas con don de gentes, acostumbradas a reponer, colocar, atender al público, y que les guste trabajar en supermercados. Inversión en el negocio: 1000€ por cada metro cuadrado del local (recomiendan una superfície mínima de 700 metros cuadrados).

Cánon de Entrada: 1500€ + IVA. Fondo de Reserva: No facilitado. Plantilla del local: 5 personas, 1 de ellas el franquiciado. Cánon de Mantenimiento: No hay. Cánon de Publicidad: 0,5% sobre las ventas. Duración del Contrato con la empresa: 10 años.

Generación X: Y Morrison… la lió parda

Saludos:

En ésta entrega de Generación X, hablaré de la llegada de Grant Morrison al panorama mutante, y de determinados cambios que realiza durante su periodo al frente de las colecciones mutantes. De acuerdo con Joe Quesada, desaparecen los"bocadillos de pensamiento", tan característicos de los cómics, y de las referencias en pequeño en alguna viñeta, sobre algún evento ocurrido o pendiente de ocurrir en otro cómic. Si bien se empieza con los mutantes, pronto se extiende al resto de colecciones Marvel.

Además, en Marvel están contentos con la recaudación de X-MEN, primera de trés pelis pactadas con la Fox, que han dado luz verde a varios proyectos, destacando LOS CUATRO FANTÁSTICOS para la Fox, PUNISHER para Sony, HULK para Universal, y tras resolverse un litigio duradero, SPIDER-MAN para Sony. Ni que decir tiene que tras el éxito de algunas de estas adaptaciones, los estudios sumaron más personajes de la editorial que contaron con adapatación, con poca fortuna en algunos casos (DAREDEVIL, por parte de la Fox, MOTORISTA FANTASMA, por parte de Sony…).

Así, por el impácto de la adaptación cinematográfica, desaparecen los leotardos de colorines y los X-Men lucen trajes de cuero negro que disimulan como traje comun y corriente, cortesía de sus dibujantes Frank Quitely, sustitudo en ocasiones por Ethan Van Schiver (con ambos dibujantes, Morrison les puso un reto, esconder la palabra sex en los cómics… cosa que hicieron, convirtiendo la lectura de los cómics en la busqueda de dicha palabra, otro pasatiempo más). Sin embargo, Morrison busca dinamitar todo lo conocido sobre los mutantes, con un inicio fulgurante: Charles Xavier, que convoca a toda la prensa habida y por haber, para confesar algo que ya sabíamos, pero el resto del mundo en el Universo Marvel, casi nadie lo sabía salvo unos pocos: es mutante.

Por si eso no fuera suficiente, Xavier decide hacer la escuela mixta, es decir, que humanos entren en la mansión a recibir clase junto con jóvenes mutantes que acuden a la mansión buscando más cobijo que enseñanza, tras ser atacados por grupos antimutantes, que toman la mansión como objetivo a batir. Además, mutantes como la Bestia o la Reina Blanca (que ahora se encarga de formar parte del equipo, revelando que aceptó al estar enamorada sincera y verdaderamente de Cíclope desde su primer enfrentamiento hace ya años…), experimentan lo que se conoce como"mutaciónes secundarias" (Hank McCoy parece una bestia más de Disney que otra cosa, y Emma… bueno, digamos que su piel es dura como el diamante…), una manera de evolucionar.

Lobezno, por otra parte, se siente de nuevo parte del equipo, tras haber sido hace tiempo Muerte, jinete de Apocalípsis, el cual le metió el adamantium que había metido antes a Dientes de Sable. Claro que por entónces, él revelo a los X-Men, que el Lobezno que llevaba tiempo con ellos tras un viaje en el tiempo, era un Skrull (algo que dió juego el año pasado a la editorial, crossover y mega saga incluida, con los skrulls como protagonistas…), matándolo siendo Muerte.

Pero si por algo destaca la etapa Morrison, es por determinados villanos que han aparecido, siendo la más destacada, Cassandra Nova: despiadada, calva, y con un parentesco que no sólo le une al mutante más poderoso del planeta, ya que comparte poderes similares, su momento cumbre no fue eliminar a toda la población de Genosha con varios Centinelas reciclados, sino llegar a intercambiar su cuerpo con el de su hermano que quiso matarla antes de nacer. La cara de los X-Men al saber que Cassandra era hermana de… Charles Xavier, no tiene precio.

Otro de los personajes cumbre fue Xorn. Con una máscara puesta contenedora de su poder, éste mutante ayudaría a los X-Men en una rebelión de los estudiantes que amenazaba con la anarquía en la mansión, pero tras encargarse de varios antimutantes con un poder que recordaba a cierto amo del magnetismo muerto, provocaban toda clase de suspicacias, hasta que Xorn despeja aparentemente las dudas, revelándose como Magneto, oculto en la sombra, enfrentándose épicamente al final a sus archienemigos, matándo a Jean Grey. Quesada hizo que Morrison escribiera a posteriori, que Xorn no era Xorn, sino que un hermano de Xorn, con poderes y apariencia similar a Magneto, le suplantó, debido a planes para Magneto dentro del Universo Marvel.

Quesada aprovechó una conferencia para anunciar la creación de una nueva línea, Ultimate, en la que se nos contaría como hubieran sido personajes como Spider-Man o los X-Men si Stan Lee o Jack Kirby o Steve Ditko, los hubieran creado en el 2000. La excelente acogida que tuvieron las colecciones con las que debutó la línea, provocaron la aparición de 2 más, Ultimate Fantastic Four, y los Ultimates (los Vengadores, vamos). Personalmente, pienso que ésta línea fue pensada para los estudios de cine, para ayudarles a guionizar mejor los orígenes de los personajes, para que sus adaptaciones no se resientan, cosas de Hollywood, y jóvenes que querían comprar cómics con los que no se sintieran acomplejados por el conocimiento de los personajes por parte de sus padres… por que actualmente, van a quedar una o dos colecciones vivas…

El verdadero Magneto aparecería en las páginas de unos Vengadores conmocionados por el ataque sufrido a su mansión a manos de Ultron, eliminando al Hombre Hormiga, Sota de Corazones, y a la Vision, conocido sintozoide, para llevarse a Wanda, su hija, que sufre contínuos despliegues involuntarios de sus poderes de manipular probabilidades unidos a la hechicería del cáos que la han dejado loca perdida. Con el fín de buscar una cura para su hija, Magnus se ve envuelto en una explosión de energía de su hija… entrando así en un nuevo megacrossover: DINASTÍA DE M.