7ima Encuesta Jugando Bien Bonito con Momone, parte 2 de 2

Hola a todos/as:

La espera ha terminado. He contado los votos que bien habéis dejado anónimamente o en vuestros comentarios, y habéis dictado sentencia. Destacar que hubo un momento emocionante, cuando trés secciones estaban empatadas… hasta que alguien desempató. Tenía mi dado de 10 caras (a ver si me compro uno de 12 o de 20 que son más molones…) presto a usarlo si llegaba el momento, pero lo tengo guardado.

Una vez más, me habéis sorprendido con vuestras votaciones: Buceando en Cómics, una de las secciones más votadas… 0 votos. Tal vez sea por que se narraban orígenes de personajes antíguos, y quizás, al ser lectores recientes o afectados por las adaptaciónes cinematográficas, pues os parecían demasiado irreales sus orígenes. Labios Excitantes, sección que iba sobreviviendo, ha caido, también con 0 votos, tal vez aburridos por las cartas o llamadas al programa. Guía del Héroe y Gen E, dos secciones con su miga, han caido, dejando al blog huérfano de superhombres o mujeres con o sin poderes que cualquiera de gamefilia podrían haber incorporado en sus relatos, aparte de contar semejanzas, curiosidades y paralelismos entre diferentes héroes de diferentes medios.

Una vez mencionadas las derrotadas, pondré el ranking de las 3 secciones supervivientes con sus votos correspondientes:

.-Finales Diferentes: 5 votos.

.-Educación Consolera: 4 votos.

.-Hentai Story: 3 votos.

Ahora, toca presentaros las 6 nuevas secciones de las cuales vosotros/as deberéis elegir las 4 que más os gusten, las cuales se integrarían al blog junto a las otras 3, conformando la nueva plantilla del blog. Son éstas:

.-Bestias Animadas: Con el objeto de ayudar a todo creador de relatos de gamefilia, aporto mis servicios a la creación de monstruos o seres de ultratumba, capaz de hacer pasar miedo o terror a todo aquel que en su blog, quiera incluirlo o incluirlos en sus historias.

.-Amas y Sumisas: Relatos sobre mujeres que habrá que descubrir que son en realidad, si amas de sus vidas, o sumisas de sus perversiones más salvajes. Morbo, sexo, humillaciones… en mi línea más hardcore.

.-Jewel: Un serial sobre diferentes personas u objetos que tendrán como nexo de unión dicha palabra, Jewel. Diferentes épocas, diferentes mentalidades… pasado, presente y futuro a través de un nombre.

.-Animé Hot: Sección dedicada a comentar animé hentai, concretamente el que se publicó y se publica recientemente gracias a Llamentol, con mi rigor, mis calificaciones, y mis sinceras opiniones ante algo que provoca excitación en unos, aberración en otros.

.-Jolibud Land: ¿Queréis saber antes que nadie qué se cuece por Hollywood? ¿Aburridos del foro cine y televisión de meristation? En ésta sección se hablará de lo que se cuece en el cine USA, no sin antes meter una entradilla hablando del cine en general, sobre lo que sucede aqui o allá.

.-Saliendo del Armario: Gays, bisex, lesbianas… ésta sección va dedicada a actores, actrices, cantantes que por unas cosas u otras, se han declarado abiertos a experiencias diferentes a las de la heterosexual, así como sus consecuencias tras decirlo. 

Pues bien, de éstas secciones, 4 debéis elegir, haciendolo votando 1 en la encuesta y dejar comentario sobre la votada y las otras 3 elegidas, o dejar comentario con las 4 secciones votadas. Confío en vuestro criterio y vuestros votos para hacer del blog algo que os guste ver cada día.

7ima Encuesta Jugando Bien Bonito con Momone, parte 1 de 2

Buenas madrugadas a todos y todas:

Ha llegado el momento de pediros a vosotros/as, que sometáis al blog al nuevo plan renove como cada 50 posts. En ésta primera parte de la encuesta, toca salvar las trés secciónes de las siete que componen el blog, para luego en la segunda parte, elegir cuatro secciones nuevas que se complementarán con las trés supervivientes.

Es posible que sea una elección dura, pero si hay empates, no tendré más remedio que usar mi dado de 10 caras para desempatar, algo que provocará alegrías o tristezas según el resultado. Podéis elegir las secciones a salvar eligiendo una opción de la encuesta y dejar comentario con las otras dos a las que salvar, o dejar un comentario con las trés secciones a salvar. Confío en vuestro criterio, y la semana que viene dará inicio la segunda parte de la encuesta.

 

Hentai Story 35: Trabajando fuera con el jefe

El paisaje otoñal es precioso a través de la ventana de la casa que el Sr. Darijera, jefe de Gahafu Inc. , poseé en el campo, a las afueras de Saitama. Su secretaria, Eihihi Uakemoda, estaba maravillada ante aquél paisaje, el cual es la primera vez que vé desde su salida de la oficina para venir aqui con su jefe, debido a un encuentro informal con el jefe de una empresa occidental.

-Ver el suelo cubierto de hojas, alfombrando el terreno…

-Lo sé, es precioso. Avisa a los de esa empresa, para saber si acudiran o no.

Eihihi llama al número que previamente había memorizado de los papeles de su jefe, y usando su dominio del inglés, consigue las respuestas que su jefe necesita.

-Dicen que acudirán dentro de unas 2 horas, Sr. Darijera.

-Bien, tenemos que prepararnos para cuando vengan.

Durante ese tiempo, el Sr. Darijera revisa sus informes y sus presupuestos, mientras Eihihi se da un baño, y de paso arreglarse el pelo para dar una imagen de modernidad a su estilo, colocandose una coleta atras, que sería invisible a los ojos tras su ropa. Desnuda, Eihihi no sabe que su jefe está viéndola recogerse el pelo, admirando la figura que su secretaria oculta tras sus vestidos.

Pasa el tiempo… y no hay señal de los occidentales. Tras otra llamada de Eihihi, llegan malas notícias:

-No van a poder venir, Sr. Darijera. Parece ser que de camino hacia aquí han tenido un accidente con el navegador. Parece que están muy lejos de donde estamos. Esperan solucionarlo mañana.

-Bueno, nos va a tocar pasar la noche sin ellos.

-Sí, eso parece, Sr. Darijera.

Llega la noche, y tanto él como ella acuden a sus dormitorios para dormir. Despues de un rato, Eihihi se da cuenta que hay una figura desnuda en su cuarto, la del Sr. Darijera. Al encender la luz, se encuentra a su jefe desnudo, luciendo buen tipo para la calva que asoma ya por su frente, agitando su miembro viril.

-Pero… Sr. Darijera, ¿A qué viene ésto?

Eihihi, viéndote arreglarte el pelo… sentí algo que…

-Vaya. Tiene un pene bonito para su edad.

Para sorpresa del Sr. Darijera, Eihihi comienza a chupar su pene como una profesional, sujetándolo con sus dos manos, mientras mueve su boca, tragándose todo el miembro poco a poco. Tras varios ataques ansiosos por tragarlo todo, Eihihi logra que su jefe derrame su semen en su garganta, bebiendo todo el esperma que suelta.

Eihihi, que maravilla!

La muchacha sonríe al apartar el miembro de su jefe, ahora algo flaccido, de su boca, y comienza a despojarse de su pijama. El Sr. Darijera, preso de una pasión incontrolable, comienza a besarla y a tocar con sus manos los bellos pechos de la secretaria, y su miembro comienza a cobrar nuevo vigor. Guiado por la mano de la muchacha, Darijera penetra a Eihihi, haciendo que sus pechos comienzen a bambolearse a cada embestida suya.

Despues de varias embestidas y de gemidos intensos y morbosos, Darijera eyacula dentro de su secretaria, llenando su vagina de cremosidad blanca, que suelta tras un buen momento de sexo.

Tras volver de las afueras, Eihihi fue ascendida.

 

Educación Consolera 07:

Hola a todos/as:

En ésta nueva entrega de Educación Consolera, tenemos las palabras de un gurú de los videojuegos y las de uno de los quejicas por la segunda mano, mano por la cual muchos y muchas han conseguido juegos imposibles de encontrar y disfrutar.

¿Intrigados? Pues vamos a la faena, empezando por Shigeru Miyamoto, salvador de Nintendo con aquella recreativa llamada Donkey Kong, y posteriormente, creador del plataformas definitivo: Super Mario Bros, que soltó ésta perla de New Super Mario Bros Wii:

"Fué una decisión valiente para los desarrolladores. Nos decidimos por un Mario muy ortodoxo a pesar de las capacidades de los sistemas de juego modernos. Con éste juego, sin embargo, nuestro único objetivo global fué el multijugador"

Pues sinceramente, tiene razón… en parte: hoy en día parece como algo mal visto o de cobardes realizar un juego con elementos o jugabilidad de antaño, sea con graficos render o con dibujos hechos a mano, sea de lucha o de plataformas. Sin embargo, y viendo el juego, ya sea su precedente en DS o la versión para Wii, uno tiene la sensación de ver como los primos japoneses de Rare tratan de llegar a la exquisitez o perfección de la trilogía de RareDonkey Kong Country, de SNES con el carpintero-fontanero favorito de mucha gente, sin llegar a conseguirlo.

Ahora, nos vamos a ver a Denis Dyack, programador que se quejaba así de la segunda mano en los videojuegos, advirtiendo que las descargas digitales supondrán el fin de dicha práctica comercial:

"Yo creo que no hay ninguna duda, es como una guerra fría que se disputa y sobre la que nadie quiere hablar, pero es un problema auténtico cuando, segun mi parecer, alguien gana dinero por un producto que he hecho yo, y yo no recibo nada por ello"

Antes de que alguien ponga a Denis como pariente yanqui de Teddy Bautista (ya sabéis, ese que sale en un singstar del año la pera cantando…), llama la atención el toque que dedica a las trés compañias de videojuegos que tienen consola, sobre la segunda mano (la cual será aprovechada por las trés para justificar que los juegos para las nuevas generaciones de consolas sean más caros, un plus más a la piratería y costes de desarrollo…), aunque Denis debería recordar que Sony sacó su pspgo, consola que con la descarga digital de juegos, no solo no solucionó el problema de la segunda mano, sino que ha provocado que las ventas de la consola sean malas, y que la gente compre juegos en UMD para sus viejas psp, que se verán reforzadas por un nuevo modelo que soporte UMD. Y una cosa que hay que recordar a Denis: cuando un usuario es dueño de un juego por el cual Denis cobra un porcentaje, es dueño de hacer lo que quiera con él dentro de la legalidad, y venderlo por su cuenta es una opción legal.

Labios Excitantes: Freida

Hoy el tema de tertulia del programa tenía morbo e historia: el intercambio de parejas. A la izquierda de Adela se encontraba Gabriela del Ideal, dueña de un local donde acuden parejas a practicar intercambios, y a su derecha, Humberto Ekaizer, autoproclamado líder del"Partido de las Buenas Costumbres".

Como era de esperar, el debate era de lo más interesante, con posturas encontradas y momentos de tensión aliviados por algún que otro corte oportuno de publicidad. Durante la publicidad, comentan a Adela que hay unas cuantas llamadas, siendo la primera la más curiosa, la de una mujer que dice llamarse"Freida". Tras la pausa, Adela comienza a dar paso a la llamada de dicha mujer:

-Tenemos una llamada sobre éste tema. Hola, Freida.

-Hola Adela, un saludo a tí, a todo el equipo y a las dos partes de tertulia.

-¿Querías contarnos algo sobre el intercambio de parejas?

-Pues si. Llevo practicándolo desde hace ya 5 años, y eso nos ha permitido a mi marido y a mí probar cosas nuevas.

-Cuéntanos, Freida, dinos algo que recuerdes de todo ese tiempo.

-Pues recuerdo muchas cosas, algunas gratificantes: una vez estuve con Fran, un chico que era un portento eyaculando, ya que muchas veces me dejaba mi cara y sus pechos bañados por su esperma, Abel, que era delicioso lamiéndome mi intimidad… y así varios recuerdos más.

-¿Con cuantas parejas habéis practicado lo del intercambio?

-Pues unas… 360, creo. No es algo que a mi marido o a mí nos de por contar estadisticamente.

-¿Y él no comenta si lo ha pasado mejor que contigo?

-A veces, pero yo a el también le comento mi disfrute.

-Gracias, Freida por tu llamada.

-A vosotros.

Finales Diferentes: Historia de O (1975)

Saludos a todos/as:

En ésta nueva entrega de Finales Diferentes, os presento un clásico del cine erótico, Historia de O. Un film que para verlo aquí hubo que esperar su tiempo, debido a que pilló justo cuando murió cierto dictador de cuyo apellido no es que no quiera acordarme, es que no me da la gana de ponerlo… y que provocó una primeriza pasión por los elementos propios del bondage, el sado… en unos tiempos donde la censura poco a poco dejaba de aparecer.

Sin embargo, el film bebe de un curioso origen, un texto escrito en 1954 por una tal Pauline Réage, que era un pseudónimo de Dominique Aury, intelectual francesa que escribió éste y otros relatos, de temática sadomasoquista, con un único fin: conquistar a su amor, un hombre llamado Jean Paulham. La adaptación de la que es conocida como"obra cumbre del sadomasoquismo", fué un trampolín a la fama para la protagonista, Corinne Clery, ya que cuatro años más tarde, fue chica Bond de uno de los peores films de la saga Bond: Moonraker. Aparte, la novela tuvo continuación, la cual también fue adaptada al celuloide.

El final que os propongo es…

¿Y SI"O"HUBIERA MUERTO?

Roissy. Un lugar rodeado de misterio, como los hombres que acuden al lugar a disponer de sus momentos de placer. Momentos proporcionados por gente con ojos vendados y pechos descubiertos por sus ropajes que llaman a sus enmascarados,"amo". O ahora es una de ellas debido a algo más poderoso que los placeres de la carne y la lujuria: el amor. 

Ella ama a su novio, Renee, el cual la llevó un mundo donde la disciplina va ligada al dolor, al sometimiento, a la violación, ya sea multiple o solitaria. Él la llevó a Roissy para curtirse como su esclava, siendo también la de su hermanastro, Sir Stephen, hombre que la somete a vejaciones y humillaciones consentidas por Renee. La última viene dada por un anillo calentado al fuego de su chimenea, un anillo que, aparte de ser emblema familiar, es distintivo de las propiedades del amigo de Renee.

O está en posición: echada sobre un sofá, con sus nalgas y vagina al descubierto, tal y como Sir Stephen la ordenó, con la mujer a la que él la ordenó obedecer al igual que con él. Sir Stephen retira el incandescente anillo del fuego, pasándolo por las nalgas de O, la cual nota el calor que desprende el anillo.

Ahora, serás de mi propiedad… para siempre.

Sin previo aviso o advertencia, Sir Stephen hunde el puño con el anillo al fuego, clavándolo en la nalga izquierda de la esclava, provocándola gritos de dolor. Los gritos excitan más al pérfido amigo de Renee que hunde su anillo cada vez más en la nalga, provocando más gritos… y sangre: de la huella que el escudo heráldico del anillo al fuego ha dejado en la nalga aparece sangre por doquier, que ni las vendas más fuertes pueden parar la hemorragia. O gira la cabeza, temblorosa, viendo como la imagen de su amo se desvanece… y la oscuridad es lo último que sus ojos ven.

El cadaver de la que fuera fotógrafa de prensa, es enterrado con solemnindad, con Renee portando su féretro junto con otros miembros del cóncave de Roissy. Sus compañeras llevan el mismo uniforme que ella llevó con orgullo, el mismo con el que el cuerpo sin vida de O lleva en el ataud. Por otro lado, Sir Stephen lleva un collar, descamisado, y arrodillado, siendo las chicas y los sirvientes de Roissy testigos mudos del castigo que Renne inflingirá a su amigo por la muerte de su amor.

Látigo azabache en ristre, Renee golpea varias veces a Sir Stephen, ya sea en la espalda, en la cabeza, en las orejas… dejando rastos rojos de las cicatrices que los latigazos hacen aparecer. Los asistentes, mudos e inquisitivos, reciben las atenciones orales de las esclavas en sus sexos, mientras los latigazos siguen siendo el único sonido, sin gritos o lamentos que profanen el silencio.

Cuando Renee termina de azotarlo, un gran charco de sangre rodea a Sir Stephen, que aturdido por los latigazos, no vé la pistola del que fuera novio de O, disparándole en toda la sien.

Tu amistad ha terminado.

Guía del Héroe 07

Hola a todos/as:

En ésta sección dedicada a comentar semejanzas entre diferentes héroes, quería decir algo que demuestra el por qué varios personajes son más queridos que otros, o por lo menos, respetan sus ideales. Ese algo, ese detalle, es por un cliché que se ha extendido desde hace tiempo, conformando una barrera visible entre personajes: un héroe no mata.

El cliché de héroe al uso es el de una persona que sea con quien se sea que se enfrente, nunca lo mata. Jamás. ¿La razon? Simple: el héroe confía en la justícia y en la labor que pueda hacer para que el villano se redima. No importa la salvajada que el villano pueda cometer con el héroe o con gente cercana a él: El héroe nunca le mataría.

Eso es apreciable en personajes como Batman, que si bien en sus inicios mataba luego se autoimpuso no matar, evitando caer en las tentaciones de matar a personajes como el Joker, deseoso de corromper al Caballero Oscuro si no puede matarlo antes. Otro caso lo tenemos con Spider-Man y el Duende Verde, que por muchas putadas que le ha hecho Osborn a Peter (podría enumerarlas, pero sería restarle magia a sus encuentros…), Osborn sabe que Peter no le matará, por mucho que lo desee, mientras que él si que está dispuesto a matarlo.

Esos casos les separan de otros como El Castigador, que pese a hacer algo noble como luchar contra el crímen, lo hace eliminando a todo criminal que pilla en su camino, convirtiéndole en lo que conocemos como"antihéroe". Gente que decide tomarse la justícia por su mano harta de los vericuetos legales, como aquel personaje interpretado por Charles Bronson en la saga Death Wish, algo políticamente incorrecto hoy dia.

Lo de matar o no matar se puede ver en la saga Metal Gear Solid, donde puedes terminarte el juego sin necesidad de matar a los soldados, o en salvar o recolectar a las Little Sisters de Bioshock. Si habéis jugado a dichas sagas o juegos, sabréis que se valora de mejor manera ser alguien héroico, que un antihéroe.

 

Buceando en Cómics: Crisis en Tierras Infinitas (1985)

Saludos a todos/as:

No se si saldrá con fecha de hoy o de mañana, pero del cómic que voy a hablaros, no es un cómic cualquiera, son 12 cómics que cambiaron todo un universo, el Universo DC.

CRISIS EN TIERRAS INFINITAS inaguró lo que hoy conocemos como crossovers, o lo que es lo mismo, sagas interrelacionadas entre colecciones, pese a que era una serie limitada cuyas repercusiones tocaban de manera leve o insustancial las colecciones, aunque tras la serie limitada, muchas cosas cambiarion en el DCVerso. Además, hubo una competencia feroz con el otro macroevento de Marvel, SECRET WARS, hasta el punto de competir en muñequitos.

Todo comenzó cuando en DC no daban para más: los guionistas estaban agobiados, sin saber por donde tirar o como explicar por qué hay tantas versiones de un personaje, o por qué hay dos Green Lantern tan diferentes entre sí o dos Flash. Para colmo, Marvel les daba de hostias hasta en el carnet de identidad con sus mutantes, sus vengadores, y su asombroso Spider-Man, que ya va con dos colecciones vendiendo más de 150000 ejemplares cada una.

Ante tamaña situación, Marv Wolfman, conocido guionista antaño de Marvel, y cocreador junto a su buen amigo y dibujante George Perez, de los Teen Titans, se comprometió a hacer una maxiserie limitada para arreglar los desaguisados que muchos dibujantes y guionistas hicieron con la excusa de"realidades paralelas". Así, aprovechando la situación, la maxiserie duraria un año, lo cual daría tiempo a la ejecutiva de DC a decidir lo que haría con el Universo DC de cara al futuro. El nombre, CRISIS EN TIERRAS INFINITAS, fue pegadizo y bastante apropiado, siendo el término"Crisis"usado por DC cuando las cosas van mal, muy mal, en las ventas. Perez fue ayudado por Jerry Ordway en varias ocasiones.

Aparte de contar con portadas para el recuerdo, la maxiserie limitada tenía un argumento, el cual implicaba a todos los personajes de todas las tierras paralelas que han ido coexistiendo desde 1938 hasta aquél momento, incluyendo los personajes creados por otras editoriales que fueron con el tiempo adquiridas por DC. Según se cuenta, existen el Monitor, el cual observa lo que sucede en el Multiverso, asistiendo como Tierra 3 y su universo es destruida por una energía sin parangón, siendo la primera de otras muchas tierras. Sin embargo, algo se ha podido salvar: Alexander Luthor, hijo del Lex Luthor y la Lois Lane de esa Tierra, es protegido por su nave incubadora, interdimensional.

Ayudado por Lyla, su ayudante, que asumiría una identidad en todas las tierras posibles, reuniría a diferentes héroes y villanos de diferentes tierras para crear barreras que impidan que dicha energía destruya más Tierras. Sin embargo, y pese a colocar las barreras en diferentes periodos temporales, la energía de antimateria destruye varias Tierras. Resulta que dicha energía de antimateria es el AntiMonitor, ser creado por un oano, Krona, que al descubrir el multiverso, creó sin saberlo la materia y antimateria, dando origen a tan poderoso villano.

Finalmente, y con ayuda de varios personajes, el AntiMonitor sería derrotado… a ún terrible precio: un solo universo, una sola Tierra… y cuatro personajes que permanecerían en un limbo del que casi nadie sacaría hasta pasados bastantes años: un crecidito Alexander Luthor, el Superman y la Lois Lane de Tierra 2, y el Superboy de Tierra Prima.

Ni que decir tiene que el público se enganchó a DC, no sólo por lo que se contaba en la serie limitada, sino por las consecuencias que con el tiempo, se confirmaron: al haber una sola Tierra y un solo universo, se acabaron los universos paralelos, llegando a meter en la historia del universo y de la Tierra a todas las creaciones de las editoriales que DC adquirió al paso de los años. Para ayudar a eso, se decretó que todos los cómics publicados desde 1938 hasta 1959 de Superman, Batman, y Wonder Woman, no tenían validez en la nueva continuidad del Universo DC, permitiendo así partir a las trés colecciones de 0.

Ello permitió que Superman fuera un tipo normal hasta cumplir los 17 o 18, que sería cuando comenzara a conocer sus poderes, sin llegar a ser Superboy, Batman detendría a Joe Chill y seguiría adelante como superhéroe, acogiendo a Jason Todd como matón de Dos Caras, y Wonder Woman sería la que menos afectada quedaba, salvo su ausencia, como la de los otros dos, de la Segunda Guerra Mundial. El reseteo permitió hacer a los héroes más cercanos, mas vulnerables, al estilo de los personajes Marvel.

Otros personajes que generaban conflictos, como los dos Flash y los dos Green Lantern, fueron solucionados a través del tiempo, explicando que los primeros Flash y Green Lantern eran de la JSA fundada para luchar contra los enemigos de América durante la Segunda Guerra Mundial, con origenes diferenciados de sus contrapartidas de la JLA.

En resumen: una serie limitada que atrajo a muchos lectores a través de una frase promocional impactánte:

"Mundos vivirán, mundos morirán… y el Universo DC no volverá a ser el mismo"

Gen E 06: A.S.I.N.

Saludos a todos/as:

Debido a un problema a la hora de escribir en el blog, no pude colgar ayer mi personaje para que todo aquel o aquella que tenga blog en gamefilia, y quiera personajes para usar en sus historias, pueda usar los mios. Es mi primer personaje no humano, con todo lo que ello conlleva. Espero que os guste A. S. I. N. , el personaje que os presento.

Asin es una jóven de 17 años que vive con su familia adoptiva coreana. Lo que no saben sus padres adoptivos es que Asin es en realidad la creación de una científica experta en cibernética y asuntos militares, la Dra. Yahari, que a través de diferentes ejércitos orientales, ha preparado su Androide Sintético de Interface Neural, o A. S. I. N.

Así, cada cierto tiempo, la Dra. Yahari se conecta a través de su interface neural a la androide para verificar y revisar su funcionamiento. Tras presiones de estamentos militares, la Dra. Yahari se conecta aprovechando que la androide hace que duerme, para activar medidas ofensivas:

CONEXION REMOTA NEURAL_yahari_001

***Activación de las siguientes contramedidas: movimiento de objetos vía energía, vuelo, analisis patrones de conducta ajenos, uso de microondas, almacenamiento de datos y refuerzo al blindaje.

ACTIVANDO… operativas todas funciones seleccionadas.

CONEXION REMOTA NEURAL_yahari_001****off.

Al despertar, Asin se encuentra con nuevos indicadores en sus sensores ópticos: cada vez que ve a uno de sus"familiares", aparecen diferentes indicadores y sugerencias, y eso con todo aquello que hay en la casa. Al salir de la casa, la cosa se complica: multiples enlaces e indicadores sobre la gente la asaltan, resaltando con énfasis a aquellos que son analizados por su cpu como"amenaza". Montados en su coche, la panda de los gamberros del instituto pasa cerca de su casa, y al verla la invitan a subir.

Ella acepta, tras saber por una de las indicaciones de su visor óptico, que las microondas estaban listas para ser usadas, y que la gasolina del vehículo podría servir para usarla en posibles vuelos. Tras sufrir tocamientos varios, Asin es llevada a un descampado a las afureas de la ciudad en la que reside, donde dos de los cuatro pandilleros la sujetan para tratar de violarla… cayendo fulminados por las microondas caloríficas concentradas en sus cerebros.

¡Eres una jodida bruja!

Uno de los dos que quedan disparan a Asin, cuyos impactos son recibidos sin apenas moverse de los balazos. De nuevo, el uso de las microondas deja a los dos pandilleros muertos, cayendo inertes cual saco de patatas. Tras verificar su muerte, una especie de cable del ombligo de Asin entra en el depósito de combustible del coche, sacando la gasolina y almacenándola en depositos ocultos en sus piernas, para usarlos durante el vuelo que hace hasta el instituto. Al llegar hasta allí, los resultados son sorprendentes: Asin es capaz de llegar a alcanzar en vuelo la velocidad Mach 1.

Gracias a sus datos acumulados, Asin inventó una excusa coherente para justificar las suelas quemadas de sus zapatos, y al llegar la noche, la Dra. Yahari se encontró con un sorprendente flujo de datos:

—-Microondas probadas con éxito: 4 amenazas potenciales eliminadas. Blindaje al 75%, esperado recomposición total en 48 horas. Vuelo efectuado con éxito: Mach 1 alcanzado.

Hentai Story 34: Jugando a médicos y enfermeras

Ihihexu lleva varios días acudiendo al Hospital Hulukaua, lugar donde trabaja una enfermera que conoció cuando le operaron de apendicitis en su primera visita. Fue en aquella visita cuando Ihihexu y Xogafoku, que es como se llama la enferemera, se conocieron.

Ahora, Ihihexu vuelve al hospital aquejado de una intoxicación gastrointestinal que le ha dejado sin apenas poder moverse. Gracias a un amigo que le ha podido llevar, Ihihexu es llevado por Xogafoku a una habitación en silla de ruedas, siendo visible la cara de preocupación de la muchacha. Después de colocarle en una cama, y de enchufarle algo de suero, Ihihexu coge la mano de la chica.

Xogafoku

El chico se queda dormido y la pelirroja enfermera se pasa el tiempo cuidando a Ihihexu, llegando a colocarle la cuña para que orinara algo mientras duerme llegado el caso. Doce horas después, Ihihexu despierta, algo mejor.

-Hola, creo que me quedé dormido.

-Dormiste unas… 12 horas seguidas. Estabas muy débil.

-Vaya.

Despues de servir la bandeja del desayuno, Xogafoku se queda esperando a que Ihihexu termine de desayunar. Tras terminar el ligero desayuno que le habían preparado, Ihihexu la pregunta una cosa a Xogafoku.

-¿Me has visto desnudo?

-¿Qué?

-Si he mas visto desnudo al ponerme en la cama.

-Claro que sí. Es la costumbre de poner el pijama del hospital a todo aquel que no pueda ponérselo.

-Y dime, que opinas de ésto.

El muchacho se levanta la sábana y muestra un pene erécto. Xogafoku se sonroja al ver dicho miembro en perfécta dureza ascendente.

-Que bonito es.

La enfermera acude a la cama donde está Ihihexu y se baja sus braguitas amarillas, colocándose a posteriori encima del muchacho, acariciando su pene y guiándole dentro de si misma.

-Mmmm… ya lo voy notando…

El chico desabrocha la blusa del traje de enfermera de Xogafoku, dejando visible un sujetador blanco al que asoman poco a poco unos pechos normalitos pero apetecibles. Las manos del jóven van tocando los pechos de ella mientras la enfermera comienza a cabalgar encima del chico. Ambos se besan, aprovechando los movimientos pélvicos, sin dejar nada a la fuga.

Ihihexu… qué bien… mmmmm…

Xogafoku

Las cabalgadas de la enfermera son cada vez más intensas, y él suspira con ganas de descargar ya dentro de su vagina, lo cual no sucede: Xogafoku se saca la herramienta del chico de sus entrañas, para masajearla con su mano, haciéndole soltar el esperma caliente y espeso por su pubis y su vientre.

-Mmmm… cuanta leche…

Xogafoku

-Mmmm… creo que aún no te has curado todavía. Necesitarás más tratamiento.

Ni que decir tiene que el tratamiento fue intensivo… y caliente.