Genio del Mal 03:

Saludos:

Genio del Mal os abre sus secretos, en su afán por revelaros los detalles que hacen a un villano distinguirse de un malo vulgar. Hoy os explicaré una de las claves reveladoras de ello: su inteligencia.

Una de las leyes no escritas o preestablecidas, es que el malo, el villano, la némesis del héroe, debe ser igual o superior en inteligencia al bueno, al bienhechor. Por ejemplo, Victor Von Muerte y Reed Richards tienen el mismo CI o cociente intelectual, y sin embargo, en ocasiones (a veces según guionista…) Muerte deja a Reed en mantillas. Brainiac, por ejemplo, es megaultrainteligente, pero… Superman le vence, teóricamente.

Lex Luthor, Doc Octopus… son ejemplos de cerebrines cuya inteligencia es superior a cualquiera, pero… siempre pierden, o casi siempre. Norman Osborn es un experto en ciencias, pero siempre o casi siempre, cae ante el lanzarredes.

Otras veces, su inteligencia se demuestra en ocultarse ante los demas, haciendo que otros se hagan pasar por ellos, como el Duende, por ejemplo. Otros, con quedar impunes de actos criminales, como el Pinguino.

Lamento que quede breve la seccion, pero lo de Nintendo connect, me ocupó tiempo. Me disculpo ante vosotros/as.

Frente a Frente 29:

Desierto. Así podría describirse el lugar donde Frente a Frente se desenvuelve ultimamente. Desconozco si es por exámenes, juegos viciantes, sexo con gente masculina o femenina o estragos de M4, pero una vez más, mi dado de 10 caras ha tenido que ser determinante para decidir el resultado del combate entre Bella Swann y Jade, del cual os escribo cómo ha terminado:

"Sacando fuerzas de donde no las había, Bella usa sus adquiridas habilidades vampíricas, sorprendiendo a la bella pero letal asesina Jade, que siente dos colmillos clavándose en su cuello, succionado su sangre guerrera sin que sus intentos por zafarse de la madre de su objetivo, fueran utiles. quebrádose como una muñeca cuando Bella termina de beber"

Para el nuevo combate, tenemos otro personaje de videojuego, y para variar, otra fémina, pero viene del mundo del cómic en éste caso. El personaje videojueguil es de Nintendo, aunque fue creado para ella por Rare en aquellos tiempos creativos donde nacían joyas como Killer Instinct o la trilogía Donkey Kong Country. En el otro lado, tenemos a una fémina nacida de lás páginas de los X-Men, y que en cuya adaptación cinematográfica fue interpretada por Anna Paquin. Sé que aún estaréis algo perdidos, así que os presentaré en el combate entre…

PÍCARA vs DIDDY KONG:

Jueves por la mañana en Graymaklin Lane, en el condado de Westchester, Nueva York. Los rayos del sol comienzan a asomarse por las ventanas de los aposentos de los estudiantes de la Escuela para Jóvenes Talentos de Charles Xavier, hogar y base de operaciones de los temidos por gente a la que protegen, los Increibles Hombres X, o Patrulla X. Para Pícara, es un día importante ya que en uno de los dibujos que tiempo atrás su amiga y maestra, Destino, junto con Raven, la hiciera, desvelaba que tendría un encuentro con algo poco comun, de nombre o letras conocidas como DK, señaladas en amarillo ante un fondo color rojo sangre.

"DK. Me pregunto qué demonios podrás ser", se decía para sí misma, mientras se duchaba. Una vez seca y vestida, Pícara baja a la cocina para prepararse su desayuno, y de paso, ver si es la única despierta del lugar… o si alguien se ha adelantado. En ocasiones vé a Logan o a Ororo, pero nada puntual. Hoy, para su sorpresa, está sola en la cocina."Genial, toda para mí. Ésta vez no me quedaré sin tortitas". En los bosques cercanos a la mansión, un portal se abre, saliendo de él un monito con gorra, y con una banana dorada en su zarpa cuyo brillo ha desaparecido, viéndose en un lateral de la banana que pone"contador dimensional", un número: 616. Diddy Kong, que así se llama el visitante, busca desesperadamente a su padre, Donkey Kong, que ha sido enviado por el rey de los Kremlings a una dimensión ajena a la suya, siendo Diddy Kong el encargado de salvarle, recorriendo varias dimensiones de las infinitas existentes, llevando ya 616 recorridas. Por suerte para Diddy, los recuerdos que tiene de su padre le animan a seguir adelante, o de lo contrario, tendría una crisis.

Por su parte, Pícara decidió salir a tomar el aire en el exterior de la mansión, sintiendo el placer de volar sin temer a su poder mutante, robar los recuerdos de otros mediante el más mínimo roce de su piel con otro u otra, lo cual le ha costado tener recuerdos prestados de otros y otras, e incluso poderes ajenos al suyo, como el de volar. Al elevarse, la jóven sureña ve moverse los árboles, señal de que algo hay en el bosque.

"Veamos que hay, y de paso, asi entreno el volar entre árboles"

Descendiendo casi en picado, Pícara se mete en el bosque, siendo percibida por su presa, que se mueve entre los árboles casi con una rapidez animal, obligando a la mutante a volar más rápido y a esquivar árboles cada vez más deprisa… hasta que choca con él, siendo el impácto tal, que aleja a su presa unos metros, siendo lo primero que vé ella en el suelo es una gorra roja con letras doradas, lo cual le recordó a lo que dibujase Destino tiempo atras.

"DK, Destino tenía razon", piensa Pícara, que ve acercarse al dueño de la gorra, un pequeño simio que lleva en la mano… una banana.

¿QUIÉN DE LOS DOS GANARÁ? ¿ME TOCARÁ A MÍ DECIDIRLO? ¿POR QUÉ SIEMPRE PREGUNTO LO MISMO?