¡ Felices Fiestas, compañeros gamefilianos !

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(música, no la encontré en goear)

La Navidad… Ese extraño período durante el cual la gran mayoría es más feliz, más inocente, más derrochadora y más simpática y alegre. Nuestras cansadas y ajetreadas vidas claman al cielo un descanso de angelicales proporciones y dulces intenciones. Las calles empiezan a cargarse de atiborrados motivos y decorados, luces de colores chillones nos incitan al superfluo consumismo y acudimos en masa para obtener lo más deseado de la fiesta: los presentes.
La atmósfera en nuetros hogares emana una sensación extraña, el preludio a las copiosas comidas y charlas alrededor de la mesa:

Las bandejas inmensas de rico turrón que anhelan un bocado glotón…


– Los langostinos cocidos que nuestra abuela devora al son de la dentadura…

– Humenates platos de pescado con salsas humenates y múltiples condimentos…

– Los panecillos tostados, ese lienzo en blanco que busca de un experto en la espátula …

– Los inmensos asados de los cuales nuestros prietos cinturones huyen…

– Las disimuladas ensaladas para "limpiar el estómago" que nadie toca…

– Los postres caseros, manjar y deleite gustativo, de inocente apariencia pero de catastróficas consecuencias…

– Por último, las bebidas, dulce néctar de ensueño que hace aflorar el lado más positivo del que las disfruta…


Pero todo esto no sería nada sin los regalos, la dulce palabra que todo niño desea hacer realidad, al igual que los mayores. En un alarde de consumismo justificado (ejem ejem…) los ahorros vuelan a cestos metálicos, los cuales los apartarán de nosotros a cambio de los regalos.
Desde Terminus , he querido elaborar una carta con los presentes que más les convienen a los extraños moradores de los inhóspitos pastos gamefilianos :

– A Shaiyia:

Un nuevo núcleo central para aumentar su capacidad de trabajo robótico y seguir creando tochacos

Un repelente más potente de trolls, pues la pobre recibe más que Sauron en la jornada de puertas abiertas a Mordor

– A Logan:

Una réplica de Bastila con la cual desfogarse su inmensa inteligencia y criterio

– Nuevo material para sacar su lado criticón

– A Ellolo

Fecha de Dukem Nukem Forever y nuevas capturas y vídeos

Hacerse amigo del bueno de Cliff y ganar un pastón

– A Franchuzas

Nuevos y jugosos ornitorrincos

– A Rikku

Una nueva entrega de Mass Effect para satisfacer sus pasiones más íntimas

Tiempo ilimitado para RE5 y Silent Hill

– A Ivanete

Un látigo nuevo, lo tiene desgastado del uso…

Que la Oreja de Van Gogh palme y abra los ojos…

– A Markov

Una librería cercana que le permita disfrutar con comodidad de la literatura

Un paquete extra de folios donde dar rienda suelta a su atiborramiento (ya somos dos)

– A Erikadams

Un motor Unreal Engine para dar rienda suelta a su imaginación

Nuevos métodos y untensilios de adoración primigenia

– A Lester

Una editorial que publique su obra, sí o sí

Alcanzar la plenitud como mensajero del gran Cthulhu

– A Rapsodos

Un nuevo traje para mayor comodidad de Rapsoman

– A Apohell

Que la comidad no contenga grasas que adulteren su estilizada figura proveniente de los modelos de belleza Griegos

Recuperar la forma mientras sigue manteniendo sus costumbres metaleras

– A Electroblog

Suerte en su nueva odisea como papá

Algo especial para saciar sus ansias de chicha femenina

– A Banke

Un arma para persudir a los hombres del jurado literario

Que se resuelvan sus paranoias (provocando inevitablemente un fallo en Matrix)

– A Baalard

Que sus proyectos y Suburbia crezcan infinitamente

– A Desmodius
Que triunfe en sus metas y que nos siga deleitando con sus magníficos relatos

– A Arckanoid

Que siga mejorando la Comunidad y que disfrute con los conciertos de Muse

– A Unforgiven

Que encuentre una meta personal y triunfe, y que el PC perdure por mucho para verle por estos lares

– Al resto de Gamefilia

FELICES FIESTAS


Me despido de todos vosotrs hasta el 6 de enero (quizá me pase antes de las campanadas). Con esta entrada quería homenajearos y haceros ver los buenos momentos que hemos vivido en estos meses. Os deseo con todo el corazón unas felices fietas, y que por ser como sois paséis unos momentos felices, y que vuestros propósitos para el año venidero se cumplan.

Volveré como siempre con más ganas de ser partícipe del buen ambiente de esta magnífica comunidad, hasta entonces, seguid rezando a Cthulhu por la salvación de vuestras almas.

Un saludo y fuerte abrazo a tod@s

Joyas Pasadas: Abe´s Oddysee

 

Todos tenemos nuestros gustos personales, y en ellos tendremos preferencias por títulos que pueden ser comunmente aceptados y compartidos(Ocarina of Time,ICO, Metal Gear) títulos que por su calidad son respetados por videojugadores, incluso a aquellos cuyo temática y género no les atraiga. Pero en la variedad está el gusto, y siempre tenemos un hueco muy especial para un juego ue nos marcó o que simplemente recordamos con alegría, juegosespeciales, que aunque quizá no figuren en el Olimpo videojuegil ni hagan gala de imponentes recursos, se meten en nuestro top por lo que nos transmiten.
Uno de esos títulos especiales para mí es Abe’s Oddysee ( y su continuación/expansión Exoddus que también apareció en PC,junto con el que hoy comento)) Muchos de los que hayáis poseído una PSX lo reconoceréis y recordaréis con cariño, y es que verdaderamente es un juego único, proveniente de un mundo por asi decirlo ideado por sus creadores, esta especie de mundo o saga recibe el nombre de Oddworld, y los creadores de esta saga (válgase la rebundancia) son Oddworld Inhabitants.

Bajo el mando de este estudio hemos podido probar escasos pero notables títulos, desde Abe’s Oddysee y Exoddus, pasando por el divertido y carismático Munch (un título alabado por crítica y público) y Stranger´s Wrath (el más criticado, pero no por ello menos bueno) todos ellos pertenecientes a la saga Oddworld.

Una de mis fantasías siempre han sido poder ver un nuevo Oddworld, un nuevo personaje, ya que a Abe no le sentaría muy bien el cambio generacional, ya que el carisma de que le dotó las 2D sería dificilmente recuperable. Aunque con el tiempo me percaté de que esta fantasía era una utopía, debido en parte a las escasas ventas de los dos últimos títulos de la saga, con calidad desbrodante, pero que no calaron debido a la exclusividad que los ató a la primera Xbox (aunque los gozase de primera mano por ser poseedor de la Xbox I, me apena que otros jugadores no lo hayan probado)
Tras esta breve introducción, entraré en materia, hoy voy a hablar del primer y más  fantástico Oddworld, Abe’s Oddysee. No voy a hacer un análisis tan estructurado como de costumbre, al tratarse de un juego con ciertos años a sus espalas, mi opinión va a ser eso, una opinión subjetiva de uno de los juegos que copan mi top. Asi pues, comencemos (a partir de ahora llamaré al juego  ABEO)

Corría el año 1997, PSX ya apuntaba maneras, y necesitaba de juegos que la auparan, Abe fue uno de ellos.Con el paso de los años nos brindaría juegazos que tardaría en nombrar horas Crash Bandicoot, sagas hoy prestigiosas como Resident Evil y Silent Hill, Final Fantasy (aunque no sean santos de mi devoción, reconozco su calidad, aunque deteste los FF XD) Metal Gear Solid, Vagrant Story, Heart of Darkness, Rayman y freno por que me canso de citar.

Entonces,a mis manos llega un juego de extraña apariencia, reviso su carátula, un bicho verde sonriente con la boca cosida y huesudas extremidades me mira. Lo reviso y doy vueltas, y dubitativamente introduzco el CD en mi flamante PSX. Aparece el típico símbolo de PSX (que le da mil vueltas a los actuales XD), al continuación la típica pantalla con letras azules ue nos informa sobre ese tema tabú y que parece dañar a la industria. Mientras carga para que aparezca la pantalla del juego, un graznido de un ser volador y un silbido extraño suenan de fondo, a continuación, un logo desconocido hasta entonces para mí, y con un efecto de deformidad fascinante aparece la pantalla de título, el extraño ser verde surge de un agujero y me saluda con un – Hola.

Recorro las opciones del menú mientras los grandes ojos de ese verde ser me incitan a jugar, tras una breve revisión le doy a empezar. Una secuencia introductoria me fascina, el extraño ser se hace llamar Abe, y al parecer trabaja junto con los de su raza, los mundokons, esclavizados en una enorme fabrica alimenticia. La estética y la ambientación me seducen, un agobiante atmósfera nos introduce en la típicas industrias, sucias y frías, de paredes frises, paneles informativos, y enormes cadenas de montaje y despiece. Abe no se queja de su situación, si acata las órdenes, sobrevieve, y trabaja como el que más, no hay motivo para protestar. Pero un día, mientrasobserva los relucientes anuncios promocionales de las diversas comidas que hay realizan, se detiene en uno que anuncia un nuevo producto.

Intrigado sigue con su labor, pero en la lejanía oye una conversación de sus superiores, una raza de adinerados y ambicosos, que no piesan en los demás ni en su sufrimiento, sino en el dinero, esa raza son los Glukkons. Las evntas no van bien, las especies que componen las base de su alimento, los paramitas (seres que camina a cuatro patas con una boca donde destacan una serie de tentáculos) y los Scrab (veis los cangrejos en lata, ahora imginaos a uno con un protuberante torso y dos piernas en forma de pinza puntiaguda) escasean, y las ganacias se reducen alarmantemente.
Pero la solución está en el nuevo producto estrella, carne de Mundokon, aterrado Abe decidirá huirde la fábrica areunirse con los suyos, intentando salvar a cuantos trabajadores Mundkon pueda. Emprenderá un largo viaje que le guiará por las instalaciones de la fábrica, y tras esto se nos obligará a cumplir una misión para volver a equlibrar la armonía del plantea, destruido y herido con las industrias y explotación.

Con esta interesante historia comienza nuestra huida de las instalaciones. Si tras la secuencia de animación ya nos había quedado claro la calidad y ambientación peculiar y trabajada del título, los primeros compases de nuestra aventura solo sirven para acrecentar la sensación de que estamos ante un título peculiar con una ambientación sublime y con ciertos toques de humor (carteles, prohibiciones y algunos momentos que quedas como un tonto). Apremia decir que ABEO es un juego en 2D, con unos decorados de fondo sublimes y muy coloridos, llegando a cuotas de sobresaliente por su cuidada estética, en ocasiones nos quedaremos unos segundos escudriñando cada detalle y fascinándonos con algunas imágenes que llegan a parecer cuadros.

El contraste de colores es muy variado, pasando por las baldías instalaciones de la fábrica, sucias y cubiertas de metal, con fondos de cadenas de montaje, pasando por fondos nocturnos a la luz de la luna, granjas con modernos artefactos y templos antiguos cubiertos por la espesa arboleda y vegetación. Cada fondo tiene algo distinto, y la sensación de monotonía y de deja-vu que se da en algunos títulos (como en Halo, aunque me cueste reconocerlo) es casi inexistente, ya que aunque durante una fase veamos imágenes parecidas debido al contexto, cada una tendrá diversos matices.

En este sentido el título fascina, un trabajo artístico notable, una ambientación peculiar y fascinante, que no decae en toda la aventura, llegando a componer un mosaico visual que demuestra el grado de arte del videojuego.

Otro punto relacionado son las animaciones de nuestro personaje y enemigos, muy bien logradas y llevadas a cabo. Nuestros enemigos se moverán fluidamente, y los movimientos de Abe no desentonan.
Dentro del diseño artístico nos encontramos con el diseño de nuestro personaje y enemigos. Otro punto muy fuerte, ya que el concepto de cada especie es único y original. Por un lado los Mundokon, raza débil y de piel pálida, con caras tristes pero con sonrisa cómica, los Glukkons, seres trajeados de arriba a abajo con cara de pulpo (¿influencia lovecraftiana? XD), los Scrabs, que aunque parezcan poca cosa servidor le ponían nervioso, y acada vez que veía uno temía por su integridad (bichos más ca… en la vida, bueno si, los que vienen a continuación) los paramitas. También están los slorg, perros carnívoros sedientos de sangre (aunque muy mnoscuando duermen, dan ganas de reventarles con una bomba) y por último unos de los mejores enemigos que he visto, aparentemente imponentes pero con una extraña doble personalidad… Me refiero a los sligs, seres erguidos aliados de los Glukkons con aspecto alienígena y cabeza peculiar. La gracia no está en el peculiar ruido de su caminar (llega a obsesionarte) sino en las frases que estos dicen cuando los posees (ahora hablaré del sistema jugable) dejando momentos únicos.

En el apartado sonoro, aunque andaremos ocupados corriendo y pensando, las melodías (escasas) son básicas, de tensió si te han descubierto, y ruidos ambientales para los escasos momentos de calma) aún asi son aceptables,las expresiones de nuestros enemigos están perfectamente dobladas, al igual que las voces, y los ruidos ambientales, caídas y demás también gozan de un alto nivel.

Respecto al doblaje, en español, solo puedo decir que es una bendición. Soy partidario de las las versiones originales subtituladas, en parte por el doblaje chapucero al español en ocasiones (aunque España tenga un equipo bastante decente de dobladores) y a que es inevitable oír la misma voz en disntosjuegos (cosa que en el inglés si pasa no me entero, y que hay una mayor diversiadad).
Pero me quito el sombrero ante la traducción, desde la logradísimo voz cómica de Abe, pasando por las expresiones de los sligs (si lográis descifar una en concreto que creo que mal interpreto, os doy un premio XD)

Entrando en terreno jugable, solo hay 4 palabras para definir a ABEO: divertido,adictivo,desafiante y único. ABEO es el juego clásico de plataformas con jugosos añadidos que lo hacen una experiencia muy entretenida. Básicamente se resume en : pantalla con un reto en concreto, diversos elementos con los que interactuar (minas, bombas,piedras,palancas,elevadores,túneles de aire), enemigos de los que escabullirse sigilosamente o liquidarlos con nuestro ingenio (no dispondremos de armas, ni falta que nos hacen) y saber trazar una estrategia en concreto para matarlos o zafarnos, e incluso en ocasiones se nos plantearán algunos puzzles bastante jodidillos.

Aparte de los elementos con los que podremos interactuar, Abe tendrá una serie de acciones a su disposición con las que contribuir a nuestro progreso. Estas serán muy variadas, a continuación las describo:
– Saltar (obvio no?), correr, agacharse y rodar y un botónde interacción con determinados objetos.

– Lanzar objeto (piedra o bomba para diversos usos, ya sean llamar la atención, abrir un camino de minas o liquidar a enemigos con nuestro sagaz ingenio)

– Magia, podremos poseer a los sligs (descubriendo su otra faceta) abrir portales para salvar a nuestros compañeros, desquiciar a algunas bestias impiediendo que se muevan (sacando algún provecho) y controlar ciertos objetos para resolver un puzzle.

– Expresiones, tendremos un repertorio de expresiones útiles muy variado. Estarán las básicas, que nos ayudarán a liberar a nuestros amigos (para,sígueme, Hola para llamar su atención) y expresiones diversas para superar determinados puntos repitiendolas en secuencia a lo simón (tirarse un pedo, dos clases de silbido,gruñido).

Combinando estos movimientos, usando el ingenio y tener un poco de suerte por momentos, iremos avanzando por los diversos escenarios. Puede parecer que a la larga se convierta en algo monótono, pero todo lo contrario, la diversión dura y dura, debido a la diversidad de situaciones y plantemientos, y por ende, la variedad de acciones que deberemos de desplegar y los disntos puzzles.
Y es que ABEO supone un reto más que considerable, los puzzles no son moco de pavo, y requerirán de cierta astucia y deducción. Al principio de la aventura nos parecerá sencillos , pero será difícl superar un sector ( de punto de guardar al siguiente punto de guardar ) sin haber fallado mínmo más de tres veces, ya no sólo por la precisión que exigen nuestros movimientos, sino por algunos momentos en los cuales deberemos aprovechar la oportunidad al instante y no cometer ningún fallo si no queremos acabar mal.

El único defecto achacable es su duración, aunque en mi opinión es la justa, mayor cantidad de tiempo podría haber creado cierta monotonía (pese a que la diversión y el pique siempre estén ahí) tratándose de un juego muy al estilo Mirrors Edge, pese a lo opuesto de su concepción (es una comparación) ambos cuentan con fómulas que se repiten, pero el contexto y las situaciones varían, pero con el tiempo pese a la variación de situaciones podemos caer en un estado en el cual ya no disfrutemos tanto.

Y por último, y concluyendo el texto, el juego en términos argumentales cumple con su premisa. La esencia del juego es su diversión y dificultad, la historia queda relegada a un 2º plano, aunque siempre estará presente, ya sea vía carteles informativos, poesías inscritas en la pared o según avancemos vñia secuencia de animación. La historia no desluce, es original, y pese a que quizá le falten alicientes por los que querer seguir sabiendo más, la adicción al juego nos hará olvidar estos detalles. La trama tendrá algún sobresalto o sorpresa, aunque nada espectacular, aunque insisito en que en esta clase de juegos vale más una buena jugabilidad que un historia, aunque ABEO hace un plausible esfuerzo por introducirnos una historia peculiar, carismática y con personajes inolvidables.

En definitiva, ABEO no te dejará indiferente. Si no lo dsifruras será por tres razones: porque suponga un reto que no puedas superar (aunque te invito a esforzarte) , porque no sepas apreciarlo en su justa manera, o porque no te atraiga el género (aunque no te atraiga intenta jugarlo, te aseguro que por lo menos te engachará y divertirá un buen rato.)

ABEO es una perla en forma de juegos de plataforma, sé que quizá haya muchos que lo superen, pero es uno de esos juegos que nos hacen sentir algo íntimo, ese juego que suele desentonar en un top personal pero que ahí está porque te marcó. Te invito a disfrutar de esta perla plataformera, y si te gusta, adquiere su continuación. La diversión y alguna risa están aseguradas.
Oddworld Inhabitants anunció un nuevo proyecto por Mayo, esperemos que desvelen algo, aunque me temo que tanto tiempo sin información no puede suponer nada bueno.

Un saludo


Glukkons, avariciosos sin pretensiones


Scrabs, o como temer a un enemigo ca…


Paramitas, más ca.. que los ya mencionados


sliggs, únicos en su especie XD y bastante inquitantes…

Abrazo Universal

Abrazo Universal


 

Kurt contempló el vacío que se abría ante él. La Aureon vagaba sin rumbo en la inmensidad del cosmos. Cerró los ojos e intentó percibir algún sonido. Nada. El silencioso vacío sobrecogía cada sala baldía del crucero interestelar.

Corrió desesperado a través de los oscuros pasillos, gritó para que alguien le oyese, abrió cada camarote en busca de alguien, de algo….

Los 60 metros de largo de la Aueron no contenían más vida que la suya propia, las más de 30 habitaciones reflejaban quietud y  un silencio misterioso. Él era el único superviviente, él estaba sólo en aquel inmenso crucero.

Sus pálidas manos entraron en contacto con el frío metal de las paredes, sus dedos se deslizaban suave y armoniosamente, como el dulce vuelo de una mariposa en una tórrida tarde de verano.

La Aueron se desplazaba sutilmente a través del espacio, era un imperceptible resplandor dorado en aquel inmenso manto de estrellas. Vagaba errante, sin rumbo, como un alma condenada al purgatorio, pero pese al desdichado final que acontecía a la fragata, esta se movía elegantemente, con movimientos dóciles y ágiles, el universo parecía querer acoger eternamente a esa hija metálica.

¿Por qué él no gozaba de aquella armonía perfecta? Quería liberarse de su pesada carga, quería liberarse de su mundana vida y entregarse al cosmos, quería experimentar aquel vacío místico que hacía que incluso la más terrorífica de las situaciones pareciese bella.


Nadie comprendía lo que él sentía. Le tildaban de loco, de fanático inepto. Aquellos corrompidos hombres de pulcra bata blanca pero de perversas cabezas le habían humillado. Para ellos todo aquello tenía una explicación lógica, pensaban que eran capaces de cuantificar y dominar al universo.

El Universo es impredecible, al igual que la vida. No tienes límites, pues la imaginación de Dios no conoce de fronteras, ¿acaso si la imaginación de Dios tuviese límites hubiese podido crear algo tan místico , complejo y bello a la vez como es el universo? No lo entendían, jamás dominarían a algo tan perfecto, a algo que es símbolo inequívoco de la presencia de Dios. Pero el humano es un ser autodestructivo, y cuanto más tienen más quieren, sin comprender que hay cosas tan bellas y únicas que no deben de alterarse.

Él merecía recibir el abrazo del cosmos, había cumplido su sueño. La vida es un paso más, un camino de penurias y sufrimiento, el cual debe de cruzarse para alcanzar un estado superior, de armonía con uno mismo y con Él. El Universo es lo más parecido a ese estado. Siempre calmado e imperturbable, infinito, sin limitaciones. No hay violencia, pues no hay nada, no hay ambición ni penurias, pues Dios no es ambicioso, y su espejo, el cosmos, tampoco lo es. Su tranquilidad ha enloquecido a muchos, pero a él no. Quería dar el salto a ese estado de armonía que mantiene al universo estático, quería fundirse en el abrazo de la dulce eternidad, donde lo físico no importa y nada tiene una razón de ser, pero hay paz, y eso es todo lo que necesita.

Veía en las constelaciones el reflejo de la sonrisa de su madre. Ella hubiese querido estar ahí, ella fue lo más cercano que estuvo de alcanzar la felicidad plena. La vida, el azar y el infortunio de la desequilibrada balanza de la existencia la habían reclamado, pero no culpaba a nadie, la vida terrenal era asi, pero en el lugar donde se encontraba ya nada importaba. Se sentía en paz consigo mismo, y la tristeza era un recuerdo exiguo de toda importancia para él.

Llevó su arrugada mano al amuleto que pendía de su pecho. La Aueron seguía su ruta, sin dilación ni rumbo, calmada. La esclusa de las bodegas se abrió, y con elegante paso se adentró en dicha estancia. Una ligera brisa recorrió sus extremidades, produciéndole cierto escalofrío. Comtempló pasivamente los cadáveres de todos y cada uno de sus compañeros, los cuales yacían en el frío suelo de la habitación. Ellos ya se habían sumido en el estado definitivo, se sentía orgulloso de haber contribuido a ello. Al principio se opusieron a su plan, pero cuando abrió las puertas de desecho residual y las bombonas de dióxido se dilataron y emanaron sus dulces vapores, no pudieron sino rendirse al abrazo eterno de lo infinito. Una sonrisa recorría sus rostros, con expresiones de paz se habían sumido en el sueño eterno. Ahora estaban en un lugar mejor, lejos de la penuria de la mortalidad.

Pocos comprenderían sus motivaciones, lo sabía. Pero él estaba por encima de todo aquello, sus acciones le reportaban paz y satisfacción, y no quería que la imperfección de la cual Dios dotó al hombre hiciese que su obra culmen se viese profanada. En los tiempos que corrían, la fe ya no existía en los corazones de los hombres, confiaban su vida a la ciencia, sin saber que todas esas teorías eran huecas, y no daban solución al misterio de la vida, el cual había que reconocer y no tener miedo a la hora de afrontar el último paso.

Corrió como un niño por los intrincados y pulcros pasillos del crucero, reía y lloraba de alegría, pues al fin se reuniría con el ser que le abrió los ojos. Sus pulmones bombeaban oxígeno y su diafragma se agitaba intensamente de manera sincronizada, su corazón volvía a latir deprisa, la sangre le fluía de nuevo por las venas. Tras tanto tiempo sin disfrutar ni gozar lloraba de alegría en medio de una nave errante en medio del infinito. Podría parecer un loco, pero su sonrisa infantil denotaba una sinceridad y calma pasmosas.

Al fin volvía a sentir la felicidad que su madre le inculcó.

Entró en la estancia principal de la nave. Una voluminosa sala de recreo con una cafetería. Sobre su cabeza, una amplia bóveda dejaba ver el firmamento, las amplias mesas con tupidos centros permitían al huésped disfrutar de una velada inigualable, la mayoría de la sala estaba compuesta por cristaleras abatibles, iluminadas por luces azules claras que conferían a la estancia un toque de distinción.


En medio de la sala, bajo la prominente cúpula, unos plácidos sillones aguardaban a que alguien se posara dócilmente sobre ellos para proporcionarle un dlce sueño. En la parte norte del salón, un gran piano de blanco reluciente aseguraba un acompañamiento musical solo digno de tan noble artefacto.

Su cuerpo cayó como una piedra en el sillón, agotado tras la jovial actividad. Poco a poco cerró los ojos sumiéndose en un profundo estado de letargo.



La música empezó a sonar. Una suave melodía despertó sus sentidos, el dulce sonar de un piano. La melodía le era muy familiar, y acto seguido empezó a acompasar la melodía con sus manos mientras dejaba que cada nota penetrara aún más hondo en su conciencia. La melodía se tornó en un hecho, y la emoción le embargó. Los suaves compases iniciales del Ave María de Schubert agudizaron su oído.


Una imagen recorrió su cabeza, era un niño correteando por un verde jardín de lustrosos árboles con copas bien definidas y ralas, que dejaban pasar los calurosos rayos del Sol. Sobre una mesa de estilo colonial se situaban vasos de dulce granizado de limón y un colgante con una virgen sirviente estampado en el mismo.

Tras el niño corría una joven mujer de larga melena morena. Su cara era delgada y sin imperfección alguna, lisa como una manta de suave algodón. Unos protuberantes ojos verdes conferían un aspecto místico a aquella fémina de sensuales atractivos y marcadas caderas. No tardó en reconocer en aquella musa semidivina a su madre. El niño se dejó caer en la húmeda hierba exhausto al igual que el mismo hace escaso tiempo, era como verse a si mismo reflejado, su infancia más tierna a través de sus ojos…

La inocente infancia que a todos nos seduce y abandona.

Su madre se tiró al suelo y le cogió por su delgada cintura. Los dos se reían ininterrumpida mente, aquel amor fraternal hubiese podido mover la más alta de las montañas.

Se sentaron juntos en una silla, su madre cogió delicadamente el amuleto y se lo puso en el cuello, a la altura de su poco formado torso.

Y de repente, de la boca de su madre empezó a surgir la letra de aquel indescriptible Ave María que cegaba los sentidos y frenaba el cosmos. Con una voz melosa y dulce, el niño cerró sus castaños ojos a la vez que el anciano que yacía tumbado en el sillón de la Aueron.

De la voz de su madre surgió aquella divina canción….

Ave maria
Gratia plena
Maria, gratia plena
Maria, gratia plena

De los ojos del niño empezaron a brotar lágrimas de felicidad, no quería que todo aquello terminase, era lo más parecido al paraíso que jamás alcanzaría a comtemplar en este vida.

Ave, ave dominus, Dominus tecum.
Benedicta tu in mulieribus Et benedictus

La voz apaciguadora de su madre sonaba más intensamente que nunca, el suave tocar del piano y aquella voz eran el antídoto para cualquier mal. Abrió los ojos, y allí estaba. Sentada en un taburete, al pie del piano, sus frágiles dedos tocaban con complacencia las teclas mientras su voz se integraba con cada nota, con cada compás.

Madre…. – Kurt sonrió y se levantó. Su madre se movía tímidamente mientras le atraía con su voz, el piano no cesaba de sonar, Kurt quería abrazarla una vez más, como en su infancia…

Ave Maria
Ave Maria Mater Dei

Kurt corrió presuroso por los baldíos corredores de la Aueron. Correteaba por las diversas estancias iluminadas por las luces pálidas de las lámparas.
Volvía a sentirse como el niño que una vez fue, con la única preocupación de que su madre le siguiese y nunca le abandonase.Quería volver a sumirse en su seno, volver a sentir aquella difusa ilusión de la cual una vez gozó.

Su madre se detuvo y Kurt cesó su marcha. Ambos abrieron los brazos y se precipitó al torso de su madre. Exhaló el perfume a jazmín que cada mañana se rociaba, y posó su cabeza sobre el pulcro camisón blanco.


Ambos se fundieron en un abrazo eterno. Kurt se precipitó a la inmensidad del espacio entre sollozos y sonrisas cómplices, su madre … al fin podría disfrutar de su tierno abrazo durante toda la eternidad… Al fin alcanzaría aquel estado superior en el que todo sufrimiento se esfumaba…

La imagen de su infancia se esfumó, y la composición reducía su tono preparándose para su sencillo final. Todo había concluido de la misma forma en la que empezó. Con un tierno y afectivo abrazo maternal, sin importar el donde ni el cuando, pues el Universo es diferente , el Universo es el súmun del todo y al fin disfrutaría del descanso….

Et in hora mortis nostrae
Ave Maria

 

Crítica 100% Destructiva a Los 40 principales by LoganKeller

No voy de antisistema. Es algo que puede parecer debido a que solo critico cosas y para más inri muchas son las que le gustan a mucha gente. Suele pasar que odio que muchas personas se guíen por la masa o por la “moda”, y el caso que hoy trato es de los acojonantes. Y es que me río de las novelas que proponen teorías conspiratorias y paranoides sobre clubs secretos que dominan el mundo, o sectas satánicas. Hoy en día una de las sectas mas poderosas de España se llama “La secta 40”.

El logo satánico

Esta secta se forma por un medio principal –la radio-, que empezó como un humilde proyecto para llevar una radio de música moderna desde un punto de vista ameno. Pero pasó lo que pasa con los emprendedores: tuvo éxito. Esto es bueno para los creadores, ya que consiguen dinero y no pierden con su apuesta, pero malo para los oyentes ya que las empresas ven un potente medio de manipulación entre manos y los creadores, no van a decir que no ante unos maletines llenos de dinero.
Porque a día de hoy me parece IMPOSIBLE, repito, IMPOSIBLE, que a alguien le guste esta JODIDA MIERDA DE CANCIÓN:
¿Por qué cito esta pista? Posiblemente muchos de vosotros no hayáis trabajado en una obra, o en trabajos “manuales” (Léase carpintería,…) Llevar un MP3 no es una opción salvo que tengas cascos inalámbricos y ni así porque al estar en un sitio en el que se te puede caer una viga o bloque en la cabeza, hay que tener los oídos libres. Poner un CD no suele ser una opción y una radio es lo mejor ya que es pequeñita, gasta pocas pilas y si se rompe, pues tampoco vas a llorar. Dicho esto para ponernos en faena, la canción de arriba la pusieron en su momento de salida en los 40 una media de 5 veces por hora. Increíble. Quienes se quejan del hype en los videojuegos, nunca ha encendido la radio. Pero no pasa solo con eso (Además, de lo que pienso de la “música” que hace Miguel Bosé… digamos que preferiría escuchar reggaetón)

                                                          (no he podido resistirme, sorry Logan XD)

Chambao. Melendi. El Canto del Loco, Alejandro Sanz… Aunque a mí me gusta alguna de Melendi, y si buscas música pausada alguna pista de Chambao, como “Ahí estas tú” es buena, es increíble que te repitan el mismo puto tema de los cojones mas de 5 veces por hora, en plan “esto te entra en la cabeza por mis cojones”. Aparte… ¡Hay vida tras esos grupos! Hay miles de grupos españoles y extranjeros que valen mucho más. De hecho doy gracias a Dios que existe internet y que me puedo informar, porque sino a día de hoy odiaría la música. Os pongo otro ejemplo de estupidez musical promocionada hasta la saciedad. Diréis “Pon otra emisora” Pero el problema es que las demás o son tertulias (Poco apropiadas para incentivarte a trabajar), Boleros de los años 20 (menos aún) o clónicos (A peor) de los 40. De hehco algo bueno de esta emisora es que te obliga a terminar el trabajo rápido para terminar esa tortura LOL ¿Queréis otro ejemplo?

No me hagáis seguir poniendo ejemplos, que ya he ido dos veces a taponar la hemorragia auditiva. El problema es cuando el medio consigue manipular (En este caso son maestros), se sube un amigo/a a tu coche y te dice “Tío, ¿Puedes poner los 40?” En ese momento pasa por tu mente la inquisición española, heroína y como metérsela en vena, torturas anales sadomaso, reggaeton… básicamente pensando que después de todo lo anterior no sea tan malo como poner esa radio infernal. Pero la pones y efectivamente… escuchar a Jimenez Losantos cantar Chocolate Rain con voz de pito podría ser mas menos perjudicial para tu salud.
Eso sí, los fanboys de los 40 nunca te admitirán que los grupos que escuchan o la canción del momento es basura… (Nota: Y si no lo es le cogerás asco por la repetición cada 10 minutos del susodicho). Pero podemos encontrar lagunas en sus argumentaciones. Una muestra:
– Marc Anthony y su penúltimo disco, en el que incluía canciones como “Que precio tiene el Cielo”, “Valió la pena”. Realmente es un buen cantante en su estilo, que a mí me gusta, pero tras un Junio anunciando su concierto minuto si minuto también, y tras poner sus temas todo el santo día, le cogí tirria. Pero no te salvabas, porque los fabricantes de móviles –que están en el ajo, según sospecho- crearon los móviles con MP3 (Hasta ahí nada malo) pero con altavoz (Tierra trágame). Y es que no es lo mismo escuchar a un coche con la música a tope de pasada, que escuchar a un puto móvil con reggaetón durante más de 2 horas. Al tema: Tus colegas ponían sus canciones a todo el volumen posible, con lo que a) te volvías como ellos b) pasabas de ellos c) oídos sordos (Y no me vengáis con cambiar de amigos, porque todos tenemos a gente así en los grupos).

Yo sí que lo siento y siento todo cuando os escucho cantar…

Bueno, acabo todo el tema tras 4 meses, y al año siguiente Marc Anthony sacó un disco en conjunto con su película “El Cantante”, biografía del cantante que metió la salsa en EEUU por primera vez. Esta vez los 40 no le dio nada de bombo y platillo, de hecho me sorprendía y me asustaba que no pusiesen nada, ya que la canción principal “Mi Gente” me gustaba y no quería cogerle tirria por excesiva repetición. No pasó lo que temía, pero el caso es que cuando escuchaba la canción en mi MP3, la gente decía “¿Pero Marc sacó nuevo disco? Mmm…” pero ahí se quedaba, porque ese verano tocaba “Los Micrófonos, o Melendi, o vete a saber…” (No, no me acuerdo ni quiero)
Otro pequeño ejemplo… ¿Por qué demonios en su lista “guay” de los mas vendidos, o de los 40, no sale Il Divo? Estos son 4 señores que cantan Ópera con tintes de Pop y que con cada disco que sacan se comen en ventas a todos los “40” juntos, no salen ni en las noticias de esta web, cosa que clama al cielo y deja ver lo profesionales que son.
¿Cuál es el problema? Que salvo Il Divo, que tuvieron suerte, muchos cantantes con potencial se pierden ante el bombo y platillo de los 4 artistas hypeados por las empresas. Y así pasa, que artistas como Shane Ward, Cascada, Helena Paparizou,… que arrasan fuera de España, no vienen aquí ni a promocionar sus discos. Pero no es culpa de ellos. España aún esta verde en todo. Alzamos Rock Band a las 1º posiciones de las listas de ventas valiendo 240 euros, nos tragamos los únicos juegos que no salen completamente doblados, o al menos con textos en el idioma de cervantes. Y en la música no íbamos a ser menos (literalmente), porque como muchos creen, “Si no se anuncia, no mola”

Y si no digo esto, reviento: Odio al Canto del Loco. Con toda mi alma. Cada vez que oigo cantar a Dani Martín me viene él a la mente metiéndose a puñados Nocilla en la boca y cantando inmediatamente después. La voz de este me cabrea cosa mala. Pero encima van de “es que nuestras canciones son profundas y tal, y somos guays por ello” Y que conste que respeto a los que sí les gusta, pero no trago a este tío y aún no entiendo como hay mucha mas gente que se merece estar donde están ellos, pero que gracias al marketing y al bombo la calidad se ha ido a tomar por saco. Y es que el canto del loco, de no ser por el bombo que se le ha dado, estarian como un grupo normal.
Para acabar, algo de música normal (Nada de gafapasta o rock chungo) que no ha salido en los 40 pero que deberían tener mas presencia en España (NOTA: En base a mis gustos personales)

Balada

Pop

Dance

Balada

Dance

Para acabar pedir disculpas a Morgennes por mancillar su blog con el nombre de esta emisora, pero es necesario, ya que al menos, yo estoy hasta los huevos del hype, de los medios manipuladores, pero aún mas de la gente que se deja manipular.




(Terminus, su dueño,Morgennes,Cthulhu y demás socios de cualquier secta primigenai no se responsabilizan de la opinión aquí vertida, cualquier MP amenazante o anónimo de una fan sin neuronas amaestrada  o amantes de Dani Martín al autor XD)

Una gran colaboración, señor Logan, en tu línea de Maestro Criticón de Gamefilia, y tranquilo, que no mancillas el blog, es más, aumentas su prestigio con entradas de este calibre. He puesto una imagen por voluntad propia, no me he podido resistir.

Gracias por esta crítica tan genial como siempre