Urban Dead – Forma parte de una horda Zombie!!!

 

 

Dedico esta entrada a uno de esos juegos por HTML que tanto abundan, y que de forma similar a otros como Ogame , nos obliga a visitar la página al menos una vez al día. Aunque afortunadamente ahí acaban las similitudes. Urban Dead , aparte de por la temática, atrae por la multitud de opciones, y sobre todo por la posibilidad de coordinarse con los supervivientes…. o con las hordas zombies.

La mecánica de juego es bastante simple. Nuestro personaje tiene un máximo de 50 puntos de acción, que se "regeneran" a razón de 1 cada 30 minutos, usando 1 punto para casi cada cosa que queramos. Un punto para moverse de un edificio a otro, un punto para disparar/atacar a algo o alguien, un punto para usar un botiquín. El sistema evidentemente no es lo que definiriamos como realista, pero por suerte el juego está bien equilibrado.

A la hora de crear un personaje, se nos ofrecen nueve posibilidades: Fusilero, Médico, Explorador, Científico de Necrotech, Doctor, Policía, Bombero, Consumidor o Zombie, estando cada una de ellas enmarcada dentro de alguna de las cuatro ramas básicas, que son: Militar, Científico,Civil y Zombie. Evidentemente, cada una de estas clases, proporciona alguna ventaja inicial, y existiendo la posibilidad de adquirir las habilidades de otras clases mediante puntos de experiencia, la decisión de una clase u otra no está tan limitada.

Como he dicho, las distintas clases poseen habilidades, que van desde mayor porcentaje de acierto a la hora de impactar con armas, mas vida, mejor curación con botiquines hasta incluso poder resucitar zombies y devolverlos al estado humano sin ningún tipo de efecto secundario. De hecho, este es uno de los mayores aciertos del juego, ya que morir es extremadamente sencillo si nos descuidamos un poco, pero al facilitar la "resurrección" no ocurre como en otros juegos cuando se pierden una gran cantidad de recursos y te incita a lanzar el monitor por la ventana :P.

El mecanismo de juego es también bastante sencillo. Observaremos una cuadrícula 3×3 en la parte superior izquierda, que representa los edificios del barrio en el que nos encontramos. Pinchando directamente sobre cualquiera de llos nos desplazará hasta ese edificio y recibiremos una breve descripción del edificio y de la zona. Desde fuera de los edificios no hay muchas opciones, pero una vez entremos en uno, y según el tipo de edificio y una serie de variables, seremos capaces de buscar objetos en él. Así, en un Hospital será muy probable que encontremos Botiquines, y en una Comisaría de Policía, podremos armarnos hasta los dientes. Aparte de esto, hay edificios que vereis con color amarillo. Esto es porque hay luz eléctrica en el interior, lo que facilita la búsqueda (automática y aleatoria) de los objetos, la instalación de emisoras de radio, y en edificios clave, la posibilidad de usar la red de telefonía móvil al contar con energía la antena. Estos edificios serán más susceptibles a ser atacados por los zombies, por lo que contarán con unas barricadas muy fuertes que nos impedirán el acceso, así que en cierto modo son una trampa de doble filo.

Como siempre, el mayor impedimento para la mayoría será el idioma, tanto de la "interfaz" como de los "habitantes", aunque tampoco es algo excesivamente determinante en este caso. A pesar de ello, cuenta con una Wiki .En fin, os animo a que lo probeis si estais aburridos sin saber que hacer, creo que no os decepcionará (aunque eso depende de las esperanzas que pongais 😛 )

 

 

Mi Xbox360 Habla!!! Blog para nuestra consola

Bueno, ahora voy a hablaros de una curiosa web, que no es otra que 360Voice , una página que recabará información sobre nuestra consola mientras juguemos (siempre y cuando estemos conectados al Live! , evidentemente) y que posteará automáticamente tales eventos a modo de pensamientos y sensaciones de la consola.

Así tendremos una especie de diario donde podremos ver cada dia a que juegos jugamos, si hemos pasado una semana de vacaciones dejando a nuestra blanquita sola y abandonada, si estamos en la "onda" cuando sale un nuevo juego, etc. Utilidad real la verdad es que no tiene mucha, pero siempre es gracioso ver como podria "pensar" nuestra consola. Aparte, hay entradas que son realmente tronchantes, como una que me apareció a mi el otro dia: Estaba ultimando mis planes para dominar el mundo, cuando n0ghr1 se  conectó para jugar a Devil May Cry 4… lástima, el mundo tendrá que esperar.

 Como contrapunto, la página está totalmente en inglés, lo que puede ser un inconveniente demasiado grande para muchos, no obstante, tampoco es un nivel muy elevado, así que si quereis probar algo diferente, no dejeis de echarle un vistazo

 Si quereis visitar el mio, la dirección es: http://www.360voice.com/tag/n0ghr1

Opinión: Tom Clancy’s Endwar

   Otra vez de la mano de David Michaels, nos llega una nueva adaptación escrita basada en un videojuego de la factoría Clancy, aunque al contrario que en anteriores casos basados en la saga Splinter Cell, el título que nos ocupa hoy pertenece a un juego que todavía no ha sido lanzado al mercado, por lo que puede resultar interesante para aquellos impacientes que no puedan esperar Octubre.

   Antes que nada, decir que intento reducir los spoilers al mínimo, aunque es casi inevitable incluir alguno, del mismo modo que el reverso de la caja de un juego. Así que si no quieres saber nada de la historia del libro (y presumiblemente del juego) no sigas leyendo.

    Endwar nos presenta un mundo futurista pero que sigue adoleciendo de los problemas actuales, esto és, la guerra por el control de los recursos energéticos a escala mundial. En un ambiente geopolítico un poco diferente al actual, un combinado de fuerzas Estadounidenses y Europeas han de hacer frente a una invasión Rusa al frío Canadá, ya que allí se encuentra uno de los mayores depósitos mundiales de una masa que puede ser reconvertida en combustible.

     Como siempre, la lectura se torna fácil y amena (máxime si tenemos en cuenta que está en inglés, y personalmente desconozco si va a ser traducido a nuestro idioma), aunque el ritmo es algo irregular. No niega las fuentes de las que bebe, por lo que las escenas de acción son abundantes, aunque en ocasiones el ritmo se torna un tanto irregular. El argumento está construido sobre un posible futuro en cierta manera creíble, aunque a estas alturas un nuevo resurgimiento de la "madre patria" parece cuanto menos utópico, aparte de no destacar excesivamente en originalidad. Como punto a favor, me ha gustado Vatz como personaje, al quedar reflejada la angustia interior que arrastra debido a la muerte de su compañero, aunque tampoco es algo que destaque demasiado en el conjunto.

   Volviendo a la trama, la acción se situa en un punto tras el cual ya ha habido conflictos anteriores con China, la confederación Rusa y un grupo terrorista de entidad internacional, y deja el final abierto a nuevos acontecimientos, por lo que es factible pensar que dichos hechos queden reflejados en otros títulos de esta u otras series. Recordad que una de las características de las obras de Tom Clancy son las apariciones de personajes de otras series, por lo que es fácil leer algo sobre Rainbow Six en un libro de Splinter Cell, escuchar hablar de Sam Fisher en boca de Jack Ryan o como en este caso, descubrir que el Capitán Mitchell (Ghost Recon) ha llegado a ostentar el rango de General. Esta "modulación" de los hechos, añade algo interesante a todas sus obras, ya que para conocer el mundo en el que se desarrollan los acontecimientos, se hace necesario leer y jugar con personajes desde muchos puntos de vista (de forma similar al universo de Marvel con sus múltiples superhéroes).

     En resumen, otro libro más que no aporta demasiado al género literario, pero que facilita pasar unas cuantas horas pegado a él. Cumple con su obligación sin más aspiraciones.