Exámenes, Exámenes Everywhere!!!

Como el título indica estoy de exámenes, ya hacía algún tiempo que no escribía por aquí y como no se cuando tendré tiempo para escribir en el blog, quería hacer este post para que nadie piense que me he ido tan pronto, a penas llevo un mes aquí y todavía tengo mucho que escribir. Seguro que algunos de vosotros se encuentra en esta situación, es lo que pasa por no estudiar cuando toca XD.

Actualmente estoy preparando un post dedicado al 25 aniversario de Metroid, que espero tener terminado dentro de poco para poder publicarlo, depués de esto tengo pensado analizar los juegos con los que he estado jugando este veranito. Ademas quiero dar las gracias por las casi 2000 visitas que tiene el blog, para nada me esperaba este recibimiento, muchas gracias. 

Antes de irme y ponerme a estudiar os quiero recomendar uno de los juegos que estoy jugando actualmente, su nombre es Solatoboro: Red the Hunter, una de las últimas joyas publicadas para Nintendo DS. Disfrutenlo, el juego esta completamente traducido al español y el apartado artístico del juego es una maravilla.

 

 

La Leyenda de Kid Icarus: Sus inicios.

20 años después de su última entrega, Kid Icarus vuelve a la actualidad con una nueva entrega para Nintendo 3DS, Kid Icarus Uprising. Kid Icarus fue creación de Gunpei Yokoi antes de dejar Nintendo y a pesar de que sólo haya tenido dos entregas en el mercado es un personaje apreciado por los seguidores de la empresa nipona. Kid Icarus Uprising está siendo dirigido por Masahiro Sakurai, creador de Kirby y Super Smash Bros, que tiene el reto de conseguir que este nuevo capítulo este a la altura de las primeras entregas.

Kid Icarus (NES).

La primera entraga de Kid Icarus Fue desarrollada por Nintendo R&D1, que fue el primer equipo de Nintendo destinado a la creación de videojuegos. Este juego llegó en el año 86 a Famicom Disk System y en el año 87 llegó a Nes. 

La historia de este juego trasncurre en un reino llamado Tierra del ángel, en donde los dioses y los seres humanos viven en armonía. En este reino resident dos diosas que lo gobiernan, la diosa de la luz, Palutena, y la diosa de la oscuridad, Medusa. Palutena respeta a los seres humanos pero Medusa utiliza su poder para perjudicarles, estropeando sus cosechas o convirtiendoles en piedra. 

 

Palutena no podía permitir que Medusa tratase con tanta maldad a los humanos, por ello la convirtió en un monstruo y la desterró al inframundo. Medusa aprovechando el poder que todavía le quedaba formó un ejercito lleno de monstruos y terribles criaturas y atacó la tierra del Ángel, encerrando a Palutena.

Con Palutena encerrada, Medusa era libre de robar el Escudo Espejo, la Flecha de la luz y las alas de Pegasus, los tres tesoros sagrados de la tierra del Ángel. La única esperanza de Palutena era un joven ángel llamado Pit, encerrado en el inframundo debido a que sus alas no le premiten volar. Palutena utilizó el poco poder que el quedaba y envío a Pit el arco mágico, el arma del personaje. Pit deberá escapar del inframundo para conseguir las tres reliquias sagradas y acabar con Medusa.

     

Este juego utiliza el mismo motor que Metrid, de hecho el juego por momento luce un sistema de juego parecido a este. El juego consiste principalmente en ir avanzando fases saltando de plataforma en plataforma y eliminando a todos los enemigos. El juego era en scroll tanto vertical como horizontal. El juego gozaba de una dificultad bastante alta. Durante la aventura nos vamos encontrando objetos que tendrán distinto efectos sobre los enemigos, ademas de corazones que servirán como moneda de cambio para conseguir nuevos items. Al final de cada mundo nos encontramos con una fase ambientada en una mazmora con un enemigo final. El juego ademas posee un sistema de estadísticas que deberas ir aumentando hasta llegar al máximo.

Kid Icarus: Of Myths and Monsters (GB)

Esta segunda entraga de Kid Icarus también fue desarrollada por Nintendo R&D1 en 1991 y publicado por Nintendo en Europa en 1992.

En este nuevo episodio, Palutena tuvo una pesadilla en la que ejercitos de monstruos atacaban la Tierra del Ángel. La preocupación de Palutena le llevó a llamar a una divina que le dijo que el sueño que tuvo era una premonición. Un demonio llamado Orcos atacará su reino, por lo que Palutena decice llamar a Pit. La misión de Pit consistía en entrenarse para evitar el ataque. Al acabar el juego aparece una escena relacionada con el mito de Ícaro que guarda relación con el heroe de este juego, de ahí el nombre de la saga, KId Icarus.

  

Al igual que su primera entrega, el motor gráfico utilizado es el mismo que otro episodio de la saga Metroid, en este caso se trataba de Metroid II: Return of Samus. Estamos ante un juego que mezcla la acción con las plataformas, en este caso si se podía guardar la partida al contrario que en la entrega de Nes que utilizaba códigos. 

Kid Icarus Uprising (3DS).

Ya han pasado 20 años desde que salió la última entrega de Kid Icarus, el anuncio de este juego en el E3 fue una sorpresa para los seguidores de esta franquicia. En esta entrega el sistema de juego es muy diferente, ya no se centra en las plataformas sino que da prioridad a la acción convirtiendose en un shooter en 3ª Persona. El aparatado tecnico que luce el juego es impresionante demostrando que la capacidad técnica de Nintendo 3Ds está a la altura, ahora habrá que esperar si el juego cumple con lo prometido y estamos ante la mejor entrega de la franquicia y uno de los mejores juegos del catálogo inicial de Nintendo 3DS. El juego está siendo desarrollado por Project Sora.

(Banda Sonora) Xenoblade Chronicles

Mañana sale a la venta uno de los juegos más esperado de wii, Xenoblade Chronicles, y quiero recomendar su banda sonora. En este Canal de Youtube podéis escuchar la banda sonora al completo. Ademas si registrais el juego en la web de Nintendo antes del 30 de Septiembre podréis descargaros la Banda Sonora completamente gratis. Abajo os pongo los temas que he escuchado de momento.

 

(Análisis) The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D

Antes de nada quiero decir que yo no jugué a la versión de N64, para mí este juego es completamente nuevo y no me dejaré llevar por ningún tipo de nostalgia a la hora de puntuarlo.

 

INTRODUCCIÓN.

Ya ha pasado más de un año desde que se presentó al público la nueva portatil de Nintendo, en la conferencia del E3, a parte de la consola, se presentó un catalogo espectácular para la misma, a pesar que a día de hoy todavía no hemos visto a penas nada de los que se prometio. El remake de Ocarina of Time se lleva pidiendo durante bastantes años, pero a pesar de ello no se insinúo en ningún momento que se estaba realizando este remake para la Nintendo 3DS en la conferencia, algo extraño ya que su anuncio hubiese sido recibidido con los brazos abiertos. Horas después de la conferencia salierón las primeras imágenes del remake y a los pocos días se confirmó que iba a salir para el lanzamiento de la consola.

Ocarina of Time en época supuso una revolución en el mundo de los videojuegos, a nivel jugable muchas de las novedades que introdujo se utilizan a dia de hoy y cuanta con una de las mejores bandas sonoras de la historia de los videojuegos. A día de hoy el juego parece actúal y para nada se le notan los años que lleva encima convirtiendose en el mejor juego del catálogo de Nintendo 3DS, algo malo tratandose de un juego antiguo.

HISTORIA.

El juego comienza con una noche tormentosa en la que un joven, Link, observa como un extraño hombre persigue, montado en su caballo, a una joven que va montada en un caballo con su niñera, Impa. En el bosque Kokiri vive un niño sin hada, todo los niños de Kokiri tienen un hada que les otorga el árbol Deku. Un moribundo árbol Deku le pide a Navi que vaya en busca de ese joven y le envíe su mensaje. El hada despierta a Link de una pesadilla y le dice que debe ir a ver al árbol Deku que sufre una maldición. Tras conseguir un escudo y una espada, Link va en busca del árbol Deku y consigue deshacer la maldición pero ya es demasiado tarde y no puede evitar que Deku muera. Antes de morir, el árbol Deku informa que un hombre perverso fue el que le maldijo y que tiene planeado conquistar Hyrule y que el único que puede evitarlo es Link. Asimismo también le da la Piedra Espiritual del Bosque y lo envía al castillo de Hyrule en busca de la princesa Zelda. 

A pesar de que parezca una historia simple está cuidada al mínimo detalle, donde afrontaremos grandes pelígros y conoceremos a una gran cantidad de personajes diferentes que nos ayudaran a conseguir nuestro objetivo y salvar Hyrule.

 

GRÁFICOS.

Este es uno de los apartados más criticados del juego, debido principalmente a que el juego no se a hecho de cero sino que se ha intentando mantener una estetica similar a la versión de Nintendo 64, demostrando que este juego se ha hecho pensando en la gente que ya jugó la primera versión del juego. A pesar de ello el juego presenta un muy buen acabado general y a la altura. Si comparas la versión de la Nintendo 64 con esta te das cuenta que el juego ha mejorado enormemente monstrando una gran cantidad de detalle en todo el juego, las texturas y la iluminación estan a la altura de la actual generación y los modelados de los peronajes son muy resultones mostrando un mayor número de polígonos y una mayor cantidad de animaciones. El diseño de las mazmorras es magistral, siendo completamente diferentes entre sí. El bosque Kokiri, la cueva Goron, el castillo de Hyrule, todo muestra un aspecto espectácular.

Cuando activamos el 3d todo cobra una nueva dimensión mostrando un apartado cuidado hasta el mínimo detalle y que convence, sin duda el mejor juego que aprovecha las 3 dimensiones, todo se ve precioso con el efecto activado sobre todo en las cinemáticas hechas con el motor del juego que ponen los vellos de punta. A pesar de todo esto también hay fallitos como algunas ralentizaciones y que de repente veamos a través de las paredes, aunque por lo que he leido todo esto ha sido heredado de la versión de Nintendo 64, como siempre buscando el punto nostalgico; aunque creo que deberían haberse pulido estos fallos, no creo que a ningún nostálgico le moleste.

Antes de acabar este apartado he de decir que en la consola todos los juegos se ven infinitamente mejor que en las imágenes que se muestran por la red, no os dejéis llevar por la primera impresión.

 

JUGABILIDAD.

Uno de los puntos más difíciles a la hora de adaptar un juego de estas características es que Ocarina of Time fue concebido en una consola de sobremesa y adaptarlo a una portátil puede ser en principio complicado y se puede meter la pata. Sin embargo, este no es el caso, el juego se adapta perfectamente a las características de la portatil de Nintendo y parece que el juego fue concebido para esta. Ocarina of time es uno de los juegos más divertidos que he tenido el placer de jugar, es una aventura con toques de acción cuya historia podría pertenecer perfectamente a un cualquier de rol. En el juego nos movemos por Hyrule con total soltura gracias al stick que posee una gran precisión. El juego se desarrolla en un mundo abierto donde debemos relacionarnos con los distintos personajes del juego y acceder a las distintas mazmorras para acabar con el jefe de turno. La mazmorras están llenas de puzles por resolver, convirtiendose, a mi parecer, en su principal atractivo.  

 

A lo largo de la aventura nos encontraremos una serie de objetos que nos ayudaran a seguir y desbloquear todo lo que nos tiene guardado el juego. Otros de los puntos que más controversia ha causado es la utilización del giroscopio con el 3d activado, he de decir que su utilización convence y a medida que te acostumbras no pierdes el efecto 3d en ningún momento, aunque si esto no te convence puedes utilizar el stick de la consola. Sin duda estamos a ante un juego divertido y fácil de dominar. Para los jugadores que no tienen paciencia a lo largo del juegos nos encontraremos una piedra que nos darán pistas para resolver los puzles que nos den más guerra, aunque en ningún momento nos dirán como resolver el puezle, sólo no darán pistas a traves de imágenes. Su utilización es opcional por lo que para las personas que quieran pasarse el juego sin "trampas" no supondrá ningún problema.

 

SONIDO.

Sinceramente yo no entiendo mucho de música y por lo tanto no se como análizar este apartado, aunque puedo decir que es una de las mejores banda sonoras que he escuchado en un videojuego y que acompañan perfectamente al juego, la música cobra un nuevo sentido el Ocarina Of Time debido a que en su jugabiliad cobra mucha importancia por la utilización de la ocarina que nos ayudará a lo largo del todo el juego. 

DURACIÓN.

Acabar el juego puede durar entre 30 y 40 horas, pero si quieres descubrir todos los secretos y además pasarte la versión master quest el juego puede durar perfectamente 100 horas, todo esto sumado al modo de juego Boss Challenge, que consiste en derrotar a todos los jefes seguidos, tenemos un juego bastante largo.

CONCLUSIÓN.

Puntos Positivos.

– Gran efecto 3D.

– Buen apartado gráfico.

– Divertido.

– Largo.

– Espectacular banda sonora.

– Buen Historia.

– Traducido al castellano 

Puntos negativos.

– Algunas ralentizaciones.

– Algún fallo gráfico. 

 

Puntuación 9,5/10 

 

Comprueba tus conocimientos sobre Videojuegos

¿Os habéis preguntado alguna vez cuanto sabéis de videojuegos? He encontrado una página donde puedes comprobar tus conocimientos sobre el tema a través de un juego. En la página hay una gran ciudad donde se ocultan más de 167 videojuegos, a través de pistas. Cuando veas un pista debes clickar en ella y poner el nombre del videojuego al que pertenece. Para entrar en la página tenéis que pinchar la imagen que he puesto debajo.

 

Saludos 🙂 

Décimo Aniversario GameBoy Advance

Han pasado 10 años desde que se pusiese a la venta una de las mejores consolas de la histaria, no sólo porque supuso un gran salto a nivel gráfico en una portatil sino por tener uno de los mejores catálogos de la historia, que recuerda mucho a la época dorada de SuperNintendo.

A nivel gráfico supuso un gran cambio con respecto a la portatil anterior, GameBoy Color; contaba con un procesador ARM propio de 32 bits a 16,7 Mhz, además llevaba un procesador Z80 a 4Mhz para ejecutar juegos de la GameBoy Clásica y la color. 

2 años después de salir la primera GameBoy Advance aparece la primera revisión de la misma, GameBoy Advance SP, que contaba con pantalla retroiluminada y batería, a parte de un diseño fantástico. La última versión salió en 2005, GameBoy Advance Micro.

Pero lo realmente importante de una consola es el catálogo y GameBoy advance no se queda atras, teniendo un catálogo impresionante lleno de joyas, ademas debido a que la consola permitía recrear los mismos gráficos que la supernintendo, se hicieron remake de joyas como The Legend of Zelda A link to the past o Super Mario World y a la vez surguieron nuevas sagas como Golden Sun o Advance Wars. 

ATENCIÓN: TODOS LOS VIDEO CONTIENEN SPOILERS. 

Golden Sun

Esta saga surguio en GameBoy Advance y es una de las sagas más querida por los usuarios, en la actualidad ha salido la tercera parte en Nintendo DS, que apesar de ser un buen juego a decepcionado a bastante gente.

Fue lanzado en agosto de 2001 en Japón, llegando a Europa en Febrero de 2002, es un Rpg que contó con una secuela "La edad perdida" que salío para la misma plataforma.

Metroid Fusion.

Fue el primer Metroid que salió para Game boy Advance,  el juego es un plataformas de scroll horizontal y vertical. Este juego supuso el regreso de la saga Metroid tras ocho años de ausencia y salio en Europa en Noviembre de 2002.

Castlevania "Circle of the Moon".

Fue el primer juego de la saga Castlevania para GameBoy advance, es considerado uno de los mejores juegos de la saga y poseia una dificultat bastante alta. Avarcaba distintos estilos, como la aventura, los plataformas y algo de Rpg. Salio en Junio de 2001 en Europa.

The Legend Of Zelda "The Minish cap"

Otra joya del catalogo de GameBoy advance, este juego fue la primera aventura de Link hecha para la portatil desde cero. Actualmente es el mejor Zelda portatil de la historia, sin contar A link to the past debido a que este sólo fue un remake del original de Super Nintendo. Salio en Europa en Novienbre de 2004.

Advance Wars.

Otra saga que nació en la portatil fue Advance Wars, se trataba de un juego de estrategia que contaba con mas de 150 misiones. Actualmente cuenta con varias entregas para Nintendo Ds conservando siempre una gran calidad. Salio en Diciembre de 2001.

Pokemon Rubí/Zafiro.

Fue la 3ª entrega de la saga Pokemon, esta entrega supuso un gran salto gráfico con respecto a la anterior generación y contó por primera vez con combates 2 vs 2. El juego salió en julio de 2003.

Estos son algunos de los juegos que salieron para la portátil, el catalogo que posee es bastante grande y cuenta con muchas joyas, estos son los juegos que yo tuve para la portátil por eso los he elegido. En los comentarios podeis poner los juegos que más os han gustado de está magnifica portátil, con algún video demostrativo, y así completar el post entre todos, espero que participéis.

Saludos. 

Mi infancia hecha videojuego (GB).

Hola a todos, estos días he estado retomando los juegos con los que disfruté en mi infancia, que aunque ya no me sorprendan como cuando era niño a día de hoy los sigo disfrutando. A continuación pondré mi lista:

Pokemon Amarillo.

¿Quien no ha jugado a este juego? Muchas horas de diversión me ha regalado este gran juego, fue el primer Rpg que jugué en mi vida y en parte culpable de mi afición a este gran género. No hay mucho que decir de este juego, ya sabreís que la principal meta del juego es hacerse con todos los pokemon y convertirse en el mejor maestro pokemon tras superar la liga. Es un Rpg por turnos en el que te dedicas a entrenar a un equipo compuesto por 6 pokemon para superar los 8 gimnasios que hay repartidos por el juego para enfrentarte, al final, al alto mando de la liga pokemon. Recuerdo la cantidad de noches de verano que pasaba con mis amigos pasandonos pokemon y combatiendo gracias al cable link, ahora las portátiles tienen hasta Wi-Fi pero en esa época era más difícil la conexión entre consolas. A partir de aquí me hice fan de esta saga y a pesar de mis 24 años, recien cumplidos, todavía sigo disfrutando de esta saga, gracias a Pokemon Negro.

  

 The Legend of Zelda: Oracle of Seasons/Ages.

Al igual que con Pokemon, estos fueron mis inicios en esta gran saga de nintendo. Oracles of season/Ages fueron dos juegos independientes pero estaban unidos, al acabar uno de los juegos te daban un código que debías poner en el otro juego y poder seguir la historia y revelar el verdadero final del juego, ademas se producian cambios en el juego como un contenedor de corazón adicional, nuevos objetos, etc. No se si sabreis que en principio se desarrollaron 3 juegos, pero al final se quedó uno en el cámino. Estos fueron de los juegos con los que más difruté en aquella etapa, por la historia, su jugabilidad, los viajes en el tiempo, el cambio de estaciones y un largo etc.  En juego se puede considerar una aventura con tintes de Rpg y acción.

 

Harry Potter y la Piedra Filosofal (GBC).

La saga Harry Potter no se ha caracterizado por tener grandes juegos pero, sin embargo siempre hay  excepciones. Este juego era un rpg por turnos, se alejaba del género de aventura visto en la versión de psx. La línea argumenta era practicamente la misma que en la película aunque con algunos cambios. El juego consistía en ir aprendiendo hechizos, que se aprendían en las distinatas clases que se debía asistir a lo largo del juego, esos hechizos mejoraban al subir de nivel en los distintos combates. Como en todo rpg el nivel determinaba la vistoría en el juego, como extra se podía coleccionar los cromos que se obtenían en las ranas de chocolate, estos cromos te permitías hacer diferentes combos en el combate. 

   

Donkey Kong Land 2. 

Otra gran franquicia de Nintendo que estrené en mi Game Boy Color. Este juego llego a mi por culpa de mi hermano, yo tenía uno de los juegos esos de 100 en 1 y mi hermano se lo dejó a uno de sus amigos, el me dejó este juego que acabó en mi casa hasta hoy y mira que han pasado años; aunque yo tampoco volví a ver mi juego. Muchos conocereis este juego, se trataba de un plataformas bastante difícil en su época, a mi me costó mucho pasármelo: Era un juego bastante variado, recuerdo mucho las fases es aquella especie de vagonena con forma extraña, o las fases en el agua. Sin duda un juego que recomiendo.

  

Super Mario Land. 

Este fue el primer juego con el que me inicie en el mundo de Mario, este Mario se diferenciaba del resto, en este caso el jefe final de fase no era Browser, sino que cada jefe final era complatamente diferente y en este caso la que está en apuros no es la princesa Peach, sino Daisy. El juego era un plataformas bastante divertido y muy rejugable, sigue la esencia de los Marios de sobremesa, como saltar, lanzar bolas de fuego, pero tenía características diferentes como la inclusión de una nave. Este juego me venía incluido en un recopilatorio de 100 en 1, que desaparecío de mis manos como ya conté en el anterior juego. A la espera de Super Mario 3D Land podré volver a rememorar mis inicios como jugón.

 

Kirby´s Dream Land. 

Otro gran plataformas exclusivo de Nintendo. Este juego lo tenía mi hermano en su game boy pocket, su primera consola, y al igual que Super Mario era muy adictivo y rejugable, ademas podías acceder a un modo difícil utilizando un código en la pantalla de título y volverte a pasar el juego de forma diferente. Este juego es un plataformas, era bastante corto (sólo tenía 4 níveles) pero debido a su rejugabilidad el juego me lo pasaba una y otra vez y siempre me divertía. Fue el primer Kirby de la franquicia. 

  

Hay muchos más pero no recuerdo el nombre. ¿Cuáles son vuestros juegos de la infancia?

Saludos. 

 

(Análisis) Pilotwings Resort

INTRODUCCIÓN.

Desde la época de Nintendo 64, no habiamos vuelto a ver una nueva entrega de Pilotwing; ahora aprovechando el lanzamiento de Nintendo 3Ds hemos vuelto a ver en una consola de nintendo esta saga aunque quizás no se han exprimido todas las posibilidades que podría haber dado este juego.

 

GRÁFICOS.

Gráficamente, desde mi punto de vista, estamos ante un juego bonito de ver con unos gráficos a la altura de la consola. La isla está llena de detalles, con una gran cantidad de elementos en pantalla y sin la más mínima ralentización haciendo de el un producto bastante sólido.Ver la isla por la noche es una maravilla y con el efecto 3d es impresionante. La única pega que le encuentro es que sólo tenemos una localización, aunque es muy extensa y para nada repetitiva, pero quizás hubiese estado bien un mayor número; pasa los mismo con la cantidad de vehículos, sólo hay 3 disponibles al principio del juego y el total son 6. El efecto 3d es una pasada, parece como si hubiese un pequeño mundo dentro de la consola, incluso hay elementos que parece que se salen de la pantalla. Antes de llegar Ocarina of time, este juego era el que mejor efecto tenía.

 

JUGABILIDAD. 

Principalmente, Pilotwings Resort se basa en pilotar los distintos vehículos del juegos, aunque cada vehículo tiene una jugabilidad distinta dotando al juego de variedad. Al principio tenemos un ala delta, un avión y una mochila propulsora que debemos utilizar en las distintas misiones del juego. Las misiones son bastante divertidas y gozan de variedad, desde ir detras de un vehículo explotando globos hasta apagar incendios o llevar un conjunto de ovnis a la nave nodriza. A la hora de pilotar, el stick goza de una gran precisión y es fácil de manejar. Cada vehículo tiene unos controles diferentes y no es difícil adaptarse, a mi el que más me costo fue la mochila propulsora y el que menos el avión. El ala delta es el vehículo perfecto para relajarse el el modo vuelo libre.

 

SONIDO.

De este apartado no hay mucho que decir, cumple con lo prometido, melodías correctas adaptadas a este tipo de juego.

DURACIÓN.

Este es uno de los puntos más debatidos del juego, para algunos es muy corto y para otros no tanto. Al igual que el The Mercenaries 3D, este juego se basa en la rejugabilidad. El juego solamente tiene dos modos principales: "Misiones" y "Vuelo libre", este es el punto que más crítico ya que me parece demasiado escaso, al juego le hubiese venido bien algún modo multijugador que hubiese alargado el juego bastante, pero se ve que este juego quería ser lanzado con la consola y no lo explotaron lo suficiente. Centrándome en la duración, hacer todas las misiones te llevará relativamente poco, pero si eres de los que les gusta conseguir todo al 100%, la duración cambia bastante. Conseguir la puntación máxima, tres estrella rojas, en todas las misiones puede ser un verdadero reto  y te llevará bastante horas conseguirlos. El modo "Vuelo libre", al principio está bastante limitado, ya que el tiempo que tenemos no da para mucho, pero a medidas que vamos realizando misiones y vamos consiguiendo los anillos de informacion y los globos, la cosa mejora bastantes. En este modo tenemos la opción de elegir entre mañana, tarde y noche pudiendo disfrutar del paisaje de forma diferente. Si quieres conseguir todo al 100% el juego puede durar más de 15 horas, una duración bastante respetable; pero si eres de los que no les gusta conseguir todo, no durará más de 3 horas.

CONCLUSIÓN.

Sin duda estamos ante un buen juego, aunque como dije se podían haber estirado un poco y hacer un juego más completo.

Positivo:

– Gráficamente preciosista.

– Muy rejugable.

– Divertido.

– Fácil de manejar.

Negativo:

– Corta duración si no te gusta conseguirlo todo.

– Escasos modos de juego.

– Sólo hay un único escenario donde se desarrolla todo, es el mismo que en Wii Sport Resort.

– Escasos vehículos.

 

Puntuación 7/10