Super Dodge Ball, un gran juego de NES

Ayer estuve probando juegos de NES intentando encontrar alguno que ofreciese posibilidades en los movimientos, y lo hice. Super Dodge Ball, el juego del campo quemado hecho deporte profesional.

Tendremos el honor de formar parte del equipo de los EEUU en su tour mundial derrotando a todos los países que se crucen hasta batirnos contra el temible enemigo final… TACHÁN, la Unión Soviética! A ritmo de polka además.

Como decía, para ser un juego de NES hay unos cuantos movimientos, la fuerza de nuestros tiros depende de la velocidad con la que los lancemos, de si saltamos antes de ejecutar el tiro (y hacerlo bien)… también en lo defensivo tiene un repertorio bonito de movimientos, interceptar, saltar, agacharse, bloquear tiros fuertes…

En el Dodge Ball deberemos organizar nuestro equipo de seis hombres de tal manera que tres juegen en el campo, y otros tres fuera de él en el campo del equipo contrario. Lo interesante es que los jugadores son completamente diferentes entre sí. La vida, resistencia a los golpes, agilidad, capacidad de bloqueo… los hacen fuertes en defensa, pero la potencia de tiro, la técnica de tiro, el efecto… acrecentan el poderío ofensivo del jugador. Pero lo más interesante es que cada uno tiene dos ataques especiales (uno de suelo y otro de aire) que los demás no tienen.

Es importante elegir bien los jugadores de campo, porque las habilidades de los de fuera no van a servir. Todos tienen sus puntos débiles y fuertes, bueno, para mí hay uno imprescindible y los otros dos van por gustos. Yo me hice este equipo:

 

-Sam: El que más vida tiene, y con más potencia de tiro. Además su especial va directo y como una bala, y suele coger a dos oponentes y hacerles bastante pupa, imprescindible.

-Mike: Atrapa las bolas genial. Su especial en vez de ir directo va con efecto que parece un tiro sacado de Oliver y Benji, imposible de interceptar para el contrario aunque no siempre le des.

-Steve. Me encanta su especial porque aunque no es muy fuerte, el rival nunca lo coge y cuando le da lo lleva a volando, cayendo la bola en uno de tus jugadores de fuera siempre.

Eso sí, Randy o Bill pueden hacer bastante más daño con los especiales, pero va por gustos. Lo dicho, uno imprescindible y los demás tienen todos una utilidad.

 

Los equipos contrarios tendrán tíos iguales a los tuyos con habilidades similares (puntos débiles y fuertes) excepto el que es como Sam, y será su mejor jugador y al que le pasen la bola, que tiene cara diferente. Muchas veces será un calvo con cara de troll, aunque no siempre. No quiero decir con esto que sean exactamente iguales, cada equipo destacará por algo también. Por ejemplo los indios tendrán mucha resistencia.

Incluso uno de los calvos con cara de troll (el keniata, concretamente) tiene un especial que tú no tienes y es de lo mejor: el ataque boomerang. Va hasta el fondo de pista, y vuelve, no se puede esquivar agachando, pero sí saltando y lo que es más importante, moviéndote. Si no date por perdido, hace bastante pupa y te mandará al jugador al campo contrario dende te los despellejarán vivo.

También hay características especiales en el terreno, el de Islandia es de hielo y el de Kenia de arena, os podéis imaginar el resto.

Pero lo cierto es que es un juego fácil a nada que le pillas un mínimo el truco y te haces un equipo competente (jugando en dificultad normal, hay aparte fácil y difícil), en una horita te lo podrías pasar. Yo de hecho me lo he pasado con la batalla especial del final, a la que se accede siendo bueno Very Surprised

Pero no acaba todo ahí, porque queda el genial modo Bean ball, que consiste simple y llanamente en un ‘todos contra todos’. No hay campo, sólo seis tíos correteando como locos tras el balón y buscar una buena posibilidad para enganchar un tiro especial. Sensacional.

 

Pues eso, si tenéis tiempo probadlo que es bastante entretenido el juego. Como tendréis problemas por los controles estaría bien echar un vistazo a http://www.gamefaqs.com/console/nes/file/587662/34823 que ayuda bastante.

Un saludo!

Quasar Elite

Buenas,

Hoy voy a hablar sobre Quasar Elite, juego que tuve la oportunidad de jugar ayer. El típico juego de alcanzar al rival con un pistola láser. Bueno, típico en las películas, porque por aquí no es que se oiga mucho.

El caso es que un amigo que no veía desde hace bastante tiempo me dijo para ir a jugar a las pistolas, para ir unos cuantos y pretender un cumpleaños para hacer un ‘pack cumpleaños’ (lol). Accedí, podría estar chulo el juego, ya tuve oportunidad una vez de hacer paintball y no lo hice, así que unos tiros virtuales no estarían mal (que además no duele).

Ahí me rodeé de sus amigos frikis que habían hecho kedada y a unos cuantos nos metieron en una sala para ver un vídeo explicativo del juego (yo la verdad es que no tenía ni idea de cómo funcionaba aquello). El vídeo no bastó para aclarar todas las reglas del juego, porque no explicaba todo lo que había que hacer principalmente.

Primera cagada, para que quedase más chulo usaban el término ‘cargar el arma’, cuando en realidad quería decir que antes de entrar al laberinto poner el arma en unas ondas para que quedase registrada con tu número de jugador, y ‘descargar’ para que al salir la pasases por el mismo sitio para que transfiriese los datos de todos los disparos dados y recibidos al ordenador, y así crear las estadísticas.

Pero el amigo mío y yo, que estabamos en el mismo equipo, no entendimos bien ese detalle y pensamos que había que ir a base a poner el arma frente al chirimbolo maligno (fuente de muchos males e incógnitas de este juego) para recargar el arma cada X tiempo, y así lo hicimos como tontos la primera partida.

Otro pequeño detalle que no nos explicaron era qué había que hacer nada más entrar al laberinto, ahí entré yo cual Rambo preparado cualquier peligro que se pudiera presentar, pero sólo había que ir a base y esperar a que diesen la salida xD Y un comienzo así sólo podía suponer un primer juego penoso por mi parte. Teníamos gente con más experiencia en el grupo (cuatro guerreras que habían jugado ya, mi amigo y yo) pero no fue suficiente para ganar la partida.

Pero bastó para que entendiese el juego. Esto es lo que asimilé (hay diferentes tipos de juego pero describiré el que jugamos):

Dos equipos, azul y rojo (lo más fácil de entender). Cada jugador tiene 99 vidas o toques o como queráis llamarlo, que salen en una pantallita del arma. Tienes que disparar a los del equipo contrario, en los reflectores del chaleco (uno delante y otro detrás) y a los tres de los que dispone la pistola. El alcance es muy amplio (si apuntas a la persona más o menos le das fijo). Un buen disparo a un rival te dará 200 puntos, a ti y a tu equipo.

Ser alcanzado en cambio es un problema. Si impactan contra ti tu cahleco brillará y se encenderan varios leds. Ese instante es muy importante porque en un segundo tienenes la oportunidad de realizar un disparo reflejo, o sin tecnicismos devolverle la misma moneda a ese capullínque te ha dado. Aunque el 93% de las veces lo harás al que te ha dado, creo que tienes la opción de darle a una persona distinta que se pase por ahí, creo que lo hice. Pero ya puedes alejarte si no le has dado, porque en ese momento se activa tu escudo, lo cual te da una oportunidad. Por tres segundos eres invulnerable, pero también INOFENSIVO. Se acabaron las pistolitas, ya que te han dado (es justo no?). Ese tiempo debería bastar para escurrirte pícaramente con un poco de paso ligero (supuestamente no se puede correr pero por agilizar un poco no pasará nada no? xD). Si te has quedado oculto y has encontrado una esquina, bien, porque tras esos segundos tu arma (que habla y todo xD) pasará de decir "escudo de defensa activo" a "advertencia", hasta tres veces. Y tanto que advertencia, porque durante esos fatídiscos instantes en que tu arma dice la palabra mágica tres veces, te pueden follar y bien. Has perdido el escudo pero no has recuperado tu percutidora arma revienta-ojales, así que apichonate un poco. Ya está! Vuelves a la carga, pero con 100 puntos que te han quitado, y una vida por supuesto.

Ten cuidado con el malvado sudamericano de las ventanas, siempre había uno al menos en mi partida que te aparecía por todas las ventanitas para darte por la espalda, y tras gritar cualquier maldición y mostrarle tu gesto de sorpresa, se regocijaba maquiavélicamente de ti.

Ventanas? Pues sí, ya que no he descrito el mapa, se basa en un laberintillo de paredes con varias ventanitas de vez en cuando (había una zona en que las ventanas se sucedían en las paredes en paralelo, por lo que podías disparar a alguien que estuviese realmente lejos. Había una base en cada lado del mapa (la nuestra curiosamente centrada y la de ellos en un lateral), y en el medio una zona con paredes verdes (tierra de nadie jeje), con una rampa por la que podías subir y así tener una vista panorámica de todo el laberinto (y todo el laberinto de ti, he ahí el problema), además de que si ibas emocionado te la podías ostiar y muy gorda, como le pasó a uno xD. También podías ver algo por encima de los muros si eres alto como yo, cosa que pensaréis que es arma de doble filo, pero realmente daba más ventajas que desventajas, porque los rivales no solían mirar por encima del muro. También había otras tácticas como levantar el arma por encima del muro y disparar, craso erros porque el arma es el cacharro que más sensores tiene xD E incluso vi un prazo que se asomo por el pequeño espacio que queda en la parte de abajo del muro, para dispararme y darme (tiene pelotas).

Aparte de disparos si conseguías desactivar a enemigos cinco veces seguidas te daaban por un tiempo determinado la tripercutidora ametralladora, que yo en mi triunfadora segunda partida conseguí, y saqué provecho (eso sí, me bajaría algo de precisión que cuenta en las estadísticas). Además disponías de cinco bombas (porqué nunca te acordabas de ellas con lo útiles que eran en determinadas situaciones?) , que, manteniendo el gatillo pulsado un par de segundos desactivava todo a tres metros a la redonda, y todo son ‘friends and foes’ que diría el otro.

Porque sí, hay fuego amigo. Cosa que pude experimentar dando y recibiendo (que es lo que más me gusta, piratones :x). Cada vez que suena ‘ponk’ seguido de tu cara de wtf es que te ha follado uno de tu equipo, amigo. Cosa que me pasó unas cuantas veces, y cómo no -100 puntos por la broma, y los 6 segundos mágicos.

Eso de ‘matar´’ está realmente bien, tan bien que por diversión es prácticamente lo único que haces en la partida, olvidándote bastante de la base ajena, y por supuesto, de la tuya. Ya que no vas a pringar tú protegiendo tu base solo, porque te ban a joder (es muy difícil protegerla prque te vienen de tres sitios diferentes), otra cosa que aprendí de mi primera partida. Pero claro, ‘tomar’ la base es lo que más puntos da (nada más y nada menos que 1000)y si tienes dos de tu equipo que se concentran el 100% del tiempo en hacerlo, y cuando se quedaba vacía zas, pues van a conseguir la máxima puntuación, mientras tú que has sido el mayor héroe de guerra ni te acercas a su puntuación en la clasificación.

Además me fui sin entender cómo se tomaba la base realmente bien. Por lo que entendí, llegabas y estaba el chirimbolo maligno (ese que pensabamos que era para cargar el arma), había que dispararle, esperar unos tres segundos y dispararle otra vez la misma persona, con lo que empiezan a sonar sirenas. Eso es lo que entendí, pero en la primera partida me dieron una vez tomada la base (ya le disparé, pero creía que lo había hecho mal) y en la segunda ninguna (llegué sólo y creía que lo hice bien (sonaron sirenas), pero no.

Añadir también que lo que pone en la web de que mientras juegas suenan los grandes éxitos del año 2045 (lol), pues sonó ‘El equipo A’ (increíble), ‘Piratas del Caribe’ y demás. La verdad es que entre lo que te concentras y con la música de apoyo, te lo empiezas a flipar un poco y empiezas a apoyarte en la pared, agacharte, mirar para los lados… como si fueses Solid Snake jeje. También hay humo de vez en cuando (y bastante se pillas la zona de donde emerge).

En qué se resume todo, en que en las dos partidas quedé cuarto, pero en la segunda con una puntuación mucho más respetable, y contribuyendo a ganarla en equipo.

Primera partida | Equipo rojo: 334, Equipo azul 439.

45 veces alcanzado a alguien del equipo azul, 64 veces alcanzado por ellos.

9 veces alcanzado a alguien del equipo rojo, 4 veces alcanzado por ellos (lol, entre los nervios, el no saber, y el que la gran señal que emite la pistola, siempre pasa.

1 vez tomada la base.

88 disparos, 51,13% en el objetivo (el mejor de la partida).

2700 puntos, el cuarto del grupo.

Segunda partida | Equipo rojo 489, Equipo azul 376.

87 veces alcanzado a alguien del equipo azul, 77 veces alcanzado por ellos.

4 veces alcanzado a alguien del equipo rojo, 12 veces alcanzado por ellos (o_O). Sé que uno de los alcanzados de mi equipo por mí fue por la únia bomba que usé.

0 veces tomada la base.

 

159 disparos, 54,71% en el objetivo (el segundo mejor del grupo y de la partida, por muy poco).

9200 puntos, el cuarto del grupo.

 

Hale, pues con esta parrafada os tendrá que quedar claro un poco en qué consiste. Si un día vais (que están abriendo bastantes establecimientos en diferentes ciudades) ya sabéis cómo va xD.

Berri Txarrak

Hola de nuevo.

Bueno, voy a hablar sobre el grupo de música que por casualidad da nombre a este blog. Una banda de rock que, rompiendo las barreras del idioma, se está afianzando en una posición privilegiada no sólo en lo ancho y largo de España, incluso más allá (poco a poco por supuesto).

Porque es un grupo que canta en euskera, son de Lekunberri, Navarra. Y qué hace especial a este trío (ex-cuarteto) navarro?

Viéndolo fríamente, que hacen una música que en este siglo se lleva bastante, llegando a sonar en alguno de sus álbumes como un grupo de hardcore americano. Segundo punto, es un grupo que le chifla a las féminas. Les alucina, inexplicablemente para mí. Será la característica voz melodiosa de Gorka Urbizu? Serán las variadas y poéticas letras? Será el aspecto de los integrantes del grupo? En cualquier caso, como dice un compañero de clase, les tiene con el… en fin, mejor no lo digo que en un blog queda grotesco.

Personalmente, lo que a mí me hace acérrimo seguidor de este grupo es:

1.- La variedad de estilo. Para cada álbum que sacan han cambiado ligeramente de estilo. Poco a poco van evolucionando, cambian poco para el siguiente disco, y cuando cualquiera escucha el primer disco y luego el último nota la diferencia. Para mí esto es fundamental para que un grupo no resulte repetitivo cuando sueles escuchar todo lo que tiene. Y para ellos también, como dijo Gorka "No queríamos hacer Libre II, si no avanzas, retrocedes", y eso le da un soplo de aire fresco importante. Quizás en la voz es donde no han cambiado nada, Gorka tiene ese estilo peculiar y melódico de cantar, y parece nadie se lo va a quitar.

2.- BUAH. Poner canciones como ‘Oihu’, ‘Ez dut nahi’, ‘Ardifiziala’, ‘Hil nintzen eguna’, ‘Pintadek’… y que mis niveles de adrenalina asciendadn a límites insospechados. Pero no sólo las canciones veloces, caulquiera tiene "algo". Mucho ritmo, algun riff decente, y ante todo son muy melódicas. Geniales.

Y bueno, voy a explicar brevemente qué os podéis encontrar en cada uno de sus álbumes, empezando por:

 

-Berri Txarrak (1997)

Empezaron con un disco energético, hasta algo jebi. Aunque la voz tiene su línea de siempre, las guitarras se basan en riffs pegadizos, y es el disco menos melódico, y el más directo. El que tras escucharlo una vez, querrás ponerlo de nuevo, y lo harás. Un buen disco para comenzar e ir madurando.

 

-Ikasten (1999)

El siempre difícil segundo disco, sobretodo cuando quieres evolucionar. Bajaron un poco la velocidad del metrónomo, aquí la batería diría adiós al doble bombo definitivamente (aunque para qué más bombo pudiendo usar más caja?). Lo dicho, irán paulatinamente trabajando más con acordes en la guitarra, aunque no dejará de haber algún que otro riff rítmico por aquí. Comentar que para este álbum fue grabada la archiconocida y archiversioneada "Ikusi arte", archiadmirada por todo amante del pop-rock xD Tiene muchos detractores entre los fans del grupo.

 

-Eskuak/Ukabilak (2001)

Con este disco el grupo alcanzaría el sonido que le quería dar a sus discos, por fin con una producción destacable. Pero no menos importante sería que alcanzarían también una madurez musical. Este disco es simplemente, increíble. Da igual que sea el primer disco que tuve de ellos, es de lo puto mejor que he escuchado, está entre mis discos favoritos. Berri Txarrak empieza a sonar a gloria. Escuchadlo, sin más.

 

-Libre © (2003)

El grupo sigue evolucionando, y no contento con el trabajo anterior meten más sonido y más guitarras. No me suelen gustar nada las etiquetas, pero como dicen, éste es su disco con más "hardcore melódico", y lo veo razonable. Por lo general tiene velocidad, más que el anterior (aunque el Eskuak/Ukabilak tiene la canción más rápida del grupo), melódicamente muy cuidado con las guitarras y demás parafernalia, y colaboración estrella de Tim de ‘Rise Against’ en ‘Denak ez du balio’, una de las canciones que se han convertido en himno del grupo, y una de las piezas que hacen que el álbum se estructure como otro fundamental de Berri. Cojonudo.

 

Jaio.Musika.Hil (2005)

Tras la gira de ‘Libre’ malos momentos acontecían en la banda. Por no poder compaginar su actuación en el grupo con su vida laboral, Aitor Oreja, guitarrista del grupo, abandonaba la banda. Aún así decidieron seguir como trío. Nadie sabía si funcionaría o no, había que esperar la reacción del público. Funcionó? La respuesta es: Sí y no. El peor álbum para muchos (fans old school del grupo), el mejor para otros tantos (los que descubrieran el grupo con ese disco y algun otro). Para mí, es uno más. No me cabe duda de que está por debajo de los dos anteriores, pero sigue teniendo algo… La diferencia notoria, la ausencia de esa guitarra que deja algo vacías las canciones, sobretodo comparado con el anterior. El batería tampoco se comió demasiado la cabeza para este disco, es extraño porque me parece bastante decente. Bajan velocidad, ganan melodía. Aún así se merece sus escuchas.

 

 

Lo cierto es que en directo siguen sonando como un disparo, de lo mejor que se puede escuchar encima del escenario. Y son tres tíos.

Se van a pegar unos bolos por ahí abajo, si tenéis oportunidad de ir a verlos, hacedlo 😉

«Ser» de un equipo

Hola foreros!

 Algo que siempre me ha llamado la atención es por qué la gente, por qué yo soy de un equipo de fútbol. En mi caso puede caber la justificación de que soy socio del Athletic Club, por lo tanto literalmente "soy" del equipo, ya que en este fútbol de las sociedades anónimas es uno de los clubes que son de los socios.  Pero aparte vivo el Athletic muy dentro, es un engranaje en la maquinaria que mueve mi vida.

 El fútbol es un juego y nos gusta disfrutar de él, pero los partidos de primera división se viven de una manera que lo balompédico queda al margen. Nosotros no queremos que el equipo juege bien, eso es un aliciente más, lo que queremos es que el equipo GANE. Alguno dirá que el buen juego también cuenta, ya, pero supongo que es porque el buen juego es señal de que el equipo puede ganar jugando así, si no es este partido, el siguiente o el posterior a éste.

Son más grandes nuestras ansias de ganar algo que el fútbol en sí cuando hablamos de primera división. Como si nos fuese la vida en ello. Hay mucha gente a la que le da absolutamente igual el ver los partidos o no, le basta con saber el resultado de su equipo, es lo único que cuenta. Además, perder sólo supone mal humor y quebraderos de cabeza durante uno o varios días. Y más aquí en Bilbao que el Athletic se vive con especial intensidad.

Al menos lo mío tiene una justificación. Pero pongamos como ejemplo el Barcelona o el Real Madrid, los dos grandes de la liga española. Tienen seguidores en todos los rincones del país. ¿Y por qué estas personas no siguen al equipo de su ciudad, o al de una próxima? ¿Porque  su fútbol no está a la altura? Puede, pero entonces, ¿por qué no siguen a otro equipo cualqueria de Primera? La única respuesta que veo es porque a la gente le gusta ganar, por lo tanto "ser de un equipo" en muchos casos se convierte en algo totalmente arbitrario. Y si añadimos que a unos cuantos de estos el fútbol no les interesa demasiado, no ven mucho fútbol y nunca han visto uno en un estadio, esa teoria se asienta. O somos de un equipo porque nos ha tocado, o lo somos porque queremos (eso es lo que veo, aunque seguro que alguno tiene discrepancias).

 Eso en cuanto a fútbol, porque en otras materias siempre tendemos a querer que alguien gane, pero eso ya va a los límites del misterio. Por ejemplo, yo de pequeño cuando veía el Grand prix los veranos era del equipo azul fuese el pueblo que fuese. ¿Por qué? No lo sé, pero lo era.

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 En fin, espero  que a algun@ le haya gustado el texto porque es un poco lioso, como primer artçiculo podría haber escogido un tema más sencillo pero bueno, realmente me apetecía escribirlo Very Happy

 Un saludo 😉 

Hola, me estreno!

Buen día!

 

He creado este blogucho con la idea de que lo siga siendo, aunque tal vez algún día pueda calificarse como blog.

 

Mi idea para esto es ir periódicamente escribiendo un artículo que deberas quiera escribir. No quiero escribir cada día ni cada semana, quiero escribir lo que quiera cuando me urja escribirlo de verdad. Y me pueden urgir muchas cosas, por eso (como muchos blogs aquí) va a ser un blog all-around, con una utilidad (o inutilidad) general.

 

Sólo puedo asegurar que las críticas de música no faltarán, y que ls críticas videojueguiles, por mucho que Meri sea el sito que es, por lo general sí. Si pretendo escribir sobre videojuegos, lo tendré que hacer en pasado, no ha nicks frikis que valgan, es un mundo del que salí.

 

Y eso es todo, espero dejar alguna perlilla de vez en cuando para deleite de alguno que se pierda por estos agrestes parajes ciberespaciales.

 

Un saludo gente!