Los cazafantasmas

Tras casi 20 años de silencio, los Cazafantasmas vuelven a encender sus rayos de protones, y lo hacen gracias al nuevo título de Vivendi y ZootFly que llegará este año. Sorprendentemente el título presenta un aspecto francamente bueno, y ha sido una de las verdaderas de Vivendi.

Habría que calificar al juego como una adaptación de la saga, pues en realidad actúa como un tercer episodio. El screenplay que Harold Ramis y Dan Akroyd –guionistas y protagonistas de las dos películas- han escrito para el videojuego da comienzo en el año 1991, con los Cazafantasmas bien establecidos socialmente, y siendo un equipo muy respetado en la ciudad de Nueva York.

En el juego seremos el nuevo recluta que entra a formar parte de los Cazafantasmas para dar un descanso a Egon y Ray, permitiendo a éstos perfeccionar los nuevos trajes y accesorios de los que, al mismo tiempo, seremos conejillo de indias.

No se han desvelado detalles del propio argumento del juego, pero si que hemos podido saber que habrá multitud de viejos rostros conocidos de las películas, como Gozer o la figura de los Marshmallows, máximas amenazas de la primera entrega.

 
En pantalla no contaremos con interfaces que estorben la visión. Todos los contadores de munición y armadura se visualizarán en los instrumentos y en las mochilas de los Cazafantasmas.
 
Todavía no se han especificado los modos exactos que incluirá el multijugador, sin embargo ya sabremos que habrá elementos cooperativos y competitivos online, o a pantalla partida.
 
Otro de los aspectos interesantes de los accesorios con los que contaremos, que dispara una sustancia viscosa que se pega a los objetos. Gracias a esta herramienta podemos adherir varios elementos entre si, y hacer que éstos se muevan en diferentes direcciones, incluso en el aire.Así, por ejemplo, si disparamos contra un libro y posteriormente contra una mesa, la masa viscosa unirá a los dos objetos haciendo que el primero se acerque al segundo; si, más tarde, decidimos unir la mesa y el libro con el techo los dos objetos quedarán suspendidos de las alturas de la estancia.
En suma podemos hablar de Los Cazafantasmas: El Videojuego, como de una excepcional propuesta para resucitar la legendaria franquicia. El título aparecerá en Pc, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2 y Nintendo DS en un momento todavía por determinar de este año 2008.
Una entrevista, donde se puede ver imagenes del juego (esta en ingles):

Dead Space

El estudio de desarrollo EA Redwood Shores presenta la nueva producción de Electronic Arts: Dead Space.

Hoy por hoy, el juego cuenta con un alto porcentaje de desarrollo completado, aunque aún se deben pulir técnicamente algunos detalles del mismo hasta su salida al mercado a finales del presente año. Con Dead Space, los desarrolladores de EA Redwood Shores han pretendido dar una ‘nueva’ visión del terror en los videojuegos, creando una ambientación muy adecuada para ello, en una nave a la deriva en el espacio exterior, y con un motor gráfico que, ciertamente, sorprende por su calidad.

Por lo visto, para desarrollar Dead Space los chicos de EA Redwood Shores decidieron dar un vistazo a todas las películas y videojuegos de terror hasta la fecha, con la intención de crear un modelo nuevo de horror en pantalla.

La historia de Dead Space nos mete en la piel de Isaac Clarke, un trabajador de una compañía de ingeniería espacial que es enviado a la Estación Ishimura, situada en una alejada base minera, para realizar algunas reparaciones en su interior. Una vez allí, descubrirá que la zona ha sido infestada por una extraña raza alienígena, contra la cual habrá de enfrentarse a muerte en caso de querer salir del lugar con vida. Por lo que hemos podido ver en las imágenes del juego, veremos al protagonista siempre de espaldas, enfundado en un traje espacial con un diseño bastante impactante, sobre todo debido a la línea fosforescente que recubre la parte trasera de su torso de arriba abajo. Ciertamente, el diseño de los personajes ha sido muy cuidado.

El jugador no recibirá indicaciones del estado del personaje o de su entorno mediante ningún contador o icono en la pantalla de juego. Así, deberemos de recibir toda la información de los mismos a través del contexto en el que nos encontremos y de la representación visual del personaje y de aquello que le rodea.

Nuestro jugador contará con gran variedad de armamento, el cual abarcará un amplio abanico que irá desde armas de pequeño tamaño a armas de mayor calibre. Contaremos tanto con armas explosivas o de proyectiles como con armas láser, e incluso algunas armas especiales que nos permitirán afectar a la gravedad del entorno, así como aproximar o alejar objetos a nuestro gusto, moviéndolos según nos convenga sin necesidad de tocarlos; así como otras que nos permitirán modificar el tiempo, ralentizando los movimientos del enemigo al que alcancemos con ella.

Según al enemigo al que nos enfrentemos nos será más fácil derrotarlo si sabemos sus puntos débiles y lanzamos nuestro ataque sobre ellos. Así, en ocasiones deberemos destrozar sus piernas, para evitar que puedan desplazarse y poder deshacernos de ellos sin problemas; o partirlos en dos, para luego dar cuenta de las dos partes por separado más fácilmente. El juego cuenta con una dosis de violencia bastante elevada, y veremos sangre y casquería por doquier, tanto del personaje protagonista al morir como de los enemigos al que nos enfrentemos. Así lo demuestra también el hecho de que, en ocasiones, podamos utilizar los miembros amputados de nuestros enemigos como arma contundente o arrojadiza, lanzándolos hacia nuestros adversarios, por ejemplo, con el arma gravitatoria.

Por otra parte, el juego cuenta con puzles y enigmas de una dificultad considerable, que deberemos resolver haciendo uso de nuestro ingenio y de la combinación de los elementos del entorno con las herramientas y armas de las cuales dispongamos. Así, por ejemplo, la modificación de la gravedad en algunos momentos del juego será indispensable para superar algunos de estos rompecabezas con éxito, y poder seguir avanzando en la aventura. El silencio durante el juego también tendrá un papel muy importante, ya que se ha querido causar momentos de tensión extrema mediante la inserción de pasajes de silencio absoluto, los cuales contrastan, sin duda, con los momentos de enfrentamiento, en los cuales se mezclarán los aullidos de nuestros enemigos con los disparos y explosiones causadas por nuestras armas.

A nivel gráfico, el juego cuenta con efectos de luz muy impactantes, así como efectos especiales de neblina y difuminado de la imagen que ayudan a adentrarnos más en el ambiente oscuro y tenebroso de la aventura.

 A pesar de que no se han podido ver demasiadas escenas del juego, así como tampoco demasiados personajes del mismo, Dead Space, sin duda, promete.

Unos videos del juego: http://es.youtube.com/watch?v=oRtd-Yjw3Ys 

Metal Gear Solid 4

En la industria del videojuego cada vez es más difícil llevar en secreto el desarrollo de un juego y que no se filtren imágenes, videos e incluso el propio código del programa. Konami y Kojima Productions han demostrado su saber hacer en términos comerciales, y han mostrado al mundo con cuenta gotas y exactamente en las cantidades que ellos deseaban, la información sobre Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, su título estrella.

 Numerosas novedades pero siempre dentro una línea respetuosa con el estilo Metal Gear. Guns of the Patriots será la cuarta entrega de una saga odiada por unos y adorada por otros, pero una serie de juegos de calidad contrastada y que, a fin de cuentas, no dejan indiferente a nadie.

 

 

 

Outer Heaven
La historia de Metal Gear 4 comienza con la desesperada llamada del Coronel Campbell buscando la ayuda de Solid Snake. La situación se torna tensa, Liquid Snake está operativo de nuevo en Oriente Medio y sus planes para “resucitar” Outer Heaven son realmente preocupantes.

Snake será enviado por lo tanto a un país musulmán para hacer frente a esta nueva amenaza que, en esta ocasión, tiene una misteriosa mezcla de “cuerpo y alma”. De hecho plantaremos cara a Liquid Snake en el cuerpo de Revolver Ocelot. De este modo la personalidad de Liquid estará presente en el físico de Revolver; una compleja y misteriosa trama de suplantación de la que apenas se han dado detalles y que adquirirá sentido una vez dentro de Guns of the Patriots.

El título, de nuevo, utilizará con maestría todas las técnicas narrativas disponibles en un videojuego, y se apoderará de métodos cada vez más en boga en la industria del entretenimiento interactivo, como el empleo de las cámaras móviles durante las escenas cinemáticas, o la posibilidad de avanzar más rápido las partes de diálogo que no nos interesen.

 

Pese a que, en principio, algunos niveles estarán enmarcados en Oriente Medio como ya hemos señalado, lo cierto es que el juego saltará de un lado a otro del mundo en la mejor tradición del género de espías. No se han especificado muchos detalles sobre los lugares donde se producirá la acción, pero ya se cuentan también entre los escenarios parajes Suramericanos.

Diferencias Familiares – Acciones Contextuales e Interfaz
Todo el que se ponga a los mandos de Metal Gear Solid 4 y sea conocedor de la saga experimentará una agradable sensación de estar ante algo novedoso y que al mismo tiempo le resulte familiar. Se ha optado por hacer de los controles una experiencia más sencilla e intuitiva con la intención de acercar su manejo a los jugadores menos experimentados, sin perder con ello la complejidad de la que normalmente ha hecho gala la saga.
El empleo de acciones contextuales asociadas a un solo botón será la tónica dominante, y el triángulo -botón superior del pad de PlayStation 3- es el medio escogido. De este modo con esa única tecla seremos capaces de llevar a cabo un gran espectro de acciones como saltar, agacharnos a cubierto o pegarnos a una pared.

Otro detalle que resulta muy curioso y que nos da una firme idea del nivel de detalle con el que se está tratando la programación de Guns of the Patriots, es el hecho de que las condiciones climatológicas afectan a Snake. Por un lado se nos mostrarán en pantalla factores concretos como la fuerza y dirección del viento o la temperatura y climatología, que resultarán determinantes a la hora de moverse o de resistir algunas condiciones.

 

Cazador Silencioso – Combate
Hay que destacar en primer lugar el hecho de que Kojima Team no se haya acomodado en las fórmulas de reconocido éxito de las anteriores entregas de la saga, y que se haya aventurado a modificar numerosos parámetros, especialmente de los combates, para mejorar su rendimiento y efectividad.
Obviamente el fuerte de Metal Gear siempre ha sido el sigilo, sin embargo será habitual verse inmerso en situaciones de las que será imposible salir sin derramamiento de sangre. Especialmente notorio en esta entrega es el factor acción pues, como señaló Hideo Kojima, la principal intención de Guns of the Patriots es la de sumergirnos en una guerra y de sentirnos rodeados por ella en todo momento.

La primera mejora con respecto a episodios anteriores de la saga es la posibilidad de ir mejorando las armas de las que disponemos según vayamos haciéndonos con determinados elementos con los que “engarzarlas”. De este modo contaremos con un arsenal que se adapta a las circunstancias a nuestro deseo, y al que podremos ir acoplando diferentes partes, y que contará con acciones alternativas en todos sus casos, como la pistola con munición normal y dardos tranquilizantes o el cuchillo con su uso habitual y el de provocar descargas aturdidoras en nuestros enemigos.

 

Hay que destacar una vez más el prodigioso aspecto que presenta Metal Gear Solid 4. Tanto en lo gráfico como en sus animaciones estamos ante un producto que justifica por si sólo el salto a la nueva generación. Texturas muy detalladas, modelado impresionante y animaciones de auténtico lujo son los puntales de un apartado visual, el de Guns of the Patriots, verdaderamente apabullante.

Sólo hay que echar un vistazo a los videos del juego, para darse cuenta del mimo y atención puestos en la recreación de personajes y entornos. Todo en mapeados de un tamaño considerable y con una cantidad de acciones y caminos de entre los que escoger realmente impresionantes.

 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots se cuenta, en suma, entre los títulos más esperados de este 2008 Con ánimo de reinventarse siendo muy fiel a sus principios fundamentales, la nueva aventura de Snake promete ser un espectáculo que realmente merezca la pena, dotado de una gran historia, con unos gráficos espectaculares y una poderosa jugabilidad.

“El estandarte”. Así es como puede calificarse a Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, y una de las principales esperanzas de PlayStation 3 en este 2008.

Historia del Pro Evolution Soccer

Los inicios de Konami en el futbol: ‘Konami’s futbol’
En 1985, Konami lanza para la plataforma MSX el videojuego ‘Konami’s soccer’.
Este juego no tiene nada que ver con la saga Pro Evolution Soccer, pero como anécdota, mencionar que fue el primer videojuego de éxito sobre fútbol de la empresa Konami. En ese mismo año, NES sacaba el juego ‘Soccer’ y Sega sacó ‘World soccer’ como respusta al éxito de los anteriores.
De Konami Hyper Soccer a International Superstar Soccer

En 1991, Konami lanza su primer juego de futbol para la consola Nintendo NES (Nintendo Entertainment System). Se llamaba ‘Konami Hyper Soccer’. El éxito comercial del juego fue más que suficiente para que la empresa empezara a trabajar en un nuevo proyecto para la, por aquel entonces nueva consola, Super NES.

El nuevo juego se llamó ‘Perfect Eleven’ en la versión japonesa y en su versión internacional ‘International Superstar Soccer’ (ISS Pro). Salió a la venta en 1994.
En 1995 se estrenó para Super NES una nueva versión mejorada llamada ‘Fighting Eleven’ en su versión japonesa e ‘International Superstar Soccer Deluxe’ en su versión internacional. Un año, más tarde, en 1996, salió la versión de este juego para las consolas Sega Mega Drive y PlayStation.
Esta nueva versión incluía mejoras como la opción de competir 2 jugadores contra el CPU, se añadieron comentarios (aunque muy primitivos), las características de los jugadores se mejoraron (lo cual facilitó su selección y sustitución) y otras mejoras a nivel de realismo, jugadas y tácticas.

 

 

 

Cronología

Pro Evolution Soccer (2001)
(Lo siento pero no dispongo de la portada)
El 23 noviembre de 2001 salía a la venta la primera entrega de la saga Pro Evolution Soccer. En Japón llevaba el nombre de ‘Wining Eleven 5’ (las cuatro primeras entregas, se correspondían con los juegos: ISS Pro (1997), ISS Pro 98 (1998), ISS Pro Evolution (1999) e ISS Pro Evolution 2 (2000))
Mientras su máximo competidor, Fifa 2002, salía a la venta para las plataformas Windows, PlayStation, PlayStation 2, GameCube (sólo América), Pro Evolution Soccer salió para PlayStation y PlayStation 2.

A pesar de que desde el principio tuvo una mayor calidad y jugabilidad que otros juegos, no terminaba de convencer a muchos aficionados debido a la falta de licencias. Los nombres reales de jugadores, equipos estaban modificados por problemas de permisos como Roberto Larcos (Roberto Carlos), Ravoldi (Rivaldo), Facu (Cafú) o Alayo (Ayala). Las banderas de los equipos y las camisetas eran distintas. Los estadios llevaban otros nombres, por ejemplo, Estadio de Catalonia (Camp Nou)

 

ƒicha técnica:
Número de equipos: 88
Número de estadios: 11
Modos de juego:
Entrenamiento
Partido amistoso
Liga (internacional)
Liga máster
Copa (Eurocopa, copa de Africa, copa América, copa de Asia y Oceanía, Copa Konami y Copa Internacional)
Portada: Jugador anónimo (internacional)
Plataformas: PlayStation y PlayStation 2
Patrocinador: Umbro
Comentaristas: Guillermo Reintein y Xavier Fernandez.

 

 

 

Pro Evolution Soccer 2 (2002)

Sale a la venta el 18 de octubre de 2002
El problema de las licencias se ve incrementado ya que, en esta ocasión, hasta los nombres de los equipos resultan alterados como por ejemplo: Navarra (refiriéndose al Real Madrid), Andalucía (refiriéndose al Valencia), Cataluna (refiriéndose al Barcelona) y Aragon (refiriéndose al Manchester)
La crítica especializada arremete duramente contra la conversión al sistema PAL, en la que no se incluye un selector de Hz con sus respectivas consecuencias.
Las variaciones son mínimas. Existe una clara mejora gráfica en jugadas concretas, ticks de los jugadores y, especialmente, en los movimientos de los porteros.
Mejoran también las jugadas de regate y pase largo que resultaban más difíciles de ejecutar en la anterior versión.
La inteligencia artificial también alcanza mejoras puntuales, especialmente en los movimientos del equipo rival (cerrando más las jugadas) y no tanto en los jugadores del equipo protagonista.

 

ƒicha técnica:

Número de equipos: 96
Número de estadios: 15
Modos de juego:
Entrenamiento
Partido amistoso
Liga (internacional)
Liga máster
Copa (Eurocopa, copa de Africa, copa América, copa de Asia y Oceanía, Copa Konami y Copa Internacional)
Portada: Jugador anónimo (colores de camiseta dependiendo del color de la selección del país)
Plataformas: PlayStation 2
Patrocinador: Umbro
Comentaristas: Guillem Balague y Roberto Martínez.

 

 

 

Pro Evolution Soccer 3 (2003)

Sale a la venta 17 de octubre de 2003
Siguen los problemas de licencias. A pesar de que en esta entrega, existen algunos nombres de equipos que ya figuran correctamente (como algunos de la liga italiana), otros siguen estando mal y cambiados con respecto a anteriores ediciones como por ejemplo Guadalquivir (refiriéndose al Betis), Chamartin (refiriéndose al Real Madrid), Lombardia (refiriéndose al Inter de Milán), Galicia Norte (refiriéndose al Deportivo de La Coruña) o Naranja (refiriéndose al Valencia)
Los problemas de la conversión a PAL que se indicaban en el anterior juego han quedado definitivamente atrás. A partir de ahora, se incluye una selección de Hz.
En esta entrega sí existen ya claras mejoras que se alejan de la anterior. Incluye un nuevo motor gráfico que mejora notablemente el balón, los efectos del estadio y las animaciones.
Se incluye una nueva opción llamada Shop, en la que ganando PES (puntos o dinero) puedes comprar jugadores, equipos, nuevos estadios, estilos de ropa, etc.

 

ƒicha técnica:

Número de equipos: 121
Número de estadios: 20
Modos de juego:
Entrenamiento
Partido amistoso
Liga (internacional y de clubes)
Liga máster
Copa (Eurocopa, copa de Africa, copa América, copa de Asia y Oceanía, Copa Konami y Copa Internacional)
Portada: Pierluigi Colina (arbitro italiano) (internacional)
Plataformas: PlayStation 2 y PC
Patrocinador: Adidas
Comentaristas: Guillem Balague y Roberto Martínez.

 

 

 

Pro Evolution Soccer 4 (2004)

Sale a la venta el 15 de octubre de 2004
Los problemas de licencias empiezan a menguar. A pesar de que en la contraportada se indica que tiene más de 3000 jugadores con licencia, siguen sin tener permiso los equipos de las ligas inglesa, francesa y alemana cuyos nombres, sólo los referentes a los clubes, están modificados como por ejemplo North London (refiriéndose al Arsenal), Moselle (refiriéndose al Marsella) y West London Blue (refiriéndose al Chelsea)
Los estadios consiguen una mejora gráfica pero el público, a pesar de tener más movimientos, sigue practicamente igual.
El realismo de los jugadores famosos es mayor. Las equipaciones de los clubes españoles, italianos y holandeses obtienen excelentes representaciones oficiales (se llega incluso a incluir publicidad).
La Liga Master ofrece empezar de tres formas distintas: comenzar con el equipo de siempre (Ivarov, Castolo, Ximelez…), poder hacer tres cambios en este equipo y fichar a otros tres por los mismos puntos, o empezar con el equipo oficial que te cojas, incluyendo sus jugadores.

 

ƒicha técnica:

Número de equipos: 137
Número de estadios: 27
Modos de juego:
Entrenamiento
Partido amistoso
Liga (internacional, española, inglesa, francesa, alemana, serie A (italiana), eredivisie (holandesa))
Liga máster
Copa (Eurocopa, copa de Africa, copa América, copa de Asia y Oceanía, Copa Konami y Copa Internacional)
Portada: Thierry Henry (izquierda), Pierluigi Colina (centro) y Francesco Totti (derecha) (internacional)
Plataformas: PlayStation 2, PC y Xbox
Patrocinador: Adidas
Comentaristas: Juan Carlos Rivero e Iñaki Cano.

 

 

 

 

Pro Evolution Soccer 5 (2005)

Sale a la venta el 20 de octubre de 2005
Ofrece nuevos movimientos como la elástica.
Introduce el modo de juego online para la versión de PlayStation 2 y PSP
La mejora gráfica es enorme. Cabe destacar la condición de nieve en la que incluso se puede apreciar la respiración de los jugadores.
La Liga Master permite una progresión de los jugadores durante su carrera, puede aumentar o disminuir su nivel de juego. También se encuentra el nuevo modo de entrenamiento dentro de la Liga Master.

 

ƒicha técnica:

Número de equipos:  
Número de estadios:  
Modos de juego:
Entrenamiento
Partido amistoso
Liga
Liga máster
Copa (Eurocopa, copa de Africa, copa América, copa de Asia y Oceanía, Copa Konami y Copa Internacional)
Portada:
Thierry Henry y Pierluigi Colina (España)
Thierry Henry y Didier Drogba (Francia)
Frank Lampard y Thierry Henry (Alemania y Reino Unido)
Gianluigi Buffony Pierluigi Colina (Italia)
Plataformas: PlayStation 2, PC, Xbox y PSP
Patrocinador: Adidas
Comentaristas: Juan Carlos Rivero e Iñaki Cano.

 

 

 

Pro Evolution Soccer 6 (2006)

Sale a la venta 26 de octubre de 2006
Introduce dos nuevos modos de juego: Desafío Internacional y Partido Aleatorio. En el modo copa se añade la Copa Reebok.
Se perfecciona el modo online y se incluye esta opción en Xbox 360 y PC.
El apartado gráfico sigue mejorando, se corrijen errores como la animación del público pegado a las bandas.
El modo de editar equipo se amplia hasta el extremo de poder seleccionar los cánticos de los aficionados dentro de las opciones disponibles (intrumentales y cánticos).

 

ƒicha técnica:

Número de equipos: 204
Número de estadios: 35
Modos de juego:
Entrenamiento
Partido amistoso
Liga (internacional, LFP (española), Premier League (inglesa), Ligue 1 (francesa), serie A (italiana), eredivisie (holandesa))
Liga máster
Copa (Eurocopa, copa de Africa, copa América, copa de Asia y Oceanía, Copa Konami, Copa Reebok y Copa Internacional)
Portada:
Cesc Fábregas y Adriano (España)
Adriano y Didier Drogba (Francia)
Adriano y Roque Santa Cruz (Alemania)
Adriano y Frank Lampard (Reino Unido)
Adriano y Luca Toni (Italia)
Plataformas: PlayStation 2, PC, Xbox 360, PSP y Nintendo DS
Patrocinador: Reebok
Comentaristas: Juan Carlos Rivero e Iñaki Cano.

Gears of war 2

Gears of War 2 continuará la lucha de la humanidad contra los Locust.El anuncio delos nuevos personajes que aparecerán en el juego y es que si bien Coley Baird seguirán teniendo su papel importante como actores secundarios,hasta nuestro reencuentro con ellos de nuevo conoceremos nuevas caras.Una de las más relevantes será Tai Kaliso, un guerrero espiritual deaspecto tribal curtido en la tradición del honor.

Otro personaje será Chairman Prescott la cabeza visible en la jerarquíade mando y es que si pensábamos que nuestro héroe Marcus iba a tomarlas riendas de la coalición estábamos equivocados. Prescott no dudaráen utilizar sus galones de mando dictatoriales y autoritarias parafrenar de cualquier manera posible a los Locust y eso incluirá misionessuicidas para sus comandos.

Después de una de las operaciones de este nuevo Gears War se unirá anuestro equipo Dizzy, un personaje que ha sido rescatado de la últimaoperación militar junto con su familia y que no dudará en unirse a lasfilas de la coalición, equipado eso sí con lo que el llama su camión"Betty" y que servirá los miembros del comando para dirigirlos a lasmontañas.

Maria Santiago será la nota de color entre tanto hombre musculado y esque María es la mujer de Dom. Este nuevo personaje femenino cobrará unaimportancia vital en la historia ya que Dom intentará reencontrarse consu mujer tras la pérdida de esta entre las ruinas de la civilización yla muerte de su hijo después los acontecimientos del Día de laEmergencia.

En cuanto a la jugabilidad de este Gears mantendrá la esencia de supredecesor aunque habrá ciertos retoques. Uno de ellos afectará alsistema de cobertura el cual será más eficiente ante los disparosenemigos y el sistema de recarga activa no sufrirá variación en lasarmas conocidas. Sin embargo el nuevo arsenal podría tener algunamanera diferente de realizar dicha recarga activa.
 

En cuanto a los enemigos parece que nos encontraremos de nuevo con lasbatallas de enemigos finales las cuales se prometen serán másdivertidas y épicas para el jugador. Además parece que no sólo losBrumack nos pondrán las cosas difíciles, se espera que haya nuevosenemigos monstruosos.

En cuanto al multijugador y cooperativo parece la revista emplaza a unfuturo para conocer más detalles, aunque sí que se comenta que habrádistintos niveles de dificultad para una misma partida en cooperativopermitiendo que un jugador pueda tener el nivel Informal y otro jugadorel nivel Locura. Además el nivel más alto de dificultad será máscomplicado y se añadirá un cuarto nivel de esa dificultad para losjugadores más inexpertos para que sea más fácil para el jugador.

En cuanto a los vehículos parece que podremos manejar una mezcla decamión y tanque llamada Centaur y que podremos pilotar en un nivelespecialmente diseñado para este vehículo.
El nuevo motor gráfico Unreal 3.5 permitirá poner en pantalla multitudde Locust tal y como vimos en la presentación de este motor gráficomejorado en la GDC. En cuanto a las nuevas armas sólo han trascendidodos de ellas: una granada que infligirá veneno y una nueva pistola.


En cuanto a la narrativa de las cinemáticas parece que se centrarán másen el dinamismo, con una cámara que se centrará en las conversaciones ylas expresiones faciales para dotarlas de un mayor dramatismo, ademáspara los impacientes hay que precisar que habrá un botón que permitirápasar rápidamente a la acción.

Por último las órdenes que Anya nos de en misión a través de nuestrorobot aparecerán en pantalla cara a cara con lo que los datos sobreestadísticas y demás serán más fáciles de seguir, incluyendo los logros.

El juego saldrá en noviembre de este año 2008.

Aliens: Marines Coloniales

Uos marines coloniales, inspirados en los personajes de «Aliens´´, serán los protagonistasde este shooter en primera persona donde no faltara el componente tactico.

Con un argumento que se situa entre el segundo y el tercer film, Gearbox se esta empleando a fondo para pasar toda la esencia de las dos primeras películas. No solo cuentan con el apoyo de Fox para calcar escenarios, diseños o efectos de sonido, sino porque ademas tambien el potente motor gráfico «Unreal 3´´.

La mezcla de terror y acción será clave. Recorreremos claustrofóbicos pasillos y tambien la nave «Sulaco´´ para salir a escenarios abiertos, planetas y ciudades.

 

Los aliens gozarán de inteligencia artificial muy alta, aunque contaremos con todo tipo de armas (metralletas, rifle, lanzallamas…).

 No faltaran las zonas donde controlaremos vehiculos, como tanques. Otro punto fuerte será la posibilidad de ir encarnando a todos los protagonistas (Nos tenemos que olvidar de Ripley), así como los combates, que incluiran un «componente humano´´ en el que una baja supondra una clara desventaja.

Halo Wars

Si alguien creía que con Halo 3 se acabarían los videojuegos relacionados con el ya mítico universo creado por Bungie estaba muy equivocado. El descomunal éxito comercial de las tres primeras entregas garantizaba que Microsoft no se quedaría de brazos cruzados, y un spin off parecía la salida ideal para una trilogía que ya había cerrado su arco argumental.

En septiembre de 2006 se anunciaba Halo Wars, el giro hacia la estrategia en tiempo real de la saga. Parecía el paso lógico dado el tamaño del mundo Halo y su rica mitología en batallas, unidades, naves y vehículos.

La historia de Halo Wars se enmarca 20 años antes de lo sucedido en el primer Halo. Por lo poco que sabemos la campaña se fundamentaría, en principio, en la odisea de un comando humano en una colonia espacial, en lo que será el primer contacto del hombre con los temibles alienígenas de “El Pacto”.

En lo más duramente tecnológico el juego también brilla. Una cámara móvil y decenas de unidades peleando al mismo tiempo en pantalla garantizan unos combates aparatosos y espectaculares, y parece que los efectos de explosiones y disparos estarán tremendamente cuidados.

Respeto impecable en la amortiguación y capacidad de las unidades móviles, espectaculares resultados en los saltos de las tropas y en su reacción ante las ondas expansivas y sobrecogedoramente real adaptación de todos los elementos a la orografía del terreno.

Su fascinante adaptación al control de consola, su prometedora historia inédita dentro del arco argumental de la saga, sus poderosos gráficos y el contar a su espalda con un universo tan denso y profundo como el de Halo son las principales garantías que avalan a Halo Wars.
Aqui podeis ver unos cuantos videos sobre este próximo gran juego: http://es.youtube.com/watch?v=1RK6WFIUDbg, y una demostración de 10 min. ingame: http://es.youtube.com/watch?v=lvLXCalUxa0&feature=related

Motorstorm 2

Los primeros datos confirman que este título de simulación y conducción para Playstation 3 prepara su lanzamiento para finales de año.

El evidente cambio de entorno en la serie, con MotorStorm 2 ubicado en una completa isla paradisíaca repleta de vegetación, curvas y caminos naturales, contará con soporte para 16 jugadores en red, que podrán recorrer 16 circuitos. De igual forma, en el modo de juego multijugador local, hasta cuatro usuarios podrán competir a pantalla partida.

Otra de las novedades de Motorstorm 2 es la llegada de los vehículos Monster Truck. Por el momento, éstas son las únicas informaciones que Sony ha ofrecido sobre el título. Próximamente la compañía ofrecerá más datos sobre este videojuego que, como decimos, llegará a Playstation 3 a finales de año.

http://www.meristation.com/v3/video_player.php?id=cw47d7f7c0aa168&res=alta