M.A.G. (Massive Action Game)

 

MAG se va a convertir en un MMO (Massive Multiplayer Online) donde se realizarán batallas entre ejércitos de mercenarios.Está siendo desarrollado por Zipper Games, el estudio a cargo de las distintas entregas de SOCOM.

La característica que más impacta es el número de jugadores máximo que permitirá en un mismo escenario, nada menos que 256. Cada participante de cada bando tendrá un cargo asignado, desde simple infantería a otros más especializados como médico. Sin embargo, para poder acceder a todos ellos habrá que ir subiendo de nivel y así se irán desbloqueando paulatinamente. También podremos personalizar nuestro personaje con objetos que iremos obteniendo.

Las funciones definidas de los diferentes jugadores ayudará a que no todo el mundo intente hacer todo, teniendo objetivos más concretos a realizar.

La ambientación, cómo no, será postapocalíptico situada en un futuro próximo, en torno al año 2015 y 2020, donde los mercenarios se alinean en bandos para luchar por los recursos del planeta. Se alinean de la siguiente formando tres grandes bloques: norteamericanos (con base de operaciones en Alaska), europeos y Oriente Próximo. Aunque que seguramente la polémica ya está servida, porque a éstos últimos se les llaman terroristas en vez de mercenarios.

También se sabe la inclusion de todo tipo de vehiculos, desde de jeeps hasta aviones o helicopteros, etc.

Por ahora no se conoce mas del juego, así que esto es lo único que podido conseguir, aunque pinta bastante.

 

 

 

Borderlands

 El juego del medio millón de armas ha evolucionado hasta convertirse en uno de los títulos de acción más prometedores.

En el E3, Gearbox ha mostrado el juego en un estado de desarrollo mucho más avanzado, aclarando que no habrá 500.000 armas, sino exactamente 653.000. El juego usará un código de colores para señalarnos cómo de buenas son las armas en comparación con la que llevamos; amarillo significa más débil, verde más potente, y violeta mucho más potente.

Además, el juego se encargará de genera de forma aleatoria armas con una serie de patrones por lo que encontraremos esparcidas por todo el terreno un número para aburrir.

El juego será una curiosa mezcla entre distintos tipos de género, aunque el que predominará será el de disparos en primera persona (FPS) con el uso de toda clase de armas futuristas, aunque algunas de ellas nos sonarán su uso y apariencia bastante como las pistolas o los rifles de francotirador a los que se les ha dado un toque renovado.

De hecho, este mundo post-apocalíptico es en realidad un planeta poblado por aliens. un juego de ambientación futurista que tendrá lugar en el planeta Pandora, un lugar árido que podría recordar perfectamente a cualquier desierto de la Tierra en plena era de la colonización espacial donde se han establecido diferentes asentamientos de humanos de distinto tipo.

Cerca de este lejano planeta se encuentra la frontera entre el territorio explorado y el desconocido donde los habitantes de Pandora a menudo deben luchar por sobrevivir con toda clase de especies alienígenas y forajidos por lo que es un lugar no muy aconsejable para visitar.

Todo empeora cuando una peligrosa raza alienígena despierta de su letargo y se añade a la amenaza que los habitantes de este planeta, siendo en este momento donde el jugador entrará en escena. Aquí encarnaremos a un caza-fortuna que llega al planeta en medio de toda esta vorágine de violencia junto con su grupo de tres miembros cuyo cometido será el de ir solventando los problemas que surjan en distintas partes del planeta, por supuesto previa compensación económica.

Para empezar, estamos en un grupo de cuatro participantes en el que el jugador controlará a uno de ellos mientras que los otros tres serán controlados por la inteligencia artificial, aunque afortunadamente tendremos la oportunidad de jugar online en modo cooperativo con hasta tres personas más, por lo que hasta cuatro podrán disfrutar simultáneamente de esta experiencia.

Muchos han comparado este juego con la serie de películas Mad Max, ya que además de la ambientación futurista, nuestros personajes irán montados en vehículos que, además podremos personalizar de cientos de formas diferentes.

Con ellos nos moveremos por el planeta además de utilizarlo para realizar algunas de las misiones que se nos encomendarán, ya que también irán equipados con potentes armas con las que podremos disparar a gran velocidad contra cualquier clase de enemigo que se nos cruce, a lo que hay que añadir la posibilidad de elegir entre conductor, copiloto o el que usa las armas en las partidas cooperativas.

Como vemos, aquí también hay implícito un desarrollo similar al de otros juegos de rol de acción, no sólo por la personalización de vehículos y personajes, sino por la exploración de los entornos e ir realizando las diferentes misiones que se nos encargan. El elemento de juego de rol no quedará ahí, ya que nuestro personaje también irá aumentando de experiencia y nivel ganando diferentes habilidades y poderes que podremos utilizar a partir de ese momento, y que además se conservarán cuando nos unamos en modo cooperativo a cualquier otro jugador.

Este juego ya bastante avanzado, aunque es dudoso que llegue finalmente este año 2008.

 

 

 

 

 

 

Fable II

 

Fable 2 comienza, como su predecesor, con la infancia de nuestro héroe, sólo que en esta ocasión también podemos escoger el sexo de la criatura. De hecho la primera media hora del juego versará acerca de nuestros primeros años en la ciudad de Browister, junto con nuestra hermana, una pequeña soñadora sin más ambición que la de ser una princesa.

Como buen juego de rol que es, habrá largos viajes, y el contar con compañía será, sin lugar a dudas, una grata adición. Durante estos periplos se establecerán profundos lazos con nuestros compañeros, y los larguísimos diálogos serán una constante entre los combates que salpicarán los viajes.

Fable 2, por impactante que parezca, sólo cuenta con tres botones de ataque. El azul (X) es el golpeo cuerpo a cuerpo, el amarillo(Y) está relacionado con los ataques a distancia y el rojo(B) cubre todo lo relacionado con la magia. Sin embargo según vayamos desbloqueando niveles de experiencia iremos liberando también nuevas posibilidades; así, por ejemplo, dejando apretado un determinado botón accederemos a ataques más poderosos, y haciéndolo parpadear en la cadencia adecuada lograremos apabullantes combos entre otras combinaciones.

Precisamente la experiencia se obtendrá, como es lógico, matando a los enemigos y cumpliendo con las misiones. Sin embargo obtendremos importantes réditos en este aspecto si, por ejemplo, realizamos combos espectaculares o combinaciones logradas en lugar de golpeos rutinarios, premiándose el estilo, por así decirlo.

Pero sin duda alguna, lo que verdaderamente ha revolucionado a los seguidores de la licencia de Molyneux es el anunciado modo multijugador, que permitirá a dos jugadores recorrer este complejo mundo virtual cumpliendo misiones y recopilando objetos. A través de Xbox Live o en red local (dos mandos, una Xbox 360), dos jugadores participarán en una partida simultánea cooperativa donde el segundo usuario se integrará al mundo del primero, controlándose la cámara de forma automática.

Visualmente, Fable II es una obra independiente, con sello propio y marca de la casa, donde se observa abiertamente la buena mano del equipo de Molyneux. Su estética colorista tiende la mano a los entornos naturales y a las villas rústicas, donde la vegetación adorna paisajes clamorosos que son cruzados por maravillosas construcciones y ríos de cristalina agua. Cabe destacar la labor artística del equipo no sólo en el apartado estrictamente gráfico del juego, sino también en la concepción artística de los diseños de personajes y escenarios y, por supuesto, los temas musicales, que acompañan sobremanera a la acción.

Hasta octubre de 2008 tendremos que esperar para disfrutar de este videojuego en Xbox 360. Microsoft y Lionhead Studios continúan sin ofrecer una fecha exacta para el proyecto de Molyneux, que nos ha convencido con creces durante este E3 y aspira, sin duda, a desbancar a su antecesor gracias a la evolución que supone.  Un coloso se acerca sigilosamente al sistema de entretenimiento de los de Redmond.

Pure

Bajo el críptico nombre de Pure se esconde otro videojuego que pasa a engrosar el género del off-road Racing. Los debutantes Black Rock Studio –antes Climax Racing, creadores de MotoGP- escogen los ATV para dar sus primeros pasos como nueva compañía, y lo hacen con un prometedor título de conducción. Primando lo espectacular sobre cualquier otro aspecto relacionado con el realismo, Pure está plagado de saltos sobrecogedores, vertiginosas carreras y los más impresionantes barrancos.
 Arcade. En una era de los videojuegos marcada por la creciente pretensión del realismo, resulta agradable topar de vez en cuando con un valiente arcade en el que las maniobras inverosímiles y los saltos imposibles están a la orden del día. ¿Y cómo potenciar el espectáculo? Pues apostando por los ATV, motos con cuatro ruedas, de gran estabilidad pero de enorme ligereza.
Lo que diferencia a Pure del resto de títulos de similares características es su prisma y su visión. Con un hincapié impactante en el tamaño de los escenarios y en la enorme distancia de dibujado, los saltos son uno de sus principales atractivos. Estos factores se unen a un uso fenomenal de la cámara, que alterna las clásicas vistas desde la espalda del vehículo con otras impresionantes en los saltos, consiguiendo una experiencia cuasi cinemática de gran poderío estético.
En cuanto a los aspectos más puramente jugables hay que señalar que el título gestiona sus controles de aceleración y freno con los gatillos del mando, y que emplea un sistema de turbo que se mide con una barra. Escuetamente llamado “Boost Meter” durante la fase de producción, reservaremos el poderío del motor para los adelantamientos más salvajes y para coger potencia antes de los saltos, en lo que será uno de los aspectos más estratégicos del juego

Sin embargo aunque el título sea un arcade no será la del turbo la única decisión que debamos tomar, y es que a menudo los circuitos tendrán diferentes caminos –hasta cinco según Black Rock Studio-, y algunos de ellos sólo serán accesibles empleando precisamente el “turbo boost”.
El último elemento jugable de Pure que vamos a abordar, y precisamente uno de los más importantes, es el de la personalización y creación de los vehículos; uno de los caballos de batalla de Black Rock Studio en su desarrollo. La idea es que durante el transcurso del juego vayamos cosechando piezas que podremos usar en nuestro ATV. Todos los elementos están licenciados y son oficiales, con lo que se demuestra que el interés del estudio en aportar la parte veraz del título está garantizado.
Todo lo que modifiquemos de nuestro bólido tendrá un efecto real en los atributos de la máquina. Es decir que mejorando el aspecto aerodinámico o dotando al ATV de mejores piezas de motor, incrementaremos su velocidad; así mismo también deberemos sopesar con cuidado otros aspectos como el peso o la ligereza de éste, fundamentales en carrera.

A pesar de contar con un potente multijugador para hasta 16 participantes simultáneos, el verdadero poderío jugable de Pure está en la campaña individual, el denominado World Tour Mode. Este evento estará compuesto por hasta 7 torneos diferentes que, a su vez, contarán con otras siete pruebas cada uno. Así visitaremos lugares como Nuevo Méjico, Wyoming o Italia; en un heterogéneo grupo de localizaciones de gran fuerza estética.
El título llegará en el último trimestre de este presente año 2008 a PlayStation 3, Pc y Xbox 360, y pese a que la información que ha hecho pública Disney –distribuidores del juego- es todavía escasa, lo cierto es que Pure ya comienza a presentar un aspecto realmente interesante.

Too Human

 
En el futuro la guerra entre los humanos y los robots se ha recrudecido, el conflicto no tiene visos de finalizar a corto plazo, pero una nueva arma puede desequilibrar la contienda. La nueva arma lógicamente serás tu, un soldado cibernético que luchará del lado de los humanos contra las temibles máquinas. Haciendo suyas multitud de leyendas nórdicas, y enmarcándolas en un futuro biomecánico, Too Human es, por premisa y valores de producción, uno de los lanzamientos más esperados para este verano.
Con este argumento tan típico y tópico arranca Too Human, la nueva producción de Silicon Knights, los creadores del brillante Eternal Darkness, que en este nuevo juego prometen llevar la acción un paso más allá.
Si bien los videos que se han mostrado hasta el momento no denotan una calidad gráfica fuera de lo común, más bien todo lo contrario pues el título es muy discreto en este aspecto, lo cierto es que para los amantes del Hack and Slash es complicado no prestar atención a Too Human, debido fundamentalmente a que ante la ausencia de títulos de calidad en este estilo se trata de una de los videojuegos más prometedores del género.
Para empezar se han mostrado las dos primeras clases de entre las que podremos escoger personaje, el biomecánico y el campeón. El primero está dotado de un gran poder elemental que le capacita para levantar a los enemigos en el aire y también para manejar un gigantesco mazo de gran poder destructivo; el segundo, no obstante, está más entroncado a la fuerza bruta, y forma una excelente dupla con el biomecánico en el sentido de que, por ejemplo, uno puede alzar a los enemigos para que éste los destruya en el aire.
El proceso para atacar es tremendamente sencillo. Con el stick izquierdo movemos al personaje, mientras que con el derecho apuntamos hacia donde queremos atacar, quedando la cámara enteramente sujeta al control de la IA. Para ilustrar el funcionamiento, por ejemplo, podemos señalar que el campeón emplea un salvaje ataque cuerpo a cuerpo al accionar la palanca derecha, ataque que se libera en la dirección que deseemos y que impacta en nuestro enemigo de una forma casi animal.

Un título de estas características basa mucho de su encanto en la variedad de opciones para atacar a nuestros enemigos, y en eso también denota Too Human un gran trabajo de desarrollo. De este modo también contaremos con armas de fuego que se accionarán con los botones del pad, y que son especialmente útiles cuando no deseamos acercarnos a algún rival por su fiereza. También serán un excelente elemento de distracción pues, por ejemplo, mientas uno atrae la atención del enemigo con un no demasiado eficaz fuego de distracción, el otro jugador puede rodearlo y tratar de subirse a su espalda para destruirlo.

 
Lo relacionado con la cámara es uno de los aspectos más novedosos y discutidos del título. En ningún momento controlaremos su posición, se hará automáticamente, de forma dinámica. De este modo asistiremos a los espectaculares combates con una vista totalmente de excepción de un modo muy cinematográfico. Los zooms, travellings y picados se sucederán con una cadencia asombrosa, y nos permitirá concentrarnos en la acción sin tener que preocuparnos por la cámara, que siempre buscará el ángulo más espectacular.
La campaña del juego durará en torno a las 20 horas si la jugamos en solitario, y poco más de la mitad si lo hacemos en este prometedor modo cooperativo, aunque lamentablemente no podremos jugar acompañados literalmente por un amigo a pantalla dividida, reduciéndose las posibilidades al servicio Xbox Live.

Confiemos en que el juego continúe su progreso en lo referente al pulido de las animaciones y la tecnología, ya que son las únicas dudas que nos quedan, pues su apartado jugable parece muy completo y dotado de gran riqueza. Too Human es exclusivo de Xbox 360 y llegará a nuestro país el 29 de agosto del 2008.

Un trailer:
Gameplay: