Guillermo del Toro y Sundown

Ultimamente algunos directores se están fijando en los videojuegos (vease el caso de Spielberg con Boom Blox y otros dos proyectos los cuales desconozco).

Pero para aquellos que no lo crean el cineasta mexicano Guillermo Del Toro (que a hecho películas como, El Laberinto Del Fauno, Hellboy 1 y 2, Blade 2, entre otras) se unió a la compañía Terminal Reality para desarrollar este juego de terror, que hasta ahora se sabe muy muy poco.Y es que un nuevo juego se acerca para Xbox 360, pc y PS3, un juego de acción y adrenalina, de supervivencia, de zombis… claro, ya se ha visto mucho, pero ahora este nuevo juego contara con muchas mejoras en estos campos y será una gran promesa en un futuro.

 

De las pocas cosas que uno se puede enterar sobre este juego, es que será de terror y que la historia tiene los derechos reservados para el cine y televisión. También que el jugador tendrá que lograr defenderse de un ataque de un mundo repleto de zombies, y por supuesto que el juego se llamara SUNDOWN (ocaso). La trama ya esta un poco quemada, un joven se despierta un día y encuentra el mundo en medio del Apocalipsis y tiene que luchar por su vida, yo opino que pudieron tener un argumento mejor, pero nos puede consolar pensar que Del Toro haga un buen trabajo con el guión y la dirección del juego.

Del Toro asegura que aunque tiene otros proyectos en estos momentos, tratara de enfocarse principalmente al videojuego.Conocido como uno de los maestros del género de horror quiere dar a su debut en el campo del videojuego la misma atmósfera que le ofrece a sus películas.

El motivo por el cual se Eligio a Guillermo del toro en este proyecto fue por que el es un gran aficionado a los videojuegos. Y al comentarle el proyecto y la oferta, el cineasta acepto pasar por el momento de su carrera cinematográfica a ser guionista, productor y realizador de las escenas consecutivas del videojuego. Del toro comento en una entrevista "Esta es una gran oportunidad que me sirve de puente en lo que creo que es el futuro"

El juego tendrá grandes expectativas desde su lanzamiento ya que Del Toro aclaro "No dejaría que mi nombre se utilizara para un proyecto que no sea innovador” también dice que su juego será uno de los primeros de una nueva generación, diciendo que cree que en los próximos 10 años los videojuegos y las películas se podrán mezclar creando una especie de hibrido cinematográfico.

No pudé poner imagenes porque no aún no se ha mostrado nada del juego aunque ya se verá.

Falta de originalidad en los videojuegos.

Bueno, ultimamente muchas personas se quejan en la falta de originalidad en los videojuegos, es acaso ya no hay nadie que se arriesgue a hacer algo fuera de lo común, algo de brille por luz propia. Acaso dejaran de sacar los ya sobreexplotados Final Fantasy alguna vez? O los ultimos y repititivos Resident Evil? y un largo etc.

Yo creo que innovar es algo inevitable que tendrán que hacer tarde o temprano todas las compañias.

 

Tan difícil es hacer esto.

Si quieres explicarte, responde y escribe mejor lo que piensas.

Juegos que se quedaron en el limbo y nunca pudimos disfrutar

Voy ha hacer un repaso sobre todos esos juegos que nunca disfrutamos porque se cancelaron o otras causas….

Resident Evil 1.5:

Esta debió haber sido la continuación de Resident Evil, era otra la historia estando a más del 65% del desarrollo deciden cancelar el proyecto e iniciar de nuevo con lo que seria la continuación definitiva «Resident Evil 2» (la que todos conocen). Sus personajes protagonistas hubieran sido Leon S. Kennedy y Elza Walker remplazando a Claire Redfield.

 

 

Resident Evil 3.5:

Al igual que la versión Resident Evil 1.5 Resident Evil 3.5 fue cancelado, lo poco que se supo fue que en esta entrega del juego aparecían fantasmas en vez de zombis, era una mezcla de los otros dos Survival Horror Alone in the Dark y Silent Hill, tal vez sería por eso que lo cancelaron y decidieron empezar de nuevo.

 

 

Shenmue 3:Este no se canceló, pero llevamos 6 años esperando por el, aunque una noticia sobre el desarrollo de Shenmue 3, advirtiendo que contendría a sus dos predecesores puesto que muchos usuarios no llegaron a jugarlos. De hecho la historia completa se compone de 16 capítulos, conteniendo Shenmue el primero y Shenmue II del tercero al sexto. La tercera entrega constará del 7 al 16, mientras que el segundo (el viaje en barco de Ryo a Hong Kong) nunca se publicará. Posiblemente la consola donde lo veremos sea en Xbox 360. Y puede que no haya contrato de exclusividad con Microsoft esta vez, por lo que podría aparecer en PlayStation 3. En wii es posible que si sale sea una versión mas «light´´ que la de la otras. Por lo que podemos suponer que la nueva aventura de Ryo: Shenmue 3 para Xbox 360, gozara de los beneficios que le da la nueva consola de Microsoft, mostrándonos un diseño de personajes, escenarios y ambientación en general, como nunca nos pudiéramos haber imaginado, tambien resulta que Sega ha llegado a un acuerdo con Epic Games para usar su motor gráfico (Unreal Engine 3) en un proyecto secreto del cual no se tiene información. Sega ha declarado que con este motor podrá realizar efectos “tales como cambios dinámicos del ambiente, entornos destructibles y un sistema avanzado de multitudes, entre muchas otras".

 

Eight Days y The Getaway 3:
Estes los pongo juntos por que se cancelaron a la vez, la razón fue: "Esta decisión se ha tomado después de una revisión interna de todos los juegos," han indicado, y se concluyó que debido a "la increíblemente fuerte lista de títulos propios exclusivos en preparación para este año y el futuro próximo" era necesario "redistribuir los recursos para mejorar esos proyectos más cercanos a su finalización." Ahora paso ha explicar cual sería el argumento de los juegos:

Eight Days:

 

El título estaría ambientado en el desierto, donde tendrán lugar los hechos a lo largo de ocho días. En él único trailer que se mostro, un grupo de tipos duros se encuentran en fila, el uno contra el otro, bloqueando una polvorienta carretera del desierto de Arizona con sus lujosos coches. Mientras tanto, dirigiéndose a toda velocidad hacia ellos, nuestros dos héroes (o anti-héroes) a bordo de un deportivo están enfrascados en un tiroteo con otro vehículo, que acabará volcando en la trifulca. Poco más se sabía de la trama.

Mención aparte merecen los tremendos efectos de partículas y la calidad gráfica que, en teoría iba a ofrecer el juego. Algo que los desarrolladores han comentado es que los impactos serán calculados en tiempo real, y podremos ver como los coches se deforman con una plasticidad y realismo nunca vistas hasta el momento.

 

  Además podremos movernos a pie o en coche, al más puro estilo GTA (posiblemente uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos), con tiroteos intensos entre coches y el uso de vistas cinemáticas que le darán un toque más cinematográfico.

 

Podremos parapetarnos en casi cualquier parte del entorno para protegernos de los disparos, y los personajes contarán con unos movimientos suaves, realistas y realmente logrados con multitud de habilidades como la capacidad de deslizarse debajo de vallas o coger carrerilla para golpear puertas a lo “SWAT”, o saltar contra ventanas que volarán en mil pedazos.

The Getaway 3:

Lo único que se mostro fue un video de como supuestamente iba a ser el juego.

Posiblemente hubiese muchos otros que no llegasen a salir pero he puesto los primeros de los que me he acordado.


 
 

Efectos en la nueva generación del gigante devastador llamado «Hype´´

Si ya que el hype ha causado muchos estragos en los videojuegos, convirtiendose en su mayor enemigo, donde destacan algunos como:

Haze:

Cuando Haze se mostró todo eran grandes expectativas, pero con el paso del tiempo todas esas expectativas se han ido diluyendo, un juego que prometía tanto en historia, gráficos y jugabilidad se ha quedado a las puertas de todo, una amarga decepción. 

Desde Ubisoft y Free Radical, hasta desde la misma Sony, se nos dijo que el aspecto gráfico de ‘Haze’ sería impresionante. Que los lugares por los que transcurría nos dejarían boquiabiertos y que marcarían un punto de inflexión en la trayectoria de la consola de Sony. También puede ser que todas esas promesas nos las hiciese nuestro subconsciente, deseoso de disfrutar de verdaderos títulos rompedores. El modelado de los personajes no es malo, de hecho tampoco es bueno, vamos que cumple sin mas. Los que pueblan la pantalla, tienen brazos, piernas, texturas y cabeza, no hay mucho mas que se diga.

Unos escenarios impropios de un juego de next-gen, la frondosidad de la jungla por la que transcurre el juego, está más o menos bien conseguida, árboles, lianas, césped, matorrales y demás accidentes naturales se cruzan en nuestro camino e intentan dar la sensación de estar perdidos en medio de un entorno que esconde un constante peligro. Y atención, solo lo intentan, porque para conseguirlo aún le quedan unos pasos, puesto que el recorrido que nos ofrece es tan lineal y carente de sorpresas que el juego se vuelve aburrido.

Una IA penosa en todos los aspectos, tanto lo enemigos como tus compañeros, haciendo acciones incomprensibles como si estuvieen carentes de cerebro, ya que no dudan en interponerse en nuestra línea de tiro de la manera más salvaje. 

Solo es un juego recomendado para los que buscan pegar tiros sin ton ni son e inyectarse drogas experimentales, vamos, un juego a la medida de John Rambo y el Dr. House.

Y no es recomendado para los que piensan que la nueva generación de consolas ha de brindar algo más, que los motores gráficos pueden llegar mucho más lejos y que las drogas en el campo de batalla sólo pueden empeorar el asunto. (Sacado de http://www.vidaextra.com/2008/06/04-analisis-de-haze-version-demo-una-amarga-decepcion )
Ninety Nine Nights

Tetsuya Mizuguchi tenía el sueño de revolucionar el género del beat’em up multitudinario con un título multitudinario, capaz de poner en pantalla a miles de enemigos con los que acabar haciendo uso de espectaculares ataques especiales. A lo largo del tiempo de desarrollo del juego, muchos empezaron a soñar y a dejarse envolver por la atmósfera épica que desbordaba esta obra de Phantagram.

Sin embargo, soñar es gratis; y eso es lo que ha hecho el desarrollador japonés antes de darse de bruces con la realidad. Su N3 acabó resultando ser un juego del montón, sin conseguir destacar en la mediocridad por culpa de unos escenarios excesivamente largos, una jugabilidad demasiado repetitiva y unos personajes principales por momentos carentes de toda personalidad. La idea era buena, pero el resultado echó por tierra las ilusiones de un importante sector del público.

http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&id=cw475178b7195d0&idj=&idp=&tipo=art&c=1&pos=2

Beowulf

No es que tuviéramos muchas esperanzas con este juego basado en la última película de Robert Zemeckis, pero desde Ubisoft siempre se insistió en que Beowulf se iba a convertir en una de las revelaciones de la temporada y que ni mucho menos era el típico producto de licencia cinematográfica al uso. Y es cierto, Beowulf no es el habitual juego que explota la película de turno discretamente, no. Es algo mucho peor.

A buen seguro las restricciones de tiempo y la necesidad de sacar el título a la par que se estrenaba la película han jugado muy en contra de esta adaptación. Pero esto no puede excusar el descuido que se percibe en Beowulf, un indigno representante de la fábula de mismo nombre, que cuenta con un apartado audiovisual muy pobre, un sistema de combate terriblemente limitado y un desarrollo muy mal presentado. Tal vez su mayor virtud sea que este sufrimiento es extremadamente corto y fácil.

Lair
Prometía ser uno de los primeros títulos rompedores de PlayStation 3. No en vano se trata del nuevo y ambicioso proyecto de Factor 5, quienes en esta ocasión se arriesgaban a crear un universo propio en el que controlaríamos a un poderoso dragón. Una premisa a priori que recuerda a la saga Panzer Dragoon de Sega, pero donde esta triunfaba, Lair fracasa: la jugabilidad.
 

Una característica vital para todo juego que se precie, especialmente si se centra en vuelos imposibles, ataques elaborados y variadas acrobacias. Pero el control de Lair es, directamente, imposible. Las imprecisiones se convierten en algo muy habitual a lomos de este dragón, obligando a usar ciertos movimientos del SixAxis que se antojan innecesarios y que perjudican seriamente a la diversión del título.

Si ya es difícil controlar el dragón, peor todavía es intentar orientarse con un mapa que molesta más que ayuda. Además, la tasa de frames inestable no hace sino empeorar la situación y emborronar todavía más el resultado final de un título que estaba llamado a marcar el inicio de la tercera generación PlayStation y, en cambio, se ha convertido en la primera gran decepción de la llamada next-gen.

http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&id=cw475178b7195d0&idj=&idp=&tipo=art&c=1&pos=4

 Pro Evolution Soccer 2008
La primera versión de PES de nueva generación, que llegó a Xbox 360 el año pasado, supuso una ligera decepción al tratarse de poco más que una versión HD de la entrega de 128 bits. Todos los aficionados al fútbol tenían el ojo puesto en la edición de este año, que prometía ser la primera que realmente explotase las nuevas máquinas, al llegar tanto a Xbox 360 como a PlayStation 3.

Nada más lejos de la realidad, y que un año más nos hemos topado con una versión HD de la entrega de PlayStation, quedando patente el miedo (o la pereza) de Konami a dar un salto cualitativo. Pero bueno, poco más se puede decir de un título del que poco menos que reniegan sus propios creadores, que han afirmado que pueden hacerlo mucho mejor para las próximas entregas.

Aparte de su nula aportación gráfica, en el terreno jugable podemos observar una evolución casi inexistente, con el mismo sistema que hemos venido viendo en los últimos años, o lo que es peor, con más fallos si cabe. La IA de los jugadores de nuestro equipo deja bastante que desar, provocándonos el deseo de poder multiplicarnos por once para acabar con esos numerosos momentos de frustración.

http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&id=cw475178b7195d0&idj=&idp=&tipo=art&c=1&pos=9

Alone in the dark

Decepcionado en la oscuridad. Así es como se siente uno al haber probado esta creación de Eden Games, quinta entrega en la saga de Edward Carnby, y que tan buena pinta, a priori, tenía por todos los vídeos e imágenes que nos habían mostrado.

El hype ha hecho mella en este nuevo ‘Alone in the Dark’, está claro. Solo tiene un defecto, las prisas, que aunque se vislumbran muy buenas ideas, se ven empañadas por un control mejorable y una ingente cantidad de bugs a sus espaldas, ya que da la pinta de ser un juego a medio terminar.

 

 

(E3 2008) Videojuegos que brillaron por su ausencia.

 Este fue un E3 bastante flojo y con pocas novedades, donde se dejaron varios juegos de bastante importancia, empiezo por el:

Alan Wake:

Decir que está siendo desarrollado por Remedy Entertainment, la compañía detrás de los juegos Max Payne.Alan Wake es un famoso escritor de bestsellers de terror, que ha perdido a su mujer en extrañas circunstancias, ya que ella ha desaparecido. Además de su esposa, para Alan resultaba ser la musa que le ayudaba a crear sus novelas. Por las noches, Alan soñaba con fantásticas historias que después plasmaba en los textos que le valieron su reconocimiento, pero ahora que ella no está, ha dejado de soñar. 

 

No solo deja de soñar si no que comienza a entrar en un estado psíquico bastante lamentable, que le lleva al pueblo de Pride Falls, en Washington. Allí, Alan será tratado de sus problemas en un sanatorio, donde la visión de una enfermera con un asombroso parecido a su esposa le devolverá sus sueños y su creatividad. Pero con la vuelta de los sueños llegan las pesadillas, ya que todo lo que el protagonista escriba cobrará vida en el pueblo, y las pesadillas comenzarán a asediarle por las noches. Estas pesadillas tendrán diversas formas de manifestarse, pero en todas tratarán de dañar a Alan de alguna forma, y no todas estas formas serán físicas.

El juego estará dividido en misiones con un componente bastante elevado de aventura, sin olvidar la parte de acción. En este contexto, la diferencia entre la noche y el día estaría muy remarcada en el juego y que el protagonista pasará la mayor parte del juego en penumbras, ya que es cuando sus enemigos pueden ir a por el, en parte a causa de su locura.

Poco mas se sabe de este juego que aún no tiene fecha previa.

Bioshock 2:

 

Bueno se sabe porqué no apareció en el E3, y es que 2K no dará detalles de Bioshock 2 hasta que finalicen la versión de PS3, aunqué se merecé que lo nombre ya que todos los fans esperan que la secuela este a la altura de la obra maestra que fue el  original. 

 Hale life 3:

Despues de que fuese confirmado conjuntamente con la presentación de la xbox 360 en el 2005, poco mas se ha sabido aparte de unas supuestas imagenes de una demo técnica del juego. Esperemos que pronto se sepa algo de la tercera aventura de Gordon Freeman.

Splinter Cell: Conviction.

En esta ocasión, UbiSoft Montreal ha querido hacer un cambio brusco en la jugabilidad de la saga, más aún que el que se ha visto en Double Agent, a fin de cuentas un Splinter Cell clásico con pequeños detalles argumentales que nos hacían trabajar para los dos bandos, pero con una mecánica muy similar.

Sam Fisher, vuelve a la NSA para ayudar a su ex-compañera Ana Grimsdottir que se encuentra en graves problemas. Sin embargo, lo que se encuentra en Third Echelon es algo mucho peor de lo que pensaba: la corrupción y las amenazas campean a sus anchas en unos despachos totalmente podridos por las ansias de poder y la avaricia, hasta el punto de que Fisher se entera de un peligroso juego político a tres bandas que podría poner en peligro la estabilidad del país. Cómo no, este conocimiento lo pone inmediatamente en el punto de mira de los corruptos, que lo denuncian como traidor a todo el país.

En esta situación, Fisher se encuentra justo en el lugar donde han estado siempre sus enemigos: la NSA y la policía lo persigue con todo su poder y tecnología, algo que estaba acostumbrado a hacer él desde el otro lado. No hay ayuda de comunicaciones, ni presupuesto para armas de fuego o kits de supervivencia/espionaje/infiltración, etc… es un enfrentamiento totalmente desequilibrado, en el que nuestro héroe tiene todas las de perder desde el primer momento. Un ejército contra un hombre, la potencia del poder contra el ansia de sobrevivir. Conviction cambia radicalmente todo en Splinter Cell.

Para demostrar todo el aprovechamiento posible de esta potencia se han llevado a cabo cambios en la jugabilidad, en la cual se le ha restado mucho protagonismo a la infiltración basada en la iluminación, aunque no en su totalidad. Todavía podremos escondernos en la oscuridad en algunas zonas, pero su utilización es muchísimo menor que en anteriores juegos. Ahora, Fisher es un proscrito, perseguido y con el cartel en su cabeza de “disparen a matar”. Su mejor aliada es, irónicamente, la luz. En Splinter Cell se hace de día en toda su plenitud.

Para ello, Conviction utiliza de forma masiva los escenarios abiertos, urbanos. La población se dirige a sus quehaceres diarios de forma tranquila, hay mucha gente por las calles de la ciudad, lo que crea un escondrijo perfecto para que nuestro héroe se mueva de forma furtiva y sin ser descubierto al mezclarse entre la multitud. Como en «Assassin´s Creed´´

Fisher, además, se verá completamente mermado en su arsenal que hemos visto en los anteriores juegos. Ahora es un ciudadano más, pero perseguido. Su poder de respuesta ha bajado casi totalmente, pero gracias a ello descubriremos que los desarrolladores han llevado a cabo otro avance en la serie, algo que cambia la filosofía de la saga tal y como la conocíamos hasta ahora. El enfrentamiento directo es una de las opciones más probables en Conviction. Para ello, se están construyendo entornos (exteriores e interiores) totalmente interactivos, con lo que Fisher podrá utilizar cualquier elemento de los decorados (mesas, sillas, bancos, tablas, cubos,…) para defenderse o neutralizar a los agentes que lo persiguen.

Para darle más veracidad a este concepto, la física de todo el juego se está remodelando y adaptando a todos los elementos de los entornos para que cada objeto posea un poder de daño individual, así como una resistencia y peso que afecte a cómo se pueda utilizar. No es lo mismo tirar a alquien una silla que una tabla de un banco de madera. Conviction está poniendo mucho énfasis en estas luchas con ítems “comunes”, aunque no olvida completamente los desplazamientos entre las sombras, algo que sigue utilizando con los medidores de luz habituales.

En Conviction no habrá misiones tal y como las conocíamos hasta ahora. Nuestros objetivos en todo el juego son dos: conocer todo lo posible sobre el complot político para denunciarlo y demostrar nuestra inocencia. Las misiones irán encaminadas unicamente a esos dos objetivos, aunque llevarlo a cabo nos dará más de un dolor de cabeza para realizar fases muy peligrosas en edificios oficiales, desembarazarnos de unos cuantos enemigos que nos siguen la pista muy cerca, conseguir datos mediante el engaño,… la variedad de formas para llevar a cabo las misiones serán más amplias que en los anteriores juegos.

Conviction tiene, a priori, todas las papeletas posibles para llevar a la saga a un nuevo nivel de interacción y de emoción. El desarrollo argumental será clave para mantener la tensión y el interés del usuario, aunque parece que la mecánica de juego también ayudará bastante para un desarrollo innovador. Todavía no tenemos datos de posibilidades multijugador, pero tan pronto se conozcan os haremos saber más datos sobre este nuevo episodio en la vida de Sam Fisher.

Sacado de Meristation.com= http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=360&id=cw4641afd3b27aa&idj=cw463f38494a621&idp=&tipo=art&c=1&pos=1

Heavenly Sword 2:

Recientes rumores indican que el desarollo de Heavenly Sword 2 podría haber sido suspendido y posiblemente cancelado por parte Sony debido a que no lo consideran económicamente viable. Este puede ser el motivo de que no se dijese nada del en el E3.

Y esto son malas noticias para los seguidores de Heavenly Sword. Al parecer, esto habría provocado conflictos entre Sony y Ninja Theory, tanto que esta última podría estar planeando salir del edificio de Sony Cambridge y buscar nuevas instalaciones para sus desarrollos. Son sólo rumores y no hay mucha información al respecto, pero mientras tanto en Sony no quieren comentar nada.

Por ahorano me acuerdo de mas así que disculpadme si no aparecen algunos.

 

Dark void

Con sólo ver el primer trailer de Dark Void uno se da cuenta de que estamos ante un producto que llama a gritos la atención. Con una estética de cómic, y con una jugabilidad desmadrada y sin los habituales límites de la física, el juego de Airtight Games y Capcom podría ser uno de los grandes sleepers del año.

A pesar de que como estudio este es el primer proyecto de Airtight, lo cierto es que los principales miembros del equipo ya formaron parte de otros grandes videojuegos como Crimson Skies o Socom, con lo cual su competencia parece fuera de toda duda.

The Watchers. Ese es el nombre de la enésima amenaza alienígena a la que debe enfrentarse la Tierra. Estos extraterrestres fueron desterrados a una lejana galaxia en el pasado cuando el ser humano dominó los superpoderes que les permitieron expulsarlos. Ahora, siglos después, The Watchers han vuelto, y el hombre ya no está preparado para repeler su nuevo ataque.

Sólo hay una esperanza para nuestra raza y, por supuesto, somos nosotros. Encarnando a Will, un piloto de avión, sufriremos un accidente en el Triángulo de las Bermudas, descubriendo un portal que nos revelará una situación límite de la que el resto de la humanidad no está al corriente. Como un modesto humano normal y corriente, seremos capaces de enfrentarnos a los alienígenas haciendo uso de su tecnología extraterrestre, e iremos evolucionando conforme avance la aventura para convertirnos en una especie de superhombre.
Al final del primer nivel que es casi un tutorial, recibiremos el jet-pack, y gracias a éste podremos volar hasta los lugares más recónditos. Este accesorio será sólo el principio de un sin fin de complementos que podremos adoptar para nuestro uso y, deberemos escoger una de las dos vías para afrontar la campaña: La de perder nuestra condición humana adoptando decenas de gadgets que nos conviertan en una bestia, o la de oponer resistencia a los alienígenas manteniendo nuestra condición humana intacta y renunciando a los accesorios.
Por fortuna no estaremos solos en Dark Void, y es que la joven Ava será otro de los personajes importantes en la aventura, relatándose además una subtrama romántica. No se ha desvelado todavía si esto significa que habrá un modo cooperativo, pero se nos hace la boca agua pensando en volar por los cielos acompañados por un amigo.
La clave del videojuego y su elemento más reconocible es el Jet-Pack que, como ya he dicho, será el primer potenciador que recibamos. Gracias a este sistema de propulsión podremos volar por el aire con muy pocos límites, y será fundamental para los combates y para acceder a diferentes lugares.
De este modo se aparece una formula como si se tratase de un juego de plataformas que, en esta ocasión, adoptan un curioso formato que alterna las dos y las tres dimensiones. Dark Void se basa fundamentalmente en la clásica perspectiva en tercera persona con la cámara a la espalda de nuestro personaje, sin embargo en determinados momentos de la aventura ésta se situará de forma lateral, y dará pie a un estilo bidimensional que homenajea a los grandes clásicos del género de primera mitad de los 90.

Habrá gigantescas montañas que escalar con nuestro jet-pack, pero también desafiaremos todos los límites llegando el juego a las cotas más altas de espectacularidad con la toma de los ovnis. De este modo si vemos surcar los cielos a una distancia razonable un Objeto Volador No Identificado podremos tratar de ponernos a su altura y apear a su piloto de éste para robarlo y controlarlo nosotros mismos. La precisión total en el uso de las naves será fundamental para las batallas más verdaderamente masivas de Dark Void.

El juego, en su vertiente más puramente relacionada con la acción, ofrece un sistema de coberturas que desafía lo que hemos visto hasta ahora. Lo que Airtight propone en su primer videojuego es aunar el escalado de rocas y otros elementos gracias al jet-pack, con el clásico sistema de parapetos. Esta vuelta de tuerca al estilo de las coberturas en un entorno tan vertical donde es complicado saber qué es horizontal y qué es vertical es una de las proposiciones más atractivas de Dark Void.
En suma podría concluir señalando que a pesar de su prematuro estado de producción, Dark Void comienza a presentar un aspecto conceptual y jugable realmente interesante. La historia que mezcla el pasado y el futuro de la raza humana con una majestuosa invasión alienígena parece un contexto excelente, y siempre es agradable ver como estudios nuevos se arriesgan con propuestas valientes como la de la inusitada verticalidad de la que hace gala la ópera prima de Airtight.

Fifa 09

 

(Portada no confirmada)

Las principales novedades que nos encontraremos en el juego son:

Un aumento de la velocidad del juego en un 5%, avance en el número y suavidad de las animaciones y el motor gráfico del juego. Una mejora de la IA de los compañeros, los rivales y lo que es más destacables, los porteros. Ahora no correrán inútilmente detrás de balones perdidos y en el caso de los porteros no harán salidas inútiles que dejen la portería vacia.

Hay la posibilidad de crear nuestras propias formaciones y tácticas y compartirlas online con nuestros amigos. Podremos indicar parámetros como la tendencia a subir de cada jugador y su participación en jugadas a balón parado. Ahora tendremos un modo carrera Be a Pro, que constará de unas cuatro temporadas en el que tendremos que avanzar hasta converitrnos en ua estrella del fútbol mundial. Se han trasladado algunas cosas de la saga FIFA Manager al modo manager del juego, también habra mayores posibilidades en las disputas de balón y juego aéreo con la inclusión de cargas legales.

Habrá partidas igualadas, y ligas y torneos en el modo Conviértete en Profesional online apoyadas por la web www.eafootballworld.com Se podrá jugar hasta 10 contra 10 online, la comunidad contará varios torneos offline y con muchísimos torneos online que serán llevados y organizados desde la página antes mencionada, están trabajando en ello para tener la máxima cobertura de cara a la comunidad.

El ritmo de juego es distinto al del UEFA EURO2008. Es decir el UEFA EURO 2008 no fue un paso intermedio de evolución de FIFA. El juego no va a ser más rápido, sino más fluido. El editor será más profundo y completo que el de FIFA 08 y no habrá cromos en principio

Respecto a lo meteorológico habrá lluvia, además cada estadio tendrá una atmófera visual distinta el modo manager se ha afinado en el aspecto de progresión de los jugadores y en los fichajes, adaptándolos a la realidad. No se podrán elegir las condiciones dependiendo de los campos, no tendrá un modo entrenamiento. Tampoco aparecerá el Bernabeu y la publicidad de las camisetas del R. Madrid y del Sevilla no aparecían debido a que era un juego para mayores de 3 años (PEGI+3) y no podía incluir marcas de casas de apuestas. Aún no se ha desvelado quien aparecerá en portada, tampoco habrá editor de estadios 

 Se pueden hacer movimientos de amague al recibir un pase, La IA mejorada controlará al portero. Desde el primer día estará disponible la opción 10 contra 10 y se podrán jugar partidas igualadas. La IA del balón va completamente aparte de la de los futbolistas, lo que ha permitido solucionar dicho error en gran medida, siendo el balón un "ente" separado. 

 El tiempo de reacción se ha reducido, es mucho más fluido, al separar la IA del balón de los jugadores, se han humanizado los movimientos de los jugadores, habrá carrera de entrenador que te darán méritos a medida que vayas avanzando por las temporadas, el arbitraje se ha refinado al máximo dando especial importancia a la ley de la ventaja.

Los comentaristas serán de nuevo Manolo Lama y Paco González con alrededor del doble de cortes de audio que en FIFA 08, dándole una gran variedad a los comentarios para no cansarse de ellos. De momento la selección holandesa no aparecerá en el juego con los nombres oficiales de sus jugadores debido a que la Federación Holandesa no da licencias a nadie. No saldrá Chile ni Colombia, aunque no se descartan nuevas incorporaciones por adquisición de licencias hasta octubre. 

De momento no están confirmados los logros, si trae logros y trofeos serán los mismos que en 360, no habrá ninguna diferencia de juego si bien en la versión de PS3 ya se podrá jugar con la cruceta, aparecerán todosl los jugadores con su nombre real, excepto los sancionados por la FIFA por motivos de dopaje o por ser sancionados por actos delictivos que aparecerán con nombres parecidos a los reales. Habrá 250 nuevas animaciones, por ejemplo, varias en aspecto de saltos de cabeza.

 

 La IA actuará en consonancia a nuestro planteamiento de juego y resultados, el sixaxis se podrá configurar a tu antojo al 100% , estrá actualizado hasta el fin del mercado de fichajes en Agosto. Habrá actualización de invierno, como este año, saldrá una demo en Septiembre. La jugabilidad es uno de los factores más reseñables del juego.No apareceran los entrenadore en el banquillo, debido a que en el EURO había solo 17 o 18 entrenadores originales y aqui deberían hacer infinidad de ellos. No podemos hacer de manera que el usuario pueda dar a un botón y tirarse, creen que semejantes acciones antideportivas no son compatibles con la licencia FIFA, pero si que en entradas iguales, habrá árbitros que piten falta, y otros no. De momento no se podrán asignar estadios distintos a los ya asignados, no se oirán insultos al árbitro, ya que no son aspectos dignos del juego limpio e intentan erradicar ese tipo de comportamientos violentos.

Los disparos se han mejorado para que sean más fluidos y dinámicos. También se han implementado nuevas animaciones de disparo, las mejoras en cuanto animaciones han ido dirigidas en ese sentiso, ahora es mucho más fluido. También se ha mejorado la física del balón.

Sobre el online y los tramposos estan trabajando en un sistema de puntuación y castigo para ese tipo de comportamientos, se llevarán las estadística de dichos partidos a través de la página www.eafootballworld.com 

De momento no están todos los campos confirmados, la ausencia del Bernabéu es cuestión de contratos. El público experimntará notables mejoras,  no habrá liga Argentina y el modo manager está en desarrollo pero evidentemente será mucho menos profundo que el de FIFA Manager, aunque poco a poco vamos incorporando mejoras basadas en FIFA Manager, No será posible jugar a traves del Live en el mismo equipo que un amigo, un torneo creado donde el resto de equipos los controle la maquina

El portero ahora actúa de manera más humana, lo que no quita que, a veces, los porteros se tiren tarde, como en la realidad, también hay nuevas animaciones en el lanzamiento de falta y se podrá contar con un tercer jugador para la estrategia.En el gameplay público seguirá siendo en 2D mientras que en las cinemáticas será en 3D. La media de los jugadores responde a la actuación del año anterior. Este año la media de los jugadores del año pasado estará relacionada con el nivel mostrado el año pasado, lo que no quita que a lo largo de la próxima temporada se le pueda modificar la media dependiendo de su rendimiento en la temporada.

-Habrá nuevos cánticos de las aficiones, como cada año incrementamos la cantidad y la calidad de los cánticos, comentarios, sonido de ambiente… Al marcar un gol se ha pulido el momento de reacción del audio del público para que parezca más real y continuado. De momento el modo manager está en desarrollo, pero por ejemplo, la bota de oro no se incluirá como trofeo ya que pertenece a la UEFA y no tienen los derechos. 

Al final de un torneo aparecerán cinemáticas especiales de celebración. No, no es cierto que hay que mandar a jugadores a calentar antes de salir al campo. Los jugadores estrella tendrán animaciones particulares, pero es muy costoso y lleva mucho tiempo, poco a poco vamos incorporando movimientos específicos.

No se podrá incorporar jugadores a las operaciones de traspasos. Los otros equipos ofrecerán jugadores en la lista de traspasos. Las celebraciones serán igual que en el EURO. De momento no se verán las altas y bajas de otros equipos en el manager. Están negociando por la liga argentina de fútbol. En breve se desvelará una nueva liga incorporada en FIFA09.

El modo manager se podrá empezar con cualquier equipo, los jugadores podrán llevar la camiseta por fuera. La afición de los grandes equipos está caracterizada especialmente para cada uno de ellos. También los de la Liga española de 1ª División, habrá Trofeos, Ronaldinho no será portada. El sistema de valoración será igual, para lo bueno y para lo malo, de todas formas la media se irá actualizando con los updates.

Las medias de los jugadores se basan en las de la temporada anterior, en la que el Athletic estuvo a punto de bajar. No habrá equipos suplentes (filiales). Los nombres de los españoles están puestos con dos apellidos como es tradición en nuestro país. No se podrá ser seleccionador nacional en modo Manager Se ha calibrado el modo de mejora de jugador para que esto no ocurra (ya no subirán tanto las medias de los jugadores en el modo manager) Cuando crees torneos, ya no cambiará la alineación de los equipos automáticamente a 4-4-2, No estarán incluidos los trofeos de verano.

El juego saldrá el 3 de octubre.

 

Sacado de las respuestas que dio en la zonaforo el corresponsal de EA.

Olimpiadas en las oficinas.

Ahora que esta a punto de empezar las olimpiadas, acabo de recordar un post que hice en meristation sobre deportes de oficinas, y es que ese oficinista estresado necesita de vez en cuando relajarse emulando a sus deportistas favoritos:

Empezando por una especie de 100m. lisos:

 

Tambien hay los 100m. vallas (Recordemos que son deportes de riesgo):

Un poco de lucha tampoco viene mal, sobretodo si vas contra tu jefe:

Un poco de remo siempre relaja:

Algo conocido como Freestyle:

Un partido de tenis improvisado:

Un 1vs.1 al baloncesto:

 

(Vaaale no seran gasol ni micheal jordan pero es lo que hay)

Este es un deporte famoso en muchas oficinas sobre todo en Reino Unido y por ahí, se llama Faceball (Consiste basicamente en darle a un compañero con una pelota en la cara):

Y acabo con el famoso curling, aunque este sea una variante:

 

 

Olimpiadas en las oficinas.

Ahora que esta a punto de empezar las olimpiadas, acabo de recordar un pos que hice en meristation sobre deportes de oficinas, y es que ese oficinista necesita de vez en cuando relajarse emulando a sus deportistas favoritos:

Empezando por una especie de 100m. lisos:

 

Tambien hay los 100m. vallas (Recordemos que son deportes de riesgo):

Un poco de lucha tampoco viene mal, sobretodo si vas contra tu jefe:

Un poco de remo siempre relaja:

Algo conocido como Freestyle:

Un partido de tenis improvisado:

Un 1vs.1 al baloncesto:

 

(Vaaale no seran gasol ni micheal jordan pero es lo que hay)

Este es un deporte famoso en muchas oficinas sobre todo en Reino Unido y por ahí, se llama Faceball (Consiste basicamente en darle a un compañero con una pelota en la cara):

Y acabo con el famoso curling, aunque este sea una variante: