Vandread

 

Las relaciones entre hombres y mujeres han sido desde siempre la base de innumeras historias, ya sean estas cómicas, dramáticas o , por supuesto, románticas. Pero, ¿qué pasaría si las mujeres y los hombres  no supiesen nada los unos de los otros?¿ y si bajo estas circunstancias se viesen obligados a convivir?. Esa es en grosso modo la temática de Vandread.

La Guerra de los Sexos Definitiva.

En un futuro lejano miles de naves colonizadoras abandonan la tierra. En una de ellas, por razones desconocidas, estalla un conflicto entre los miembros de ambos sexos. Debido a esto, mujeres y hombres deciden separarse e ir a vivir en planetas distintos, utilizando ingeniería genética para reproducirse. Tres  generaciones después, los mas jóvenes desconocen totalmente las características del genero opuesto, convirtiéndose los humanos en dos especies separadas para efectos prácticos.

La historia arranca en el planeta de los hombres, en donde se prepara el lanzamiento de su mas reciente crucero de batalla. El mismo fue construido a partir de la antigua nave colonizadora, la cual contaba con un núcleo de parxis, una misteriosa pero potente fuente de energía. En la misma intenta colarse nuestro protagonista, Hibiki Tokai, un ciudadano de tercera categoría ( en la sociedad masculina están divididos por castas, siendo la tercera la mas baja). Su intención es robar un Vanguard, un mecha de combate diseñado por los militares, para que los obreros de la tercera categoría puedan reclamar mas derechos. Su plan hubiese corrido bien si no fuese porque la nave partió con adelanto.

 

En el espacio los hombres celebran el lanzamiento…hasta el momento en que son atacados por un grupo de mujeres piratas. La combinación del factor sorpresa y el facto de que la tripulación masculina esta formada principalmente por cadetes inexpertos le permite a las mujeres ganar rápidamente la batalla. Los hombres baten en retirada, pero su comandante decide que no le dejara la nave a las piratas, por lo que ordena que se lancen dos mísiles desde su nave de evacuación. El parxis reacciona al ataque, y teletransporta el crucero de combate  y la nave pirata a varios años luz de distancia, en conjunto con todas las mujeres y tres hombres que quedaron atrás, entre los que se incluye Hibiki.

El parxis no solo se conforma con desplazar las naves, como empieza a fusionarlas. De remate, a modificado el Vanguard que Hibiki pensaba robar y 3 de las naves de combate femenina, conocidas como Dreads. Pero el grupo no tiene tiempo de pensar en la situación, ya que son repentinamente atacados por un grupo de extraños alienígenas. En el enfrentamiento se descubre que el nuevo Vanguard tiene la capacidad de combinarse con uno de lo tres Dreads modificados, formando poderosos mechas conocidos como Vandreads (VANguard+DREAD), cuyo poder rebasa todo lo visto hasta ahora por los héroes

Tras los primeros enfrentamientos, los humanos descubren que los extraterrestres planean atacar los planetas de ambos sexos. Hombres y mujeres deciden poner sus diferencias de lado ante el enemigo común y parten en la nueva nave, llamada Nirvana, en una carrera para llegar a sus planetas y avisar del peligro. Pero ¿ que será mas problemático, combatir a sus enemigos o vivir juntos?.

XX vs XY

Vandread es una serie de anime creada por el famoso estudio Gonzo Digimation. La serie consta de 2 partes, Vandread y Vandread the Second Stage, cada una compuesta de 13 episodios. También ronda por ahí un OVA que resume los eventos de la primera serie.

Como habrán imaginado, la situación de hombres y mujeres conviviendo sin saber nada en absoluto sobre el sexo opuesto es el motor principal de la serie, en especial a la hora de las escenas cómicas. ¿qué es eso que tienen los hombres entre las piernas? o ¿ Por que las mujeres tienen tantos bultos? Son situaciones típicas del día a día de estos camaradas a la fuerza. Las bizarras interacciones que se producen entre el grupo son a la vez chocantes y divertidas para el espectador que generalmente se asombra ante algunos desconocimientos casi infantiles sobre tópicos de las relaciones entre géneros por parte de los protagonistas.

Por encima Vandread puede parecer otra serie de risas, acción y chicas monas. Pero en realidad el guión se revela mucho mas elaborado que esto. El argumento esta realmente trabajado, con sorpresas en casi cada episodio, muchas de las cuales dan giros de 180 grados a la visión que tienes sobre el universo de la serie. La serie revisa temas como la necesidad mutua de mujeres y hombres, y como una sociedad puede fallar con la ausencia de uno de ellos ( sus planetas no son precisamente utópicos), así como la definición de la propia naturaleza humana. Pero no piensen que se van a topar aquí con paranoias filosóficas estilo Evangelion o Lain, Vandread consigue ser profunda sin llegar a esos extremos.

Como en toda buena historia, el pilar principal del argumento son sus personajes. Vandread cuenta con un elenco fantástico y bastante numeroso. Pese a su gran cantidad, los personajes tienen personalidades y características muy propias , incluso personajes terciarios demuestran tener particularidades que permiten al espectador recordarlos con facilidad. Pero lo mejor es que se nota un evolución marcada en la gran mayoría de ellos a medida que avanza la historia. Ver a un personaje que te caía mal al principio convertirse en alguien mucho mas agradable es una de las experiencias mas reconfortantes de esta serie. Pero quizás es mas reconfortante presenciar como los personajes se descubren los unos a los otros, así como a si mismos.

 

 

 

Notaran que el elenco también esta formado en gran medida por personajes femeninos, pero aun así la historia no cae en los tópicos de la comedia harem. Lo que si no evita es la incorporación de elementos picarones, si bien que estos no son un aspecto predominante como pasa en otro animes, y son bastante suaves. Por otro lado el tema de los Vandreads tiene bastantes simbolismos sexuales, pero eso se los dejo a ustedes para que lo descubran…

 

Al tratase de una serie de Gonzo la animación esta muy cuidada. Como es típico de estos chicos hay bastante uso de animación por computadora, y tenemos aquí uno de los mejores trabajos del estudio en ese aspecto. Los mechas están genialmente modelados y animados, y la integración con la animación tradicional a sido hecha de la mejor manera. El diseño de personajes ha corrido a cargo de un habitual de la casa, Kenji Gotoh (Gatekeepers, Kiddy Grade), quien ,como es típico de el, realiza un trabajo excelente que ayuda a darle carisma a los héroes. La música también es buena, con varios temas de música electrónica que le dan bastante ritmo a las batallas, así como openings y endings de calidad, especialmente en el caso de los primeros.

 

 

Personajes

Hibiki Tokai

El protagonista de la historia. Un ciudadano de tercera categoría que desea llegar a ser algo mas. Solo que Hibiki nunca pensó que eso pasaba por tener que convivir con mujeres y pelear con alienígenas Pese a que es bastante cabezota y pierde los estribos con bastante facilidad, Hibiki es alguien que se preocupa por sus compañer@s y no duda en lanzarse de cabeza a la batalla para protegerlos. Inicialmente le molesta bastante el “acoso” que sufre por parte de Dita,, pero poco a poco sus sentimientos hacia ella van cambiando.  Pese a nunca haber recibido entrenamiento, Hibiki tiene una capacidad nata para pilotar su Vanguard y en mas de una ocasión demuestra que sabe usar sus neuronas.

Dita Liebely

La heroína principal de la historia. Dita es una fuente inagotable de alegría y energía. Gracias a su carácter inocente y abierto, Dita es una de las que mas rápido se adapta a tener que vivir con hombres. Obsesionada con el tema de los extraterrestres, inicialmente piensa que Hibiki ( el primer varón que ve en su vida) es uno y rápidamente lo apoda “señor alien” para disgusto de este. Dita empieza a seguir a Hibiki a todas partes esperando que el la acepte mas (y el facto de que Hibiki se halla “viciado” en la cocina femenina y que Dita sea una excelente cocinera ayuda mucho), pero nadie sabe si será posible el amor prohibido entre un hombre y una mujer. Dita es una de las que pueda formar un Vandread con Hibiki. En su caso forman uno de forma humanoide con gigantescas capacidades ofensivas, provistas por sus 2 cañones de plasma capaces de tomar varias configuraciones.

 Meia Gisborn 

La comandante del escuadrón de Dread. Una mujer fría que rara vez  se relaciona con alguien fuera del aspecto profesional, pero de quien nadie pone en duda sus habilidades de combate y liderazgo. Meia odia la idea de necesitar la ayuda de alguien para lo que sea, en especial si ese alguien es un hombre.. Gran parte de esta actitud tiene origen en su trágico pasado…del que no voy a dar detalles para no arruinarle la experiencia a nadie. Pese a su introvertido carácter, Meia es admirada y respetada por el resto de la tripulación. Meia puede formar un Vandread con Hibiki. En este caso tiene forma de pájaro y basa sus ataques en el uso de supervelocidad.

 Jura Basil Elden 

La sub-comandante del escuadrón de Dreads. Jura es bastante vanidosa y obsesionada con llamar la atención, por lo que invierte gran parte de su tiempo con su amiga Barnette realizando planes para que la gente se fije en ella, y tras ver las transformaciones de los dos primeros Vandreads, persigue constantemente a Hibiki para conseguir que su nave sea tan bella también. Pese a sus defectos, Jura puede ser una buena amiga y alguien con quien se puede contar en caso de necesidad. Jura también es una experta en el combate con espadas. Ella es la tercera y ultima en formar un Vandread con Hibiki. Toma una especie de forma de cangrejo y su fuerte son las capacidades defensivas. 

Misty Cornwell 

Introducida en la serie al principio de Second Stage, Misty es encontrada por nuestros héroes en una cápsula de hibernación flotando en el espacio. Es rápidamente aceptada en la tripulación y consigue un puesto de operadora en el puente de la Nirvana. Misty viene de un planeta donde hombres y mujeres conviven, por lo que sabe como actuar con cada uno de ellos. Esto le da algo de ventaja a la hora de luchar con Dita por Hibiki, de quien se ha enamorado tras oír que el fue quien la rescato. 

Pyoro 

Un androide de seguridad que gana sentimientos y mente propia gracias al parxis, aunque el refiere este facto como causa de estar dañado. Pyoro tiene una conexión con el parxis , por lo que muchas veces lo usan para poder interactuar y hacer funcionar maquinas que dependen de el. Pyoro es muy curioso sobre los humanos y siempre trata de saber algo mas sobre ellos. Hibiki y el forman una especie de amistad.

 Duero McFile 

Un ciudadano de primera categoría y medico genio. Duero considera que su deber como medico es atender a cualquier herido o enfermo independientemente de su estatuto social o sexo. Gracias a esto rápidamente se gana la confianza de los que le rodean. Duero encuentra fascinante cualquier situación nueva y le gusta investigarlas a fondo. Tiene la asombrosa capacidad de mantenerse calmado ante cualquier situación. Además es increíblemente deductivo y consigue descifrar algunas situaciones con facilidad.

 

Bart Garsus

 

Otro ciudadano de primera categoría. Bart pertenece a una familia adinerada propietaria de una productora de píldoras alimenticias ( las cuales conforman la dieta del planeta masculino). En extremo egocéntrico, cobarde  y hablador, Bart siempre esta tratando de girar la situación a su favor. La única razón por la que no lo mantienen encerrado es que los sistemas de la nave lo han elegido como navegador, y básicamente la Nirvana no se mueve sin el.

 

Barnette Orangelio

Una piloto de Dreads ( la única con algo de importancia en la serie y que no puede formar un Vandread) bastante agresiva y terca. Barnette es la mejor amiga (y puede que algo mas) de Jura, y siempre la esta ayudando con sus planes para conseguir fama pese a que generalmente piensa que son absurdos. Barnette odia que le lleven la contraria y generalmente intenta llevar su opinión en frente. Inicialmente es una de las que menos confía en los hombres

Parfet Balblair

Parfet es la jefe de ingeniería de la Nirvana, y esta encargadas de su buen funcionamiento y de vigilar las reacciones del parxis. Bastante inteligente, es capaz de montar maquinarias y equipamientos con facilidad. Ella y Duero forma rápidamente una amistad debido a que consideran que sus profesiones son semejantes: Parfet cuida de la salud de la nave y Duero de la de sus tripulantes.

Magno Vivan

La líder de las piratas y capitana de la Nirvana. Una mujer de avanzada edad, pero con toneladas de sabiduría y experiencia. Magno vio como una gran parte de la población del planeta femenino padecía de serios problemas económicos, y formo la tripulación pirata esperando darle una manera de sobrevivir a muchas chicas. Magno se preocupa bastante con todos aquellos que están bajo su mando. Notar que tiene mas de 100 años y que formo parte de la tripulación colonizadora original, por lo que lidar con hombres no es ninguna novedad para ella.

Buzam A. Calessa

La segunda al mando del Nirvana y mano derecha de Magno. Seria y totalmente profesional, BC (como la tripulación le apoda) rara vez se entromete con algo que no sea trabajo. BC también es la primera en reconocer las ventajas de incluir a los hombres en la tripulación. Aun así, hay muchos asuntos misteriosos alrededor de ella…

Gascogne Rheingau

Gascogne es la responsable del registro, la sección de la nave encargada de mantener funcionando los dreads y suplir armas a los mismos. Curiosamente, ella maneja el servicio como si fuera un restaurante de comida rápida, y las pilotos generalmente ordenan el cargamento de armas que quieren como si fuera una hamburguesa. Sus subordinadas en el servicio la apodan Gasco, pero ella sencillamente lo odia. También tiene la costumbre de decir “sonríe, sonríe” a alguien que a perdido la calma para que se concentre nuevamente. Hibiki forma amistad con ella y esta pasa a convertirse en consejera y confidente del prota.

Paiway Underber

La enfermera del Nirvana y la única atención medica con la que contaban las mujeres hasta la llegada de Duero. Es una de las miembros mas jóvenes de la tripulación y por lo tanto es bastante inmadura. Ella no confía en los hombres y constantemente esta buscando información  para desacreditarlos con una cámara y un cuaderno de notas ( lo que ella llama “Pai Checks”). Tiene la rara costumbre de usar de vez en cuando un títere en forma de sapo para hablar.

 

Ezra Veil

 

La operadora de comunicaciones de la nave. Una chica calmada y amable ( es algo así como la Belldandy de la nave) a la que siempre le gusta ayudar. Debido a esto es considerada una especie de hermana mayor por el resto de las tripulantes. Ezra tiene una condición clínica que Duero nunca había visto en su vida ( adivinen).

 

 

Vandread es sencillamente una de las mejores series de Mechas que he visto. Esta es definitivamente una de esas series a la que todos deben dar una oportunidad. Risas, amor, drama, acción y mucho carisma, eso es lo que le espera a cualquiera que decida echarle un ojo.

Openings

     

 

 

Endings 

 

Recordando Command and Conquer Red Alert 2

 

Con la tercera entrega de la sub-saga Red Alert en camino, me pareció buena altura para hablar de su segunda parte, la cual es mi entrega favorita de la serie Command & Conquer.

Si viajas al pasado no toques nada.

La historia de Red Alert se sitúa en una realidad alternativa creada por las acciones de Albert Einstein, quien descubre una forma de viajar al pasado. Queriendo evitar la segunda guerra mundial, Einstein retrocede en el tiempo y elimina a Hitler. Pese a sus buenas intenciones, Einstein falla en darse cuenta que la aparición del nazismo forzó una alianza entre Estados Unidos y la Unión Soviética, lo que contribuiría para el equilibrio de poder entre las dos superpotencias. Sin obstáculos en la nueva línea temporal, Stalin inicia su invasión de Europa (lo que conformaría los eventos del primer Red Alert). Las fuerzas aliadas le derrotan y el nuevo líder soviético., el premier Romanov, promete llevar a la Unión Soviética por un camino de paz.

Pero las intenciones reales de Romanov no son nada altruistas. Junto con su mano derecha, el misterioso psíquico Yuri, planea poner a todo el planeta bajo el régimen rojo. Sabiendo que los estadounidenses fueron la principal causa de la derrota de Stalin, Romanov inicia una invasión a gran escala sobre Norteamérica, dando inicio a una nueva guerra.

¿De que lado estarás?, ¿Serás el defensor de la libertad o el campeón de los ideales soviéticos?.

Alerta Roja

 Command & Conquer Red Alert 2 es la cuarta entrega de la serie C&C ( eso si solo contamos los juegos de estrategia, si incluimos el FPS Renegade seria la quinta). Para quien nunca toco un juego de esta saga me tomare algún tiempo en explicar algunas de sus particularidades. Mientras que en otros juegos se necesita ordenar a un constructor que construya los edificios y clicar sobre estos últimos para producir unidades, en C&C estas tareas se realizan a través de un menú en la derecha de la pantalla donde tienes todas las estructuras y unidades disponibles, lo que es muy útil en situaciones en la que queremos ordenar la producción de una fuerza de refuerzo sin quitar los ojos de la batalla. RA2 además introdujo algunas novedades en el sistema. En anteriores C&C solo se usaba un menú para todos los edificios y unidades, lo que podía volver complicado el acceder a una unidad en especifico. RA2 divide el menú en cuatro parte: Edificios de producción, edificios especiales ( estructuras defensivas, superarmas, etc), infantería y vehículos. Puede parecer un  poco engorroso, pero permite acceder a las unidades deseadas con mucha mayor rapidez.

Los únicos recursos a manejar son créditos y energía. Los primeros se necesitan para pagar por lo que produces, y se consiguen mandando cosechadoras a recoger minerales preciosos. La segunda es necesaria para mantener funcionado las defensas y el radar ( el cual te suministra el minimapa) , así como para  mantener una producción eficiente. Evidentemente esta se consigue construyendo plantas de energía.

Todas las facciones cuentan con superarmas, las cuales permiten realizar ataques devastadores o tener ventajas especiales.. Pero su uso esta limitado por un marcador de tiempo que aparece al construirlas y que se reinicia cada vez que las usamos.

Otra peculiaridad son los ingenieros, los cuales no solo sirven para reparar nuestras estructuras, sino que pueden capturar estructuras especiales repartidas por los mapas, las cuales nos darán nuevas habilidades, y estructuras enemigas, otorgándonos acceso a las unidades contrarias que las mismas producen.

Como todo juego de la serie, RA2 pone todo el énfasis de la estrategia y la jugabilidada en la acción, con poca preocupación con otros aspectos. Las dos facciones en juego son diferenciadas. Los aliados se basan en la rapidez y el subterfugio, así como en una mejor recolección de créditos. Los soviéticos por su parte benefician el poder de fuego y las unidades resistentes, y cuentan con mejor producción de energía.

 

 

RA2 introdujo el concepto de sub-facciones en la saga. En las partidas de escaramuza y multijugador no solo debemos elegir si queremos jugar como aliados o soviéticos , pero también  cual país de los que conforman dicho bloque manejaremos. Cada país cuenta con una unidad única, así si jugamos con las subfaccion inglesa de los aliados tendremos francotiradores, en cuanto que si preferimos la alemana tendremos un vehículo antitanques. 

RA2 es famoso por el carácter bizarro de muchas de sus unidades: Helicópteros que se transforman en armas de asedio, vehículos que copian las habilidades de las unidades de infantería que entran en el , soldados capaces de montar barricadas instantáneas, arañas robot que se introducen en tanques creando el caos, edificios de clonaje que duplican la infantería que producimos, cronosoldados capaces de borrar a los enemigos de la historia, psíquicos capaces de conrtrolar la mente de sus enemigos, calamares gigantes, soldados voladores, etc etc. Y RA3 ya promete seguir esta línea (yahooo).

Y hablando de bizarro no puedo dejar de mencionar las secuencias que nos narran la historia a lo largo del modo campaña. Como es tradición de la saga, estas están interpretadas por actores reales, pero en este caso los programadores eligieron darle un aire cómico ( aunque C&C siempre a tenido toques cómicos, aquí son mas de lo normal) y de bajo presupuesto, lo que las vuelve muy divertidas.

Los grafico del juego son en 2-D ( fue el ultimo titulo de la saga en usarlos), pero cuentan con un buen grado de detalle. En cuanto al sonido lo que mas destaca es la pegadiza música que nos acompañara mientras jugamos.

 

Yuris’s Revenge

 

 

Como  es típico de la serie, RA2 recibió una expansión , en este caso bajo el titulo Yuri’s Revenge. La historia de la misma nos mostraba como el psíquico Yuri aprovecha la nueva derrota soviética para lanzar su propio plan de dominación global. Aliados y soviéticos se lanzan a detenerlo por separado, y es que las fuerzas rojas planean usar la tecnología de control mental de Yuri para tomar control de la Tierra.

 

La expansión trajo la novedad de una tercera facción ( el ejercito de Yuri). Algo que ocurría por primera vez en un C&C y que se termino convirtiendo en un elemento fijo. Por desgracia la expansión rompió el equilibrio entre las facciones, teniendo a la de Yuri como muy poderosa ( buena recolección  de créditos Y energía, dos superarmas de carácter ofensivo y en promedio sus unidades son mas poderosas que las de las otras facciones), la soviética enormemente debilitada ( muchas de sus tecnologías potentes se las quedo Yuri y las nuevas no compensan)y la aliada ganando unidades con alto poder de fuego ( como la fortaleza móvil) que le quitan su principal característica de facción “pega y corre”.

 

 

Concluyendo

 

Red Alert 2 es uno de los mejores títulos de la serie Command & Conquer. Si no lo has probado, deberías considerarlo. Todavía es posible conseguirlo en la línea barata o como parte del recopilatorio Command & Conquer the First Decade.

 

Estan bajo el control de YURI

Les ordeno que juegen Red Alert 2 

y que dejen comentarios.

Proyecto Backup

Esta historia ocurrió una noche. Todo empezó cuando sonó el teléfono.

Primus Rainstar: Alo

 

Voz misteriosa:¿Sabe donde esta su blog en estos momentos?

 

Primus: ¿Quién habla?

Voz misteriosa: ¿Esta seguro de que en este momento no hay nada que pueda hacerle daño?

Primus: ¡Ok psicópata, si no te identificas llamare a la policía!

 

Voz misteriosa: ¡Calma, calma!. Soy yo, tu lado lógico

 

Primus: ¿Mi lado log…? aaahhhh, ya entiendo. Estoy dormido y mi subconsciente me esta contactando.

Lado lógico de Primus Rainstar: Exacto. Perdona que te moleste de esta manera pero hay algo importante que tengo que hablar contigo

Primus: Escucho.

Lado Lógico: Como sabes, pese a su condición inmaterial, los datos digitales son vulnerables a daños: Virus, pulsos electromagnéticos, daños en los soportes físicos que los mantienen, que tu hermano finga que te borra parte de la colección de imágenes de anime para jugarte una broma pero termine haciéndolo de verdad por accidente…

Primus: No me recuerdes eso ultimo.

Lado lógico: Se que reconoces esos peligros, porque al fin y al cabo soy tu y porque con cierta regularidad haces copias de seguridad de tus archivos mas importantes. Pero tu blog esta también en riesgo de tener algún problema, ¿sabes cual es la actitud mas lógica ante esta situación?.

Primus TU eres mi lógica, así que dímelo.

Lado lógico: Ah claro, disculpa. Pues la actitud mas lógica es que guardes una copia de tu blog en tu disco duro. Es tan sencillo como darle a “guardar pagina” en cada articulo y los metas en una carpeta

Primus: Eso tiene lógica ( aunque creo que sobra decirlo). Pero, ¿ no crees que exageras los riesgos? La posibilidad de que ocurra algo en los servidores que guardan el blog que sea lo suficientemente grave para dañar su contenido es pequeña. Andaste hablando con mi lado paranoico,¿a que si?.

Lado lógico: Eso no viene al caso. El facto es que el riesgo no es mucho, pero existe, por lo que no duele tomar una pequeña precaución en caso de alguna eventualidad. Si ocurre algo, restablecer el blog solo será una cuestión de copiar y pegar

Primus: Creo que tienes razón. A partir de ahora empieza el proyecto Backup de Thunderdragon Castle. Solo hay algo que no me cuadra. ¿ Porque la broma del teléfono al principio?. Eso no parece propio de ti.

Lado lógico: Eso fue porque perdí una apuesta con tu lado friki, pero no quiero hablar del asunto.

Lado Friki de Primus Rainstar: El señor vulcano no quiere hablar porque perdió humillantemente una apuesta para ser mas exactos.

 

Lado lógico: Perdí porque jugabas con ventaja.

 

Lado friki: Ahí vamos de nuevo.

Lado lógico: Pues si, vamos de nuevo. Si hubiésemos jugado a la versión clásica del monopolio habríamos estado parejos. Pero Noooo, tu insististe en jugar la versión Bob Esponga. Por supuesto que es terreno ventajoso para un friki, es de pura lógica.

Primus: ¿Monopolio?, ¿Bob Esponga?…

Lado friki: Yo solo prefería comprar el Crustáceo Cascarudo que Broadwalk, eso es todo. No tienes que enojarte tanto

Lado Lógico: Soy la lógica, ¿sabes lo difícil que es para mi hacer estas tonterías

Lado Friki: Ok, discúlpame. La idea fue de Lado Humorístico en todo caso

Lado Humorístico de Primus Rainstar: Hey, ¿cómo están mis fragmentos freudianos favoritos? XD.

 

Lado Lógico: Así que fue tu idea contactar con el ego principal de esta manera.

 

Lado humorístico: Me declaro culpable con agravantes. XD

Lado lógico: Serás…

Primus: Basta, esto ya llego muy lejos. Esto solo debía exponer una simple idea pero ya se convirtió en una chorrada titánica. Aunque es lógico, si consideramos que es una conspiración de friki y humorístico.

Lado Lógico: Gracias por darme uso.

Lado Demente de Primus Rainstar: Alguien me llamo

Lado lógico: Nadie te llamo, nisiquiera te hemos mencionado.

Lado demente: Claro que me llamaron no saben que hablar solo es un símbolo de locura.

Primus:…..

Lado lógico:……

 

Lado friki:…..

 

Lado Humorístico: Vamos, admitan que eso ultimo tuvo gracia XD.

Lado lógico: Esto…me tengo que ir. Al fin y al cabo ya hice lo que tenia que hacer

Lado friki: Y humorístico y yo vamos a ver a tu lado imaginativo. Quiero probar sus nuevos juegos: Starcraft Ghost y Duke Nukem Forever.

Primus: ¿MI LADO IMAGINATIVO YA TIENE ESOS JUEGOS ?

Lado friki: Tiene todo lo que te puedas imaginar…

En ese momento desperté.

La idea de toda la locura de ahí arriba era mencionarles que en estos días he estado haciendo un backup de las paginas  que conforman el blog. Me pareció buena idea decirlo por si a alguien le interesa hacer lo mismo. Como ya mencione, el riesgo de que la información contenida en Gamefilia se dañe o pierda no es mucho, pero mas vale prevenir que lamentar.

 

Para hacerlo solo tienes que usar la opción guardar pagina y guardar el archivo en una carpeta. El articulo y las imágenes usadas en el quedan inalterados, pero no los videos que hayas puesto.Espero que la idea les sea útil, nos vemos.

4 Razones por las que estoy contra la pena de muerte

Pena de muerte, la punición judicial que consiste en la ejecución de un criminal que ha cometido un crimen de gran seriedad, generalmente asesinato. Muchos la defienden como un castigo justo y una manera de disminuir esos crímenes al infundir miedo en los potenciales infractores. Otros como yo están en contra, y estas son las razones particulares que me llevan a tomar esa posición.

1)Nadie tiene derecho a quitarle la vida a otro ser humano, incluso si el mismo a cometido una atrocidad. La única razón justificable para matar a alguien es para defender nuestra vida o la de otra persona, y aun así debe ser hecho en un caso extremo. Si estamos dispuestos a decir que el criminal realiza un mal al matar a otro ser humano, debemos estar dispuestos a decir que matarlo es igualmente malo.

2)En mi opinión, la justicia debe tener un comportamiento humana y moralmente superior al de los criminales que juzga. ¿Por qué?, porque si la ley aplica la misma moneda a los criminales se pone en cierto sentido a su nivel, y si esta a su mismo nivel ¿ como puede decir que es digno de juzgarlos?

3)También considero que la ley no solo debe castigar a los criminales como reformarlos. así como no podemos quitarle el derecho a la vida a alguien, tampoco podemos quitarle el derecho a redimirse de sus errores, incluso si estos son los mas graves.

4)   Finalmente, los juzgados también cometen errores, y la historia esta llena de casos de hombres inocentes condenados injustamente. En muchas ocasiones esto se ha resuelto al encontrar nueva evidencia después de la condena, pero la pena de muerte puede hacer que la nueva evidencia llegue muy tarde.

Estoy de acuerdo que en ocasiones, las acciones de un ser humano son tan horribles que nos cause el deseo de eliminarlo, pero no podemos dejarnos llevar por el deseo de venganza. Recuerden, quitarle la vida a alguien es fácil, pero devolvérsela es imposible.

Malas formas de ser verde

Soy una persona con preocupaciones ambientales. No sigo a la perfeccion todos los consejos para proteger el ambiente, pero lo intento. Debido a mi interes en la ecología he notado algunos detalles preocupantes en la manera de actuar de algunos ambientalistas. Mientras algunos realmente realizan una labor fantastica, otros parecen haber perdido el rumbo y toman actitudes nada bonitas. Curiosamente (desgraciadamente deberia decir) muchas de las caracteristicas de estos “malos ecologistas” son aplicables a personas de otros sectores de la vida.

Por un lado estan los que son parciales de mas. Este tipo de ambientalistas son los que solo ven su lado de la cuestion. Me explico: muchas veces he visto casos en el que grupos ambientalistas buscan detener una actividad dañina para el ambiente, pero que tambien sirve de sustento a una población, la cual no es raro estar formada por personas de bajos recursos economicos. El problema aquí es que a los ecologistas esto ultimo les da igual, ellos solo quieren que el efecto contaminante desaparezca sin presentar soluciones a las personas que se veran afectadas por ello. Otro ejemplo es la reintroducción o la protección de especies naturales en donde se le prohibe a los agricultores y ganaderos de atacar a dichos animales SIN actualmente ofrecerles alguna ayuda o metodo para evitar que los mismos afecten los cultivos o ataque el ganado, situaciones que probablemente pusieron al animal en peligro inicialmente.

Este tipo de actitud no ayuda en nada a resolver el problema. Primero, el conflicto y la polemica que genera puede llevar a que el asunto se estanque en debates y discusiones mientras el daño al ambiente persiste o ,segundo, los ambientalistas se salen con la suya, pero los pobladores terminan por seguir realizando las actividades nocivas de forma clandestina.

He visto casos de éxito en que consiguen incluir a las poblaciones en los esfuerzos de protección iniciando programas que benefician económicamente a las mismas. Como la fomentacion del eco-turismo, que no solo les da dinero como hace que los pobladores se preocupen de proteger su nueva fuente de ingreso.

 Pero hay otra actitud todavía peor, la PEOR de todas para ser mas exacto: la violecia. Muchos ecologistas han decidido que el mejor camino para “salvar” el planeta es iniciar hostilidades. Esto puede ir de simple vandalismo de negocios considerados anti-ecologicos hasta el  llamado ecoterrorismo. Es mejor que se metan esto en la cabeza: no importa cuan bellas o llenas de razon sean sus ideas, en el momento que deciden recurrir a la violencia para fomentarlas las dejan SIN VALIDEZ ALGUNA. La gente no oye ni respeta aquello que se dice si se estan lanzando piedras al mismo tiempo. Esta actitud no solo les dara mala reputación, como pondra a las autoridades y aparte de la población del lado de los contaminadores, por lo que probablemente toda esta violencia terminara por ser inútil.

Sigan el ejemplo de la naturaleza que tanto luchan por proteger. Ella es equilibrada y no comete atrocidades para funcionar.

Labyrinth of Flames

Tal como pasa en los videojuegos, darle la oportunidad a un titulo de anime que es desconocido a veces te sirve para descubrir pequeños tesoros. Eso me paso con Labyrinth of  Flames.

Historia

Lo que mas desea Garan , nuestro protagonista, es ser un samurai. Eso no seria un problema si no fuera porque:

A)Esta serie se desarrolla en la época actual…

B)…y en Rusia.

Un día la mejor amiga de Garan, Natsu, le regala una espada real y le invita a su casa para ver aun mas, el emocionado Garan acepta, pero el problema es que:

 

A)La casa de Natsu esta en una comunidad japonesa independiente cuyo territorio fue comprado a los zares por un daimyo que huyo del Japón durante el Bakumatsu..

 

B)Natsu es la hija del actual daimyo y princesa de la comunidad

 

C)La espada que le dio es actualmente un símbolo que los compromete en matrimonio.

 

D)Otras personas quieren la espada por razones especiales, y haran lo que sea para conseguirla…

 

 

 

Camarada-dono 

Labyrinth of Flames es una serie de OVAs de 2 episodios, con un planteamiento algo extraño como ven. Ambientar una historia de samuráis en la Rusia moderna no es algo que se ve todos los días. Curiosamente no hay ninguna referencia al gobierno soviético., de facto, hay muy poco que te recuerde que esta serie decore en territorio ruso y no en la era meiji. 

Este anime es una comedia realmente hilarante, principalmente porque Garan tiene una visión demasiado idealizada de los samuráis y no tiene, bueno, muchas neuronas. Considerando que muchos de los otros personajes tampoco están muy cuerdos, las locuras están al orden del día. Los chistes vuelven esta serie muy entretenida, y los dos episodios se te hacen poco.

   

La serie también es bastante ecchi ( es decir, picarona), y hay bastantes elementos eróticos. Los animadores no muestran nada censurable, pero hay una buena ración de escotes reveladores, faldas cortas que no ocultan la ropa interior y poses sugestivas. Pero como si no quisieran enfurecer a las mujeres que puedan ver esta serie, los personajes masculinos también muestran un poco de carne. 

En verdad se trata de un anime bastante comercial, sin nada profundo o complejo en el argumento y que vende a base de risas y pechos, pero no por eso deja de ser bueno.

 

Los diseños de personajes son bastante buenos, aunque la animación ya denota edad.La música no esta mal pero no destaca. Como curiosidad el opening y el ending tiene una especie de coros cosacos como temas musicales.

 

Personajes

 

Garan 

Nuestro protagonista. Garan es un geek de todo lo que involucre samuráis, viste constantemente un cosplay de uno y esta obsesionado con conseguir su propia espada. Garan es un chico con coraje y buen corazón, pero con falta de cerebro y algo pervertido. Su estupidez y frikismo lo meten en muchos problemas, pero curiosamente, a veces lo sacan de los mismos.

 

Natsu 

La heroína. La princesa de la comunidad japonesa es una chica bastante amable… a menos que la molestes, momento en que se vuelve bastante agresiva. También es bastante testaruda y decidida. Natsu esta profundamente enamorada de Garan, aunque la mayoría preguntamos que ve exactamente en el.

 

Kasumi

 

Una Kunoichi (mujer ninja) encargada de proteger a Natsu, labor que cumple con EXTREMO celo. Desgraciadamente, sufre de anemia crónica, por lo que necesita ir constantemente con suero intravenoso a todas partes. De paso la pobre es propensa a accidentes.

Carrie White

Una periodista norteamericana que desea hacer un reportaje sobre la colonia japonesa. Viste y actúa como una estereotípica “cowgirl”. Carrie se revelara una aliada importante para los héroes.

Datenoshin.

El prometido oficial de Natsu y la mano derecha del daimyo. Guapo, inteligente y lo suficiente majo para aceptar la decisión de Natsu de preferir a Garan pese a que esta enamorado de ella. Por otra parte Kasumi esta locamente enamorada de el.

Shigemitsu

El Daimyo que gobierna la colonia japonesa y el padre de Natsu. No esta nada feliz de que su hija quiera casarse con un tonto samurai “wannabe·. Shigemitsu  es bastante extravagante y un pervertido de primer orden.

Shinka

La tía de Natsu. Es en gran medida la voz de la razón en esta serie. Shinka generalmente odia las tonterías de su hermano y no duda en reprenderlo por las mismas. Shinka es una mujer de armas tomar, en especial si esa arma es una katana.

Nastassja Nijinski

La villana de la serie. Una ladrona profesional que desea apoderarse de la espada por causa…huy, casi suelto spoiler. Pese a su aparentemente origen ruso, utiliza tácticas ninja y viste como una.

 

Erola Nakedoff 

La cómplice de Nastassja. Utiliza marionetas para combatir. No se si es muda o muy callada, porque no dice una sola palabra en toda la serie.

 

Labyrinth of Flames no es un anime que vaya a alterar la visión que tienes del mundo o revolucionar tu vida, pero es muy, muy ,muy divertido, y solo por eso merece una oportunidad.

El opening

OJO. Articulos Actualizados en Thunderdragon Castle

Resulta que tuve que actualizar dos articulos antiguos debido a que encontre nuevo material sobre los mismos. Por lo que he decidido poner un recuadro lateral en donde avisare de tales ocurrencias en el futuro.Planeo que el aviso de cada articulo este aproximadamente una semana Sientanse libres de copiarme la idea y modificarla a sus gustos.

En cuanto a los articulos actualizados, estos son:

Los Mangas de Evangelion

Baila el Caramelldansen

Recordando: Unreal Tournament

Seguramente todos tienen un juego que no se cansan de jugar. Un juego que de vez en cuando retoman y para ustedes esta tan fresco como cuando lo compraron. Para mi uno de esos juegos es Unreal Tournament. Un amigo de mi hermano se lo presto un dia, y nos encanto de tal amnera que compramos la edición “ juego del año”, y desde entonces es un visitante frecuente de mi disco duro.

Pan y Circo

En un futuro lejano las tensiones en las colonias mineras empiezan ha aumentar. El gobierno de la Tierra decide legalizar los enfrentamientos a muerte “deportivos” con armas para intentar distraer a los mineros de sus problemas. La principal corporación minera, Liandri; empieza a organizar una serie de torneos que rapidamente ganan popularidad. Liandri descubre asi una nueva e inesperada fuente de lucro. Pronto el torneo se expande y decenas de almas, desde criminales condenados hasta aventureros en busca de fortuna o adrenalina, se encuentran dentro de la arena en donde la vida es efímera y la muerte es la unica constante.¡QUE EMPIEZEN LOS JUEGOS!

Mas de una forma de morir 

Unreal Tournament es un juego de disparo en primera persona en donde se recrean eventos deportivos que involucran combates a muerte y el uso de armas de fuego. El titulo incluye una serie de variantes de juego: 

Deathmatch: El clásico todos contra todos. El unico objetivo de este modo es marcar el mayor numero de puntos ( o “frags” como se dice en el vocabulario del juego) posibles eliminando a los rivales. El primero en alcanzar la puntuación limite marcada para el escenario gana 

Deathmatch por equipos: Igual que el anterior pero jugado por equipos 

Dominación: Jugado por equipos, en los mapas de este modo existen tres puntos de control. Basta tocar uno para que el equipo del jugador lo controle y empieze a acumular puntos. Mientras mas puntos un equipo controle mas rapido ira acumulando puntos. El primer equipo en alcanzar la puntuación objetivo gana. 

Captura la bandera: Otro modo clásico de los FPS. Los jugadores se dividen en 2 equipos cada uno con una base y una bandera. El objetivo es robar la bandera rival y llevarla hasta el sitio donde se encuentra la tuya y asi marcar puntos, evitando que los contrarios hagan lo mismo. 

Asalto: De nuevo los jugadores se dividen por equipos. Uno de ellos juega el rol de atacantes y tiene que cumplir una serie de objetivos ( infiltrarse en una estreuctura, destruir una maquina, etc) dentro de un tiempo limite. El otro equipo ocupa la posición de defensores y tiene que evitar que sus rivales cumplan el objetivo. Ya sea que ganen los atacantes o los defensores, al terminar un  round empieza otro en donde los equipos cambian de papeles y el nuevo atacante tiene solo el tiempo que le tomo al anterior cumplir los objetivos ( en caso de que lo halla hecho). El equipo que cumpla con los objetivos en menos tiempo gana. 

Ultimo hombre de pie: Otra variante del deathmatch. En este modo todos los jugadores tiene un numero limitado de vidas. Si son eliminados por un rival pierden una y si las pierden todas quedan excluidos de la partida. El objetivo es excluir a todos los rivales y quedar como el unico en la arena. 

Rocket Arena: Incluido en la edición “juego del año” .Originalmente una Mod, consiste en otra variante del Deathmatch. Jugada por equipos, en Rocket arena todos los jugadores empiezan con todas las armas y municion a tope. A diferencia de otros modos, los jugadores no reaparecen inmediatamente tras ser eliminados, sino que quedan excluidos y solo pueden ver el resto del round como espectadores. El objetivo es eliminar a todos los miembros del equipo rival

 

 

Vida en la arena. 

Los jugadores pueden optar por jugar el modo historia, en donde tendran que ganar los trofeos de Deathmatch, dominación captura la bandera y asalto para poder acceder a una serie de deathmatch finales y reclamar el campeonato, jugar partidas personalizadas contra la computadora o jugar partidas multiplayer. 

La jugabilidad de UT es un de sus puntos fuertes. Rapida, fluida, frentica y no-stop., Es completamente enganchante  y accesible, y como ya dije, no me canso de ella Parte de la razon de esto es el sistema de combos: si matamos a varios rivales al mismo tiempo o con un intervalo de tiempo muy corto entre ellos empezaremos un combo que ira de “Double Kill” hasta “MONSTER KILL” (si en mayúsculas). Tambien iremos recibiendo titulos si conseguimos una serie de frags sin ser eliminados en el proceso.Todo esto se junta para formar una experiencia llena de adrenalina 

Las armas son las verdaderas protagonistas de este tipo de juegos, y UT ofrece bastante variedad. Armas clásicas como pistolas, lanza cohetes y rifles de francotirador se juntan con otras menos ortodoxas como el bio rifle ( capaz de lanzar un moco toxico) o un lanzador de discos ( apunta al cuello y es muerte instantánea). UT fue uno de los primeros juegos que potenciaban el concepto de disparo alternativo. Todas las armas tienen un metodo de fuego alternativo, por ejemplo: el rifle de choque puede disparar rayos de plasma derechos y preciso o descargas de energia esfericas que explotan al contacto. Cada modo de disparo tiene sus usos y es importante dominar los todos. Quiero tambien destacar el arma mas potente del juego, el redeemer, una bestia que dispara un pequeño misil nuclear que causa INMENSA  devastacioin, y que puede ser controlado con una camara motado en el mismo al estilo de los nikitas de Metal Gear

 

 

Otro punto donde hay variedad es en los escenarios. Naves espaciales, templos alienigenas, edificios en construcción, galeones, calles de ciudades futuristas,trenes de alta velovidad, asteroides orbitando la tierra o la azotea de super rascacielos. Todo parece ser un sitio para realizar el torneo. Esto es algo en donde UT generalmente derrota a otros juegos que tienden a colocar escenarios muy genericos y parecidos en sus modos multijugador. 

Un punto divertido son los Mutators. Estas opciones pueden ser usadas en partidas personalizadas o multiplayer y permiten hacer modificaciones al estilo de juego: poner baja gravedad, que todo tengan la misma arma, que el personaje deljugador que mejor lo hace se infle volviéndose un mejor blanco o el instagib, que le proporciona a todos un rifle capaz de matar de un tiro siempre ( intenten usarlo en un escenario pequeño y con muchos jugadores, es el caos). 

El juego corre con la primer versión del motor unreal, y ya denota su antigüedad. Pero aun asi tiene buena pinta. Los efectos sonoros dan un enorme ambiente, con tiros , explosiones y gritos oyéndose todo el rato.

 

 

Juego del año 

La edición juego del año incorpora algunas novedades con respecto a la version normal ( si bien que esta ultima puede ganarlas a travez de patches y mods). Como ya mecione incluye el nuevo modo Rocket arena y nuevos skins. Tambien incluye mas escenarios y mas mutators. De los mismos destacar el que activa el mod Chaos UT, el cual incorpora novedades a la jugabilidad como ganchos extensibles o patadas, asi como un monton de armas nuevas. Destaque para las proxys, granadas roboticas con perversas “Happy Faces” que persiguen a los rivales mientras dicen tonterías.

 

Desaten el caos mis pequeñas

 

En conclusión uno de los mejores en su tipo, y una de mis joyas prederidas.

El Informe Rainstar Sobre el Incidente Tokio 3

Como se habrán dado cuentas  los que ya llevan algún tiempo leyéndome, soy un friki de Evangelion (naaaah, ¿en serio?XD), y es un especie de tradición entre los frikis de esta serie hacer comentarios sobre los cabos sueltos y los puntos poco explicados de la serie. Bien en este caso no voy a ponerme a hacer teorías de cada misterio de la serie, la verdadera motivación tras este articulo es el hecho de que he conseguido una traducción de la “información clasificada” incluida con el juego Neon Genesis Evangelion 2 para Playstation 2, una serie de archivos  que contienen muchos datos ya conocidos de sobra por los fans ( El instituto Marduk no pasa de una serie de empresas fantasmas, el alma de Yui Ikari esta dentro del Eva-01,etc)pero también  revelan alguna información importante nunca mencionada en la serie. Este articulo estará centrado en gran parte en la misma, así como en otras cuestiones sobre las que he encontrado información interesante. Nota: si no estas familiarizado con la historia de Neon Genesis Evangelion, este articulo no tendrá interés para ti y es probable que te deje confuso.

La primera raza ancestral.

 

Voy a empezar por la que es sin duda la mas importante revelación de la información clasificada: La existencia de la primera raza ancestral. Básicamente se trata de la primera forma de vida inteligente en el universo de Evangelion, y han evolucionado hasta tener un inmenso poder. Por razones desconocidas, esta especie ha estado sembrando con vida la vía Láctea. Para ello han estado usando “lunas”, gigantescas estructuras esféricas que contienen “semillas de la vida”, criaturas capaces de generar otros seres vivos. Existen dos tipos de lunas, Las lunas blancas contienen criaturas semejantes a Adam que generan seres del tipo de los angeles, los cuales basan su evolución en el poder físico. Las lunas negras contienen seres semejantes a Lilith que crean seres del tipo de los humanos, con gran capacidad de desarrollo mental. 

Una regla importante de la primera raza ancestral prohíbe sembrar un mismo planeta con una luna blanca y una negra. La Tierra originalmente fue sembrada con una luna blanca, enterrada en la zona antártica y conteniendo a Adam, pero debido a un accidente, una luna negra transportando a Lilith choco contra la Tierra. La mayor parte de la masa de la luna negra “reboto” y formo la luna terrestre, mientras que una pequeña porción, la cual contenía a Lilith, quedo enterrada bajo lo que vendría a ser Japón. Esta porción de la luna negra seria usada para construir el geofront de Tokio 3. Otro geofront fue construido en el interior de la luna blanca, pero se destruyo por causa del segundo impacto. 

 

Kaworu Nagisa y Rei Ayanami 

Otra revelación interesante es que el primer ángel y el decimoséptimo son la misma entidad, en otras palabras, Kaworu Nagisa es Adam. Durante el segundo impacto el cuerpo de Adam regreso a un estado embrionario, lo que causo que su alma se separase del cuerpo. SEELE se las ingenio para recapturarla y la colocaron en un cuerpo humano (de ahí que Kaworu parezca uno).Es por ello que Kaworu puede controlar al Eva 02 sin entrar en el, ya que el mecha es un clon del cuerpo original de Nagisa Esto vuelve la escena de su sacrificio mas significativa, ya que la propia fuente de origen de los angeles decide que los humanos merecen mas la Tierra 

Y ahora algunos se preguntaran ¿si Kaworu es Adam, entonces Rei…?. Si, Rei Ayanami es Lilith, aunque en este caso la separación del alma y su colocación en un cuerpo humano (clonado de Yui Ikari) fue un acto deliberado por parte de SEELE. Por eso nuestra Rei tiene un campo A.T. tan poderoso como el de Kaworu ( el mas fuerte visto entre los angeles) ya que es un ser del mismo tipo. también se explica porque Rei dice que “volvió a casa” antes de fusionarse con Lilith en The End of Evangelion, porque es el regreso del alma a su cuerpo original. 

Y algo mas: aparentemente todas las ·semillas de la vida” son entidades femeninas, incluyendo a Adam. Eso explica MUCHAS COSAS sobre Kaworu.

 

 

 

La Lanza de Loginus.  

La lanza de Loginus es un dispositivo de seguridad creado por la primera raza ancestral para la eventualidad de que algo pueda alterar la misión de las “semillas de la vida”. La lanza es capaz de anular campos A.T. y poner a una semilla en estado de animación suspendida. Es importante notar que las lanzas son seres vivos y poseen su propia mente, además de poder moverse a voluntad ( recuerden la secuencia en que la lanza vuela de la luna hasta el Geofront en The End…).  

Existe una lanza para cada semilla, pero la de Lilith se destruyo durante el accidente que la planto en la Tierra. La lanza de Adam ( que es la que aparece en la serie) decidió ante este evento poner a su semilla en animación suspendida. Con Adam y sus “retoños”en modo “Stand-By”, los seres humanos originados de Lilith tuvieron vía libre para reclamar el planeta. 

Debido a sus propiedades, la lanza es a la vez un requisito y un obstáculo para el plan de complementación humana. Por un lado sus habilidades para eliminar campos A.T. son esenciales , pero su capacidad para “congelar” a las semillas puede impedir que las mismas sean usadas para el plan. Aun así la propia SEELE decidió usarla con Lilith para tener mas tiempo para preparar todo para el plan

 

 

 

Los Angeles 

La serie nunca ahondo en el origen y motivos de los angeles, dejándolo como uno de los grandes temas en el aire. Seguro muchos de ustedes ya lo habrán descifrado a partir de los textos anteriores: los angeles siempre vivieron en la Tierra y desean aniquilar a los seres humanos para reclamar su “territorio”.

Cuando Adam fue puesta en animación suspendida, los embriones de los angeles que estaba incubando fueron afectados también, de ahí que los angeles nunca apareciesen ante los humanos antes de los eventos de la serie. Tras el segundo impacto, los angeles empezaron un periodo de crecimiento que duro 15 años y entraron en acción.

A diferencia de los humanos, los angeles son solitarios e individualistas. Sus ataques no están coordinados de ninguna manera, y la razón especifica de los mismos difiere entre ellos: algunos buscan el embrión  de Adam, otros buscan a Lilith y otros solo actuan por instinto salvaje.

 

 

 

 

SEELE

La información clasificada también revela algunos datos importantes sobre la organización que mueve los hilos en el mundo de Evangelion. SEELE se origino como un grupo esotérico, creado en la edad media por nobles que buscaban convertirse en dioses. Para lograr sus objetivos, empezaron a acumular poder e influencia, hasta el punto que en mediados del siglo XX ya tenían total control sobre muchos aspectos importantes de la sociedad humana.

Ha medida que el tiempo paso, los miembros de SEELE empezaron a preocuparse menos con el objetivo original de la organización y centrarse mas en el poder de la misma, calificando las creencias de sus fundadores como tonterías. Todo cambio con el descubrimiento de los manuscritos del mar muerto. Los mismos son textos escritos por la primera raza ancestral dando detalles sobre las semillas de la vida, las lanzas y otros tópicos. SEELE se dio cuenta que el objetivo de sus antecesores era posible con esa información, y pusieron en marcha sus planes.  

Aunque en la serie ha veces se da la impresión de que SEELE solo esta compuesta por 9 personas que aparecen generalmente bajo la forma de los monolitos “sound only”, en realidad estas son solo sus lideres y el grupo tiene muchos mas miembros, entre los que se cuenta Gendo Ikari.

 

 

 

 

El Asesinato de Kaji 

Esto no es parte de la “información clasificada” pero no lo quería dejar de fuera por causa de los debates que este tema origino entre los fans en su momento.  

Primero voy a demostrar la inocencia de la que ha sido la principal sospechosa durante años: Misato NO mato a Kaji. ¿Quién lo dice? El propio creador de la serie, Hideaki Anno, quien no solo desmiente la teoría como la encuentra chocante. Hasta el punto de remover en la edición DVD varias escenas usadas por los fans como prueba la culpabilidad de Katsuragi. 

¿Pero quien es el culpable?. Según Anno no fue ningún personaje relevante de la serie, sino un agente enviado por SEELE o por la sección de inteligencia de NERV. La ambigüedad de la respuesta se puede traducir como “a Kaji lo mato un personaje terciario cualquiera”, misterio resuelto

 

 

 

El Alma de los Evas

Los Evas necesitan de la presencia del alma de un piloto para funcionar. Aun así dicho funcionamiento es inestable, por lo que para solucionarlo fue creado una estructura llamada núcleo (la esfera roja en el pecho de los Evas) la cual contiene otra alma encargada de asistir en el proceso de conexión. Pero no puede ser cualquier alma, tiene que ser el alma, o un fragmento del alma, de la madre del piloto. Por eso todos los pilotos son huérfanos de madre y las mismas parecen siempre acabar metidas en los Evas. 

Yui Ikari, la madre de Shinji ,esta en el Eva 01. Un fragmento del alma de la madre de Asuka, Kyoko Zeppelín Shoryu; esta en el Eva 02 ( al ser solo un fragmento, Kyoko pudo seguir teniendo forma física, pero al precio de perder su sanidad mental. Dado que el fragmento perdido contenía su lado materno, ella nunca pudo volver a reconocer a su hija). Pero, ¿quién esta dentro del Eva 00?. La serie nunca refiere nada en concreto sobre este punto, y la información clasificada solo menciona que el Eva 00 es inferior por problemas en la constitución de su núcleo y el facto de que Rei no tiene madre.  

Ahora vamos a entrar en el terreno de la especulación. Originalmente surgió entre los fans la hipótesis de que se trataba del alma de la madre de Ritsuko, Naoko Akagi, debido a que en las escenas de Bersek de Eva 00 este atacaba personas a quienes Naoko podría odiar: Gendo (episodio 5) y Rei (episodio 14), aunque en este segundo caso el ataque parece haber estado dirigido en realiddad hacia Ritsuko, como esta misma afirma después. La teoría es buena, pero no tiene mas pruebas a su favor y la reciente información sobre la necesidad del alma de las madres la hecha por tierra ( Naoko no tiene ninguna relación de parentesco con Rei). La segunda hipótesis es que se trata de un fragmento del alma de la propia Rei, probablemente separado de ella después de la muerte de Rei I. La evidencia que apuntas a ello 

-Rei siempre a sido próxima de Gendo, pero el fragmento dentro del Eva ha visto el lado manipulador del comandante al ser usada como un instrumento y se siente traicionada. Por eso atacaría a Gendo.  

-El ataque hacia Ritsuko pudo deberse a esta ser cómplice de Gendo o porque el fragmento del alma de Rei la confundió con Naoko. Una escena del episodio muestra el punto de vista del Eva y Ritsuko parece tener el pelo castaño como su madre ( y actualmente ese es su color real de cabello). Pareció un ataque hacia Rei porque esta estaba próxima de Ritsuko.

 

Foto de la escena descrita arriba. Noten el color del pelo de Ritsuko. 

 

 

-En el episodio 14 cuando Shinji esta sincronizándose con el Eva 00 repentinamente siente que algo intenta invadir su mente. Shinji identifica ese “algo” como siendo posiblemente Rei. 

-Cuando el Eva 00 empieza a ser invadido por el decimosexto ángel en el episodio 23. Este intenta contactar con ella y Rei al darse cuenta dice:"¿quie esta ahí?¿yo?¿la yo dentro del Eva? No, puedo sentir a alguien mas aparte de mi". La escena parece indicar que Rei ha sentido la presencia de una parte de ella en el Eva, y en el contacto inicial con el ángel erróneamente piensa que se trata de su otra mitad tratando de comunicarse con ella.

Puntos de la serie que hacen sentido con esta teoría:

-Rei puede sincronizarse con un Eva pese a no tener madre, pero sabemos que el alma del piloto es suficiente para mover al Eva., por lo que dividirla entre el piloto y el núcleo puede eliminar la necesidad del alma de una madre

En la prueba de sincronización del episodio 14 Shinji y Rei pueden intercambiar de Evas, pero no pueden hacerlo con Asuka. Shinji puede sincronizarse con el Eva 00 porque Lilith ( recordemos que es la verdadera identidad de Rei) es algo así como la madre de todos los humanos en la serie. Rei puede sincronizarse con el 01 porque su cuerpo es clonado de Yui, volviéndola una especie de hija de la misma o , mas posiblemente, porque el Eva 01 esta clonado a partir de Lilith por lo que Rei puede controlarlos como Kaworu controla a los Evas clonados a partir de el. Como nada de esto es aplicable al Eva 02, NERV no hizo pruebas de intercambio con el mismo

-Rei I es una chica normal, en cambio Rei II es algo autista. Tal como ocurrió con Kyoko, la separación de un fragmento del alma pudo afectar psicológicamente a Rei, sin perder la razón por completo debido a que su alma no es humana sino la de una “semilla de la vida”. Rei III también es normal porque probablemente cuando el Eva 00 se autodestruye con Rei II adentro el alma se reunió por completo.

-La reunión del alma tras la destrucción del Eva también explicaría el cambio de actitud hacia Gendo: Rei III destruye los lentes que Rei II guardaba como un tesoro y en la película lo traiciona diciéndole que “ no es mas su muñeca”. Una reacción probablemente provocada por el facto de que esta nueva Rei tiene el conocimiento de la verdadera cara de Gendo.

Como ven, aunque nada de esto es oficial, tiene MUCHO  sentido y las piezas encajan bastante bien en el puzzle, por lo que como un terco Gregory House me quedo con esta teoría hasta que alguien me pruebe lo contrario. 

Bueno de momento acabo con las paranoias ( la ultima salió muy larga 0_0). Espero que esta información sea útil a los Eva-Fans.De paso declaro este el sitio oficial para discutir misterios y paranoias sobre Evangelion aqui en Thunderdragon Castle.