Recordando: Dark Fall

La inspiración viene de los lugares mas curiosos. Probablemente nunca se me hubiese ocurrido escribir un articulo sobre Dark Fall si no hubiese tenido un sueño en el que, bueno, escribía un articulo en el blog sobre Dark Fall. No se porque soñé precisamente con este juego, y porque cuando estaba escribiendo ( en el sueño) sobre el sonido la situación tomo tintes de pesadilla al empezar a oírme a mi mismo llamarme con bastante fuerza. Cuando desperté, pensé que no era mala idea escribir sobre este titulo porque me había gustado mucho. Pero ahora me voy a dejar de mis tonterías oníricas y hablar del juego.

Historia

Nuestro protagonista ( uno de esos sin nombre, cara o voz) recibe un mensaje de su hermano, un arquitecto encargado de remodelar una antigua estación de tren y su hotel, abandonados desde la misteriosa desaparición de varias personas en el sitio. El mensaje no es nada esperanzador y nuestro personaje sale disparado al sitio pero no lo encuentras en ningún sitio. Ahí empieza la aventura.

El Juego

Dark Fall es una aventura grafica de estilo point-and-click de la vieja escuela, programada en Macromedia Flash por un pequeño grupo de programadores, XXv  Productions, inicialmente pensada para distribución a pequeña escala. Pero The Adventure Company se intereso por el titulo, quien firmo un acuerdo con los creadores para distribuirla alrededor del mundo. El juego encaja dentro del genero del terror y fue inspirada por la experiencia que tuvo el líder del grupo, Jonathan Boakes, explorando una estación de tren abandonada.

 

 

 No existe un argumento definido, ya que nuestra tarea será descubrir varias runas y las palabras mágicas asociadas a ellas, pero prefiero no decir el propósito de esto para no dar spoilers. La vía para conseguir esto es la resolución de varios puzzles repartidos por el hotel y la estación. Gran parte del tiempo estaremos buscando pista que nos permitan dar con la solución de los mismos. Esta es la mejor parte del juego, porque ir uniendo todas la piezas hasta dar con la solución de cada problema es de lo mas satisfactorio. Recuerdo tener una hoja de papel donde iba anotando todo y descifrando las respuestas a medida que avanzaba, aparte de ir descubriendo el trasfondo del  juego. Desgraciadamente los programadores se las ingeniaron para poner varias pistas faltas que nos van a dificultar mucho la vida. 

 El control se realiza totalmente con el mouse. No solo para manipular los objetos sino para movernos también. Al clicar en los lados de la pantalla la vista cambia a una nueva pantalla que muestra el lado de la  habitación hacia donde clicamos. Y clicando en la parte superior nos movemos hacia delante. En algunos puntos es posible hacer un zoom en alguna zona y verla con mas detalle. Es un sistema de control que se hace raro al principio, pero uno consigue acostumbrarse. Decir que presionando F1 se activan los subtítulos, detalle que no viene escrito en el manual ni en ninguna parte. 

 En el aspecto grafico, los escenarios son renderizados y con bastante detalle. La ambientación es bastante lúgubre y opresiva, pero es lo que se espera de un juego de terror. No hay demasiadas animaciones y las que hay son un tanto crudas. Notar que no hay un solo modelo humano en todo el juego: vemos todo desde la primera persona y los únicos personajes con los que interactuamos son fantasmas invisibles. También quiero hablar del efecto que crea unas gafas que encontramos y que por veces cambian la apariencia del sitio hacia donde las apuntamos  (al usarlas un contorno de los lentes reemplaza al puntero) mostrando secretos o la apariencia que el lugar tenia en el pasado. 

 

El sonido también ayuda a la ambientación, con sonidos fantasmales y otros que son ecos de situaciones que pasaron en el sitio en el pasado. También hay situaciones scriptadas que nos pueden poner los pelos de punta, pero tienden a repetirse con alguna frecuencia, por lo que pierden su efecto.

 

En fin, una buena aventura grafica. A quien le guste el genero y resolver rompecabezas seguro le agradara

Los juegos crossovers que me gustaria ver

Dentro de poco tendremos en el mercado 3 juegos de pelea que incorporan crossovers en su temática: Mortal Kombat vs DC Universe, Tatsumoto vs Capcom ( el cual probablemente nunca salga de Japón) y Final Fantasy Dissidia ( se que en este ultimo hablamos de personajes de una misma saga, pero como los juegos de FF ocurren en universos totalmente separados, para mi cuenta como crossover). Además, ya tuvimos 2 que incorporaban dicho elemento: Super Smash Brothers Brawl no solo reunía a un montón de personajes de Nintendo , como incluía a dos invitados de otras compañías, y Soul Calibur IV contaba con personajes de Star Wars. Ante esta situación me sentí inspirado para escribir sobre algunos crossover ( que en ciertos casos son bastante bizarros) que se pasaron por la cabeza y me gustaría ver, y no necesariamente juegos de pelea.

Mario Y Sonic con Plataformeo.

Es un crossover ya hecho pero no de la forma que me gustaría. Y ojo, no digo que la idea del juego sobre las Olimpiadas fuese mala o que no me gustara, pero es que el ambiente natural de estos dos son las plataformas. Me gustaría un juego en donde el fontanero y el erizo uniesen fuerzas para rescatar a Peach y Amy de las garras de la malvada sociedad formada por el Dr Eggman y Bowser ( se que esto de la damisela en apuros esta demasiado visto, pero un juego de Mario sin este elemento no tiene gracia y los juegos de Sonic siempre tuvieron guiones variados, por lo que una vez no hace daño). Evidentemente la mecánica giraría en torno a combinar los distintos atributos de cada uno para superar los niveles. Como Nintendoi y Sega tienen buenas relaciones en este momento ( hace diez años eso parecía una imposibilidad), hay chance que este ocurra.

Final Fantasy Tactics All Stars

Aquí la idea es un Final Fantasy Tactics en donde en lugar de las tropas genéricas de siempre, usamos una combinación de todas las partys de los distintos juegos de las saga.  ¿Por qué usar a un peleador de artes marciales o un espadachín cualquiera si tenemos a Tifa o Auron? . Un RPG normal también serviría para el crossover, pero un Tactics permite manejar mejor semejante cantidad de personajes.

 

Command & Conker.

La ardilla mal hablada de Rare con el sistema de juego de la famosa saga de estrategia. Admito que la idea se me vino a la cabeza al pensar el juego de palabras que sirve de titulo a este párrafo. Básicamente tendríamos 2 bandos: las ardilla como el grupo especialista en ataques furtivos y rápidos y los Teddyz como la facción con gran poder de fuego.

The SIMSpsons

Los Sims para mi es un juego un pelin tedioso. ¿cómo lo podemos resolver?, reemplazando a los típicos sims por los personajes de la famosa serie. Básicamente tendríamos un juego con la mecánica de “maneja la vida diaria de los personajes”, pero con las situaciones bizarras de la típica vida en Springfield. Las familias de la serie podrían constituir los lotes predefinidos, y los jugadores podrían crear sus propios “tipos amarillos”. Por cierto, en este caso se me ocurrió primero el juego y luego el juego de palabras XD.

Capcom vs SNK vs Namco vs Arc System

Los personajes de cuatro de las compañías mas influyentes del genero de las peleas dándose golpes en un mismo titulo. Solo piénselo: un juego de pelea con personajes de Street Fighter, Darkstalkers, King of Fighters, Samurai Shodow, Tekken , SoulCalibur, Guilty Gear y ( ¿por qué no?) el futuro Blazblue. Duelos entre Ryu y Sol o entre Athena y Sophitia, parece un sueño. Solo no se si las compañías podrán superar la idea de tener que dividir los lucros entre cuatro o las discusiones por saber quien ira primero en el titulo.

Alien vs Predator vs Terminator vs Robocop

Otro megacrossoover. Me encanto Alien vs Predator 2, y me gustaría otro FPS igual pero con mas gente. Pero ¿con que historia justifico semejante reunión?. Intentemos algo así: Una equipo arqueológico de OCP encuentra una nave alienígena estrellada llenita de huevos de xenomorfos. Sin saber que son los envían a un centro de investigación en Detroit, en donde el caos empieza cuando los bichos escapan ( siempre escapan).  Murphy es enviado a investigar lo ocurrido, pero al mismo tiempo, un Terminator se a infiltrado en el centro, ya que Skynet se ha interesado en conseguir un espécimen y no cuenta con posibilidad de hacerlo en el futuro. Y claro, donde hay tanta guerra hay un predator buscando trofeos. Como en AvP2 podríamos elegir entre cualquiera de los  4 personaje, cada uno con sus habilidades fielmente representadas. Y claro, el juego lo tendría que hacer Monolith para que de resultado.

Marvel vs DC

Es increíble que no halla todavía un juego que reúna a los varios personajes de las 2 mayores compañías de comics americanos. De hecho, en este momento no soy capaz de recordar un solo juego que incluya personajes de ambas compañías juntos. Supongo que será porque siempre tienen acuerdos de licencia  con distintas compañías de videojuegos, lo que dificulta crear alguna cosa. Aquí tenemos dos posibilidades: o se crea un juego de pelea o un RPG del estilo de Marvel Ultimate Alliance. Tener en un mismo titulo a Batman, Spiderman , Superman y Wolverine es éxito seguro, por lo que esperemos que salga.

Primer Vistazo a las Secuencias de Video de Red Alert 3

Me van a acusar de estar haciendo mucho Hype a este juego, y tal vez tengan razon. Pero no puedo resistirme a poner el video recientemente lanzado por EA mostrando trozos de las secuencias de video que nos acompañaran en el modo campaña.

 

 

 

Quiero destacar algunos de los nombres que forman el reparto. El nuevo lider Sovietico, el premier Cherdenko, sera interpretado por Tim Curry, actor bastante conocido que participo en peliculas como The Rocky Horror Picture Show, La Caza del Octubre Rojo y Scary Movie 2. El presidente de los Estados Unidos, Howard T. Ackerman, es interpretado por J.K. Simmons ,quien interpreto a JJ Jameson en la trilogia cinematografica de Spiderman. El Lider del Imperio del Sol Naciente, el emperador Yoshiro, es interpretado por George Takei, reconocido principalmente por su papel  como Hikaru Sulu en la serie original de Star Trek ( parece que no solo quieren usar a la nueva faccion para atraer Otakus sino tambien a Trekkies) y actualmente interpreta al padre de Hiro Nakamura en la serie Heroes.La actriz y Playmate Jenny McCarthy sera la tercera persona a interpretar a la agente Tanya Adams ( si no la ubican, es la chica que sale junto a Pamela Anderson al principio de Scary Movie 3). El jefe de las fuerzas Norteamericanas (nombre todavia sin revelar) sera interpretado por Jonathan Pryce, protagonista de la pelicula Brazil y el encargado de dar vida al gobernador Swan en la trilogia Piratas del Caribe Y como ya mencione, la letal agente rusa Natasha Volkova sera interpretada por la ex-gladiadora americana Gina Carano

CRISIS OF THE INFINITE SNAKES: La guia del multiverso Metal Gear

Muchos científicos creen que nuestro universo no es el único y que este coexiste con multitud de universos paralelos. Según las leyes de la probabilística, en estos universos la historia puede haber ocurrido de manera distinta a la nuestra: el eje pudo haber ganado la segunda guerra mundial, la Dreamcast pudo no ser un fracaso, a Jack Thompson le pueden gustar los videojuegos o la civilización se desarrollo de una forma totalmente distinta a la nuestra. 

 

A lo largo de los años, la saga  Metal Gear ha ido construyendo una elaborada historia que ha ganado el reconocimiento general de los aficionados. Pero gracias a su éxito, gran cantidad de títulos de la misma han sido lanzados, muchos de los cuales tienen argumentos que no cuadran con los de la saga principal y son clasificados como historias alternativas o universos paralelos. Esta es una guía de los varios  mundos en donde Solid Snake ha vivido sus aventuras.

 

 

SPOILER WARNING, SPOILER WARNING

 

 

Esta guía revela algunos elementos del argumento de los distintos juegos, proceder con cuidado.

Universo principal

 

 

 

 

El universo donde ocurre la historia oficial de Metal Gear. Todos los juegos clasificados dentro de la misma van aquí. El lo que concierne a la saga de los Snakes, la historia de este universo empieza con Metal Gear Solid 3 (MGS3) y la primera gran operación de Naked Snake. Sigue la conversión del mismo en Big Boss en Metal Gear: Portable Ops (MGPO). Después la primera aventura de Solid Snake en Metal Gear (MG). La segunda en Metal Gear 2 (MG2). Su regreso del retiro y los eventos de Shadow Moses en Metal Gear Solid (MGS), el hundimiento del carguero Discovery y la misión de Raiden en Big Shell mostrados en Metal Gear Solid 2 (MGS2) y finalmente la ultima misión de Snake en Metal Gear Solid 4.

 

Universo Snake’s Revenge

 

 

Metal Gear: Snake’s Revenge (MGSR) fue el primer intento de hacer una secuela para el Metal Gear original, pero debido a no contar con la participación de Kojima, la calidad fue considerada inferior ( aunque el propio Kojima dice que le gusta y lo considera un juego digno de la saga) y termino siendo eliminado de  la continuidad por MG2. La diferencia principal con el universo oficial es el reemplazo de los eventos de MG2 y todos los posteriores por los sucesos de MGSR. Los eventos de MG todavía ocurren en este universo, y teóricamente también los de MGS3 y MGPO, ya que servirían para explicar las motivaciones de Big Boss en este universo también.

Universo Ghost Babel

Al igual que el anterior, en este universo los eventos de MG2 y posteriores fueron remplazados por los de otro juego, Metal Gear Ghost Babel (MGGB) para Game Boy Color. En gran medida se trata de una visión alternativa de los eventos de Shadow Moses, pese a que ocurren justo después ( 7 años para ser exactos)del primer MG. Pero los enemigos , el pelotón Black chamber, recuerdan mucho a FOX HOUND y el Metal Gear GANDER es en gran medida el equivalente de REX en este universo ( de facto, los programadores usaron un diseño rechazado de REX para su creación) y aparece Mei Ling. Notar que aquí los eventos de MGS3 y MGPO pudieron no ocurrir, debido a que en este universo Outer Haven fue un proyecto de los Estados Unidos para probar actividades anti-americanas que se salió de control cuando Big Boss decidió rebelarse. también hay discrepancias en el final de MG, ya que Snake se retira tras su primera misión en vez de continuar mas tiempo en FOX HOUND como en el universo principal y Campbell, tiene de convencerlo de salir del retiro ( Mas paralelismos con MGS). también hay pista de la existencia de Raiden en este universo, porque en el juego se menciona que el personaje que se maneja en las misiones VR incluidas en MGGB no es Snake sino alguien llamado Jack  (el verdadero nombre de Raiden). 

Universo Ac!d 

 

Metal Gear Acid ( MGA) y Metal Gear Acid 2 (MGA2) , ambos lanzados para PSP, cuentan con un argumento que desde un principio fue clasificado como paralelo a la saga principal. De hecho, hay muy pocas conexiones con los otros juegos, y el único personaje de los mismos que aparece es Snake, por lo que no es posible establecer que otros juegos de Metal Gear ocurren en este universo. De todas maneras es posible inferir que algunos de los primeros ocurrieron , ya que se nos dice al principio de MGA que Snake esta volviendo del retiro(de nuevo), pero no los de MGS, porque Snake inicialmente no cree en la existencia de poderes psíquicos ( algo que no ocurriría si el hubiese enfrentado a Psycho Mantis)

 Universo Snake Tales. 

 Las Snake Tales (ST) son 5 misiones especiales incluidas en Metal Gear Solid 2: Substance (MGS2s). Todos los eventos hasta MGS ocurrieron en este universo, ya que en las ST aparecen personajes como Meryl, Otacon o Mei Ling. Pero existen detalles que imposibilitan la coexistencia con MGS2, como que Serguei Gurlukovich es asesinado por Meryl en lugar de Ocelot y que muchos miembros de Dead Cell son derrotados por Snake en lugar de Radien. Por otro lado las 5 historias no tiene conexión entre si, por lo que pueden formar tanto parte de un universo común como pasar en 5 universos paralelos distintos.

 Universo Mobile 

 

Metal Gear Solid Mobile (MGSM) fue un juego para teléfonos móviles, cuya historia se sitúa entre los eventos de MGS y MGS2. Su argumento actualmente NO contiene nada que contradiga la historia principal, y algunas partes la conectan con la misma. Entonces ¿por qué esta como un universo paralelo?. Tecnicismos, MGSM nunca ha sido clasificado como parte de la historia oficial hasta el punto de que no aparece en la base de datos que contiene todos los juegos de la misma incluida en MGS4, por lo que prefiero poner este juego en un mundo alterno por seguridad. Así este universo es idéntico al principal, pero con el añadido de los eventos de MGSM. 

Universo Snatcher

  

Snatcher es una aventura grafica Dirigida por Kojima sobre una agencia dedicada a cazar Snatcher, androides que roban la identidad de personas importantes tras asesinarlas. No es un juego de Metal Gear, pero contiene pistas que indican que algunos de los eventos de Metal Gear también ocurrieron en este universo.. Gillian Seed, el protagonista del juego, es acompañado por un pequeño robot llamado Metal Gear Mk II. Su creador,Harry benson, afirma que lo nombro así inspirado por la amenaza de finales del siglo 20, obviamente refriéndose al tanque bípedo nuclear que todos conocemos. Por otro lado, el jugador descubre que el villano del juego, Elijah Madnar, es hijo del DR Petrovich Madnar, quien es responsable por el diseño del Metal Gear TX-55 y el Metal Gear D (los modelos de Metal Gear que Snake tiene que destruir en MG y MG2 respectivamente). Aun así hay elementos que impiden decir que este juego forma parte del universo principal: En Snatcher se menciona que un desastre con un arma química elimino a gran parte de la población de Rusia durante los 90, evento que no ocurre en el universo principal. Y también esta el obvio detalle de que Metal Gear Mk II es inventado por Benson en lugar de Otacon. 

Universo Ape Scape

  

Una versión de los personajes de Metal Gear forma parte del universo de la serie de juegos Ape  Scape (AS) de Sony. En MGS3 hay un modo llamado Snake vs Monkey donde Naked Snake tiene que pillar a los monos de AS, y en Ape Scape 3 fue incluido un modo donde un mono con los datos de combate de Snake tiene que combatir una versión primate del Metal Gear, ya que el verdadero Solid estaba indisponible (Aunque en una secuencia de Snake vs Monkey, Campbell llama a Snake para el trabajo y el no parece nada dispuesto para el trabajo, llegando a preguntar si Sam, de Splinter Cell , o Gabe, de Syphon Filter, pueden hacer el trabajo por el) Y llegan al punto de afirmar que Otacon es amigo del profesor de AS Estas locas conexiones nacieron porque Kojima es fan de AS. 

Otros Universos 

La quinta Snake Tale actualmente involucra el concepto de universos paralelos. La misión comienza con Snake tratando de tomar una foto de un monstruo llamado Gurlokong, el cual después se establece ser procedente de un universo lleno de monstruos semejantes. Durante la “cacería”, Snake se cruza con una Olga Gurlukovich que afirma venir de un universo paralelo. Posteriormente en la historia, la Mei Ling que ha estado junto a Snake y Otacon durante la misma revela no ser la que ellos conocen, sino una versión de OTRO universo paralelo y aliada de un Solidus alterno del mismo universo. Ambos le revelan a Snake que el nuevo sistema de realidad virtual que el y Otacon han estado usando no funciona creando simulaciones digitales sino haciendo que Snake tome control de algunos de sus otro yo en mundos paralelos, lo que ha debilitado la barrera entre las realidades. 

También recordemos que en la saga Metal Gear es posible tomar decisiones que pueden alterar la historia. Por ejemplo, rendirnos en la tortura de Ocelot en MGS provocara la muerte de Meryl en el final del juego, o bien decidir si matamos o no a Ivan Raidenovitch para robar su ropa en MGS3. dado que en la historia oficial solo una de estas decisiones queda como la verdadera, las otras pueden ser consideradas como eventos de universos paralelos. 

Y bien, llego al final. Espèro que les halla gustado y que no piensen que me he pasado de Geek.

Grandes Temas Vocales de Videojuegos

Algunos videojuegos vienen acompañados de fantasticos temas vocales que no tienen nada que envidiar de los que se pueden oir junto a algunas peliculas. Hoy les traigo una pequeña seleccion de mis favoritos.

Soul Blade-The Edge of Soul

 

 

Final Fantasy VIII-Eyes On Me

 

 

Metal Gear Solid- The Best is Yet to Come

 

 

Metal Gear Solid 3- Snake Eater

 

 

Metal Gear Solid 3- A Way to Fall

 

 

Kingdom Hearts- Simple and Clean

 

 

Kingdom hearts 2- Sanctuary

 

Eretzvaju- Kiss in the Dark

 

 

 

Disculpas por la repeticion del video de KH2, ya esta solucionado.

 

 

Namco X Capcom-Brave New World

 

 

Super Robot War Alpha 3- GONG

 

 

Super Robot War MX- Victory

 

 

Portal-Still Alive

 

 

Mai Otome, Otome Butoshi-Valkyrja

 

 

Nota: Se que Mai Otome es un anime, pero este tema fue hecho en exclusiva para su juego de PS2, asi que cuenta.

Recordando: Rhapsody, A Musical Adventure

 

Antes de que Disgaea les diese renombre internacional, Nippon Ichi ya creaba pequeñas joyas que , por desgracia , son bastante desconocidas por el publico. Una de ellas es este maravilloso RPG llamado Rhapsody.

Era Una Vez

Cornett es una chica con la habilidad de dar vida a  marionetas y que vive una vida tranquila con su abuelo y su mejor amiga, la marioneta Kururu. Un día mientras buscaba una sustancia especial para reparar a sus marionetas, Cornett es asaltada por una brujita- gata. Inicialmente consigue pararle los pies, pero la malvada invoca un dragón, lo que es demasiado para nuestra heroína. Por suerte es salvada por el mismísimo heredero al trono, el príncipe Ferdinand. Creo que no tengo que decir que Cornett se enamora de el a primera vista.

A partir de ahí Cornett intentara conquistar su corazón, pero no le será fácil. La malvada bruja Marjoly tiene sus ojitos puestos en el príncipe, y lo secuestrara tras haberlo (accidentalmente) convertido en piedra. Así que nuestra protagonista tendrá que iniciar su propia misión de rescate con ayuda de sus marionetas.

Girl Power

Rhapsody es un RPG creado por Nippon Ichi para PSOne, y que llego a ser distribuido en América ( pero no en Europa) por Atlus (A.K.A.: Nos encanta traer rarezas niponas sociedad anónima). El juego llego a cosechar bastante éxito en su país natal, pero del otro lado del pacifico la cosa no corrió tan bien, aunque consiguió una pequeña base de fans.

Como a lo mejor han deducido por el inicio del articulo, el guión de Rhapsody no nos presenta un drama épico como la mayoría de los RPGs del mercado. En su lugar nos regala con una historia ligera y bastante cómica capaz de arrancarnos una sonrisa en mas de una ocasión. Los personajes, incluyendo villanos, son muy divertidos y se hacen querer con bastante rapidez. A todo esto juntamos la original y bienvenida idea de invertir los típicos papeles de la chica y el chico que conforman la pareja principal en este tipo de historias.

La mecánica de juego es la típica de los RPGs japoneses. Cornett ira avanzando por la historia atravesando pueblos y varias zonas donde sufrirá encuentros aleatorios cuya victoria le reportara experiencia. Las batallas de este juego no se desarrollan en el clásico estilo visto en Final Fantasy por ejemplo, sino con el sistema de estrategia por turnos que haría famosa a la compañía. En otras palabras, el campo de batalla esta dividido en pequeños recuadros donde podemos movilizar a Cornett y sus marionetas para atacar al enemigo. Cornett ira encontrando a lo largo del juego varias marionetas con habilidades distintas. Además, en ocasione algunos monstruos derrotados se nos unen y podemos usarlos como un personaje mas, pero tenemos que tener cuidado de que no sean derrotados, ya que a diferencia de las marionetas eso implicara que los perderemos para siempre. Cornett también ira ganado puntos especiales por atacar a los enemigo, los que le permitirán invocar devastadoras magias consistentes en lluvias de panquecas gigantes, avalanchas de trozos de pastel inmensos, y otras lindezas por el estilo.

Una peculiaridad es que el juego nos permite elegir entre tres niveles de dificultad al comienzo del juego. Aun así es un juego bastante fácil hasta en la dificultad máxima, aparte de un tanto corto comparado con otros títulos del genero, razón que muchos apuntan para su poco éxito en occidente.

Los gráficos son…bonitos. Son gráficos 2D dibujados a manos de apariencia muy agradable y que encajan como anillo al dedo con el tema del juego. Algo que en particular me encanta es el diseño de personajes, el cual es fantástico y ayuda mucho al carisma de este titulo.

Y ahora hablemos un poco del sonido, y es que me he estado reservando un facto importante sobre este apartado: Rhapsody es un musical. Si, leíste bien, de tanto en tanto a los personajes de este  juego le da por narrar la historia cantando como si esto fuese una película de Disney. Son canciones que van de lo melancólico a lo cómico, y que no desentonan para nada con el resto del conjunto que compone este titulo. Atlus tubo además el fantástico detalle de colocar en la edición americana la opción de oír las canciones en versión doblada ( que por una vez tiene un nivel que puede ser considerado aceptable) o en su versión original en japonés.

No puedo dejar de hablar de la excelente galería que incluye, y cuyas ilustraciones se iran desbloqueando a medida que avancemos en el juego ( PSOne estaba llena de juegos con excelentes galerías de imágenes) Aquí les dejo unos ejemplos.

A mi madre le gusto tanto esta ultima imagen que tuvimos que imprimirla en papel fotográfico y enmarcarla para que ella pudiese colgarla en el pasillo, y todavía esta ahí.

El juego contó con dos secuelas en la PS2, Little Princess y Tenshi no Present, aunque voy a evitar dar detalles de su historia para no hacer spoilers de Rhapsody. Y es que mientras buscaba información para complementar este articulo me he enterado de la agradable noticia de que el mes que viene ( Septiembre 2008) saldrá un remake para Nintendo DS, el cual contaras con cambios como un sistema de batalla mas tradicional  (esto ya no me gusto tanto). Notar que Rhapsody y sus secuela no pertenecen al universo Makai Kingdoms en el cual se incluyen muchos de los títulos de Nippón Ichi como el ya mencionado Disgaea o Phantom Brave, sino que conforman su propia serie, Marl kingdom.

Portada de Little Princess

Personajes

Cornett Spoire

Nuestra protagonista, una chica dulce y con el corazón de oro, aunque con algo de mal genio si la provocas. Como ya mencione, Cornett puede dar vida y hablar con marionetas, y tiene fuertes lazos de amistad con ellas, en especial con Kururu. Aparte de esto cuenta con una trompeta mágica que le sirve de arma y para invocar sus terribles “magias culinarias”. Su amor por Ferdinand la llevara a embarcarse en varias aventuras que ella jamas pensó antes en realizar.

Kururu

La mejor amiga de Cornett y su mano derecha. Kururu es bastante sarcástica y su pasatiempo favorito es sacar de sus casillas a Cornett burlándose de sus metidas de pata. Pero aun así es su principal apoyante y ayuda en la odisea de rescate. Kururu no participa directamente en los combates, y sirve básicamente de cursor de selección en los mismos.

Príncipe Ferdinand Marl E.

Un estereotípico príncipe encantado: guapo, valiente, justo y hábil con la espada. Lo único que rompe esquemas con el es su papel de “mancebo en peligro” a la espera de rescate.

Etoile Rosenqueen

 

Una chica rica algo arrogante con la que Cornett tiene una relación rivalidad-amistad desde hace años.

 

Marjoly

 

La villana del juego. En términos de personalidad, vestimenta y risa maniaca este personaje recuerda bastante a Naga la serpiente del anime Slayer. Marjorly esta obsesionada con conseguir el amor del príncipe y no dejara que nada se meta en su camino.

 

Myao

Una de las secuaces de Marjoly. Una chica gato con habilidades mágicas, bastante caprichosa e infantil. Ella es la que ataca a Cornett al principio del juego.

Crowdia

Otra secuaz de Marjorly. Una mujer cuervo con grandes habilidades con la espada. Mantiene siempre una actitud serena y elegante.

Gao

La ultima secuaz. Una mujer lobo experta en artes marciales. Es bastante violenta y siempre esta queriendo participar en peleas.

Rhapsody es una de esas pequeñas maravillas escondidas de los ojos del gran publico. Actualmente es difícil conseguir una copia de el ,por lo que muchos de ustedes tendrán que esperar el remake para poder descubrir su universo.

Los Videojuegos Dentro de 10000 Años, por primus vigesimo

Hola, soy Primus Vigésimo. Vengo del futuro, del año 12008 para ser mas exactos, y soy el  tatara tatara tatara ( insertar un montón de tataras aquí) nieto de Primus Rainstar. Mi antepasado ( quien se ha pegado un susto de muerte después de que “estacionase” la maquina del tiempo en medio de su sala) me ha dejado espacio en su blog para hablarles de cómo serán los videojuegos en mi época.

En mi tiempo la forma en que se disfruta de los videojuegos ha cambiado radicalmente. Todo ahora se hace por lo que ustedes llaman realidad virtual. Pero no piensen en un tipo con lentes y guantes haciendo monerías. Nosotros nos colocamos un sistema de conexión en la frente y al iniciar el juego caemos en un estado semejante a quedar dormidos. La información es directamente mandada a nuestro cerebro y controlamos con la mente las acciones de nuestro avatar. Básicamente es como un sueño, solo que totalmente interactivo, con sensaciones y feedback realista, y no tienes que ir al psiquiatra para que te diga el significado de haber encontrado un escudo con fuerza +20. Los sistemas de la maquina están conectados a la computadora central de la casa para cualquier eventualidad. Podemos recibir un mensaje de que alguien esta tocando la puerta o que nuestra madre ( en el caso de menores de edad) nos esta llamando para la cena. Y en el caso de que los sensores de seguridad detecten una emergencia, como por ejemplo un incendio o un terremoto, somos inmediatamente desconectados. Otro punto útil es que el sistema cuenta con la habilidad de alterar nuestra percepción del tiempo, pudiendo jugar en pocas horas una aventura que dura meses en nuestra cabeza.

Probablemente habrán deducido que los MMORPGs son un genero muy popular con este sistema, y el facto es que lo son.  Miles de jugadores mantienen una vida múltiple en los mas variados títulos y juegan con personas de toda la tierra y mas allá. Y es que el sistema de comunicación láser a través de agujeros de gusano permite una conexión instantánea con cualquier punto del sistema solar. Desgraciadamente esto no resuelve el retraso de señal con las colonias fuera del mismo. Y jugar hasta con alguien de la cercana Alpha Centauri es una raridad debido a lo difícil que es coordinarnos con ese retraso ( no mola que tu flecha no acierte en el dragón porque esta ya no estaba ahí desde hace dos minutos, tiempo que le tomo a tu orden de disparo llegar al servidor de Andrómeda). Aun así nos comunicamos a través de comunidades muy activas. Pero claro que aparte de MMOs tenemos juegos single player o multijugador a menor escala. Además, han surgido cantidad de deportes virtuales locos como BOOMball ( es como balonmano pero con una bomba). Los deportes reales como fútbol o baloncesto todavía existen, pero ya no cuentan con contrapartes digitales. Y es que se quiere promover el ejercicio físico y la vida saludable.

Los periódicos ahora son impresos en un parel digital que permite cosas como mostrar videos, anuncios animados o actualizar sus artículos con información de ultima hora. ¿Y que tiene que ver eso con los videojuegos?. Es que la sección de pasatiempos no solo contienen los típicos crucigramas y semejantes, sino también juegos casuales semejantes a los de su época. Es normal que los niños coleccionen cuadernos llenos de recortes con un montón de estos juegos.

En cuanto a retrogaming estamos bien servidos. Como en nuestro tiempo todos los derechos de autor de los videojuegos que ahora disfrutan ustedes han caducado, estos están disponibles de forma gratuita en internet. Un catalogo con siglos y siglos de juegos que ningún mortal puede esperar probar por completo. están los grandes que en su tiempo ustedes disfrutaron, como por ejemplo: Pac-man, Super Mario Bros, Sonic The Hedgehog, Monkey Island, Megaman X, Street Fighter II, Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Grand Theft Auto San Andreas, Shadow Of Colossus , Gears of Wars, Soulcalibur IV ,Duke Nuken Forever o Shenmue 3. Muchos de los fanáticos a estos juegos hasta prefieren usar los métodos de control retro, que simulan controles, teclado, ratones, wiimotes y otras antigüedades, en lugar de las interfaces mentales. Yo admito que no soy muy bueno con este tipo de controles y se me da mejor jugar al Perfect Dark con el cerebro.

Ahora tengo que despedirme y volver a mi tiempo. Ah, no se preocupen con la idea de que mi pequeña visita altere el curso de la historia, todos los cálculos hechos antes de mi viaje indican que eso no pasara. Entre otras cosas, porque el 99,99% de los que lean esto creerán que es solo una paranoia de mi antepasado. Además, tengo un profesor que es ferviente defensor de la teoría de los paradoxos de predestinación que les diría que abría cambiado la historia si no hubiese regresado en el tiempo.

Saludos desde el futuro.

La Gran Exhibición de Cosplay de Nerv

Hoy quise hacer una entrada especial por ser un dia especial para mi. Esto no es un recopilatorio de fotos de fans haciendo cosplay de personajes de Evangelion. Se trata mas bien de una colección de imágenes de los personajes de dicha serie con vestimentas de lo mas peculiares. Sin mas espera…

LET’S STAR

Cosplays de Rei Ayanami

Digi Charat de la serie del mismo nombre.

Vocaloid

De su propio Eva 00

Nekomimi (chica gato, para los que no conozcan el significado del termino)

Gothic Lolita

Kunoichi ( o mujer ninja)

Princesa

Mujer Policía

Yo también llamo esta el cosplay de “Estas Arrestado” porque me recuerda un montón a las chicas de esta serie.

Sirvienta…

…CON ARMA

Científica loca

Cosplays de Asuka Langley Shoryu

Ranpha Framboise de la serie Galaxy Angels

Rabi-En-Rose de la serie Digi Charat

Noriko Takaya de la serie Gunbuster

De su propio Eva 02

Yoko de la serie Tengen Toppa Gurren Lagan

Gothic Lolita

Kunoichi

Cosplays de Misato Katsuragi

Reina de los ladrones

Dama victoriana

Belleza China

Cosplays de Shinji Ikari

Chef

Es lo único que encontré de el

Cosplays de Kaworu Nagisa

Ladrón de guante blanco

Elvis Presly

Cosplays de Ryoji Kaji

Matador

Sigo estando fuertemente en contra de la tauromaquia, pero no la quería dejar de fuera

 Cosplays de Gendo Ikari

Noble Ridículo

Shinji Ikari de la serie Neon Genesis Evangelion

Y ahora, Rei y Asuka haciendo Dúo.

Otro Cosplay de sus respectivos Evas, pero ahora en versión Moe

Chicas del viejo oeste

Soy yo, o esta imagen es un poco… sugerente

Edecanes del Comiket (una famosa feria de autores de manga aficionados, y la convención mas grande sobre el tema en Japón)

Race Queens

Gothic Lolitas

Si, es la misma imagen que tengo en los recuadros laterales.

Asuka como Sailor Mars y Rei como Sailor Mercury, de la serie Sailor Moon

Nota importante: Esta la hice yo XD

Y seguimos con algunos cosplays de grupo

Asuka, Shinji, Misato , Ritsuko y Gendo recreando una escena de Sherlock Holmes

Asuka Como Sherlock Holmes

Shinji como el Dr Watson

Misato y Ritsuko como las testigos asustadas

Gendo como la Victima

Asuka, Kaji, Shinji y Rei haciendo cosplay genérico de Gunbuster

Misato, Rei y Asuka haciendo cosplay de Excel Saga

Misato como Excel ( el chiste aquí es que ambas son dobladas por Kotono Mitsuichi)

Rei como Hyatt

Asuka como Elgala

Hikari, Touji y Kensuke como pilotos de Eva

Touji: ¿Como que cosplay?, yo SOY un piloto de verdad.

Kensuke: Yo también…en un universo paralelo

Hikari: Cállense y posen.

Nota: Kensuke es piloto de Eva en el universo alternativo del juego Girlfriend of Steel 2, aunque al pobre le toco el Eva 04. Como los fans bien saben, este Eva es algo “volátil”, y exploto antes que el pudiese manejarlo.

Gendo como noble ridículo (versión 2) y Fuyutsuki de soldado resignado

Misato con colaboración especial de Amuro Ray de la serie Mobile Suit Gundam haciendo un cosplay cutre de Sailor Moon y Tuxedo Mask.

Esta requiere explicación. En la serie de juegos Super Robot Wars es común que Misato y Amuro coqueteen entre ellos.¿Por qué?, es una broma de los programadores, ya que los actores de voz de estos personajes también doblan a Sailor Moon y Tuxedo Mask

Shinj y Asuka como Charlie Brown y Lucy de Penauts

Y claro, tenian que hacer esta escena XD

Y ahora un grupo desde el universo paralelo de Petit Eva como varios personajes de Gainax

Shinji como Simon de Gurren Lagann

Asuka como Nono de Diebuster

 Rei I como Nadia de Nadia y el Secreto de la Piedra Azul 

Rei II como Noriko de Gunbuster 

Pen Pen y Evancho como el Gurren Lagann ( este esta genial) 

Kaworu como la chica Daicon ( El Daicon era una convención sobre manganime organizada por un grupo de aficionados que posteriormente fundarían Gainax. En la misma presentaron algunos cortos protagonizados por una chica en traje de conejita volando sobre una espada.)

Presentación especial de los Evas 01 y 02:

Evangelion meets Furikuri

Y para cerrar algo especial. Hemos invitado a personajes de otros animes para que hagan cosplay de personajes de Evangelion.

 

La Brigada SOS de la serie The Melancholy of Haruhi Suzumiya

 

 

Haruhi como Asuka 

Nagato como Rei (opcion mas lógica no había) 

Mikuru como Misato 

Tsuruya como Ritsuko

 Kyon como Shinji 

Koizumi como Kaworu

 

Sakura y Key de la serie Key The Metal Idol

 

  

Sakura como Asuka 

Key como Rei 

( Caray, hasta los nombres se parecen) 

Kagami Hiiragi de Lucky Star como Asuka

 

  

Naru Narusegawa de Love Hina como Asuka

 

  

 

Kanako Urashima de Love Hina como Rei

 

 

 

Kanako Ohno de Genshiken como Asuka ( no podia faltar esta maniaca del cosplay)

 

 

 

Invirtiendo los papeles,  Yoko de Gurren Lagann  como Asuka

 

  

 

Y hablando de invertir papeles, cosplay conjunto Evangelio- Gurren Lagann

 

  

Shinji como Simon 

Simon como Shinji 

Asuka como Yoko 

Yoko como Asuka 

Rei como Mia 

Mia como Rei 

Misato como una de las hermanas de Kitan 

Kamina como Gendo (me gustaria verlo pegando la cara a los monolitos SEELE gritando:¿QUIÉN SE CREEN QUE SOY?) 

Y para finalizar, El doctor Gregory House como Gendo Ikari

 

  

Se que dije que no habria gente real, pero esta es una excepcion que valia la pena XD 

Recordando: Deus Ex Invisible Wars

 

Ser una secuela nunca es fácil, en especial si lo eres de una obra maestra como el primer Deus Ex. Si no llegas a cumplir las expectativas que se tienen sobre ti, estas condenado.

Mundo Todavía mas Oscuro

La historia se sitúa 20 años después de “el colapso”, un desastre provocado por los eventos del primer Deus Ex y que ha destruido prácticamente todas las bases económicas y políticas del mundo. En este caos surgen 2 organizaciones que toman el lugar de las típicas superpotencias: La World Trade Organization (WTO de aquí en adelante), que promete prosperidad y estabilidad económica a las ciudades que se le unan, y la orden, un grupo religioso que quiere unir a la humanidad a través de la espiritualidad. Ambas organizaciones se extienden rápidamente a través del globo gracias al facto de que las antiguas fronteras ya no existen, y aunque no están en conflicto abierto, las tensiones entre ellas son constantes.

Este es el mundo donde vive el/la protagonista Alex D (podemos elegir su genero) un/una estudiante en la división de Chicago de la academia Tarsus, un instituto que se encarga de entrenar agentes de seguridad de alto nivel, y que a dotado al heroe/heroína de nanomodificaciones como las que en su día tubo JC Denton. Pero Chicago es completamente destruida por un ataque terrorista, y Alex es evacuad@ junto con otros estudiantes a la sección de Seattle de Tarsus. Pero no será tranquilidad lo que le espera, porque ahí descubrirá cosas que le harán tomar la decisión de seguir su vida como agente libre, lo que lo/la pondrá en medio de una guerra secreta que involucra mas bandos que la WTO y la orden, y en donde deberá elegir de que lado esta.

Las Desventuras de Alex

Deus Ex Invisible Wars, mas coloquialmente conocido entre los aficionados como Deus Ex 2, es un de esos juegos que dividen la opinión de los jugadores. Para unos es una porquería, para otros un buen juego con un nombre demasiado pesado encima.

Deus Ex 2 mantiene la misma mecánica de cumplimiento de misiones de la primera parte. Por suerte, la increíble libertad de elección sobre el como realizarlas  esta aquí presente. Tal como en el anterior juego, las situaciones que se nos presentan tiene mas de una manera de ser resueltas, y cabe al jugador descubrir cuales son las posibles soluciones y elegir cual prefiere: ¿Enfrentamos directamente a los guardias que vigilan una entrada?, ¿tratamos de ponernos en un sitio alto y los eliminamos con un rifle de francotirador? o ¿buscamos una entrada alternativa que nos ahorre el conflicto?. La decisión es tuya.

Hay un detalle que no ha quedado bien hecho. Por veces recibiremos misiones de grupos opuestos y el juego nos dice que elegir una u otra puede afectar la posición que tiene una facción hacia nosotros. La verdad eso  pasa  en muy pocas situaciones, y podemos ser verdaderos mercenarios jugando a 2 bandas sin que eso afecte las relaciones que tenemos con un determinado grupo. Recuerdo una altura en que tenia que infiltrarme en un hangar de la WTO para rescatar a una piloto. Mate ha un montón de soldados de esta organización y destroce un montón de su equipamiento. Estaba esperando que me masacraran a tiros al volver al edificio principal de la WTO, pero no, no solo no peleaban conmigo como me seguían saludando cordialmente y las misiones de la organización siguieron llegando constantemente.

El Omar, un grupo de cyborgs mercenarios que comparten una conciencia comun.

Seran los que reaccione mas a nuestras acciones

En lo que toca a personalización del personaje, ahora no solo se nos da la oportunidad de elegir la raza de Alex como además su genero. Pero si las opciones físicas han aumentado, los programadores hicieron una de las mayores metidas de pata de este juego al eliminar por completo el sistema de puntos de habilidad. No solo acabaron con la capacidad que teníamos de moldar al personaje a nuestros gustos, como nos quitaron un incentivo para hacer cosas como completar misiones secundarias o explorar a fondo el escenario. Acciones que en el primer Deus Ex nos premiaban con puntos de experiencia.

En cuanto al sistema de nanoimplantes, este ha sido uno de los puntos que han mejorado con respecto al anterior. Ahora los envases de nanomaquinas nos permitirán ponernos cualquier implante a nuestra elección, aunque con la restricción de que cada parte del cuerpo admite solo un tipo de implante a la vez. Pero aun así el nuevo sistema es mucho mas flexible y nos permite crear una combinación de poderes mas a nuestro gusto. Importante mencionar que ahora hay dos tipos de envases de nanoimplantes, normales (azules) e ilegales (rojos), los cuales nos otorgan distintos tipos de habilidades. Tengo que hablar de una de las mejores habilidades de los implantes ilegales: Dominación de robot. Con ella “infectaremos” a los robots con los que nos crucemos ( así como cámaras y armas automáticas) y después de un tiempo pasaremos a controlarlos y jugar a partir de su perspectiva, lo que en muchos caso es bastante divertido y útil.

Preparate a ser dominado nene

El sistema de inventario a sido modificado. En lugar de la rejilla en donde el tamaño de los items debía ser tomado en consideración. Aquí tenemos un conjunto de recuadros limitados en donde podemos poner cualquier objeto independientemente de su tamaño. ¿Mejor o peor?, cada quien elija, a mi en lo particular me da igual. Deus ex 2 introduce un original sistema de munición universal. La cantidad de munición que tenemos esta determinada por una barra a semejanza de nuestra salud y la carga de los implantes. Cargamos esta barra cogiendo cartuchos de munición y la gastamos al disparar cualquier arma. Distintas armas consumen cantidades distintas de la barra: un tiro de pistola apenas la vaciara pero uno de escopeta se comerá un buen bocado. Este sistema puede ser un arma de dos filos: Si tenemos munición, prácticamente todas nuestras armas están cargadas, pero si se vacía entonces toca usar el cuerpo a cuerpo o correr. Un lado negativo de la munición universal es que no nos permite usar distintos tipos de munición en las armas como en el primer titulo, aunque las modificaciones para las armas todavía están presentes.

La interacción con el escenario sigue siendo uno de los interés en este juego, siendo posible operar o mover muchos elementos del entorno. Pero tengo que quejarme de algunas cosas que han sido empeoradas en este aspecto: Primero la cuidada interfase de las computadoras del primer Deus Ex ha sido remplazada por un menú bastante simplón que no nos ofrece la misma cantidad de opciones de interacción. Segundo y los extractos de libros son mas cortos, y en lugar de ofrecernos nuevos a medida que avanzamos en el juego, estos empiezan a repetirse mas que los diálogos de un npc de rpgs japoneses. La ambientación de los escenarios sigue siendo fantástica, llevándonos a un universo cyberpunk bastante creíble. Y por fin nos han dado un escenario diurno, lo que ayuda a romper con la monotonía de la noche eterna que veremos en el resto del juego. Una  cosa que me ha dejado furioso es ver que las malditas pantallas de carga en medio de los escenarios todavía están aquí GRRRRRRR.

Uno de los puntos en los Deus Ex 2 no ha perdido brillo es en el argumento. Sigue estando lleno de conspiraciones, giros sorpresivos y detalles geniales. Algo que ha quedado muy logrado es el facto de que te termines haciendo juicios morales ha la hora de decidir tomar posición por uno de los bandos, y es que cada uno puede presentar puntos buenos y malos y te tomara a ti la responsabilidad de darle la razón a uno de ellos.

 

 

Gráficamente le da un montón de vueltas a su predecesor, especialmente en lo que toca a modelos de personajes, los cuales han quedado bastante realistas. La banda sonora sigue siendo digna de oír.

 

Creo que en resumes se podría decir que el gran problema de Deus Ex 2 es que fue simplificado de mas con respecto al anterior. Esto hasta incluye la dificultad, la cual es mas baja  ( Me tomo alrededor de 2 meses acabar Deus Ex, y alrededor de 2 semanas Invisible Wars. Aunque tengo que confesar que contaba con mas tiempo libre cuando jugué el segundo, pero me parece que aun así la diferencia es demasiada). Esto pudo ayudar a muchos jugadores que tuviesen problemas con la complejidad del primer Deus Ex, pero termino por destrozar parte del espíritu del mismo.

Así que en conclusión ¿ Es Deus Ex Invisible Wars peor que Deus Ex?. Pues si, en definitiva. Pero OJO, este es uno de esos casos en donde ser peor no implica ser malo sino simplemente “no tan bueno”. Deus Ex 2 sigue siendo un buen juego por propio derecho cuyo único crimen es no estar a la altura de su ilustre predecesor

Recordando: Deus Ex

 

Y hoy voy a hablar un juego que es considerado por muchos(entre los que me incluyo)  como uno de los mejores juegos de la historia: Deus Ex.

Mundo Oscuro

El futuro pintado por Deus Ex no es nada brillante ni esperanzador. Una enfermedad llamada “muerte gris” esta diezmando a la población mundial y la única cura conocida, la vacuna “ambrosía”, es escasa. El descontento de la población  evoluciona en la aparición de múltiples grupos terroristas. Como respuesta las Naciones Unidas forman UNATCO (United Nations Anti-Terrorist COalition), una fuerza militar dedicada a combatir esta amenaza.

Encarnamos a JC Denton, el mas reciente agente de UNATCO. Pero JC no es un agente cualquiera, se trata del segundo de una serie de operativos con nano-implantes que les dan capacidades superiores a las del humano promedio, y el primero de ellos es precisamente su hermano Paul. Su primer día de trabajo es bastante movidito, ya que el al llegar al cuartel general de la UNATCO, ubicado en los restos de la estatua de la libertad ,se encuentra con que el mismo esta siendo asediado por el grupo terrorista NSF. ( El y Leon de Resident Evil deberían formar un grupo de ayuda a victimas de horribles primeros días de trabajo)

Tras resolver la situación, JC empezara su carrera en UNATCO, pero terminara por descubrir que en su mundo nada es lo que parece…

La Odisea de Denton.

Deus Ex puede ser definido como una combinación bien lograda de FPS y RPG. Aunque la jugabilidad base es del primer genero, esta complementada con gran cantidad de elementos del segundo.

La mecánica del juego nos pone en varios escenarios con una serie de objetivos primarios y secundarios, los cuales pueden ir aumentando a medida que avanzamos. Como en muchos títulos, los objetivos primarios son de cumplimiento obligatorio si queremos seguir progresando en la historia, y los secundarios son opcionales, pero su realización nos puede ayudar a completar los primarios, ganar experiencia ( ya hablare de eso) y ver varias sub-historias del juego.

Y es en el cumplimiento de estos objetivos que Deus Ex demuestra su mejor triunfo y su marca de identidad: la libertad de acción. El juego solo nos dice que tenemos que hacer, pero no como, y los programadores han diseñado de manera magistral todas las situaciones para que estas tengan mas de una salida posible. Solo para poner un ejemplo: Nos encontramos una puerta cerrada, podemos gastar una de nuestras valiosas ganzúas para forzarla, o volarla con una granada a riesgo de atraer a los enemigos, o empezar a explorar el escenario en busca de la llave o de un algún posible conducto de aire que nos permita acceder a la habitación. Esta libertad de desicion permite que el juego se adapte al estilo personal de cada jugador, ya sea este el atacar directamente, usar el sigilo o cualquier otro, lo que es inmensamente gratificante. Para remate, muchas de nuestras decisiones pueden afectar la forma en que la historia se desarrolla. Todo esto hace que Deus Ex merezca siempre ser jugado de nuevo para probar que otras cosas podíamos haber hecho y no hicimos.

Nuestro personaje tiene varios niveles de personalización. Físicamente nos tendremos que contentar con solo elegir la raza de JC, pero en lo que toca a habilidades la historia cambia. Por un lado tendremos un cuadro de habilidades que podremos mejorar con los puntos de experiencia ganados por cumplir objetivos. Las habilidades se distribuyen en cosas como el uso de armas de fuego, la habilidad para forzar puertas, hackeo y hasta nado. Dependiendo de cómo gastemos nuestros puntos JC puede ser convertido en un Rambo o en un Solid Snake 

También tendremos que gestionar nuestros nanoimplantes. Estos nos dotan de varias habilidades como visión nocturna, superfuerza, capacidad de respirar en ambientes contaminados y un largo etcétera. Su uso no es ilimitado, ya que depende de una barra de energía que deberemos recargar continuamente. Inicialmente solo contaremos con una linterna, pero podremos conseguir mas habilidades encontrando envases con nanoimplantes. Cada uno de estos envases tiene dos implantes posibles, y deberemos elegir sabiamente cual queremos. ¿Velocidad extra al correr o pasos mas silenciosos y sigilosos? ¿Invisibilidad o la capacidad de ser indetectable por equipamientos electrónicos?, cabe a cada cual decidir que prefiere.

 

 

 

En cuanto a armamento estamos bien servidos. Desde la clásica pistola a armas de plasma ,pasando por ballestas y el infaltable rifle de francotirador. Destaque también para la granadas, que no solo vienen en distintos tipos ( la típica explosiva, EMP, de pimienta, etc), como pueden ser usadas de minas. Las armas de fuego pueden ser además modificadas con módulos especiales para conferirles nuevas características. Además, muchas armas pueden usar distintos tipos de munición. Aparte de armas contaremos con equipamientos especiales como binóculos, botiquines y, lo mas importante, ganzúas y multiherramientas. Estos dos últimos nos permitirán forzar cerraduras mecánicas y electrónicas respectivamente. Estas herramientas se gastan al usarlas y necesitaremos un numero distinto de las mismas dependiendo de la puerta y nuestro nivel de habilidad con ellas ( al mirar a las puertas obtendremos información de cuantas son necesarias), por lo que será importante tener un numero suficiente de ellas si no queremos estar buscando otras rutas para entrar en algún sitio. Debemos recordar también que el inventario tiene un espacio limitado formado por una rejilla en donde colocaremos los items. Mientras mas grande el objeto mas ocupa de la rejilla y mas  restringen la cantidad de cosas que podemos llevar, aunque objetos como los botiquines pueden almacenar varias unidades en un único espacio de la rejilla.

 

 

Los escenarios cuentan con gran cantidad de elementos interactivos. Podremos hacer cosas como beber en una fuente ( recuperando un poco de vida en el proceso), jugar ( mas bien simplemente golpear) con bolas de billar, leer libros desperdigados por los escenarios ( el juego incluye extractos de varios libros reales y ficticios.), recoger una pelota de basketball olvidada e intentar hacer una cestas o hablar con las personas con las que nos crucemos. Destaque principal para las interfaces de los equipamientos electrónicos: si entramos en una computadora veremos una reproducción de un sistema operativo futurista en el cual podremos explorar hasta el email, y si le damos al teclado de una cerradura electrónica se nos presentara una ampliación del mismo en donde podremos meter el código ( en caso lo hallamos conseguido) con el mouse o el teclado numérico de nuestra computadora. Pueden parecer tonterías, pero ayudan mucho a la inmersión. 

 La ambientación de los escenarios es soberbia, destilando cyberpunk y decadencia antiutopica por los cuatro costados, y recibiremos bastante información de trasfondo sobre el universo del juego que nos ayudara a meternos en el. Un punto que es tanto negativo como positivo de la ambientación es que el juego se desarrolla completamente de noche. JC viaja a varia partes del mundo, pero siempre llega cuando es de noche. Si por un lado la oscuridad ayuda a el efecto de mundo empobrecido que los programadores nos quieren presentar, a cierta altura empieza a cansar. Lo que si es un aspecto realmente negativo es que los niveles están estructurados en pequeños sectores divididos por las siempre odiosas pantallas de carga. Este punto es sin duda la mayor lacra del juego, por que las condenadas consiguen mas de una vez destrozarte el ritmo de juego, especialmente en niveles en donde tendremos que estar andando de adelante para atrás todo el tiempo

 

 

 

El argumento de Deus Ex es otro de su muchos puntos fuertes. Sin querer hacer spoilers, me limitare a decir que es un verdadero revoltijo de teorías de la conspiración que hará las delicias de cualquier paranoico que viva aislado en una cabaña usando papel de aluminio en la cabeza, pero que aun así esta fantásticamente estructurado y es muy coherente. Sorpresas y giros arguméntales son la constante, y nunca sabes con que contar. Como ya mencione, la misma puede ser alterada en parte por nuestras acciones y en el ultimo nivel las decisiones que tomemos nos llevaran a tres posibles finales.

 

Tengo que hablar de algo que siempre me deja perplejo. Y es que JC realiza sus viajes intercontinentales con la ayuda de su aliado Jock, el cual pilota un helicóptero. Se que es el futuro, pero no deja de parecerme demasiado asombroso ( por no decir inverosímil) que se pueda hacer un viaje de New York a Hong Kong en un helicóptero, por muy avanzado que este sea. La única justificación para el uso de este vehículo es que los helicópteros negros ( como el de Jock) son una figura muy asociada a las teorías de conspiración en la cultura americana, lo que sin duda pega bien con el juego

El susodicho super-helicoptero

En el aspecto grafico, este juego usa la primera versión del famoso motor Unreal. Aunque actualmente es obvio que salga perdiendo con obras mas modernas como Call of Duty 4, en su momento era uno de los juegos mas impresionantes que te podías pillar. La banda sonora también contaba con bastante calidad, destacando sin duda el INCREÍBLEMENTE EPICO tema de la pantalla de inicio. Mas de una vez me quede en ella sin hacer nada para poder oírlo completo.

Deus Ex puede ser considerado también un ejemplo de anti-hype. El juego fue desarrollado por Ion Storm en paralelo con uno de sus mas infames proyectos: Daikatana. Si por un lado Daikatana se convirtió en uno de los títulos mas hypeados de la historia, Ion Storm publicito poco Deus Ex antes del lanzamiento. Al final, Daikatana termino en la lista de los peores juegos de la historia mientras Deus Ex se hacia un hueco en la de los mejores. ¿Sirve el hype de algo? ,definitivamente no

Como ven, son casi todo elogios para este verdadero clásico, el cual cualquier jugador debería intentar al menos probar. Les aseguro que no se arrepentirán ( ademas, esta en linea barata).