Countdown to Madness

Bien el año nuevo es dentro de algunas horas ¿por qué no vemos lo que desean algunos de nuestros personajes favoritos para el próximo año?

Solid Snake: Que nadie venga a decirme que tengo que salir otra vez del retiro por causa de una crisis mundial. Juro que lo echare a patadas de mi casa.

Misato Katsuragi: Una dotación para un año de cerveza por supuesto. Ya que voy a aparecer en las pantallas del cine en verano merezco ser mimada.

Vegeta: Destruir Hollywood (nota de primus: la ciudad no el blog), porque no quiero que hagan una secuela del bodrio en imagen real y me pongan en ella.

Ash Ketchum: Atraparlos a todos de una vez. Ojala Nintendo parase de lanzar nuevas centenas de bichos todos los años, ASI NUNCA ACABO.

Cerebro: Lo mismo que deseo todos los años, TRATAR DE DOMINAR EL MUNDO.

Ken Master: Pues que Ryu deje de andar vagando por ahí y…

Sakura Kusanago: …SE CASE CONMIGO

Darth Vader: Un nuevo sistema de respiración mas silencioso, no saben lo molesto que es pasar años oyendo este sonido una y otra vez.

Nemesis: S.T.A.R.S., S.T.A.R.S, S.T.A.R.S

Niko Belic: Un tablero de monopolio con pases para salir gratis de la cárcel que funcionen en la vida real.

Kogumi Nakahara:: Salir en Tatsunoko Vs Capcom 2. No es justo que solo usen personajes del estudio creados en los 70.

Earthworm Jim: Una secuela , please, please, please…

Jack Sparrow: Lo mismo que la señorita Katsuragi pero en ron.

Natsumi Tsujimoto: Que Miyuki y Ken-chan asuman el romance de una vez. Ya todos estamos cansados de que pasen los años sin que muevan ficha.

Kamui Shiro: Que las Clamp acaben con X1999 de una vez.

Guybrush Threepwood: Lo mismo que Jack pero en patos con pole…digo, una secuela como Jim ( perdona cariño, fueron los nervios)

Cíclope: Que hagan una película dedicada a mi ( siempre Wolverine, siempre Wolverine)

Tina Armstrong: Que Zack y mi papa dejen de acosarme, ya tengo suficiente stress pensando en el tipo de fantasías que los jugadores tienen conmigo.

Squall Leonhart: Hablo en nombre de todos los protagonistas de FF que no se llaman Cloud, queremos nuestros propios compilations y los queremos ya.

Flash: Que se acaben los chistes sobre mis poderes y mi “performance” en la cama.

Skeletor: Encontrar la forma de eliminar el poder de súper fuerza. Así ni He-Man, Ni She-Ra , ni tampoco Superman podrán pegarme mas palizas.

Ethan McManus: Terminar mi formula para solo sobrevivir jugando videojuegos y comiendo Doritos

Keitaro Urashima: Pues que yo y las chicas tengamos una org…

Naru Narusegawa. Serás cochino PLAAAAAAAM

Keitaro: Pero por que, yo solo iba a decir que tuviésemos una organizada fiesta de fin de año, porque lo que siempre tenemos es un caos total y yo soy el que siempre paga los platos rotos ( Figurativa y literalmente)

Eric Cartman: Pues que Stan, Kyle, Kenny, los hippies y todos ustedes se vallan a la mi…MENSAJE CENSURADO PARA MANTENER EL BUEN ROLLO DE LA ENTRADA Y PORQUE ERIC CARTMAN ES UN CRETINO CULO GORDO.

Homer Simpson: Que me den muchos dulce gracias a mi disfraz de vampiro… ¿ Como que no es Halloween?

Ultima Hora: Anunciado Gainax Vs SNK

La manía de los crossovers esta en el aire. Ayer me he llevado la sorpresa de que la prestigiada revista japonesa Famitsu a publicado una entrevista con Takashi Nishiyama ( quien se fue el director de Art Of Fighting 3 y varias de las entregas de King Of Fighters) hecha durante el AM Show ( en el cual se presento una versión jugable preliminar del KOF XII ) y en donde este habla de un juego de pelea que reunirá a los personajes de su compañía y los del conocido estudio de animación Gainax ( Nadia, Evangelion, Gurren-Lagann). He aquí una trascripción de la misma:

Famitsu: Es casi obligatorio que empecemos preguntando ¿es este proyecto una forma de competir directamente con Capcom y su reciente colaboración con el estudio Tatsunoko?

Takashi Nishiyama: El hecho de que realicemos un crossover no implica necesariamente que estemos fijándonos en Capcom. Recientemente la creación de videojuegos crossover se esta volviendo mas común, solo basta ver el ejemplo de la compañía americana Midway y su Mortal Kombat Vs DC Universe o Namco introduciendo personajes de Star Wars en Soulcalibur IV. El crossover es una tendencia en el genero y nosotros solo nos juntamos a ella, nada mas.

Fm: ¿Cómo surgió la idea de trabajar con Gainax?

TN: Teníamos la idea de realizar un crossover, pero no sabíamos con quien. Un día decidí llevar a varios de los programadores a un restaurante en las cercanías del estudio para discutir ese asunto durante la comida. Mientras hablábamos en el televisor del restaurante apareció un capitulo de la reciente serie de Gainax, Shikabane Hime Aka, y uno de los que estaba ahí propuso la idea de hablar con Gainax y esta tuvo aceptación inmediata.

Fm: ¿ Cual es el estado actual del proyecto?

TN: Nos encontramos en fase alfa. No creemos que el juego este listo antes de finales de 2009, y probablemente no saldrá sino después de esa fecha.

Fm: ¿Se usara el motor grafico de KOF XII o se están pensando otro estilo grafico, por ejemplo en 3D?

TN: Se usara el motor de KOF XII. Hay dos razones fundamentales: Primero, pensamos que al usar personajes provenientes de la animación estos quedarian mejor en 2D y segundo, nuestra compañía cree que las 2D son todavía un medio que tiene mucho para dar.

Fm: ¿ Puede darnos alguna idea sobre el sistema de juego que piensan usar?

TN. La verdad es que no, porque todavía estamos barajando muchas posibilidades y lo único que tenemos definido es que queremos que sea un juego de pelea por equipos.

Fm: ¿Qué personajes aparecerán en el juego?

TN: Tenemos una selección preliminar de 30 personajes, 15 por compañía. Después les suministraremos una lista, pero recuerden que la misma puede ser modificada. (Nota de Primus: la lista esta incluida después de la entrevista)

Fm. ¿ Cual a sido el papel de Gainax en el desarrollo?

TN : El estudio esta muy entusiasmado con el proyecto y nos facilitan cualquier material que necesitamos para el juego. Ya han contactado son los actores de voz originales de los personajes y el ilustrador Yoshizuki Sadamoto ya nos a dicho que esta disponible para realizar el trabajo de arte del juego.

Fm: Gainax tiene varias series basadas en licencias aparte de trabajos originales ¿ veremos personajes de las mismas?

TN:  Era una idea que teníamos, dado que muchos de estos personajes están asociados a la imagen del estudio, pero solo conseguimos licencia para Mahoromatic. Irónicamente no pudimos obtener permiso para la serie que despoleto la idea, ya que la adaptación de  Shikabane Hime esta siendo co-producida con el estudio Feel.

Fm: Ya para finalizar ¿ Hay planes para su salida en consola?

TN: Es demasiado prematuro adelantar nada a ese respecto, pero lo mas probable es que halla conversiones, solo que todavía no hemos discutido con profundidad ese asunto.

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Y como mencione arriba aquí esta la lista de personajes por compañía, ordenados alfabéticamente

SNK

Athena Asamiya (King Of Fighters)

Fiolena “Fio” Germi (Metal Slug)

Galford ( Samurai Showdown)

Geese Howard ( Fatal Fury)

Haomaru ( Samurai Showdown)

Iori Yagami (King Of Fighters)

Kyo Kusanagi (King Of Fighters)

Leona Heidern (King Of Fighters)

Mai Shiranui ( Fatal Fury)

Nakoruru ( Samurai Showdown)

Ryo Sakazaki (Art Of Fighting)

Shiki ( Samurai Showdown)

Terry Bogard ( Fatal Fury)

Yuki (Last Blade)

Yuri Sakazaki (Art Of Fighting)

Gainax

Amarao (FLCL)

Asuka Langley Soryu (Evangelion)

Canti (FLCL)

Evancho (Evangelion)

Grandis Granva (Nadia)

Haruko Haruhara (FLCL)

Kamina ( Gurren-Lagann)

Mahoro Ando (Mahoromatic)

Misato Katsuragi (Evangelion)

Nadia (Nadia)

Nono ( Diebuster)

Satoshi "Sasshi" Imamiya (Abenobashi)

Simon ( Gurren-Lagann)

Tanaka ( Otaku No Video)

Yokho Ritona ( Gurren-Lagann)

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Yo no se ustedes, pero yo ya lo estoy esperando con mucha ansia. Una de mis compañías  de videojuegos favoritas junto con uno de mis estudios de anime favoritos, es sencillamente increíble.

Feliz Navidad

Ha llegado el día de Navidad.

Navidad es cuando nuestros corazones se ablandan y nos esforzamos por ser mejores personas, mas amigables y generosas.

Navidad es cuando nos reunimos con aquellos que queremos, volvemos a ver caras con las que hace tiempo no nos cruzábamos y pensamos en aquellos de los que la distancia nos separa.

Navidad es cuando todo lo que deseamos es ser felices y que todos los demás lo sean , en especial los mas pequeños. Cuando deseamos que no existiera el sufrimiento.

Navidad es cuando disfrutamos de todos esos detalles únicos de la época, que solo tienen magia por pertenecer a la misma y que siempre clasificamos de infaltables.

Navidad es esencia una época bella y fantástica.

Por eso, les deseo a todos mis amigos de Gamefilia y a todos aquellos que lean esto una feliz Navidad, llena de paz y alegría con aquellos a los que mas aprecian.

Y de regalo, un video de gatitos muy monos:

Stratos 4

Cuando los hermanos Wright hicieron posible el sueño del vuelo controlable, la aviación progreso inmenso en un corto periodo de tiempo ( si, 100 años es un periodo corto de tiempo en lo que respecta a desarrollo tecnológico)y su desarrollo ha llegado hasta el punto de que ahora tenemos un avión capaz de abandonar la atmósfera terrestre. Un impulso conseguido gracias al deseo de llegar mas y mas alto, un impulso que es el tema de Stratos 4.

Se Nos Vienen Encima

En un futuro próximo astrónomos descubren que un enjambre de asteroides se dirige a la Tierra. Gracias a que su detección fue temprana, es posible crear un sistema de defensa eficaz  contra ellos a tiempo. Dicho sistema esta compuesto por 2 partes. Primero están los Comet Blasters ( Revienta Cometas), pilotos estacionados en orbita y que cuentan con naves armadas con mísiles especiales capaces de destrozar los asteroides en pequeños fragmentos que se desintegran al tocar la atmósfera. Pero por veces la explosión deja algún fragmento demasiado grande y ahí es donde entra el segundo nivel de defensa, los Meteor Sweepers ( Barredores de Meteoritos), que parten desde bases terrestres en aviones capaces de alcanzar grandes altitudes y armados con mísiles que acaban el trabajo.

La historia de Stratos 4 toma lugar en una de estas bases de Meteor Sweepers, ubicada en la Isla Shimoji del archipiélago de Okinawa en Japón ( donde mas si no), y se centra en la vida de cuatro pilotos cadetes, Mikaze Honjou, Shizuha Doi, Ayamo Nakamura y Karin Kikuhara y su entrenamiento y trabajo como Meteor Sweepers, Así como su trabajo a tiempo parcial en un restaurante chino como paga de su estadía en la casa de las dueñas del mismo.

Altos Vuelos

Stratos 4 es un anime compuesto de una serie de televisión de 13 episodios seguida de un conjunto de OVAs que agregan 10 capítulos mas (en  las 8 ultimas actualmente le ponen la coletilla Advance al titulo). El genero donde podríamos ubicar mejor este anime es el que muchos llaman “slice of life” o “ recuerdos de la vida”, que se basa principalmente en mostrar la vida cotidiana de los personajes sin un argumento definido. Así, básicamente asistiremos a el desarrollo de las 4 cadetes en su carrera de pilotos, las acompañaremos en su aprendizaje y primeras misiones, y veremos sus sueños, ambiciones, alegrías, problemas y tristezas. Aunque es oportuno decir que la serie toma un tono mas aventurero tanto al final de la serie como al final de los OVAs., por motivos que no voy a spoilear.

Como ya mencione, la serie se desarrolla en un futuro cercano, en el año 2024 para ser mas exactos. Debido a esto la serie no muestra una gran cantidad de tecnología avanzada y la que hay es completamente verosímil y tiene mecanismos de funcionamiento ajustados a la realidad. Un buen ejemplo son los aviones de los Meteor Sweepers, que usan propulsores extra descartables para llegar a la altitud donde pueden volar los asteroides con seguridad y que son “disparado” desde camiones para evitar desperdiciar potencia en una maniobra de despegue. Y no es solo en el diseño de los aviones que se busca realismo, por ejemplo los Comet Blasters usan maniobras de aceleración gravitacional para darle potencia extra a sus mísiles ( Para los que no sepan en que es una maniobra de aceleración gravitacional, la misma consiste en describir una orbita alrededor de un planeta u otro cuerpo celeste de forma a usar su gravedad para ganar velocidad extra), y hay detalles curiosos como que se use mascarilla de oxigeno para bañarse con agua en gravedad cero para no quedar con los pulmones inundados con las microgotas  flotantes.

Fans de las historias de aviación que busquen un anime sobre el tema pueden poner a Stratos 4 en su lista de “must have”. El montaje de las escenas aéreas es muy bueno y poseen retoques con computadora que les suben enteros..La calidad de la animación del resto de la serie no sobresale mucho, pero es aceptable para una serie de televisión y mejora en los OVAs. La banda sonora es muy buena y consigue darle el tono apropiado.

Pero no son los aspectos técnicos ni las maquinas el principal atractivo de Stratos 4, sino sus personajes, muy carismáticos y con los que es fácil encariñarse. Parte de ello se debe a que han plasmado de forma fantástica sus emociones en la pantalla. Es fácil saber como se sienten los personajes, y a veces las expresiones de sus caras o el tono de su voz dicen mas de una escena que los diálogos. Hablando de escenas, hay algunas muy bien montadas y con un toque muy artístico. Y claro esta, al conjunto se le suma la obligatoria dosis de humor. Algo extraño es que la serie no tiene demasiados elementos de romance. No es que no halla tramas románticas, pero solo envuelven a personajes secundarios y no son muy desarrolladas, por lo que nuestras protagonistas se pasan la serie pensando mas en aviones y asteroides  que en chicos.

Pero no todo es bonito, y hay dos cosas de las que me quiero quejar. Lo primero es el fan-service o elementos picarones. Normalmente no es algo de lo que me queje, mas bien todo lo contrario, pero es que en es esta serie algunas de estas situaciones parecen incluidas de forma forzada y por veces hacen algunos ridículos para mostrar ropa interior femenina.  No es algo que arruine la experiencia, y cuando esta bien hecho esta bien hecho, pero a veces no puedes evitar pensar que tal o cual cosa sobraban.

El segundo esta referido a 3 nuevos personajes incluidos en Advance: Kiriko Aoki, Mirei Tachibana y Mana Ninomiya. No es porque sean desagradables, ya que para nada lo son. Pero en general las tienen de relleno y parece que su principal papel en la serie es ser ignoradas por todos, incluido los guionistas. Es algo que me molesta mucho porque ¿para que crear nuevos personajes y después no usarlos?. Es como comprarte un costoso cacharro electrónico para inmediatamente dejarlo en un rincón acumulando polvo. Es triste cuando sientes pena por los personajes, no por las tragedias que sufren en la historia, sino porque podrían haberles dado mejor uso y no lo hicieron.

Personajes

Mikaze Honjou

La protagonista principal. Mikaze provienen de una familia de pilotos, pero siente que no puede llegar al nivel del legado familiar, por lo que no se esfuerza o toma en serio sus entrenamientos. Eso hasta que pasa algo (no diré que) que provoca que se obsesione con la idea de convertirse en Comet Blaster. Mikaze entra dentro del arquetipo de protagonista torpe y distraída, pero con gran potencial para lo que hace y que demuestra cuando se concentra.

Shizuha Doi

Shizuha es una chica con los pies en la tierra y que se toma las cosas con mucha calma. A diferencia de Mikaze, es una gran estudiante que no solo saca buenas notas como piloto, sino que se pasa el tiempo realizando cursos por correspondencia de las mas variadas disciplinas ( tiene una cartera repleta de licencias). Shizuha es el personaje que mantiene unido al grupo, dando animo a las demás cuando están decaídas y sirviendo de mediadora en las discusiones..

Ayamo Nakamura

Ayamo es la chica de temperamento fuerte y fácilmente irritable que nunca puede faltar. Ella se toma su labor muy en serio, considerando que los pilotos del sistema de defensa son los protectores de la humanidad, además sueña con convertirse en Comet Blaster. Debido a esto suele molestarse con la despreocupación o torpeza de Mikaze, por lo que las discusiones entre ambas son frecuentes. Aun así es una gran amiga que siempre se preocupa por el bienestar de las otras

Karin Kikuhara

Karin es la “rarita” del grupo. Generalmente tiene una expresión poco emocional en la cara, casi robótica. En muchas ocasiones parece que esta aislada del mundo mandando mensajes con su teléfono móvil, pero cuando alguien se dirige a ella , demuestra que se a estado dando cuenta de todo lo que la rodea. Como Shizuha es una estudiante modelo. además, posee un inmenso apetito, y rara vez parece quedar satisfecha durante una comida y le tienen miedo a los gatos.

Tsubasa Miyazawa

Otro cadete en entrenamiento. Tsubasa sueña con ser Comet Blaster por una simple razón: ser atractivo para las mujeres. Pese a eso es muy serio en su trabajo y tremendamente competitivo, lo que por veces lo pone en conflicto con nuestras protagonistas.

Sora Ikeda

Compañero de Tsubasa. Con los pies mas en la tierra que el y muchas veces intenta que su amigo no se tome tan a pecho ciertas cosas. Suele tomarse su labor con mas tranquilidad, aunque es igualmente serio en su trabajo. Tanto el como Tsubasa son excelentes mecánicos aparte de pilotos.

Sayaka Kisaragi

La instructora principal de la base, encargada de enseñarles y a los cadetes reprenderles por mal comportamiento. Aparte de eso es la sub-comandante de la base, y dirige las operaciones de destrucción de meteoritos. Es una persona amistosa pero seria en el trabajo. Y, tengo que decirlo, en lo que toca a apariencia, personalidad y rol en la historia, es un clon bastante obvio de Misato Kartsuragi de Evangelion.

Kouichiro Sako

Jefe de los mecánicos de la base e instructor. Sako es el profesor gruñón de Shimoji, constantemente irritado, en especial por el hecho de que los estudiantes se refieren a el como Sako en lugar de Sako-sensei ( en Japón, dirigirte a un profesor sin los sufijos honorarios es falta de respeto). El es bastante obsesionado con las maquinas, en especial con un viejo prototipo que quiere reconstruir y poner a volar, y cuya pieza de turbina suele ser usada por Honjou como sitio para dormir la siesta, para su constante molestia.

Kasuma Iwasaki

El mas admirado y respetado piloto de la base, tanto por el hecho de ser uno de los mejores Meteor Sweepers del mundo, como por que es extremadamente amable y no niega ayuda o consejo a quien lo necesite. Un hombre bastante calmado incluso en situaciones de riesgo.

Kei Fujitani

Compañero de vuelo de Kasuma. Un bromista que generalmente se molesta anta la actitud seria de su colega. Su mayor deseo es encontrar novia, pero por desgracia no tiene suerte en ese departamento.

Ran Mikuriya

La hija de la dueña del restaurante donde las protagonistas viven y trabajan. Es la típica chica que tiene siempre una sonrisa en la cara y en extremo amable con todos, en especial con las heroínas, cuyo bienestar siempre le preocupa. Dada su belleza y personalidad, muchos personajes concuerdan que ella es una de las principales razones del éxito del restaurante.

Rin Mikuriya

Madre de Ran, así como dueña y chef  del restaurante chino. Es bastante estricta y quejona, pero tiene buen corazón.

Alice “Almirante”

La obesa gata mascota de Rin. Pese a que su nombre es Alice, todos la llaman por el apodo Almirante, lo que suele irritar a su dueña. Es una gata algo gruñona y caprichosa, pero muy inteligente.

Robert Reynolds

El comandante de la base Shimoji. Un hombre inteligente y bastante flexible con sus subordinados. Tiene su oficina en la torre de control de la base, en donde supervisa las operaciones. Rin y El son viejos conocidos.

Touko Mukai

La operadora de trafico aéreo de la base. Ella se encarga de manejar las comunicaciones entre los aviones y la base.

Golden Team

El mejor equipo de Comet Blasters actualmente en funciones. Sus nombres son de izquierda a derecha en la foto: Chizuru Kubo, Annette Kerry, Chris Calman y Betty Boozeman. Tienen estatuto de celebridades, y varias veces durante la serie veremos su vida en la estación orbital donde trabajan.

Miharu Ohzora

La comandante del Golden Team. Muy seria y enfocada en su trabajo

Kiriko Aoki

Una de las 3 cadetes introducidas en Advance. Es una chica bastante llena de energía, que como Ayamo  ve su trabajo con bastantes tintes heroicos.

Mirei Tachibana

Otra de las nuevas cadetes. Es la mas seria del grupo y suele deprimirse con bastante facilidad.

Mana Ninomiya

La ultima de las nuevas cadetes. Es la mas realista de las 3 y suele ser el contrapeso a las actitudes de sus compañeras. Es además la única piloto local, siendo originaria de la isla principal de Okinawa.

Los Otakus

Un grupo de geeks aficionados a todo lo referente a los Comet Blasters y lo Meteor Sweepers. Claro esta, idolizan a las protagonistas, y no dudan en hacerles cualquier favor.

En fin, Stratos 4 no es una serie muy conocida pero es muy buena y recomendable, especialmente si buscan algo un poco distinto de los habituales animes. Y como siempre, cierro con la habitual dosis de openings y endings.

Opening

Ending

Opening y Ending Advance

Diario de un Pequeño Aldeano

Hoy voy a volver con el tema de los NPCs. No pensaba hacerlo, pero un comentario de Zerael en el anterior articulo me ha inspirado ( gracias tío). La idea es presentarles el diario de uno de esos aldeanos de los pueblos de un RPG japonés, quien tenia la capacidad de darse cuenta de algunas cosas bizarras a su alrededor. Otros puntos de inspiración es la gran lista de cliches de los RPG de consola y mi anterior articulo

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Día rojo: 20 del mes del oso 1577

Hoy me he levantado tarde y mi madre me ha regañado y dicho que me valla a lavar la cara. Me disculpo y le pregunto que hay de desayuno, y ella me responde con un regaño por levantarme tarde y me repite que me lave la cara. Podría pensar que esta muy molesta sino fuera porque siempre me repite las cosas de esa manera, de hecho, todos en el pueblo lo hacen ¿pensaran que soy tonto o algo?.

Día naranja: 21 del mes del oso 1577

Hoy me he pasado el día jugando al corre que te pillo con mi mejor amiga Tina y el resto de los niños del pueblo. No hay muchas mas opciones porque a todos en el pueblo parece encantarle andar de un lado para el otro en el mismo sitio y la constante repetición de lo que dicen evita cualquier intento de conversación coherente.

Día amarillo: 22 del mes del oso 1577

Hoy he “hablado” con el viejo Willis. Me pregunto donde vivirá, ya que ninguna de las casa en el pueblo es la suya. Por otro lado tengo la impresión de que lo único que hace es pasearse de un lado para el otro frente a mi casa.

Día verde: 23 del mes del oso 1577

Hoy he ido a la tienda por provisiones. Como siempre, la encargada me saluda y pasa directamente a decirme si quiero comprar o vender. Muy profesional, nada de charlas inútiles. Cuando vuelvo a casa paso frente a la tienda de armas y armaduras. Siempre me pregunto que hace algo así en este pueblito apartado donde no hay guerreros ni soldados. Desde que tengo memoria nunca he visto ha nadie comprar ahí.

Día azul: 24 del mes del oso 1577

Mientras estaba, bueno, encargándome de ciertas urgencias fisiológicas en los arbustos detrás de mi casa, recordé algo que leí en un libro de la biblioteca en la casa del jefe del pueblo ( parece que no le importa que entre sin permiso y los vea). Se trataba de algo llamado “baño”, una habitación en donde se podía hacer lo que yo estaba haciendo en ese momento con mas comodidad. He revisado todas las casas del pueblo ( a nadie parece molestarle) y no he encontrado nada remotamente parecido. Ni en la casa del jefe, que tiene dos pisos, gabinete y la mencionada biblioteca.

Día púrpura: 25 del mes del oso 1577

He ido a entregar un recado de mi madre al dueño de la taberna ( siempre me toca a mi hacer esas cosa. Parece que a ella no le gusta mucho salir de la casa, ahora que lo pienso, NUNCA la he visto fuera de la casa). Veo que Boris y John están en sus sitios habituales. Aunque debería decir que mas bien pareciera que no se movieran de ahí y se pasasen la vida sentados bebiendo. Lo mas extraño es que pese a que ambos beben cerveza con la misma intensidad, solo John esta todo el tiempo borracho. Boris tiene la increíble capacidad de siempre estar sobrio pese a beber sin parar.

Día violeta: 26 del mes del oso 1577

Hoy me he atrevido por fin a visitar el sótano de la casa del jefe del pueblo. Ahí tampoco encuentro un  baño, pero encuentro un cofre con una bella espada ¡Una espada de verdad!. Se me ocurre sacarla a escondías para jugar con ella y después devolverla. Cuando voy saliendo ¡me cruzo con el jefe!. Pero a el no parece importarle y actúa como si no se diera cuenta. Se la muestro a los otros niños y empezamos a jugar. En la practica, es solo corre que te pillo con alguien agitando la espada. Me empieza a parecer aburrido ( y peligroso) y devuelvo la espada al cofre.

Día rojo 27 del mes del oso 1577

Me cruzo con el señor Tim y le saludo 2 minutos después me asusto al cruzarme de nuevo con el, hasta que me doy cuenta que es el señor Andrew. Ambos son idénticos hasta en lo que visten. Lo mas raro es que nisiquiera son familia.

Día naranja: 28 del mes del oso 1577

Empiezo a ponderar como la gente sobrevive en este sitio. No hay huertos y los únicos que trabajan son los dueños de los pocos negocios y el herrero que se pasa el día martillando sin parar. Lo único que el resto parece hacer es ir de un lado para el otro, una y otro vez. ¿POR QUÉ, POR QUE POR QUE?, no tiene sentido, nada tiene sentido.Me empieza a doler la cabeza, me voy a dormir.

Día amarillo: 29 del mes del oso 1577

Todavía me duele la cabeza, no tengo animo de escribir mas nada hoy.

Día verde: 30 del mes del oso 1577

Tina a desaparecido. Sus padres dicen que fue a la montaña y no ha regresado. La preocupación no me deja asombrarme de el hecho de que alguien mas a parte de mi se alejase 2 metros de su casa. Y cuando pienso eso veo que nadie sale de su casa o de su sitio de andar dando vueltas para buscarla, pero no paran de repetir como están de preocupados. SERAN….

Día azul: 1 del mes del tigre 1577

Tina todavía no aparece. Como nadie hace nada, voy por la espada de la casa del jefe y me voy a rescatarla. Nunca he ido al bosque entre el pueblo y la montaña, pero parecía un sitio tranquilo. De repente, de la nada se materializa una rata gigante. El bicho se queda quieto frente a mi como si esperara a que lo atacase. En vez de hacer eso, me doy la vuelta y empiezo a correr como loco hacia mi casa. De paso devuelvo de nuevo la espada. Empiezo a pensar que esta maldita y me hace ver cosas.

Día púrpura: 2 del mes del tigre 1577

Un grupo de desconocidos ha entrado de golpe en la casa.  Su líder me dirige la palabra, pero estoy tan pasmado que no digo nada. Luego habla con mi madre, quien le comenta que este es un pueblo muy bonito y tranquilo. El remate es cuando se llevan las tres pociones que teníamos guardadas para una emergencia. Intento decirle a mi madre que nos han robado, pero ella se limita a decirme que este es un pueblo muy bonito y tranquilo.

Día violeta: 3 del mes del tigre 1577

Los desconocidos han rescatado a Tina ( como esta bien de salud, supongo que se llevaron las pociones para tratarla). Decido ir a darles las gracias y descubro que hablan de forma coherente ,sin repetirse una y otra vez. QUE ALEGRIA, NO SOY EL UNICO. Me cuentan de sus aventuras, de cómo están en un viaje para detener a un malvado mago que quiere destruir al mundo ( y pienso yo, si destruye el mundo ¿dónde vivirá después?) y de que eso de que los monstruos aparezcan de repente y solo te ataquen cuando tu lo haces es normal. Me paso el día escuchándolos.

Día rojo: 4 del mes del tigre 1577

Los desconocidos se pasan el día haciéndole recados al resto de la gente ( ¿no estarán perdiendo mucho el tiempo, en especial con ese asunto del mago malvado que parece tener que ser tratado con la máxima prisa?). Al final del día deciden irse. Les pregunto si puedo unírmeles, porque quiero abandonar esta pueblucho, pero me dicen que soy muy pequeño y que mejor me quedo a proteger a mi madre. No lo entiendo, porque un miembro del grupo es una niñata que apenas es mayor que yo.

 Día naranja: 5 del mes del tigre 1577

Conocer a los aventureros me ha dado una nueva perspectiva. Decido abandonar la vida sin sentido ( en mas de un aspecto) de este pueblo y buscar aventura. Decido llevarme la espada de la casa del jefe. Pero cuando abro el cofre ya no esta. De repente, me doy cuenta de que el líder de los aventureros llevaba una igual…El animo se me desaparece de un golpe.

Día amarillo: 6 del mes del tigre 1577

Estoy harto, harto, harto, pero no parece que halla nada que pueda hacer. Es mejor hacerme a la idea de que estoy atrapado en este sitio. Voy a buscar algún sitio donde ponerme a dar vueltas de un lado para el otro.

Día verde: 7 del mes del tigre 1577

Estoy harto, harto, harto, pero no parece que halla nada que pueda hacer. Es mejor hacerme a la idea de que estoy atrapado en este sitio. Voy a buscar algún sitio donde ponerme a dar vueltas de un lado para el otro.

Día azul:8 del mes del tigre 1577

Estoy harto, harto, harto, pero no parece que halla nada que pueda hacer. Es mejor hacerme a la idea de que estoy atrapado en este sitio. Voy a buscar algún sitio donde ponerme a dar vueltas de un lado para el otro.

 

Se cree que los NPCs de los RPGs sufren de "Repetitivitis Aguda".Por eso repiten siempre los mismos dialogos y andan en circulos por los mismos sitios …Y parece que se pega

Esos Condenados NPCs

NPC, abreviatura de “no player character” , que en español quiere decir “personaje no jugador”. El termino se usa para referirse a cualquier personaje en un videojuego que es controlado por la AI de la computadora, aunque es preferiblemente usado con personajes de este tipo aliados o neutrales, refiriéndonos  generalmente a los hostiles con el clásico “enemigos”.  Todo jugador veterano habrá notado que estos NPCs por veces tienen comportamientos irritantes, los cuales voy a listar a seguir. Fuera de esta quedan los de los NPCs hostiles, porque al fin y al cabo parte de su trabajo es irritarnos, y quejarnos de eso es como quejarnos de que un bombero apague fuegos.

   Se cree que los NPCs de los RPGs sufren de "Repetitivitis Aguda".Por eso repiten siempre los mismos dialogos y andan en circulos por los mismos sitios

1)Los Vagos

El comportamiento mas común, tanto que ya lo consideramos natural. Muchos NPCs parecen tener aversión a la idea de salir de sus casas, cargándole toda tarea posible a los protagonistas. Te pueden pedir que vallas a comprarles algo, que les entregues un mensaje a la persona que vive a tres casas de distancia, que les encuentres un tesoro en un sitio peligroso o que encuentres a su hijo, dándote el sitio exacto donde probablemente desapareció, y diciéndote que se están muriendo de la preocupación, pero aparentemente no lo suficiente para salir ellos de su casa para buscarlo.

Una variante de esto son los habitantes de algunos simuladores de construcción de ciudad que básicamente quieren tenerlo cerca de casa, como por ejemplo el CaesarIII, en donde si no les pones enfrente de la puerta la fuente, el mercado, su sitio de trabajo, la escuela, el barbero, el medico, el puesto de centuriones, el coliseo, la pista de cuadrigas y el salón de arcadius (no, esperen, ese no) no se desarrollan.

2)Los Entrometidos

La reacción natural de la gente cuando hay un tiroteo es alejarse de el y esconderse. Pero hay NPCs que parecen practicar un deporte extremo que consiste en correr como locos de un lado para el otro en medio de la lluvia de balas. Esto no es un problema cuando las vidas de estos sujetos no importan en lo que al juego respecta, pero cuando tienes que evitar o minimizar las bajas civiles, la situación no puede ser mas problemática.

Otro tipo de entrometido es el que se empeña en ponerse justamente delante de la puerta o pasillo por donde quieres pasar. A veces puedes matarlos, pero en otra solo te queda esperar a que se muevan, algo que invariablemente toma tiempo

   Los BOB (Born On Board) del juego Marathon son un claro ejemplo de ambos tipos de entrometidos en un solo sujeto, de ahi que su esperanza de vida sea poca.

3)Los Ryoga Hibiki.

Es un hecho conocido que muchos NPCs  carecen de sentido de orientación. Si les dices que vallan a un sitio, tomaran el camino menos lógico, el cual muchas veces no les permitirá ir a su destino, por lo que retrocederán para intentar otro. Pero aun así se volverán a perder y volverán a intentar por el camino anterior.

Pero lo peor es cuando tienen que seguirte. Aquí incluso su capacidad para entender lo que es un camino desaparece: Corren hacia paredes u otros obstáculos, si hay un agujero caminan directamente hacia el y lo mas surreal, se ponen a subir y bajar escaleras de forma maniática. Si no te pones a retroceder y guiarlos, los idiotas seguirían metidos en el sitio donde los encontraste

  Los rehenes de CS fueron durante mucho tiempo infames por su incapacidad de dar con la puerta de salida pese a que su vida dependia de ello.

4) Los Masocas

En este grupo entra un tipo de NPC muy especifico: el tipo al que tienes que escoltar a un sitio seguro sin que lo maten. Por alguna razón, en el preciso momento en que reciben un golpe se quedan quietos a la espera de mas. Entonces tienes que ir corriendo a donde esta, matar a todos los hostiles y seguir hasta la siguiente “agresión y parada” y repetir el proceso. Y lo peor es que se ponen a gritar ayúdame, ayúdame, a parte de masocas, HIPÓCRITAS.

5) Los Vecinos en los Sims

Si ya probaron este juego probablemente saben de lo que voy a hablar. Invita a alguien en a tu casa para hablar, y tras una breve charla se van a la cocina, cogen lo quieren (claro pagas tu), ponen a la música a todo volumen , se bañan en la piscina, etc, etc, hasta que los persigues por todos lados y les pides que se vallan. Y esto ocurre tanto con personas que conoces desde hace tiempo como con aquellas que nunca antes habías visto, lo que me hace pensar que la enseñanza de normas de buena educación brilla por su ausencia en Simville. Lo mejor es crear una familia de 2 o 3 miembros para que llenen sus necesidades de socialización entre ellos e ignorar a cualquiera que toque a la puerta.

Mejor solo que mal acompañado

6)Los Conductores “este camino me gusta mas”

Esto se nota en juegos donde halla elementos de conducción. Vas conduciendo a toda pastilla para ganar la carrera, por ejemplo, y ves a un tipo conduciendo en dirección contraria. Va por el otro canal, por lo que no importa. Pero cuando estas a punto de pasar a su lado, decide girar y ponerse enfrente tuyo. NO cuando todavía esta a la distancia, NO después de que los pasas, SINO justamente cuando estas a punto de pasar a su lado. Resultado: choque y tu quedas en el ultimo, o te pilla la poli o te queda sin tiempo.

He puesto todo como si fuese culpa de los personajes para efecto cómico-irónico, pero los verdaderos culpables son los programadores que no hacen su trabajo como deben. Aprendan de los NPCs de Call of Duty 4, que no solo saben cuidarse solos como te son de ayuda. Porque con NPCS así, quien necesita enemigos…

He aqui un ejemplo de buenos NPCs en los que puedes confiar

Entrada MUY BREVE pero MUY IMPORTANTE

Amigos mios, en estos dificiles momentos que como geeks estamos pasando, quiero hacer un llamado a la union. Se que la mayoria de ustedes ya sabe cual es el camino correcto, pero por si hay alguien con dudas en su cabeza , por favor: Por el buen gusto, el cine , el anime , los recuerdos de infancia, nuestra amistad como aficionados, las buenas adaptaciones y todo lo bueno de la humanidad. Si alguien les pregunta si van a ver ese intento de pelicula llamada Dragon Ball Evolution, respondan rapidamente y sin dudas:

Porque una historia donde "goku" parece haberse tomado un frasco entero de tranquilizantes,  "roshi" no es pervertido, "piccolo" tiene pelo (soy el unico a quien se le asemeja a Bowser en la tambien horrible peli de mario bros) y ponen a "bulma" y "mai" en un combate en paños menores solo para complacer ese fetiche de los americanos en ver mujeres arrancandose los cabellos, no merece llamarse Dragon Ball ( no, no voy a poner el trailer, ya mucho se ha sufrido con el)

La Nueva Mitologia

Desde el siglo XIX se ha podido observar un progresivo incremento en la producción de historias ficciónales, que ha crecido hasta el punto de que actualmente tenemos un verdadero boom creativo que probablemente no se había visto nunca en la historia de la humanidad. Cada año aparecen una cantidad considerable de nuevos personajes y universos  ante nuestros ojos, y muchos de los ya prexistentes son expandidos y vueltos mas ricos. Un conjunto de relatos que pueden rivalizar en riqueza a toda la mitología creada por las antiguas civilizaciones. Una idea sorprendente, ya que dicha mitología es la recopilación  de milenios de relatos, y lo que hemos hecho actualmente ha solo tomado un par de siglos, un tiempo que comparado con la escala total del tiempo del universo es solo un parpadeo.

Hay muchas razones que explican este fenómeno: La creación de nuevos conceptos y tecnologías que han proporcionado nuevos métodos para narrar historias fuera de los clásicos relatos escritos y hablados o el teatro: La grabación de video, el comic, la animación y los videojuegos. El que existan mayores medios para difundirlos: el cine, la televisión, la radio, internet e incluso las actuales tecnologías de impresión. El aumento del alfabetismo y finalmente, el hecho de que se hallan vuelto un negocio bastante rentable, fruto de una sociedad con mas tiempo libre que sus ancestros y necesitan algo para mantener ocupadas sus mentes, por lo que la historia ficcional se ha vuelto otro producto producible a escala industrial.

Pero,¿cuál será el destino de todos estos personajes y mundos?. Lamentablemente, muchos desaparecerán. La subsistencia de un relato depende de que este este presente en la mente de las personas. Un relato que no consigue éxito, o que después de su logro inicial se pierde en el tiempo termina por ser opacado por otras historias, ya sean nuevas o antiguas que han sabido mantenerse frescas. Sin que la gente tenga presente estas historias, estas están condenadas a desvanecerse en las arenas de la historia. ¿Y que pasara con las que sobrevivan?, pues la grandeza.

Cuando un relato es popular, se vuelve parte de nuestro conciente. Eventualmente alguien lo vera desde un prisma distinto, reinterpretándolo a su manera. Eventualmente las personas harán a los personajes suyos, conectando con ellos sus miedo, aspiraciones, vergüenzas o alegrías. En ese momento dejaran de ser simplemente la creación de una persona y se convertirán en un símbolo, un concepto, una parte integrante de nuestra cultura, influenciándola y siendo influenciados por la misma. El sumun de ese proceso llega cuando dichos relatos caen en el dominio publico. Como saben, las leyes establecen que después de un periodo de tiempo, generalmente de 100 años, las historias ficciónales pierden su derecho de autor y quedan a disposición total del publico. En un futuro relativamente cercano cualquiera podrá crear su historia de Superman, su propia película de Star Wars o su propio videojuego de Mario, sin tener que pararse a pensar en la legalidad de sus acciones. Y cuando una historia pertenece al mundo asegura su inmortalidad, ya que siempre habrá alguien que se encargara de mantenerlas vivas.

Y no debemos preocuparnos por los cambios que sufran aquellas historias que tanto adoramos. Primero, porque ya ha sido demostrado por los héroes clásicos como Hércules ( o Heracles si prefieren el nombre griego) que por mucho que se “juegue” con ellos, pueden mantener su esencia a lo largo de los siglos. Y segundó, los cambios son esenciales para mantener a los personajes al día y presentarlos de manera fresca a las nuevas generaciones, que debido al proceso de búsqueda de identidad propia, suelen rechazar aquello que sus padres disfrutaron.

Pero ahora vallamos mas lejos, he imaginemos estas historias dentro de, por ejemplo, 5000 años. En ese punto se habrán enraizado tanto en la cultura que pasaran a ser vistas como la mitología de nuestra época. Y lo que ahora es considerado solo una afición será materia de estudio de grandes mentes. Y es que para bien o para mal, ellas serán una de las mayores carta de presentación de nuestra sociedad a las generaciones futuras, ya que en ellas están grabadas el alma de quienes las crearon y de los que le dieron su toque a lo largo del tiempo. En ellas están evidenciadas nuestra psicología, nuestra cultura y la forma en que veíamos y sentíamos los sucesos de nuestro mundo.

Y algo que en cierta forma es cómico es que podrían a llegar a considerar que algunos de estos relatos tienen mas base real de la que poseen en verdad. Se podría discutir si Sherlock Holmes, James Bond o Gregory House fueron personas reales, o si el nivel tecnológico visto en Metal Gear existia en nuestra época o no. Parece locura, pero actualmente nos preguntamos si figuras como el Rey Arturo o Robin Hood fueron reales, basadas en alguien real o solo fruto de la imaginación de una persona. Y no veo porque no pueda volver a ocurrir. Y la gran ironía es que las respuestas a la preguntas que vuelven locos a los eruditos del futuro son conocidas por la mayor parte de las personas de nuestra época, así como las personas del pasado conocían las de las cuestiones planteadas por los eruditos de hoy.

El Porque los Jugadores Abandonaron los Salones de Arcade

Los salones de arcade fueron la cuna de los videojuegos, lugares donde grandes títulos vieron la luz y que se convirtieron en referencia para los jugadores. Pero aun con su magia estos locales son un negocio en decadencia. Y por mas que me entristezca esta situación (todavía recuerdo con nostalgia cuando jugué X-Men Vs Street Fighter en una pantalla gigante), no puedo dejar de pensar que estaba destinado a pasar. He aquí una lista de razones por las cuales los jugadores han abandonado lo que antes era su centro neurálgico.

Económicas:

A la larga, resulta mas económico adquirir un juego para una plataforma domestica que jugarlo en un arcade. Aunque el precio de un juego exceda por mucho el de una partida del mismo en un arcade, en el arcade tienes que pagar por cada partida en cuanto que por la versión domestica solo pagas una vez.. Solo piénsenlo: si dos jugadores deciden intentar jugar un juego 2 horas todos los días durante un año, pero uno se compra la versión domestica por 50 euros y el otro va al arcade todos los días y tiene que usar de 2 a 5 monedas por día, la cantidad total del gasto de este ultimo seguro supera los 50 euros gastados por el otro, quien de paso podrá repetir el proceso otro año a costo 0.

Mayores Opciones:

Las versiones domesticas siempre cuentan con varios añadidos que las vuelven mas atractivas que sus originales del arcade. Varios modos de juego, personalizar las opciones ( si quieres hacer eso en un arcade tienes que convencer al encargado de la tienda de que lo haga por ti, lo que yo nunca he visto que suceda) o la capacidad de guardar la partida y continuar donde te quedaste cuando quieras en lugar de empezar todo de nuevo en tu siguiente visita al arcade.

Menos Competencia:

¿Quién no tubo que hacer fila para probar un juego?, ¿quién fue a un arcade pensando en jugar x titulo y se quedo con las ganas porque uno o varios individuos literalmente no se despegan de la maquina?, ¿quién no estaba todo feliz jugando a un juego de pelea y en cuanto llevas algo de avance (o cuando a penas estas comenzando) viene otr@ ti@ a retarte, te consigue derrotar, y tu pierdes tu turno y tu moneda? A mi me pasaron todas estas cosas, y varias veces di media vuelta en la puerta del salón al verlo muy lleno porque sabia que me pasaría mas el tiempo compitiendo por la maquina que contra la maquina. En tu casa apenas tienes que competir contra tus familiares cercanos o compañeros de habitación, y con ellos puedes llegar a un acuerdo de horarios o jugar a 2 de común acuerdo ( como odiaba ese asunto de los retos, recuerdo un día a un tipo que no paro de meter monedas en la maquina hasta que me la robo).

Mas Comodidad:

En un arcade tienes que jugar de pie o en un banco que no necesariamente es cómodo, y de paso aguantar un montón de cacofonía que casi oculta el sonido del juego, especialmente de esos tipos que no entienden el concepto de tono moderado de voz. En tu casita puedes recostarte en el sofá, con u montón de bocadillos, en pijamas y con ningún otro sonido que no venga del televisor.

Perdida de Ventaja:

En este momento alguien dirá “ pero todo eso ya pasaba casi desde el inicio de los arcades y aun así mira cuanto duraron”. Es verdad, y la razón es que los arcades eran tecnológicamente superiores a las consolas, y las conversiones domesticas siempre eran inferiores técnicamente hablando, y en los tiempos de las 8 bits a veces ni tenían nada que ver con lo visto en los recreativos. Esta calidad superior hacia que los jugadores se olvidasen de los mayores incómodos para poder probar el juego en todo su esplendor. Esto se acabo con la llegada de las consolas de 128 bits, que estaban a par con los arcades y eliminaban su ventaja por completo. Los jugadores pensaron “si ahora el titulo es igual en ambas versiones, ¿por qué me molesto?. Y si no me creen , solo vean que la decadencia de los salones recreativos empezó con la llegada de esa generación de consolas.