Series De Videojuegos Solo Para Japon (parte 2)

Aquí esta como prometí. Mi anterior articulo tuvo que ser cortado porque era tan grande que no aparecía en la pagina, dando la impresión de que estaba vació. Como no me quería quedar con la espina de dejar de comentar las dos series que borre, aquí esta la segunda parte. Aunque claro he tenido que hacer algo de investigación extra para no ofrecerles solo dos series.

Parodius

Compañía: Konami (¡¡¡de nuevo!!!)

Descripción: Una serie de juegos de naves humorística en donde Konami autoparodia a su serie Gradius (de ahí el nombre Parodius, parodia + Gradius). La mecánica de juego es semejante a los Gradius, conservando incluso su sistema de mejora de las naves. Pero la ambientación es totalmente ridícula y bastante alejada de la típica de ciencia ficción del genero. En Parodius es normal pelear contra naves con forma de vegetales o inyectadotas, jefes extraños como un enorme gato pirata o atravesar escenarios atípicos para el genero, como un casino o un típico baño publico japonés. El humor de la serie se mueve entre lo infantil y lo ligeramente maduro: Algunas jefes son chicas gigantes con escasa ropa y la barrera protectora de uno de los personajes es un preservativo. La banda sonora también es de destacar, ya que usa varias composiciones de música clásica con arreglos para darles un tono simpático en sintonía con el resto del juego.

Todos los juegos tienen varios personajes para seleccionar. Muchos de estos son extraídos de otros juegos de Konami, como la Vic Viper de la propia Gradius, el pingüino de Artic Adventures, el arriba mencionado Goemon, las naves de Twin Bee o Kid Drácula. Pero también hay personajes originales interesantes, como una chica en traje de conejita que monta un misil, un hombrecillo que usa un avión de papel para volar o un pulpo que sale en casi todas las entregas. Muchos títulos incluso tienen dos versiones de cada personaje, una para cada jugador También hay otras referencias a los juegos de Konami a parte de los personajes. Uno de los items son las campanillas que cambian de color al dispararles de la serie Twin Bee, y dependiendo del color que pillemos veremos extraños efectos como que nuestro personaje se vuelva gigante ( arrasando con todo lo que toca) o obtenga un megáfono que genera frases escritas con las que podemos golpear a los enemigos. Hay escenarios basados en Castlevania, Letal Enforcers y Yie’ar Kung Fu, y muchos jefes son versiones humorísticas de los de la saga Gradius ( el fénix de uno de los títulos fue convertido en una águila calva con un sombrero de tío sam). Terminar diciendo que uno de los títulos de esta serie no fue de naves sino de estrategia por turnos a lo Advance Wars.

Anime: Ninguno, pero me parece que es muy difícil crear algo basado en esto

Que hemos podido disfrutar: La versión de NES del segundo juego, Parodius Da!, fue distribuida en Europa. Y la versión de Arcade del segundo Gokujou Parodius fue distribuida en América con el titulo “ The Fantastic Journey”. Hubo un intento de distribuir la versión de SNES de Parodius Da! en Latinoamérica pero no llego a nada.

No podian faltar los clasicos Moais, aqui en version Tokimeki Memorial

Porque ha permanecido en su país natal: Aquí no veo razones lógicas. El genero es popular en occidente y el humor es bastante genérico para ser entendido en cualquier país. Hay quien diga que es por culpa del jefe águila parodiando a los americanos o las jefas con poca ropa, pero eso se solucionaba con alterar los sprites ( cosa que de facto ocurrió en algunos de los títulos traídos). Mi teoría es que , considerando que Konami  tiene varios  títulos en esta lista, sus directivos  adoran negar juegos a occidente para fastidiarnos.

Densha De Go!

Compañía: Taito

Descripción: Densha De Go! ( traducido: Vamos de tren) es un simulador de conducción de trenes muy popular en Japón. Lanzado en arcades, consolas y PC, el objetivo de Densha De Go! es manejar un tren a lo largo de una ruta, manteniendo la velocidad necesaria en cada sección, avisar con la sirena de la proximidad del tren y parar de forma adecuada en las estaciones. Todo esto dentro del horario del tren. Los juegos reproducen varias rutas ferroviarias del Japón, y la serie es famosa por la fidelidad con la que reproduce los ambientes que rodean dichas rutas. La serie a reproducido también rutas con locomotoras de vapor y la del famoso Shinkansen o tren bala. Los títulos de la serie generalmente vienen acompañados de controles que reproducen los mandos de estas maquinas.

Anime: es un simulador de trenes, no esperes nada en este apartado

Que hemos podido disfrutar: Nothing, cero, nada de nada.

El Shinkansen

Porque ha permanecido en su país natal :Aunque aquí existen simuladores de trenes como Train Simulator de Microsoft, es un genero un tanto nicho y restringido al PC. Ciertamente no muchos jugarían a un titulo de este tipo en arcades ( yo si, pero yo soy un geek) y en las consolas tampoco se ha oído mucho de éxitos en lo que toca a simuladores vehiculares, sean estos trenes u otras cosas. Considerando que son acompañados de un mando algo costoso, no es de extrañar que no se arriesguen con un titulo con poco futuro comercial aquí.

Princess Maker

Compañía: Gainax ( Leyeron bien, GAINAX. Aunque la animación sea su negocio principal tienen una pequeña división de juegos)

Descripción: La serie Princess Maker puede ser clasificada como un simulador de cuidado de niños. Algo así como Imagina Ser Mama pero a la japonesa. En todos los juegos el jugador se encontrara de repente con la tarea de criar una niña huérfana hasta que cumpla los 18 años. Nuestra labor principal es cuidarla y encargarnos de que aprenda cosas. Podemos hacerla estudiar, entrenarla en el arte del combarte, conseguirle trabajos de medio tiempo, inscribirla en concursos, darle una mesada, etc. Nuestras decisiones afectaran su personalidad y estadísticas, y cuando llegue a los 18 las mismas definirán que camino decidirá tomar la chica al crecer. Si hemos sido buenos padres se puede convertir efectivamente en una princesa o al menos tomar un oficio decente. Si hemos sido malos la chica descenderá en el mundo del crimen.

La serie tiene un total de 5 entregas. Todos los juegos tienen lugar en un mundo fantástico-medieval ( exceptuando el quinto que ocurre en el Japón moderno, pero los personajes provienen de un mundo paralelo que si es fantástico-medieval). Incluso, la niña de la tercera entrega es un hada que quiere ser humana y hay algún que otro elemento mágico. Como curiosidad, Gainax uso el esquema jugable de Princess Maker para un título llamado Rei Ayanami Raising Project, en donde debíamos cuidar de la archiconocida Rei desde el tanque de clonaje hasta que esta eligiera que hacer con su vida.

Anime: Gainax creo un anime llamado Petit Princes Yucie, que pese a no tener Princess Maker en el titulo es la adaptación oficial de esta serie. El anime reúne a varios personajes de distintas entregas.

Que hemos podido disfrutar: Nada. Aunque hubo un projecto para traer el segundo juego, pero una de las compañías involucradas fue a la bancarrota por lo que la adaptación fue cancelada.

Magical girls made in Gainax

Porque ha permanecido en su país natal: Aparte del proyecto fallido de traer el Princess Maker 2, Gainax no distribuye sus juegos fuera de Japón. Además considerando las criticas que recibe Imagina Ser Mama por su concepto, no creo que un juego de este tipo consiga mercado aquí

Langrisser

Compañía: NCS/ Career Soft

Descripción: Y vamos de nuevo con un RPG estratégico. Langrisser se desarrolla en la típica ambientación de fantasía heroica genérica y la historia generalmente gira alrededor de una espada mágica llamada (adivinen) Langrisser y varios conflictos entre reinos. Lo que diferencia esta serie de otros RPGs estratégicos similares es la escala de las batallas, ya que se controlara varias decenas de tropas en lugar del puñado de las misma que se suele usar en estos juegos. Las unidades se dividen grosso modo en dos tipos, los generales, personajes protagonistas que son los mas poderosos en batalla, y las tropas regulares, las cuales están distribuidas entre los distintos generales y ganan bonus y regeneración de energía cuando están cerca de ellos. A partir de la segunda entrega los jugadores pueden tomar decisiones que afectan la historia, que van desde a que bando unirse hasta con cual chica  de nuestro grupo mantener un romance.

Los aficionados a esta serie la suelen dividir en dos grupos. Los “verdaderos” Langrissers ,grupo formado por  las primeras 5 entregas , y los Langrisser Millenium, programados por un nuevo equipo y generalmente considerados inferiores. Un detalle a destacar es que el diseñador de personajes de los “verdaderos” Langrissers es Satoshi Urushihara, un famoso dibujante conocido principalmente por su trabajo en el ramo del hentai (o manga porno si no conocen el termino). Pero aclaro que Langrisser es para todo los públicos. Realmente el trabajo de Urushihara es excelente como siempre y hace que el juego gane enteros en presentación.

No es un pijama extravagante, es su uniforme de combate

Anime: Ninguno del que tenga conocimiento.

Que hemos podido disfrutar: El primer titulo de la serie ( lanzado en Megadrive/Genesis) fue traído a occidente con el nombre Warsong.

Porque ha permanecido en su país natal: Esta razón ya debería haberla mencionado con Super Robot Wars y Sakura Wars, ya que se aplica a estos también. Los RPGs estratégicos son un genero que nunca tuvieron mucho mercado en occidente  hasta la generación de las 128 bits con títulos como Disgaea y Advance Wars cambiando esta situación ( y si no me creen, vean como una serie como Fire Emblem solo esta siendo traída regularmente a occidente ahora, pese a que tiene sus origenes en la Famicon/NES) . Y desgraciadamente todos los Langrissers fueron lanzados antes de este nuevo periodo de popularidad.

Touho Project

Compañía: Team Shangai Alice

Descripción: Touho Project es una serie de Doujinsofts, o lo que es lo mismo, juegos indies japoneses. Se tratan de un conjunto de shoot’em up verticales ( o matamarcianos si prefieren) y juegos de pelea que se desarrollan en Gensokyo, una tierra mística donde humanos y yokais ( termino genérico usado por los japoneses para referirse a seres paranormales como fantasmas y vampiros) conviven juntos. Las protagonistas de todos los juegos son Reimu Hakurei, una miko ( sacerdotisa shinto) con alto sentido de justicia y Marisa Kirisame, una brujita con un increíble poder e igualmente increíble falta de sentido común; aunque en varios títulos también nos dan la opción de escoger a mas personajes. Los juegos se desarrollan de la forma típica de este genero: manejamos a nuestra personajes disparándole a todo lo que se mueve, usando bombas y recogiendo power ups hasta que llegamos a las jefas (si, jefas), las cuales nos atacaran con complicados patrones de disparos, los cuales en este caso son tan elaborados que le darían envidia hasta a Ikaruga. Pero Touho tiene varios puntos originales. Para mencionar un par, las jefas pueden tener varias barras de vida y la ultima porción de las mismas se conoce como spellcards, en este estado entramos en otra dimensión y la jefe usa sus ataques mas complejos, y si presionamos el botón de bomba en el preciso momento en que morimos podemos salvar una de nuestras vidas a costa de la mencionada bombas

Como han notado he estado usando hablando en femenino, y es que todos los personajes de Touho son chicas monas, MUY monas. Y todas las jefas tienen nombres propios y personalidades definidas hasta el punto que por veces son personajes seleccionables en algunas entregas. Touho empezó siendo programado para un ordenador japonés poco conocido llamado PC-98, pero a partir de la sexta entrega empezó a ser programado para Windows, momento en que ganaron tanto en calidad como en popularidad. Es tan popular en Japón gracias a su adictiva jugabilidad y simpáticos personajes que hasta tiene un evento anual dedicado a esta serie. Pero hay un dato mas increíble, lo de Team (equipo ) en Team Shangai Alice debe ser una broma, ya que solo tiene un miembro que responde al apodo de ZUN. Este hombre se ha encargado el solito de crear por entero la mayor parte de los 15 juegos que forma esta serie ( las excepciones fueron los dos títulos de pelea en los que tuvo la colaboración del grupo de doujinsofts Twilight Frontier). Y con creación englobo desde la programación hasta la composición e interpretación de la banda sonora ( que dicho sea de paso es impresionante).

Anime: Se esta prodiciendo uno creado por aficionados. La calidad no es mala considerando que no es un producto profesional

Que hemos podido disfrutar Nada

Si, esa orgia de pelotitas de colores son disparos

Porque ha permanecido en su país natal: Recordemos que esta franquicia es el esfuerzo de un solo hombre. Y si ya es increíble que consiga el éxito que tiene en Japón haciéndolo todo prácticamente solo, es ridículo pensar que este hombre se plantee meterse en los muchos problemas de la distribución a escala internacional. Podíamos decir que alguna empresa podría estar interesada en distribuirlos, pero las compañías nunca se han fijado en el dojinsoft para esos propósitos.

Ver parte

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Rebuild of evangelion 2.0: Nuevo Trailer, Mari y Otras Cosas

Ya lo sé, les debo una segunda parte de aquel articulo de las series de videojuegos solo para Japón, pero ya saben que cuando se trata de Evangelion rara vez consigo contenerme, especialmente cuando hay tantas buenas novedades. Aunque ya faltando solo poco mas de un mes para el estreno de Rebuild of Evangelion 2.0: You Can (Not) Advance este probablemente será mi ultimo avance en profundidad sobre esta película. Ahora pónganse cómodos y empecemos

El Segundo Trailer

Bastante espectacular y a diferencia del anterior muestra bastante del nuevo material que podremos ver. Sorprende especialmente el dinamismo de las batallas ( esperemos que no sean solo los segundos que aparecen en el trailer que muestren este ritmo).

Mari

Desde que se revelo su existencia a sido el centro de discusiones por parte de fans. Gainax a mantenido casi todo lo relacionado a este personaje con bastante secretismo, pero ahora han empezado a dar algo de información, probablemente para crear hype:

1) Su nombre completo es Mari Illustrious Makinami.  Sus apellidos, como es el caso de muchos personajes de Evangelion, proviene de navíos de la segunda guerra mundial. Considerando su combinación de apellidos occidental y oriental es de suponer que como Asuka es parte japonesa parte…algo que no es japonés (aunque como el Illustrious era un navío ingles, muchos están especulando que ella es parte británica).

2) Despues de casi 2 años especulándolo finalmente tenemos confirmación oficial: Mari es la piloto del Eva 05. La principal prueba es esta ilustración de Sadamoto con ella en su Plug Suit

Bastante curioso, lo se , pero esto ya tendrá su explicación. Por cierto, también comparte con Asuka la manía de llevar la diadema de conexión puesta todo el tiempo.

3)La encargada de doblarla será la famosa actriz de voz y cantante Maaya Sakamoto. Entre su currículo se puede destacar haberle dado voz a Hitomi Kansaki de Escaflowne, Lunamaria Hawke de Gundam Seed, Haruhi Fujioka en Ouran High School Host Club , Tomoyo en Tsubasa Chronicles. Aerith de Final Fantasy 7 y Padme Amidala en el doblaje japonés de Star wars :Clone Wars.

Los Evas

Aquí tenemos los diseños Rebuild de los Evas 00  en configuración de batalla ( y como ya mencione conservara el color amarillo en esta versión), Eva 02 (con esa especie de cuernos que le han decidido agregar) y el Eva 03 ( con una peculiar franja rojiza en los ojos que recuerda a un antifaz). Pero no resultan tan sorprendentes si los comparamos con el del nuevo Eva 05

Al momento de escribir esto me estoy imaginando las caras de WTF? Que mucho pondrán al ver esta imagen. Sin duda es el mas bizarro Eva jamás creado, con bastantes mas elementos mecánicos que los demás. Una situación que podría explicar porque el plug suit de Mari es tan distinto al de los otros pilotos ( incluso incluye un casco). Otras informaciones sobre el indican que esta clasificado como unidad provisional y que su deber es proteger algo.

También hacer un par de destaques mas sobre el Eva 02. las dos armas que aparecen en los trailer son dagas y no espadas  (lastima) y si se fijaron en el nuevo aparece con una especie de mochila cohete. ¿ Finalmente veremos a los Evas principales volando?.

Nuevos Angeles

Una de las novedades sorpresa de Rebuild 2.0 es la inclusión de dos nuevos angeles. Uno de ellos ha sido apodado como el angel reloj por los fans debido a la peculiar animación de su cabeza. El segundo es una especie de serpiente esquelética y parece que será el Eva 05 el que combata con el.

Eso es todo por hoy. Espero sus comentarios sobre esta nueva información (NOTA: prohibido trollear sobre la inclusión de Mari o el cambio del apellido de Asuka. Son libres de decir que no están deacuerdo con estas situaciones por supuesto, ya que la idea tampoco es censurar, pero den un motivo aceptable para ello. Es que ya estoy cansado de las tonterías que se pueden leer por la net sobre estos  temas. Hay personas que parecen no querer entender el concepto de realidades alternativas)

Primus Rainstar Is Back And With 100 Big Ones

Pues si señoras y señores, Primus Rainstar ha vuelto de su pausa forzada listo para seguir trayéndoles un montón de diversión (o eso espero XD ). Las puertas de Thunderdragon Castle están de nuevo abiertas para todos ustedes.

He podido resolver el problema de la conexión antes de lo esperado, lo que es muy bueno porque ya estaba extrañándolo a mis compañeros gamefilianos y seguir escribiendo artículos ( esto de redactar se puede volver viciantes). Tan  bien comprobar que novedades interesantes hay en la comunidad , lo que me recuerda que voy a estar bastante tiempo revisando las entradas que se publicaron durante mi ausencia. Ya he visto algunas por encima y todo indica que voy a pasar un (largo) rato divirtiéndome.

Un momento,  pero que es esto…

QUE ALEGRIA

Otra buena razón para celebrar la reapertura del blog. Es del tipo de cosas que me dan animo para seguir esta pequeña, pero divertida y en muchos sentidos enriquecedora, aventura llamada Thunderdragon Castle. Así que toca ponerme las pilas y ofrecer muchas cosas interesantes que leer y justificar la atención.

Y claro lo obligatorio es agradecer a los verdaderos responsables de que mi blog halla entrado en el club de los que escriben su numero de visitas con seis cifras. Por supuesto me estoy refiriendo a todas las personas que por una u otra razón han decidido entrar a este blog y leer lo que esta escrito en el. A todos, gamefilianos o no:

Gracias por leerme, gracias por visitarme, gracias los comentarios, gracias por el apoyo, gracias por los consejos, gracias por las criticas constructivas, gracias por las felicitaciones, gracias por las opiniones y gracias por los buenos momentos Y todos mis agradecimientos están multiplicados por infinito y elevados a la enésima potencia. Porque muchos de los comentarios que recibo tanto me han servido para mejorar como para tener los ánimos de seguir adelante. Al fin y al cabo, si lo analizamos detalladamente, una de las razones por las que escribimos un blog es para llegar con lo que pensamos a otras personas. Y esas 100.000 visitas son la prueba que dice “misión cumplida”

Y no quiero terminar sin dar un par de agradecimientos muy especiales a Shaiyia y Zerael , ya que sus sendas colaboraciones sobre Karekano y Mnemosyne ayudaron en mucho para alcanzar esa cifra que ahora se muestra en la esquina superior derecha de esta pagina.

Y ahora si termino, aunque quiero mencionar algo a offtopic. Probé en una tienda el Street fighter 4 en un plasma gigante y me dio la sensación de volver a esos días del arcade. No tiene nada que ver con los temas de esta entrada pero me moría de ganas por mencionarlos XD ( Y EL JUEGO MOOOOOOOLA).