Final Fantasy XIII: Mi Pequeño Resumen De Lo Que Se Sabe

El número trece es normalmente considerado de mala suerte, y probablemente sea por eso que los fans hemos estado sufriendo tanto para esperando la salida de Final Fantasy XIII. Este título, anunciado casi desde el inicio de la séptima generación de consolas ,es uno de los que más tiempo a estado en desarrollo en esta saga, y uno de los que más secretismos a tenido. Han tenido que pasar varios años con información cayendo a cuentagotas para que podamos hacernos una idea más clara de lo que Square Enix nos está preparando.

Y es que la explicación más probable para todo esto es que a  FFXIII le han caído un par de responsabilidades importantes. Por un lado será el juego que inaugure la saga en las 512 bits y segundo, tiene que ser el titulo que calme las críticas que le han caído a la saga tras la división de opiniones causada por FFXII y la lluvia de spin-off y remakes que han salido al mercado. Por eso es hasta comprensible que se tomen su tiempo para desarrollarlo y que el hype que han creado alrededor de él es , comparativamente, menor que el que crearon para otros títulos de la saga.

He decidido hacer una pequeña recopilación de la información que me ha parecido importante, punto por punto, y tratar de analizar si valdrá la pena esperar por este título como lo estamos haciendo. Pero antes de nada vean el último video aparecido en el E3 de este año:

 

 

 

Fecha de salida y plataformas

Square sorprendió a todos anunciando que rompería la larga exclusividad con Sony y no solo lanzaría FFXIII en Playstation 3 , sino también para Xbox 360. No hay fechas exactas de salida, solo que la versión para PS3 podría salir en invierno del 2009 en Japón y en primavera de 2010 para el resto del mundo. Esta ultima estimativa es también aplicada para la versión 360 en todo el mundo.

Historia

El argumento de FFXIII gira en torno a los fal’Cie, una raza de seres con grandes poderes cuya razón de existencia es ayudar a los humanos. Una de sus habilidades es otorgarles poderes especiales a ciertos humanos para que cumplan determinados propósitos. Estos humanos son conocidos como l’Cie. Uno de los fal’Cie creó una estructura flotante llamada Cocoon ( capullo en ingles). Dentro sus habitantes viven en un ambiente casi utópico, pero con el pasar tiempo se volvieron paranoicos con respecto al mundo exterior y obsesivos con mantener su forma de vida. La situación empeora cuando el mundo exterior, conocido por la gente de Cocoon como Pulse, empieza a volverse inestable, y esa inestabilidad empieza a filtrarse en Cocoon afectando a varias personas.

Cuando el gobierno descubre que estas anomalías son causadas por un fal’Ciel de Pulse, empieza a cazar a las personas afectadas, exiliándolas a Pulse. Una purga publicitada como una migración voluntaria “por el bien de Cocoon”. Evidentemente aparecen personas que se les resisten, de las que destacan nuestros protagonistas, quienes son elegidos como l’Ciel por el fal’Ciel de Pulse.

Personajes

De momento solo son conocidos, con seguridad, 4 miembros de la party de FFXIII. Todos los personajes que manejaremos serán l’Ciels.

Lightning

La protagonista de FFXIII , y la segunda mujer con ese puesto dentro de la saga principal de la serie. Una chica de carácter fuerte y decidido rodeada de muchos misterios. Lo único que se sabe de su pasado es que pertenecía al ejercito de Cocoon pero que por alguna razón lo abandono. Lightning utiliza en combate una extraña arma capaz de transformarse en una espada o un revolver. También está dotada con un dispositivo que le permite controlar el efecto de la gravedad sobre su cuerpo. Tetsuya Nomura a mencionado que le fue pedido que diseñara a Lightning como si fuera una versión femenina de Cloud Strife. No es la única conexión de Lightning con la séptima entrega: su actriz de voz en la versión japonesa es Maaya Sakamoto, quien se ha encargado también de dar voz a Aeris en los distintos juegos del compilation of Final Fantasy VII y la serie Kingdom Hearts ( y que en el momento que publique esto estará siendo oída por un montón de japoneses en su papel de Mari Illustrios Makinami en la película Rebuild of Evangelion 2.0, que se estrena hoy en tierras niponas).

Snow Villiers

El líder de la resistencia contra el gobierno de Cocoon. Snow es un sujeto con un corazón de oro y un alto sentido de justicia. Casi siempre alegre y bromista , se considera a sí mismo un héroe justiciero que lucha por los oprimidos. Snow no usa armas en combate, prefiriendo valerse de sus puños para derrotar a los enemigos.

Oerba Dia Vanille

Una de las muchas personas de Cocoon que han sido exiliadas a Pulse. Una chica optimista que nos se deja deprimir por su situación.  Utiliza en combate una especie de arco.

Sazh Katzroy

¡UN PERSONAJE CON AFRO EN FF! Nabeshin estaría orgulloso XD. Un  viejo conocido de Lightning. Sazh es un hombre amistoso pero sensible, y siempre va acompañado de su pequeño chocobo . Para pelear utiliza un par de pistolas.

Aparte de estos 4, en el tráiler es posible ver a Snow siendo acompañado en los combates por 2 de sus compañeros del grupo de resistencia, Gadot y Lebreau. Pero de momento no es conocido si serán personajes permanentes de la party, o solo personajes temporales al estilo de Wedge y Biggs en FFIV o los compañeros del grupo de teatro de Zidane en FFIX.

Algunos Fan-arts

Sistema de Combate

Como ya deben saber, FFXIII volverá a utilizar un sistema de combate en tiempo real en lugar del clásico por turnos. Los primeros videos mostraban que la intención de los programadores era crear combates como los visto en Advent Children, pero al final se ha confirmado que tendremos algo más verosímil, aunque no por eso menos interesante.

Controlaremos a un solo personaje, estando  el resto de la party ( que será como máximo de tres personajes) bajo el mando de la computadora. La barra de Active Time Battle volverá, pero en lugar de marcar cuando será nuestro turno de ataque, medirá cuantas acciones podremos realizar consecutivamente antes de tener que esperar que se recargue. A medida que el personaje suba de nivel, su barra de ATB le permitirá realizar más acciones seguidas. Otra novedades interesante es el “ break state”, un estado en el que podremos poner a nuestros enemigos y que los volverá incapaces de responder a nuestros ataques por un tiempo.

Invocaciones

Un elemento clásico de la saga son las invocaciones, y claro está en FFXIII no podían faltar. En este juego serán conocidas como Eidolons ( el mismo nombre usado en FFIX). Su mecánica de uso será interesante. Cada personaje tendrá un Eidolon asociado y solo ellos podrán invocarlo. Las invocaciones pueden tener dos formas. En la primera la invocación remplaza a los dos personajes que nos acompañaban, y pasa a ayudarnos en el combate. La segunda solo puede ser usada tras cumplir determinadas condiciones ( de momento desconocidas) y se llama “Gestalt Mode”, y consiste en “unir” de determinada manera a la invocación y su usuario. El único Gestalt Mode conocido es el de Snow y su invocación Shiva ( que en este juego es representada por dos hermanas gemelas llamadas Nix y Styria). Cuando Snow activa el Gestalt Mode, Nix y Styria se combinan formando  una moto que Snow conduce y utiliza para atacar a los enemigos.

Las invocaciones conocidas son Odin ( Lightning), Shiva ( Snow, como ya mencione) , Carbuncle ( Vanilla), Ifrit, Siren y Bahamunt (usuarios no conocidos).

Versus y Agito

Claro que no me he olvidado que FFXIII forma parte de un trió de juegos conocidos bajo el nombre colectivo de Fabula Nova Crystalis . Pero de los otros dos títulos, Final Fantasy Versus XIII y Final Fantasy Agito XIII se sabe mucho menos. Square ha mencionado que todos los juegos de la misma forman parte de un mismo universo pero que no se relacionan argumentalmente. Voy a mencionar la información que he podido recopilar.

 

 

 

Versus XIII será un action-RPG, cuyo protagonista, Noctis, es el heredero de una dinastía que comanda una ciudad que subsiste gracias a un cristal. Un grupo quiere robar el cristal, y será el deber de Noctis evitarlo. Tetsuya Nomura es el director del proyecto y a mencionado que el sistema de combate será una mezcla del de Dirge of Cerberus con el de Kingdom Hearts. También es su intensión crear un Final Fantasy de corte realista. Por eso los diseños de ropas, autos y edificios son de apariencia tan normal si los comparamos con los ornamentados diseños de otros FF. También he notado bastante influencia del cine noir en este juego.

 

 

 

De Agito XIII se sabe menos. Originalmente un proyecto para teléfonos móviles, termino por ser programado para PSP. La historia nos presentara a un grupo de 12 estudiantes de una academia de magia que quieren evitar que su país sea conquistado por una nación invasora. Square ha dicho que será un RPG online, pero no un MMO. Mi corazonada es que contara con un desarrollo semejante al de la mayor parte de los FF, con un argumento y progresión definidos, pero los distintos miembros de la  party podrán ser controlados por distintas personas.

Conclusiones FFinales ( no es un error ortográfico)

Creo que podremos contar con un trió de juegos de lo mas interesante, y que la espera ha sido justificada. Habrá que esperar a su salida para ver si estoy en lo cierto.

Juegos que no son muy esperados, pero deberian

Como la mayoría de ustedes estoy esperando varios juegos de renombre: Alan Wake, Bioshock 2, Modern Warfare 2, Assasin Creed II, los dos nuevos Metal Gears, etc , etc. Pero también tengo mis ojos puestos en algunos títulos que no están siendo demasiado seguidos por la prensa ni los aficionados. Voy a dar una pequeña lista de esos títulos para intentar llamar la atención sobre ellos y no sentir que soy el único que sabe sobre ellos ( sé que es una idea tonta, pero a veces uno no puede evitar esa sensación)

Afrika

Uno de los juegos más originales para PS3, en Afrika tomaremos el rol de un fotógrafo de la vida salvaje que deberá cumplir una serie de misiones bajo la forma de fotografías. Nos podemos desplazar por la sabana africana buscando buenas fotos, pero eso sí, realizándolo dentro de las horas diurnas por causa de la luz ( lo que nos obligara a controlar el tiempo que tardamos movilizándonos de un lado a otro) y no molestando a los animales en el proceso, ya que aunque no vallamos a morir por sus ataques, volveremos al campamento base y perderemos todas las fotos que hayamos tomado ese día. Podremos comprar varios tipos de cámaras, cuyos parámetros podrán ser personalizados a nuestro gusto o necesidad, así como otros ítems que nos podrán ayudar con nuestras tareas. En Japón , donde ya fue lanzado, tuvo un recibimiento positivo, pero me pregunto si ocurrirá lo mismo aquí.

 

 

Fate/ Unlimited Codes

La adaptación para PSP de este juego de pelea programado por Capcom y basado en la serie de visual novels y anime Fate, de la compañía TYPE-MOON. Siendo sincero, todavía no estoy seguro que este juego salga en occidente, pero Capcom lo mostro en el reciente E3 por lo que hay una posibilidad. Solo hay que revisar la historia de esta compañía para ver que nunca se han importado en traer juegos con licencias pocos conocidas por estos lares, como Jojo’s Bizarre Adventures o el reciente Tatsunoko vs Capcom. Y si ,por ejemplo, Jojo era un desconocido en occidente hasta la aparición del juego, Fate ya cuenta con varios seguidores en este lado del mundo. En cuanto al juego en sí, Fate/ Unlimited Codes reúne a varios personajes de los VN en un titulo de peleas 3D muy dinámico.

 

 

Singularity

No se habla demasiado de él pero es potencialmente un bombazo en el género de los FPS, especialmente si consideramos que está siendo programado por una compañía con un gran curriculum en el género como Raven. Ambientado en una antigua base rusa donde un experimento de control temporal salió realmente mal, contaremos con un dispositivo que nos permitirá alterar el estado temporal de cualquier objeto, como por ejemplo, retroceder en el tiempo una lata de sardinas vacías para llenarla de comida y recuperar energía. O avanzar en el tiempo a nuestros enemigos hasta reducirlos a polvo. Con otros detalles como olas temporales que nos transportaran repentinamente a la época en que se realizo el experimento, o portales que a semejanza de los de títulos como Prey o Portal nos permitirán ver a través de ellos, pero en vez de ver una nueva localización, veremos el mismo escenario en otra época.

 

 

Spyborgs

No me extrañaría si nunca oyeron de este, ya que casi ni está siendo publicitado y lleva algún tiempo en programación ( y llegue a pensar que lo habían cancelado). Spyborg estará protagonizado por un grupo de superhéroes, cuyos miembros incluyen un tipo con un brazo bionico, una mujer ninja , un chico en una patineta volante, un DJ y un robot. Los escenarios del juego estarán estructurados para ser jugados a dobles, pero si no contamos con quien jugar, la AI nos acompañara controlando un personaje. El juego contara con mucho humor ,y tal como Alan Wake, será presentado como si fuese una serie de televisión ficticia, incluyendo “comerciales” a modo de minijuegos.

Thunderindice: Recopilatorios

En este indice estaran articulos que recopilan informaxcion sobre varios juegos con una tematica determinada.

¿Como que el Primero?

Series De Videojuegos Solo Para Japon

Series De Videojuegos Solo Para Japon (parte 2)

Series De Videojuegos Solo Para Japon (parte 3)

Series De Videojuegos Solo Para Japon (parte 4 y final, ¿+18?)

Juegos de Fotografia

Mods Para Unreal Tournament 3

Las Secuelas Que Me Gustaria Ver Anunciadas en 2010

Conceptos Obsoletos U Olvidados Del Mundo De Los Videojuegos 

Las Secuelas que me Gustaria Ver Anunciadas en 2011 – Videogame Version

Las Joyas escondidas de la E3

Videojuegos Conocidos (entre otras cosas) Por Sus Jefes – Parte 1

Videojuegos Conocidos (entre otras cosas) Por Sus Jefes – Parte 2

Videojuegos Conocidos (entre otras cosas) Por Sus Jefes – Parte 3

Videojuegos Conocidos (entre otras cosas) Por Sus Jefes – Parte 4 y Final

Las Secuelas que me Gustaría Ver Anunciadas en 2012 -Videogame Version

Series De Videojuegos Solo Para Japon (parte 4 y final, ¿+18?)

En este ultimo articulo no voy solo a hablar de series sino también de un género que es prácticamente exclusivo de Japón: los visual novels. ¿Qué es un visual novel?, básicamente es un relato interactivo. Normalmente en un visual novel veremos una sucesión de imágenes ( estáticas o con alguna animación) acompañadas de texto y voces que nos irán contando una historia. En momentos puntuales podremos elegir entre varias opciones que podrán alterar la historia y llevarnos a uno de los muchos posibles finales, teniendo como objetivo tratar de obtener uno feliz: Generalmente el jugador interpreta el papel de protagonista y muchas veces no se muestra la cara del mismo para permitir al jugador “meterse en el papel”. ¿Eso es todo? Se preguntaran, y efectivamente, eso es todo. Definitivamente están en el límite de lo que puede ser considerado un videojuego, pero como en Japón se le da mucha importancia a el argumento en los juegos, estos consiguen bastante éxito en ese país. En ese país existen muchos pequeños estudios que básicamente viven de producir juegos de este estilo.

Debido a que la mayoría de los visual novels ( VN de aquí en adelante para abreviar) giran alrededor de historias románticas, es normal que erróneamente se usen los términos visual novel y simulador de citas como si fueran sinónimos. Aunque la mayor parte de los VNs pueden ser considerados también simuladores de citas y viceversa, existen muchos simuladores de citas con mayores elementos jugables y VNs con argumentos que no tratan de romance. Y como algunos deben saber, la mayor parte de las series de VNs empiezan siendo juegos eróticos. Pero cuando su popularidad es bastante alta, y  los elementos eróticos son de tono bastante suave y fácilmente retirables porque la historia no trata solo sobre sexo y mas sexo , son lanzadas versiones para todos los públicos. Por regla general, las versiones de PC de estos juegos son para adultos y las de consola son para todos los públicos ( de hecho, la casi totalidad del mercado de juegos para PC en Japón están compuesto por VNs eróticos, la sección de juegos de PC en esas grandes tiendas de anime y videojuegos japonesas es de esas a las que no entras si no tienes más de 18). También es típico que las adaptaciones a anime y manga de estos juegos sean para todas las edades.

Para evitar repetirme mucho diré que , con excepción de un caso puntual que indicare, ningún juegos de las series que hablare a salido en occidente. La razón: pese a que existen pequeñas compañías que se dedican a traducir y distribuir VNs en occidente, la mayor parte de lo que traen son VNs adultos con contenido más fuerte de lo que se ve en las series que reseñare ( y no, no voy a mostrar nada de ese contenido para que puedan “juzgar” si es fuerte o no. Lo de +18 es una precaución extra y nada mas).

To Heart

Compañía: Leaf

Descripción: Una serie que tiene unos cuantos añitos encima, la premisa de TH es bastante simple: Eres un estudiante de secundaria  y tienes que conseguir el corazón de una de tus compañeras de clase, todas con personalidades distintas ( y algunas de ellas androides 0_o). El núcleo de la serie está formada  por el primer To Heart y To Heart 2. De estos dos juegos salen varios spin-offs que terminan por dar forma a la serie. Tanto TH 1 como TH 2 tienen sus propios conjuntos  personajes, que no tienen  más relación que haber asistido a la misma escuela. TH es tremendamente popular en Japón, Fue uno de los  primero en hacer tambalear el reinado de Tokimeki Memorial en el campo de los simuladores de citas, los personajes  de TH1 Akari Kamigishi y Multi son bastante populares aun hoy en día y si alguna vez vieron el anime Lucky Star habrán visto un par de parodias a estos juegos. Como curiosidad, un grupo de aficionados programaron un juego de pelea con los personajes de este juego llamado Queen Of Hearts, cuya popularidad fue uno de los motores del fenómeno doujinsoft.

Anime: Existe 2 series de TV basadas en TH1 y una serie de TV y una de OVAs basada en TH2.

Welcome To Pia Carrot

Compañía: Cocktail Soft

Descripcion: Otra con algo de tiempo en el mercado. En esta serie la acción ocurre en distintas sucursales de una cadena de restaurantes llamada Pia carrot ,donde nuestros protagonistas encontraran trabajo y podrán iniciar una relación con las varias chicas que trabajan como camareras en los mismos. La serie cuenta con tres partes, cada una mostrando una sucursal distinta, y algunas semisecuelas en donde repiten protagonismo los personajes de alguno de los juegos principales ( identificadas con números decimales como 1.2  o 2.5). La tercera entrega permite elegir el uniforme que usaran las chicas ( estos Japoneses y sus fetiches) y la versión de GBA de la parte 3.3 fue el primer VN lanzado en esa consola.

Anime: Pia Carrot es la única de las series de las que voy a hablar que, tal como los juegos, tiene animes tanto solo para adultos como para todos los públicos. En la primera categoría hay dos series de OVAs ( una del primer WTPC y otro del segundo) y en la segunda un OVA basado en el segundo juego y una película basada en el tercero ( la primera en la historia basada en un VN)

Da Capo

Compañía: Circus

Descripcion: Otra de romance estudiantil . La historia ocurre en la ficticia isla de Hatsunemija, en donde por alguna misteriosa razón los cerezos están en flor todo el año, y por una no menos misterios algunas personas tienen dones especiales ( magia, leer mentes,etc ), y ambas situaciones están relacionadas pero no voy a dar spoilers. Como en el caso de To Heart hay dos juegos principales de donde salen varios derivados, y cada parte tiene su propio reparto de personajes. Aunque en este caso podríamos hablar de generaciones porque algunos personajes de DC 2 son nietos de los personajes de DC 1 ( hay una separación de 53 años entre ambos títulos). Y hay que destacar que argumentalmente esta serie es algo más compleja que los títulos anteriores. Da Capo es el caso concreto de un titulo traído a occidente que mencione, ya que la primera parte ( en su versión erótica) fue distribuida por una compañía llamada MangaGamer.

Anime: Aquí tenemos 2 series de TV y una de OVAs con los personajes de la primera generación y 2 series de televisión con los personajes de la segunda.

Shuffle!

Compañía: Navel

Descripcion: Comedia estudiantil again pero con un detalle interesante. En el mundo de Shuffle! Los humanos conviven con dioses y demonios en su vida diaria. Y pese a lo que pueda parecer las tres razas conviven en paz y armonía. Tomamos el papel de Rin Tsuchimi, quien por varias circunstancias se convierte en el posible esposo de la hija del rey de los dioses o de la hija del rey de los demonios. Si la decisión de Rin ya no fuera difícil otras chicas entraran en la ecuación para complicarlo todo. Shuffle! Tiene 2 secuelas, Tick! Tack!  y  Really? Really!, que siguen la historia de los personajes tras el primer título, dándole más atención a determinadas chicas en cada uno.

Anime: Existe una serie de televisión basada en el primer juego.

Kimi Ga Nozomu Eien

Compañía: Age

Descripcion: En este caso tenemos una serie un tanto rara, porque aborda varios tipos de historias. El primero de ellos, Kimi Ga Nozomu Eien, es una historia de comedia estudiantil típica. El segundo, Akane Maniax, es casi una parodia de los VN cuyo protagonista, Jouji Gouda, cuadraría mejor en un anime de super robots o en uno de delincuentes juveniles. El tercero, Muv-Luv, esta dividido en 2 capítulos: Extra, historia de romance regular, y Unlimited, desbloqueado tras acabar Extra y en donde el protagonista es transportado a una realidad alternativa donde la humanidad está siendo aniquilada por unos alienígenas llamados BETAs, y recurren a mechas para combatirlos. El siguiente juego, Muv-Luv Alternative, continua la historia presentada en Unlimited.

Anime: Una serie de televisión y una de  OVAs  basado en Kimi Ga Nozomu Eien y una serie de Ovas basada en Akane Maniax. Además tenemos AyuMayu Gekijo, varios cortos cómicos con los personajes en SD.

Lunar Legend Tsukihime

Compañía: TYPE-MOON

Descripcion: Ahora dejémonos de cursilerías escolares y veamos algo mas aventurero. Este título de dojinsoft 8 recordemos, juego indie japonés)nos muestra la historia de Shiki, un estudiante de secundaria que tras un accidente consigue la habilidad de ver unas extrañas líneas que cubren absolutamente cualquier cosas viva o inanimada. Si Shiki pasa un objeto con filo por esas líneas, puede cortar lo que sea como si estuviera hecho de mantequilla. El destino hará que conozca a Arcueid , una vampiresa antigua ( los verdaderos vampiros que nacieron como tales y realmente no necesitan de sangre para vivir) y que se vea envuelto en su lucha con otros vampiros causan problemas en el mundo. Gracias a su trabajado argumento y carismáticos personajes, LLT consiguió un éxito hasta ahora nunca visto en una producción de este tipo creada por aficionados. Aparte de los VNs, TYPE MOON creó una serie de juegos de pelea con los personajes de LLT bajo el titulo Melty Blood en colaboración con French Bread, un grupo de Doujin Soft formado por los aficionados que programaron el Queen Of hearts mencionado más arriba.

Anime: Existe una serie de televisión basada en el primer juego de LLT.

Fate

Compañía: TYPE MOON

Descripcion: El éxito de Lunar Lengend Tsukihime les permitió a estos chicos convertirse en profesionales y su siguiente éxito fue la serie Fate. Ubicada en el mismo universo de LLT, Fate gira en torno a un torneo de magos quienes cuentan con la ayuda de un sirviente. Los sirvientes son héroes de distintas épocas que son invocados por los magos y aceden a ayudarlos por sus propios motivos. Solo pueden existir 7 sirvientes, cada uno con una profesión determinada ( espadachín, arquero, etc). El primer título Fate/ Stay Night cuenta como protagonista a Shiro Emiya, un chico con poco talento mágico pero que accidentalmente invoca a la sirviente Saber y se ve obligado a participar en el torneo. La serie Fate cuenta con todos los elementos de calidad de LLT y mayores valores de producción. También tiene juegos de pelea, esta vez programados por nada más y nada menos que Capcom. Curiosamente la misma presento la versión de PSP de uno de ellos, Fate/ Unlimited Codes, en la reciente E3. ¿Sera un indicativo de que se arriesgaran a traerlo a occidente como paso con Jojo ‘s Bizarre Adventures?, ojala.

Anime: Una serie de TV basada en el primer juego

Higurashi No Naku Koro Ni

Compañía: 07th Expansion

Descripcion: Otro título doujinsoft, Higurashi No Naku Koro Ni ( Higurashi de aquí en adelante) parece uno más de los muchos títulos de comedia estudiantil que he comentado en este articulo, pero en realidad se trata de una historia de misterio y horror. Ambientada en un pequeño pueblo Japonés que se verá envuelto en una serie de asesinatos que los protagonistas intentaran resolver a la vez que luchan por no enloquecer por la paranoia que poco a poco los ira dominando. Higurashi tiene una estructura en tanto extraña para un VN, ya que fue distribuida bajo la forma de una larga serie de entregas episódicas que iban revelando poco a poco el complicado argumento a los jugadores. Otra rareza es que los creadores lo clasifican como un “ Sound Novel”, porque el sonido tiene más importancia en la creación del ambiente que los gráficos.

Anime: Dos series de televisión y una de OVAs que cubren todos los juegos y agregan algo mas a la historia.

Ver Parte

1 2 3 4

Series De Videojuegos Solo Para Japon (parte 3)

Y vamos con la tercera parte, que por cierto, es la entrada numero 150 del blog. Reeeeeeeeeeady GOOOOOOOOOOOOOOOO

Densetsu No Starfy

Compañía: Nintendo / TOSE

Descripción: Densetsu No Starfy (“La Leyenda de Starfy”) es una serie de plataformas en donde manejamos a una simpática estrellita llamada Starfy en sus aventuras para pararle los pies al malvado Ogura. La serie es comparada con Kirby por su aire mono e infantil que no evita que sean divertidos. La principal curiosidad es que los niveles se desarrollan parcialmente bajo el agua ( no en vano casi todos los personajes estan basados en criaturas marinas), en donde Starfy podrá moverse libremente en todas las direcciones y empujar obstáculos ( esencial para resolver ciertos puzzles). Tanto en agua como en tierra Starfy podrá girar sobre si mismo para atacar y en varios niveles deberá ayudar a varios personajes para poder avanzar, dándole un mayor toque de juego de aventura a cada titulo. Evidentemente cada nueva entrega introduce nuevos elementos como disfraces, que le dan a Starfy nuevas habilidades, o la capacidad de usar a Moe, el mejor amigo de Starfy, para ejecutar ciertos ataques. La serie ya cuenta con 5 juegos, los tres primeros lanzados para Game Boy Advance y los dos mar recientes para DS, en donde claro, sacan partido del la pantalla táctil.

Hay que admitirlo, Starfy es mono

Anime: No existe, pero Nintendo encomendó una serie de cortos animados para ser usados como comerciales

Que hemos podido disfrutar: El quinto juego fue traído a occidente con el nombre The Legendary Starfy.

Porque ha permanecido en su país natal: Le he dado mil vueltas, pero no veo nada que pueda explicar razonablemente el porque Nintendo a tardado tanto en traer un juego de esta serie a occidente. Ya han lanzado juegos de plataformas semejantes, como el mencionado Kirby o los juegos de Yoshi, y han tenido éxito. Esperemos que la aparición de The  Legendary Starfy indique que esta serie saldrá regularmente en occidente como ya paso con Fire Emblem y Nintendo Wars

Variable Geo

Compañía: TGL/Giga

Descripción: Variable Geo es una serie de juegos de pelea con una peculiaridad: Todos los personajes son mujeres. La historia trata sobre un torneo de artes marciales solo para mujeres con un premio de 10 billones de yenes y una mansión en cualquier parte del planeta que se desee. ¿Los contras? Las participantes deben conseguir un trabajo como camareras en uno de los restaurantes que patrocinan el torneo para participar y si pierden un combate deben sufrir un “castigo”. Es el momento para puntualizar que muchos de los juegos de esta serie son para adultos y con esa información muchos se imaginaran el tipo de situaciones que dichos castigos envuelven. Aunque también hay varias entregas (principalmente las de consola) para todos los públicos  que remueven dicho material y si las pobres chicas pierden, pues pierden y ya esta.. Y lo cierto es que pese a su mórbido origen, la historia de las distintas versiones tiene como eje el poder de la amistad y lo bonito que es el mismo.

Pese a solo tener camareras como personajes, el juego no es carente de variedad, teniendo varios arquetipos para elegir: La luchadora que se basa en llaves cuerpo a cuerpo, la chistosa chica gato, la obligatoria ninja. Yuka, la protagonista, esta tan basada en Ryu que hasta tiene una mejor/amiga rival y una admiradora/imitadora ( ambas tambien personajes del juego). La serie cuenta con varias entregas, las ultimas han abandonado el genero de pelea y son visual novels. Cada nueva entrega introduce nuevos personajes como es de esperar y el ultimo juego, Variable Geo Neo, introduce a un reparto totalmente nuevo.

Algunas versiones son algo antiguas

Anime: Existen 2 series de OVAs. Una basada en el primer juego que reduce el tono de los castigos a simplemente tener que desnudarse en publico y otra basada en VG Neo, esta si hentai puro y duro.

Que hemos podido disfrutar: Nada

Porque ha permanecido en su país natal: Primero, los juegos hentai ( o porno si prefieren) japoneses siempre lo han tenido duro para llegar a occidente. Dejando guarradas aparte, tengo la impresión de que las compañías occidentales piensan que los juegos de pelea solo con mujeres no tendrían venta aquí ( no es el único juego de esas características y ninguno ha salido de Japón)

Asuka 120%

Compañía: Family Soft/ Fill-in-Cafe

Descripción: Otra serie de juegos de pelea solo con chicas (bueno, casi solo con chicas, ya que hay un jefe final masculino), aunque en este caso es completamente para todos los públicos. La historia de Asuka 100% ocurre en un instituto que realiza una competición de artes marciales donde participan representantes de todos los clubes de la escuela ( aclarar para quienes no lo sepan, en las secundarias y universidades japonesas existen clubes de varias actividades como deportes, teatro, música, manga, etc.). El premio es un aumento en el presupuesto del club. Como es de imaginar las personajes utilizan movimientos del club al que pertenecen. Por ejemplo Asuka , la protagonista ( y nada que ver con cierta pelirroja germanojaponesa que aparecera en los cines dentro de poco), pertenece al club de química y pelea arrojando tubos de ensayo y semejantes. Y hay una tenista, una  porrista, una bailarina tradicional, etc.

Lo cierto es que no se podría considerar a esta una verdadera serie, ya que todos los juegos , unos 11, son  técnicamente el mismo pero con algunas modificaciones ( algo así como lo que ha estado haciendo Arc System con Guilty Gear XX), y como pueden comprobar por las fotos las diferencias graficas entre ellos pueden ser bastante grandes. Como curiosidad, el apellido de la protagonista es Honda y el de su amiga y rival , Karina; es Toyota XD.

Otra curiosidad, la chica de la derecha cumple años el mismo dia que yo (16 de agosto) XD

Anime: Ninguno

Que hemos podido disfrutar: Nadita de nada

Porque ha permanecido en su país natal: Leer esta sección en la parte de Variable Geo a partir de “tengo la impresión…”. Es la misma razón y no tengo animo de repetirme o hacer copy- paste.

Angelique

Compañía: Koei

Descripción: Si alguna de las lectoras esta molesta porque estoy mostrando muchos juegos enfocados al publico masculino, aquí va uno enfocado al femenino. El punto de partida de Angelique cuenta que una reina cósmica gobierna en paz su reino intergaláctico, pero sus poderes están desapareciendo por la edad y necesita encontrar a una sucesora. La protagonista , Angelique, es una de las muchas candidatas al puesto y deberá tratar que el pequeño territorio que le conceden sea el mas prospero para poder ganar la corona. Para ello tendrá la ayuda de 9 guardianes cuyos poderes le servirán para realizar cosas como mantener felices a los habitantes o proteger tu pequeño dominio de peligros. Y claro todos estos guardianes son chicos guapos con los que Angelique puede iniciar una relación romántica. así tenemos un simulador de citas para chicas o ,como son conocidos en Japón, otome games ( juegos de señoritas).

Las secuelas tendrían como protagonista a nuevas chicas que también se llaman Angelique ( o una variante de ese nombre) que se encuentran con situaciones donde deberán cuidar de una tierra y conseguir lo máximo de ella. Aparte de los juegos principales, la serie cuenta con un RPG “puro” ( para definirlo de alguna manera) y varios juegos de tablero.

Anime: Hay 7 adaptaciones animadas de Angelique, repartidas entre series de televisión y OVAs

Que hemos podido disfrutar: De nuevo, nada. Aunque algunos grupos de aficionados han hecho peticiones online para que sean traídos, pero sin éxito.

Neo-Angelique llevo la serie a las 3D

Porque ha permanecido en su país natal: Para mi, es porque los directivos de empresas de videojuegos son idiotas, y creen que aquí lo único que puede ser comercializado para el publico femenino son juegos que tengan Barbie o los sims en el titulo. Se les debería meter en la cabeza que ya son muchas las mujeres que adoran los videojuegos y que las mismas tienen gustos amplios.

 

Itadaki Street

Compañía: Square Enix ( antes de la fusión pertenecía solo a Enix)

Descripción: La serie Itadaki Street ( algo así como “calle principal”) es una serie de juegos de tablero inspirada en el clásico Monopoly, y que empezó siendo lanzada en Famicom. Tal como ocurre en este los jugadores se mueven por un tablero comprando propiedades, construyendo edificios ( comercios en este caso) y cobrando tazas a los rivales que tengan la desgracia de caer en las casillas que dominan. Pero como es de imaginar hay diferencias.  Las propiedades no serán meros adornos, y podremos comprar y vender mercancías en nuestros negocios para obtener mas lucro, hay casillas especiales como casinos, tableros temáticos y el objetivo del juego es ser el primero en tener una cantidad especifica de dinero depositada en el banco (a diferencia del Monopoly, donde debemos llevar a los otros rivales a la bancarrota, aunque eso también es posible en Itadaki Street).

Pero algo que esta haciendo bastante atractiva esta serie es que las ultimas entregas estén realizando crossover de personajes de 2 series de videojuegos. Las segunda versión para PS2 y la versión lanzada en PSP cuentan con personajes de Dragon Quest y Final Fantasy, lo que debe se una idea atractiva para fans de los JRPGs ( aunque curiosamente, los personajes de DQ fueron extraídos de toda la saga, pero los de FF solo a partir de la séptima entrega). Y el ultimo juego, lanzado en Nintendo DS, reúne a personajes de DQ y la saga Mario. Al parecer los juegos de esta serie, crossovers o no, son muy populares en Japón y las cifras de ventas de los mismos son bastante altas ( el de DS a vendido mas de 400.000 copias).

"Aeris, ten cuidado cuando salgas a comprar, hay mucho sephirot suelto por ahi"

Anime: Los juegos de tablero no son muy adaptables a anime que digamos, por lo que no hay ninguno.

Que hemos podido disfrutar: Absolutamente nada.

Porque ha permanecido en su país natal: Otro cuya permanencia en su país natal no tiene mucha explicación. Talvez hace algunos años, cuando los juegos de tablero no tenían mucho mercado en occidente, su ausencia tendría sentido. Pero con éxitos como Mario Party ya no se tiene esa excusa, en especial si consideramos que las versiones con crossovers se podrían vender bastante. Lo único que se me ocurre es que quieren evitar demandas de Hasbro por el parecido entre estos juegos y Monopoly.

Day of Memories

Compañía: SNK Playmore

Descripcion: Actualmente SNK esta estable económicamente, pero todos recordamos el mal periodo que esta compañía paso. Day of Memories es la prueba de que estos chicos estuvieron dispuestos a todo para mantener a flote la compañía. Los programadores deben estar muy concientes de la popularidad que sus personajes femeninos tienen desde la introducción de Mai, o si no probablemente no habrían pensado que  esto funcionaria: Days of Memories es una serie de simuladores de citas con personajes de los mas variados títulos de SNK como objetivos románticos. Personajes de Fatal Fury, Art of Fighting, King of Fighters, Samurai Shodown, Metal Slug e incluso el poco conocido Agressors of Dark Kombat, junto con algún que otro personaje original. La historia de estos títulos no esta ambientada en sus argumentos originales, sino que pone a los personajes en realidades alternativas. Por ejemplo, los dos primeros juegos se desarrollan en una escuela y veremos a personajes como Mai, Yuri, King, Athena o Kula interpretando a estudiantes o profesoras. El tercero se desarrolla en el Japón feudal y solo cuenta con personajes de Samurai Shodown, y el cuarto es en realidad un otome game y le dará la oportunidad a las jugadoras de conseguir tener como novio a personajes como Kyo, Terry o  (a las que les gusten los retos) Iori.

La mecánica consiste en movernos por mapas para ubicar al personaje cuyo afecto queremos conseguir y tratar de ganar su corazón a través de la sabia elección de opciones en los diálogos. Y antes que alguien diga nada, estos juegos NO son porno ( ninguna compañía se atrevería a lanzar productos eróticos oficiales de sus obras, a menos que esa compañía se llame Gainax, claro esta). Otra peculiaridad es que Days of Memories fue creada para el mercado de los juegos para teléfonos móviles, aunque han aparecido recopilatorios para DS. Y que quede en registro que no es la única idea rara que SNK a tenido para juegos para teléfonos con sus personajes ( el ultimo del que he tenido noticias en un matamarcianos con un Kyo y una Athena voladores)

Anime. Ninguno

Que hemos podido disfrutar: Nada (que masacre, con excepción del juego de Starfy, este articulo solo tuvo exclusivos totales de Japón)

Un pequeño collage de ilustraciones de estos juego (no me decidia por solo una XD)

Porque ha permanecido en su país natal: Como ya comente con Tokimeki Memorial, la razón son los prejuicios hacia los simuladores de citas que existen en occidente. Y yo ya he leído algunos comentarios negativos de fans que no están muy felices con el hecho de que SNK explote a los personajes de esa manera.

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