Solo Otro Despertar (relato de horror)

Sonaba el despertador y como siempre yo, Iori Yamada de 16 años,  abría los ojos y me preparaba para mi típica rutina matutina. Ir al baño, lavarme, ponerme el uniforme y bajar a desayunar. Como siempre ahí me esperaban mis padres, hoy desayunaríamos tostadas.

-Buenos días

-Buenos días Iori- Respondieron los dos casi a coro.

Me senté y vi como mi padre estaba absorto leyendo el periódico. Decidí probar suerte otra vez

-Papa, ¿realmente no podemos ir a Kioto durante las vacaciones de verano?

-Ya te dije que estoy muy ocupado en el hospital para que podamos ir a algún lado este año

-Pero…

-¡Iori!- interrumpió mi madre- deja de molestar a tu padre con ese asunto, no ves que no está mucho más contento que tú con la situación. Y sinceramente hijo, nisiquiera a llegado el verano.

Me calle porque en el fondo sabía que tenía razón, pero no dejaba de molestarme. Recuerdo que las mejores vacaciones que tuve cuando niño fue cuando tenía 10 años y visitamos Kioto. Mi padre había prometido que volveríamos este año, llenándome de ilusión. Pero hace un par de semanas había sido ascendido a cirujano jefe y decidió suspender las vacaciones de este año por causa de todo el trabajo extra que le había caído. Yo no conseguía conformarme.

Terminamos el desayuno casi en silencio, y tras despedirme, me dirigí al instituto. Estudiaba en el instituto Saruino en la pequeña ciudad de Kaze. Kaze era un sitio tranquilo, de esas típicas poblaciones que solo están marcadas en el mapa porque todas las poblaciones del Japón lo están. Así que me camine por el camino habitual sin esperar contratiempos.

-Iori-kuuuun

Me voltee, y tal como esperaba se trataba de Saki.

-Buenos días Saki, veo que esta vez no te quedaste dormida.

-¡Que cruel Iori!, si piensas que te estoy retrasando  entonces no volveré a ir a la escuela contigo.

-No te molestes. Discúlpame, era una broma

-Está bien- respondió, con la sonrisa picara que ponía en estas situaciones.

Saki era mi novia desde los 15 años. Se trataba de la típica historia de los amigos de infancia cuya relación evoluciona a noviazgo. Una de las razones por la que quería ir tanto a Kioto era porque Saki nos acompañaría. Ella no se importaba con la repentina cancelación, pero yo sentí que había faltado a una promesa.

Llegamos al institutito y nos separamos. Saki fue a saludar a sus amigas y yo entre al salón de clases. Allí estaba Ryusei, mi mejor amigo. La familia de Ryusei se había mudado hace dos años y el y yo nos volvimos inseparables rápidamente. Como era típico de él estaba jugueteando constantemente con sus llaves, mientras leía documentos del consejo estudiantil, del cual era miembro.

-Un día de estos terminaras doblando esas llaves de tanto manosearlas.

-¡Ahh Iori!, como estas, que bueno que llegaste.

-¿Algún problema?

-Ninguno, pero quería hablar contigo de algo importante después, porque ahora estoy ocupado revisando que los clubes deportivos devuelvan los equipamientos a su sitio- suspiro frustrado- me gustaba más cuando Takeda se encargaba de esas cosas.

-¿Takeda?- no recordaba que hubiese alguien llamado así en el consejo de estudiantes.

-¿Cómo?…Disculpa, quise decir Taichi- respondía contrariado- es que de repente recordé a alguien que conocí antes de mudarme y se me escapo su nombre-de repente miro hacia la puerta- caray, ahí va el capitán del equipo de beisbol, permíteme, voy a ver si hablo con el ahora.

Se dirigió hacia a la puerta, y mientras tanto Saki se aproximo.

-Pobre Ryusei, esta siempre ocupado- dijo en un tono medio en burla, medio con pena.

-Que se le va ha hacer, él quería ser miembro del consejo estudiantil. “Las chicas lo adoran” decía- ambos nos reímos- al menos creo que estará contento saliendo con Kiki-chan.

Kiriko, o Kiki-chan como la apodábamos, era la novia de Ryusei

-Sabes Iori- dijo de ella- necesitaba que me explicaras unas materias esta noche.

Mi corazón disparo. Aquella frase en nuestro pequeño vocabulario en clave  en realidad quería decir “ mi madre no va estar en casa esta noche”. Algo que no le habíamos contado a nadie es que nuestra relación no solo había evolucionado de amistad de infancia a noviazgo, como ya habíamos dado el paso de novios a amantes. Saki vivía solo con su madre, quien  era doctora y trabajaba en el  mismo hospital que mi padre ( de ahí que los dos empezásemos nuestra amistad) y cada vez que tenia turno nocturno, nosotros aprovechábamos para hacer el amor.

Las clases pasaron sin más sobresaltos, y aquella noche me prepare para pasar una velada apasionada con Saki. Decidí tomar el atajo a su casa, un camino que pasaba por varios callejones y que debía haber hecho unas mil veces.

Pero aquella noche se sentía algo raro en el aire. Al principio , mi mente llena de hormonas no le dio  importancia. Pero a medida que cruzaba el camino sentía cada vez más que alguien me vigilaba. De repente note una sombra al lado de la mía y al voltearme lo vi.

Se trataba de un hombre vestido completamente de negro. Ni una punta de su cuerpo esta sin cubrir por sus ropajes. Cubriéndole el torso tenía una gabardina y su cara está escondida tras una extraña mascara parecida a la usada en la esgrima. Llevaba en su mano derecha una ballesta cargada con lo que parecía ser una flecha metálica.

-Realmente estoy de suerte-dijo- esperaba encontrarte en algún momento. Pero no que  aparecieras tan rápido.

Y repentinamente disparo la ballesta en mi dirección. No sé de donde saque los reflejos, pero conseguí esquivar el tiro y ponerme a correr.

-¡NO ESCAPARAS! Debes morir, todo se arreglara si mueres. MUERE.

Mientras corría podía escuchar sus gritos, sus pisadas, el sonido de la ballesta siendo de nuevo cargada.  Empecé a doblar esquinas esperando de esa manera esquivar las tiros, y mi idea resulto acertada cuando una flecha paso volando detrás de mí en uno de esos giros. Pero debí tener más cuidado al elegir la dirección ya que termine en un callejón sin salida.

-Un ratón al final del laberinto – dijo burlándose- que piensas¿ no te ha parecido todo esto más divertido que Kioto?

¿Cómo sabia lo de Kioto?, ¿Por qué quería  matarme?. No entendía nada.

-Terminemos con…

Un tiro al aire interrumpió su frase. Para mi suerte dos policías habían aparecido. El hombre dio un grito de rabia y salió corriendo.

Los policías me llevaron a mi casa. Mis padres estaban felices de que no me pasara nada. Saki y Ryusei se habían enterado de alguna manera ( seguramente mi madre les llamo) y pasaron por mi casa para ver si estaba bien. Tras hablar con ellos me recosté en mi cama. Debí quedarme dormido de inmediato, porque no recuerdo más nada de esa noche.

Me desperté al siguiente día. Tras salir de la cama fui a la ventana para tomar un poco de aire y me recibió un coro de grillos. Aquello era extraño, ya que faltaban algunas semanas para el verano. Pero mi mente estaba tan ocupada pensando en mi experiencia de anoche que no me detuve a pensar más en los grillos. Volví a hacer la misma rutina de siempre, con la alteración de no tocar el tema de las vacaciones y que mis padres me prohibieran salir durante la noche por una temporada.

Después en clases, durante la hora del almuerzo, Ryusei se me acerco.

-Realmente pasaste un susto anoche ¿eh?

– Pues si- respondió secamente. No me apetecía hablar del asunto.

– Tengo el remedio  para que recuperes el ánimo. ¿Recuerdas que quería hablar contigo ayer?.

-Disculpa se me había olvidado- me sentí avergonzado. Estaba tan concentrado en mi , ahora frustrada, noche con Saki que se me había olvidado por completo que Ryusei quería hablar conmigo

-Tranquilo. Lo que quería comentarte es que convencí a Kiki-chan para que fuera conmigo a visitar la mansión abandonada de la colina el domingo y quería que hiciese lo  mismo con Saki.

– No entiendo ¿Qué tienes en mente?

-Bueno, que tal vez ahí podamos convencerlas de, esto, llevar nuestra relación más lejos.

No tenia corazón para revelarle que yo ya había llegado más lejos con  Saki. Pero la idea era buena. Si no podía encontrarme con Saki por las noches, necesitábamos un sitio para hacerlo durante el día. Y así ese domingo fuimos al local.

La vieja mansión era conocida por toda la gente de la comunidad. Perteneció a una familia rica que hacía décadas había decidido mudarse a Tokio. Estaba construida con el clásico estilo de arquitectura japonés. Enorme era una palabra apropiada para describirla, ya que ocupaba mas metros cuadrados que mi escuela. Ciertamente había espacio suficiente para que 2 parejas tuvieran suficiente intimidad sin molestarse una a la otra, y estaba lo suficientemente alejada del resto de la ciudad para que nadie nos pillara aun si hacíamos mucho ruido. Mentalmente felicitaba a Ryusei por haberla escogido, y si no lo hacía verbalmente era por causa de Goro…

Goro era el hermano mayor de Kiki-chan, cuando Ryusei la fue a recoger decidió que sería divertido acompañarlos. En la escuela Goro era conocido por ser dos cosas:  el capitán del club de judo y un completo cretino, y seguramente solo quería fastidiar la cita de su hermana. Era un obstáculo para nuestros planes, pero mi amigo y yo poco podíamos hacer. Goro era nuestro senpai en la escuela, y nos superaba en altura y musculatura. Sabíamos que todos los domingos  se reunía con sus amigos en el gimnasio local, por lo que solo era cuestión de aguantar su presencia hasta que se cansara y se fuera a sus asuntos.

Empezamos a explorar el complejo hasta que llegamos a una bastante espaciosa sala de fiestas. El techo mostraba señales de deterioro, y habían colocado pilares provisionales para sostenerlo.

-Hey- dijo repentinamente Goro- me pregunto si podre mover una de esas cosas.

-¡ESTAS LOCO! Si haces eso el…- Intento decir Ryusei, pero no fue lo suficientemente rápido.

Goro arranco un de los pilares provisionales, y como era de esperar parte del techo cayo. Ambos lo esquivaron por los pelos

-¡CASI NOS MATAS!- bramo Ryusei

-¡¿Cómo esperabas que supieras que eso iba a pasar?!

-¿Acaso no era lógico pensar que los pilares están ahí para que el techo no se caiga?

-Baah, deja de ser maricas- termino por cortar Goro en un tono de “si no  te callas te rompo la nariz”

Ryusei se contuvo. Mi amigo no era de los que peleaba batallas que sabia que no podía ganar, pero en su cara note que el lunes habría una propuesta para reducir drásticamente los fondos del club de judo. Considerando que casi toda la escuela detestaba a Goro no seria difícil que…

-¡MAMORU NO!

Aquel grito nos cogió de sorpresa a los cinco. ¿De dónde provenía?. Pero antes de ponernos a buscar el origen nos dimos cuenta que Goro se había quedado tieso y con la mirada perdida. Repentinamente se desplomo, empezó a convulsionar y espumar por la boca, provocando los gritos de su hermana. Entonces note que tenia una de esas flechas metálicas en la espalda y vi con horror que el hombre que me había atacado se encontraba al otro lado de la sala. Y para empeorar las cosas otras lechas empezaron a surgir desde las zonas más oscuras del sitio. Aterrados nos separamos y empezamos a correr.

Corrí sin rumbo lógico por los pasillos de la mansión. No podía pensar con claridad, solo sabia que debía salir de ahí y que ese maldito estaba atrás de mi, ya que escuchaba claramente sus gritos .Gire una esquina y choque con alguien, casi se me para el corazón con el susto.

-Calma Iori, soy yo.

Era Ryusei. Su presencia me tranquilizaba un poco. Por desgracia el asesino había aprovechado para darme alcance.

-Esta vez no te me escapas. No importa que tu amiguito este aquí ¡los matare a los dos!.

Antes que pudiera darme cuenta, Ryusei había cogido un ladrillo suelto del suelo y gritaba como loco.

-¡ No van a matarme! ¡No voy a morir! ¡NO VOY A MORIR!

Nunca le había oído hablar así. Lanzo el ladrillo con todas sus fuerzas, acertando en la ballesta y destrozando el cacharro. Pero no pudimos celebrar. El asesino no estaba solo y una flecha disparada desde atrás de este se le clavo a Ryusei en el ojo. Inmediatamente le empezó a pasar lo mismo que a Goro.

Aquello no estaba pasando, aquello no podía estar pasando

-Tu idiota amigo habrá destrozado mi ballesta, pero todavía puedo matarte con esto.

Saco de su gabardina una especie de cuchillo. Pero en lugar de una hoja tenía una especie de cono metálico. No sabia que rayos era eso, pero presentía que podía matarme y volví a echar a correr con todas mis fuerzas.

Volví a escapar sin rumbo. No podía dejar de pensar en Ryusei y como había muerto enfrente de mi sin que pudiera evitarlo. Estaba tan absorto pensando en su muerte y evitar la mía que termine con tropezar con algo y caerme al suelo. Dolorido, me voltee para ver que era y ahogue un grito. Era el cadáver de Kiki-chan, pero apenas conseguí reconocerla. Su piel tenía aspecto de estarse derritiendo, y note que tenia una de esas malditas flechas clavada en el estomago. En ese momento me acorde de Saki…

Tenía que encontrarla, TENIA QUE SALVARLA. Había perdido a mi mejor amigo de una manera horrible, y no estaba dispuesto a dejar que eso le pasara a la mujer que amaba. Pero primero me tenía que deshacer de mi perseguidor. En mi frenética escapada le había sacado mucha ventaja, pero la inesperada parada provocada por el hallazgo del cuerpo de Kiriko seguramente le permitiría volver a  darme alcance pronto.

Pero entonces reconocí donde me encontraba. Había vuelto a un pasillo cercano al salón de fiestas donde esta pesadilla había comenzado. Un plan se formo en mi mente, era arriesgado, pero el sonido de las pisadas de mi perseguidor me hicieron darme cuenta que no tenía tiempo para pensar en una alternativa mejor. Me dirigí a la entrada del recinto y en cuanto el asesino fue visible le grite:

-HEEEEY MONIGOTE, si quieres mi trasero aquí estoy

– Maldita cucaracha, voy a descuartizarte.

Corrí al interior del salón, y tal como esperaba el fue atrás de mi. Hice acopio de todas mis fuerzas y literalmente impacte mi cuerpo contra uno de los pilares provisionales. Una sección del techo se desplomo. Rodé por el suelo esquivándola por poco. ¿Había funcionado?, me voltee y vi a aquel psicópata inerte debajo de los escombros.

La fuerza del impacto le había retirado la máscara. Me acerque y note que ya no respiraba, definitivamente estaba muerto. Me fije en su cara, seguramente no era más que 2 o 3 años mayor que yo. ¿Por qué quería matarme?, no se me ocurría respuesta y no tenía tiempo para encontrarla. Había más de un asesino , por lo que reunirme de nuevo con Saki y sacarla de ahí era mi máxima prioridad.

Y entonces sentí que alguien estaba detrás de mí.

Me encontraba en desventaja. En mi posición seria difícil esquivar un tiro de las ballestas, pero ahora no podía rendirme. Mi mejor opción era un ataque sorpresivo. Pensé en coger una barra de madera de los restos del techo, pero la otra persona hablo

-¿Estas bien chico?. Soy de la policía, puedes estar tranquilo.

Por segunda vez la policía me había salvado en el último segundo. El oficial me llevo a la parte de afuera de la mansión, donde con alegría descubrí que Saki estaba sana y salva. Nos abrazamos con toda la fuerza que pudimos. Un hombre se acerco al oficial que me había encontrado: Le reconocí: Era el capitán Mitsurugi, el jefe de la estación de policía local.

-Reporte de la situación

-Si señor. Tal como pensábamos se escondían en la mansión. Desgraciadamente, antes que llegáramos para empezar la operación, un grupo de cinco adolecentes decidió husmear el sitio. Los atacaron  y tres de ellos  fueron asesinados. Los dos sobrevivientes están aquí bajo nuestra custodia.

El capitán nos dirigió una mirada rápida y continuo.

-¿Y los objetivos?

-Un total de cuatro sujetos. Uno de ellos fue neutralizado por nuestros hombres, otro por ese chico. Arrestamos a uno que aparentemente es el líder, pero lamento informar que el cuarto escapo.

-¡Maldita sea!. Peinen la zona y encuéntrenlo. En cuanto a estos dos chicos, llévelos a la estación, interróguelos en calidad de testigos y llame a sus padres

-A sus ordenes señor.

 El oficial nos condujo hacia su auto. Pude ver al líder de los asesinos, al que le habían retirado la máscara. Parecía rondar los 50 años y me dirigió una mirada que me provoco la impresión de que tenia pena de mi. Una vez en el auto y ya lejos de la mansión, oí un tiro. Me voltee para ver y vi al líder de los asesinos tirado en el suelo. Iba a preguntar qué había pasado al oficial, pero en ese momento Saki me agarro de la mano. Claramente estaba desconsolada, así que la volví a abrazar con todas mis fuerzas.

No pude dormir bien aquella noche. Tenía demasiado en mi cabeza. Había presenciado la muerte de 3 compañeros de clases, uno de ellos mi mejor amigo, estuve a punto de perder a mi novia y la vida. Y aunque fuera en defensa propia, había matado a un hombre. Las preguntas se acumulaban en mi cansada mente: ¿Quiénes eran esos hombres?, ¿Por qué sus flechas causaban esos efectos?, ¿Por qué uno de ellos estaba tan empeñado en matarme? Por más que lo intente, no recordé haber visto su rostro en ningún lado, ¿Y aquel incidente cuando me alejaba de la mansión, ¿Habían ejecutado al prisionero? No, aquello no era posible, ¿Había intentado escapar? No podía mas con tanta confusión. Termine por conciliar el sueño a las 3 de la mañana.

Termine por despertarme con un retraso extremo para ir a la escuela, y me maldije por eso. Hoy seguramente nos reuniríamos para asistir a los servicios funerarios de Ryusei y los demás y no me podía permitir llegar tarde. Salí a toda prisa sin nisiquiera tomar el desayuno. Pero cuando llegue a la escuela me encontré con una escena inesperada. El profesor de historia daba su clase de forma normal. Y los asientos de Ryusei y Kiriko en lugar de tener flores, como era la costumbre, estaban ocupados por otros estudiantes. Les reconocí como siendo de otra clase.

-Buenos días, Yamada- Se dirigió el profesor a mi- llegas tarde

-Profesor ¿que ocurre aquí?.

-No te entiendo

-¿Cómo que no entiende?, ¿Por qué los asientos de Ryusei y Kiriko están ocupados y nadie parece preocupado en asistir a sus funerales?.

Todos me clavaron una mirada de asombro y espanto. Saki se levanto de su asiento, me cogió por el brazo y me arrastro al patio trasero del instituto. Ahí empezó a hablar de inmediato.

-Es increíble que todavía recuerdes a Ryusei-su voz tenía una ira que no entendía- se nota que lo apreciabas ¿debo esperar tener  la misma suerte si me muero?.

-Saki, no entiendo nada… 

-¡Claro que no lo entiendes! Y nunca lo entenderás porque eres un cobarde. Te odio y a los que son como tú, Ryusei decía que teníamos que tenerte pena. Yo la verdad no sé si empecé a acostarme contigo por amor o pena, pero creo que ahora lo hago porque te tengo asco, para castigarme por las cosas que hice. ¡PORQUE YO AL MENOS INTENTO HACERME RESPONSABLE MIENTRAS TU HUYES DE TU RESPONSABILIDAD, DEL REMORDIMIENTO Y EL DOLOR!.

Me quede mudo. Nada de esto tenía sentido. Todo lo ocurrido estos días parecía una larga y bizarra pesadilla, que para mi horror iba a continuar. Uno de los asesinos surgió de los arbusto, seguramente el que se había escapado, portando una de esas dagas cónicas.

-Los he encontrado. La operación habrá fracasado por la sed de venganza de Mamoru, pero para preservar el honor de mi oficial al menos voy a liberarlos a los dos.

Se lanzo hacia Saki y yo corrí para detenerlo. Lo siguiente paso demasiado  rápido. Cuando me di cuenta el hombre tenía el cuello desgarrado y yo tenía la boca llena de sangre. Note que mis dientes se habían convertido en colmillos, que me salían garras de los dedos y mis músculos crecían de forma anormal. Y vi con horror que a Saki le ocurría lo mismo.

Y entonces lo recordé todo.

Todo este lio empezó hace dos años cuando una empresa de ingeniería genética buscaba una manera de alargar la esperanza de vida de forma artificial. Desarrollaron una bacteria con la capacidad de fusionarse con las células humanas, dotándolas de una gran capacidad de regeneración. Esto detenía el envejecimiento del sujeto  y curaba prácticamente todas su heridas. Pero pronto se descubrió que estaban lejos de tener un éxito. Primero, la bacteria solo afectaba a individuos con determinados marcadores genéticos, los cuales solo existían en 30% de la población mundial. Pero lo peor no era eso: la regeneración consumía demasiados nutrientes, por lo que para compensar las bacterias provocaban una mutación temporal que convertía al huésped en un depredador que devoraba cualquier animal que viera, incluido otros seres humanos. Para hacer más horrible la situación, la mutación afectaba de tal manera la psique que los afectados se volvían, también de forma temporal, psicópatas que disfrutaban haciendo sufrir a sus víctimas.

La empresa intento destruir todas las muestras de la bacteria. Pero en su afán de reducir perdidas usaron métodos inapropiados que permitieron que esta escapara y se extendiera como una plaga, contagiando a todos los que eran susceptibles incluyéndome a mí. Pronto manadas de mutados empezaron a traer el caos y la destrucción a todas las poblaciones que caían presas de sus ataques. Pronto ganamos el nombre de “los devastadores”. Debido a la regeneración, las armas convencionales no funcionaban demasiado bien contra los devastadores, pero se desarrollo un antibiótico que destruía la bacteria. Pero como esta estaba fusionada a las células del huésped, este también terminaba por morir. Se habían entrenado a fuerzas especiales , conocidas como los cazadores, para acabar con nosotros: eran los hombres de traje negro que me habían atacado. Sus flechas metálicas y las dagas cónicas eran los métodos que usaban para inocularnos el antibiótico.

Los devastadores se refugiaban en poblaciones que habían conquistado y en donde permanecían cuando estaban en su forma humana. Para ellos esa vida era una tortura, ya que el remordimiento de sus acciones durante las mutaciones los corroía por dentro. Pero en una maldición final, la bacteria también aumentaba de tal manera el instinto de sobrevivencia que el huésped desarrollaba una fobia extrema a la muerte, hasta el punto de nisiquiera poder pensar en el suicidio. Estábamos condenados a ser monstruos. Algunos terminaban por desarrollar manías nerviosa, otros intentaban aliviar el remordimiento imponiéndose castigos, pero para otros la situación era tan espantosa que caían en un estado de negación y  amnesia selectiva,  ese era mi caso.

Recordé a mi amigo Takeda. El, Ryusei y yo formábamos un trió inseparable. Recordé a Yuki, mi  hermana menor, siempre tan unida a mí. Ambos habían muerto cuando Kaze recibió una  represalia de los cazadores por causa de un inmenso  ataque de devastadores a la ciudad de Kioto.  Recuerdo haber participado en aquel ataque: perseguí a un grupo que se refugió en un bunker, pero conseguí atrapar a una chica que se rezago. Le hice…le hice cosas atroces a la pobre, mientras oía a su novio gritar desde el interior del bunker. Reconocí entonces su voz,¡ era la del cazador que estaba empeñado en matarme!. No me extrañaba. Muchos se unían a los cazadores porque pensaban que éramos victimas que tenían que ser “liberadas”, pero otros se unían para vengar a sus seres queridos.

Pero me di cuenta que Saki realmente tenía razones para odiarme. Sin duda olvidaría a Ryusei cuando volviera en mi, y si alguien la mataba la olvidaría a ella, por lo que mi amor era al final una cosa efímera. Mientras mi mente se descontrolaba y se llenaba de sed de sangre odie en lo que me había convertido, odie mi cobardía y odie saber que volvía a tener las respuestas pero pronto las olvidaría, porque en la mañana tras acabar la mutación para mi seria solo otro despertar.

Mods Para Unreal Tournament 3

Unreal Tournament se ha convertido en una de las mayores plataformas de desarrollo para la comunidad Mod, algo que se ha visto potenciado gracias al concurso  de Mods “Make Something Unreal” que organiza la propia Epic Games. Hoy quiero hablar de algunas Mod para la tercera entrega de UT con las que he estado pasando bastantes buenos momentos.

NOTA IMPORTANTE: ES RECOMENDABLE QUE TENGAS EL UT3 PARCHEADO HASTA SU ULTIMA VERSION SI QUIERES CORRER ESTAS MODS SIN PROBLEMAS. MUCHOS DE ESTOS ARCHIVOS PESAN ALGUNAS CENTENAS DE MEGABYTES, ASI QUE VE SI NO TIENES PROBLEMAS AL DESCARGARLOS.

THE HAUNTED

 

Esta Mod combina elementos de Resident Evil, Left 4 Dead y el propio Unreal Tournament. Del primero toma la vista en tercera persona “sobre el hombro” vistas en las entregas 4 y 5, y la necesidad de apuntar antes de disparar ( aunque en The Haunted podemos movernos). Del segundo el concepto de 4 personas enfrentándose a hordas de monstruos. Y del tercero la estructura jugable en “pruebas de arena”. Hay cuatro modos de juego: survival, en donde los jugadores deben resistir un tiempo determinado, hunt, en donde hay que matar monstruos hasta alcanzar una puntuación determinada, battle, que es semejante a survival pero en donde los cuatro jugadores humanos se enfrentan a otros cuatro que manejan a los monstruos, y demonizer, otra variante de survival en donde si un jugador humano muere pasa al lado contrario. Los dos primeros modos pueden ser jugados con bots y los dos últimos son exclusivamente multiplayer.

Un detalle interesante es el armamento. Comenzamos con 4 armas básicas: cuchillo, pistola , escopeta y ametralladora. En la esquina superior derecha de la pantalla hay una barra que se va llenando al matar monstruos y al llegar provocara que el siguiente monstruo suelte un item que nos permite convertir una de esas armas en una versión mas poderosa ( el cuchillo se convierte en una motosierra, la escopeta en una recortada, etc.) hasta un máximo de cuatro niveles. Aparte podemos encontrar dinamita esparcida por los escenarios y armas especiales escondidas en zonas secretas. Y si todo eso no nos parece suficiente, también tenemos una serie de ataques cuerpo a cuerpo. Otra peculiaridad  es que no hay botiquines o semejantes. Cuando nuestros personajes empiecen a estar escasos de vida un monolito aparece en un sitio aleatorio del escenario, y al destruirlo recuperaremos la salud al tope, aunque por supuesto, hay que atravesar las hordas enemigas para llegar a él. Uno de los defectos del juego es que el monolito por veces se genera en sitios inaccesibles, lo que implica generalmente el fin de la partida.

Como he mencionado, en algunos modos es posible jugar como las hordas del mal. En este caso se podrá alternar entre dos estilos de juego. Uno de ellos es semejante a un RTS, en donde veremos el escenario por arriba y podemos generar monstruos clicando en el escenario, estando el numero y poder de los monstruos limitado por una barra de recursos que se llena  lenta y automáticamente. En este modo también es posible encontrar una esfera escondida que permite cambiar la meteorología del escenario de forma a complicar aún mas la vida a los jugadores humanos. En el otro modo controlaremos a los monstruos directamente en perspectiva de tercera persona. Ahí tendremos dos tipos de ataques básicos, y un ataque especial que se puede ejecutar al llenarse una barra y que puede usarse solo una vez. Es posible alternar entre estos modos en cualquier momento

Los escenarios son bastantes complejos y dignos de explorar. Gráficamente está muy trabajado, con detalles como el cambio de iluminación al pasar de una zona exterior a una interior, las heridas que aparecen en nuestro personaje a medida que pierde vida o los desmembramientos de los monstruos ( destaco las decapitaciones con el cuchillo).

Peso: 355 Mb

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THE BALL

 

En The Ball controlaremos a un geólogo que ha descubierto un extraño complejo subterráneo de ruinas mesoamericanas. En la entrada de las mismas encuentra una enorme y misteriosa esfera ( la “Ball” del título). Nuestro objetivo será llevar esta esfera hasta el final de los niveles, mientras se va revelando la historia detrás de las ruinas. Para hacerlo tendremos que usar una especie de martillo neumático místico. Con el disparo primario daremos un golpe capaz de mover la esfera ( y eventualmente otros objetos), y puede ser cargado para hacerlo más potente. El disparo secundario es una especie de aspiradora mágica que atrae la esfera hacia nosotros.

Evidentemente nuestra labor no será tan simple como darle golpes a la esfera hasta que lleguemos al final del nivel. En medio del camino esta toda una serie de obstáculos en la forma de puzles, trampas mortales y enemigos sobrenaturales. Aquí la esfera se revela una herramienta multiusos, sirviéndonos para pulsar botones, plataforma improvisada, escudo y única arma a nuestra disposición, ya que para eliminar a los enemigos debemos aplastarlos con la esfera ( por suerte, la esfera no puede aplastarnos a nosotros). Tal es su importancia en la jugabilidad, que hasta hay un marcador de la distancia entre nosotros y la esfera. Los elementos que nos encontraremos en los escenarios son diverso: pozos de lava, esclusas de agua, imanes que atrapan la esfera, trampas que arrojan flechas de forma constante o unos curiosos suelos con ventiladores que crean un efecto de baja gravedad. Debemos aprovechar o evitar todos estos elementos para poder avanzar. Aparte de eso hay estatuas secretas repartidas por los niveles a modo de desafío extra. The Ball no cuenta con modo multiplayer, pero en compensación cuenta con un modo survival en donde debemos aguantar el máximo tiempo posible oleadas de enemigos.

Hay que destacar el buen trabajo con el motor de física, en especial con la esfera, que demuestra la inercia y comportamiento que tendría algo como ella en la vida real ( lo que nos dará unos cuantos dolores de cabeza). La ambientación de los escenarios es tremenda, manteniendo siempre un aire sobrecogedor y un tanto opresivo. La arquitectura de los niveles está bien realizada, aunque las texturas pueden llegar a ser un poco repetitivas.

Peso: 405 Mb

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PROMETHEUS

 

 La propuesta de Prometheus es semejante a la del famoso Portal, pero jugando con el tiempo en lugar de con el espacio ( y sin computadora psicótica). Cuando jugamos esta Mod veremos un contador de tiempo regresivo en una de las esquinas de la pantalla. Periodo en el que podremos ejecutar una serie de acciones. Al llegar a cero retrocedemos en el tiempo al punto inicial, pero ahora estaremos acompañados de un estado quántico, una especie de clon temporal que ejecuta las mismas acciones que hicimos antes. El objetivo es usar este sistema de juego para superar una serie de escenarios montados a modo de puzles. Para que se hagan una idea de cómo funciona explicare un ejemplo del tutorial: Primero hay que cruzar por una puerta, pero esta solo se abre parándose en un botón que está a medio metro de ella, y hay que permanecer ahí sino  esta se cierra. La única solución es que un estado quántico se pare en el botón y el siguiente atraviese la puerta. Después nos encontramos con una situación semejante con un elevador. La solución también es semejante, pero debemos tener cuidado de no pisar el botón muy pronto, porque el siguiente estado quántico no podría tener suficiente tiempo para llegar al elevador.

Esto convierte  el reto de Prometheus en algo muy interesante, ya que debemos pensar en cuatro dimensiones, tratando de descubrir como  facilitar acciones que todavía no han ocurrido, pero que en algún momento serán simultaneas a lo que hacemos ahora. Todo eso dentro de los límites de tiempo y de los 5 estados quánticos que nos permiten usar en cada escenario. Esto hace que nos tengamos que estrujar las neuronas y coordinemos nuestras acciones al segundo. Para complicar las cosas, en la segunda mitad del juego usaremos el sistema epimetheus, en donde podremos elegir entre los distintos estados quánticos, volviendo las soluciones más complejas. Para los que quieran retos extras, hay un modo desafío en donde el objetivo es recoger 5 emblemas repartidos por el escenario, con el problema añadido que los mismos solo pueden ser recogidos por el estado quántico cuyo número corresponde con el del emblema. E incluso hay “achivements” para los que adoren cazarlos.

Pero un grave defecto es una serie de bug en las acciones de los estados quánticos. A veces siguen un camino distinto del que habíamos recorrido atorrándose en paredes. En otras tocan un botón y este no se activa. Estas situaciones suelen ser muy frustrantes, ya que te echan a perder tu cuidadoso plan de un golpe, lo que me ha provocado más de una ataque de ira cuando me pasa a punto de acabar el escenario.

Gráficamente no destaca tanto como los dos anteriores, pero cumple. Y se nota bastante influencia del ya mencionado Portal en los diseños de escenarios.

Peso: 217 Mb

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COMUNITY BONUS PACK 3

 

Actualmente esto es un conjunto de 4 paquetes de mapas y otros extras creados por aficionados para el propio Unreal Tournament 3. Lo pongo por dos razones: Los Mapas deben ser los mejor diseñados, tanto a nivel grafico como de estructura, que te puedes encontrar para este juego. Y segundo, entre los extras hay un pequeño Mod que permite recuperar el modo dominación del UT original.

Peso: los 4 archivos tienen entre 200 y 500 Mb

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Code Geass: Lelouch Of The Revolution

 Es un hecho que en cada cierto tiempo nos encontraremos con obras maestras. Ya sea en el cine, los comics, los videojuegos, etc, tenemos siempre el placer de toparnos con alguna cosa que nos deja con algo mas que una gran satisfacción tras haberlo disfrutado. En el campo del anime Code Geass: Lelouch of the Revolution  es una de esas obras.

El Hombre Llamado Zero

Code Geass se desarrolla en una versión alternativa de la Tierra en donde la mayor superpotencia es el imperio de Britannia, un megaimperio que surgió gracias a una cadena de eventos que se dio tras que , en este universo alterno, los romanos fallasen en conquistar Galia. Britannia es una nación monárquica  en constante Guerra de conquista, una tarea fácil gracias al uso de mechas conocidos como Knightmare frames, una tecnología con la que Britania tiene una ventaja militar enorme . Uno de sus territorios dominados es Japón , el cual fue renombrado área 11. Dicha situación no es nada agradable para los descendientes nipones, ya que en Britannia no solo existen grandes diferencias sociales, sino que estas son propositivamente promovidas. Y así  los naturales de Japón se ven privados de todos sus derechos, incluido el de autodenominarse japoneses, viéndose obligados a usar el término elevens ( onces) en su lugar. Los elevens pueden convertirse en ciudadanos honorarios de Britania para conseguir algunos derechos, pero aun así son tratados como ciudadanos de segunda categoría.

Y es en este oprimido Japón que vive Lelouch Lamperouge, un joven britano que asiste a la prestigiosa academia Ashford y que se pasa la vida derrotando ( y humillando) a  nobles britanos en partidas de ajedrez por dinero.  Nada fuera de lo normal, exceptuando quizás que su verdadera identidad es Lelouch Vi Britannia, uno de los muchos príncipes de la familia real (el emperador de Britannia puede tener varias esposas, por lo que sus hijos se cuentan en decenas). Cuando era niño Lelouch confronto a su padre, el emperador Charles Zi Britannia, sobre el misterioso atentado en donde su madre perdió la vida y su hermana Nunnally quedo ciega y parapléjica. Charles lo considero un insolente y los envía a Nunnally y a él a vivir con la familia del primer ministro japonés en la calidad de rehenes. Cuando la invasión de Japón ocurre, Lelouch y Nunnally fingen sus muertes y adquieren nuevas identidades con la ayuda de aliados de su madre. El desprecio hacia su padre y las atrocidades de Britannia cometidas durante la guerra han dejado a Lelouch con un enorme deseo de venganza. Pero con el tiempo se dio cuenta que el solo no puede hacer  nada contra el enorme poder del imperio, lo que le dejo en estado de apatía ante la situación del mundo. Pero claro, eso está a punto de cambiar…

Mientras regresaba de una de sus partidas de ajedrez, Lelouch presencia el accidente de un camión. Lelouch se acerca para ayudar sin saber que el vehículo es pilotado por terroristas que han robado una supuesta arma. Tras una serie de eventos ( que no detallo para no spoilear todo el primer episodio) Lelouch descubre que la tal arma es en realidad una chica que responde al nombre de  CC  y que un grupo de fuerzas especiales Britanas la busca con ordenes de acabar con cualquiera que la haya visto. Cuando está a punto de ser ejecutado, la chica se interpone llevando un disparo en la cabeza. Pero para la sorpresa de nuestro protagonista , CC no solo no muere como acto seguido le confiere un poder conocido como geass, una habilidad que le permite hacer que cualquier persona esté completamente sometida a su voluntad. Un poder que se manifiesta en la forma de un símbolo de pájaro que aparece en su ojo izquierdo.

Lelouch inmediatamente ve que el geass es la clave para conseguir su venganza. Así crea la personalidad de Zero, un revolucionario enmascarado que empieza a apoyar a los rebeldes japoneses con tácticas que les permiten conseguir victorias contra Britannia que antes eran impensables. Gracias a esto consigue suficientes apoyantes y recursos para montar su propio ejército: La Orden de los Caballeros Negros.

Y así empieza una nueva guerra entre la Orden y  Britannia, un conflicto que llevara a llevara a Lelouch a enfrentares a su amigo de infancia: Suzaku Kururugi, un japonés que se ha  convertido en ciudadano honorario con la esperanza de cambiar el imperio desde dentro. Y ese solo es uno de los muchos problemas a los que Lelouch tendrá que dar solución mientras mantiene su doble vida secreta como un simple estudiante y el campeón de la libertad, Zero.

Checkmate

Code Geass :Lelouch of the Revolution es una serie de anime de 50 episodios divididos en 2 temporadas de 25, Code Geass y Code Geass R2 , creada por el prestigioso estudio Sunrise ( los mismos de la saga Gundam).  Nos cuenta una historia de intrigas políticas y militares aderezada con mechas y poderes especiales . He dicho que Code Geass es una obra maestra y muchos se preguntaran porque. La razón es sencilla: se trata de una serie que a cuidado de forma excepcional todos sus apartados.

Hay que empezar obligatoriamente por el argumento, ya que se trata de uno de los mas trabajados que he visto en mi vida, no solo en una serie de anime como en serie de televisión de cualquier tipo o naturaleza. El guion de Code Geass está conformado por una serie de eventos impactantes y giros inesperados que nos mantendrán en vilo mientras el conflicto entre la Orden de los Caballeros Negros y el imperio de Britannia va escalando. Nunca sabremos que irá a pasar en la constante sucesión de intrigas, combates, traiciones y tragedias, situación que se evidencia especialmente en los finales de muchos episodios, que son una verdadera colección de sorpresas y “cliffhangers” que nos dejaran con la boca abierta y deseando con todas nuestras fuerzas ver el siguiente episodio. Se trata también de una serie con una carga dramática bastante grande, y no serán pocas las veces que se nos caiga el alma al suelo ante determinadas situaciones. Y en medio de todo esto todavía hay espacio para momentos de comedia hilarante y toques de erotismo ( con algún que otro desnudo). Code Geass además consigue mezclar sin problemas elementos de ciencia ficción y fantasía, presentándolos juntos con toda naturalidad.

Otro de los puntos fuertes de la serie es su reparto de personajes, los cuales se nos presentan complejos y tridimensionales. Cada uno  con sus propias motivaciones y principios definidos, y cujas emociones son plasmadas en pantalla de forma impecable, y todo esto en conjunto les confiere una humanidad que no nos dejara indiferentes. El numero de personajes en Code Geass es bastante alto, pero aun así los escritores se las ingeniaron para dotar a cada uno de ellos de características distintivas y, además, sacarles provecho al máximo. Es sorprendente ver como muchos personajes toman toda una serie de roles inesperados a lo largo de la historia y como tu opinión inicial sobre ellos( ya sea buena o mala)  puede derrumbarse en un segundo ante alguna de sus acciones. Pero quien brilla con luz propia es Lelouch. En la gran mayoría de las series el protagonista generalmente se limita a lidiar con los sucesos que ocurren a su alrededor, pero en esta historia Lelouch es actualmente el motor detrás de muchos de dichos sucesos , convirtiéndolo en el verdadero eje de la serie. Además se trata de un personaje principal complejo como pocos: un antihéroe carismático pero de una ambigüedad moral marcante, que muchas veces nos hará dudar sobre qué actitud tomar hacia el.

En el aspecto de la acción Code Geass también destaca por la positiva. Los combates no se basan solo en “ a ver quien tiene el mecha más fuerte”, sino que tienen una profundidad estratégica que desearíamos ver en mas animes de este género y que encantara a los amantes de las tácticas militares. Seremos testigos de batallas campales y escaramuzas en donde la habilidad y pensamiento rápido de los pilotos y la capacidad como estrategas de sus comandantes son igualmente necesarias para alcanzar la victoria. En cuanto a los Knightmare Frames, las batallas entre ellos suelen ser muy dinámicas y tienen  un diseño muy bueno. Incorporan elementos peculiares como una especie de patines que les permiten movilizarse rápidamente en tierra o unos ganchos que les permiten trepar edificios y que pueden servir de armas secundarias. Quizás algo criticable es el facto que este show sufre del “síndrome Gundam” y los personajes principales se la pasan cambiando su mecha por una versión mas poderosa, y una gran cantidad de modelos nuevos pero de relleno son introducidos, todo esto con la obvia intención de tener mayor variedad a la hora de vender modelos a escala.

Finalmente complementan la historia toda una serie de referencias mitológicas (especialmente de las sagas artúricas), simbolismos (las comparaciones entre los acontecimientos y una partida de ajedrez son constantes) y alegorías políticas e históricas ( la capital de Britannia está en lo que en nuestro mundo serian los Estados Unidos). Si tuviésemos que criticar algo al guion de esta serie, seria la forma en la que es usado para introducir alguna colocación de productos. El ejemplo más llamativo es que hicieron a CC adicta a la pizza de forma a poder meter un montón de publicidad “escondida” de la cadena Pizza Hut, incluyendo varias apariciones de Cheese-Kun, su mascota en el mercado japonés.

La calidad de la animación está bastante por encima de lo esperado en un anime para televisión en esta época. Muy fluida y con un trabajo de expresiones faciales impresionante, el cual transmite por completo las emociones de los personajes. En esto ha ayudado mucho que Sunrise encargara el diseño de personajes a las CLAMP, el famoso grupo de autoras de manga conocidas por obras como Magic Knight Rayearth, X 1999 o Card Captor Sakura. Y debo decir que ha sido una opción de lo más acertada, ya que el dibujo de estas mujeres es conocido por su gran calidad, y los diseños que han creado para Code Geass  son muy atractivos. Se trata de la primera vez que las CLAMP trabajan en un anime que no es adaptación de una de sus obras, aunque eso no ha evitado que propusieran algunas ideas para el guion ( y los que sean fans de estas autoras como yo notaran donde metieron mano).

En cuanto a la banda sonora, cumple con su cometido, con temas que realmente ponen el tono adecuado a cada escena. Los temas instrumentales son buenos, aunque tampoco son algo que pueda entrar en un top de los mejores temas de la historia del anime. Harina de otro costal son los vocales, realmente excelentes y que además son usados como música de fondo en unas cuantas escenas.

Personajes

  Lelouch Lamperouge / Lelouch Vi Britannia /Zero

En público solo otro miembro del consejo estudiantil de la academia Ashford, en secreto el onceavo príncipe de Britannia y en todavía más secreto líder de la Orden de los Caballeros Negros. Lelouch está decidido a conseguir sus objetivos de acabar con las injusticias de Britannia y vengarse de su padre, sin importar los medios a los que deba recurrir. Es un personaje complejo y paradójico: es capaz de realizar tanto actos de altruismo como atrocidades, de manipular a sus subordinados como meros peones como poner en riesgo todos sus planes para proteger a aquellos a quienes aprecia. El geass de Lelouch le permite hacer que cualquier persona obedezca sus ordenes de manera incondicional, aunque las victimas quedan “inmunizadas” una vez son afectados por el geass , por lo que este no funciona 2 veces en el mismo individuo. Lelouch cuenta también con un coeficiente intelectual de genio, habilidad que usa para montar estrategias impresionantes que terminan en victorias aplastantes( aunque eso no evita que de vez en cuando también sufra derrotas).

 Susaku Kururugi

Amigo desde la infancia de Lelouch, Suzaku es el hijo del antiguo primer ministro japonés. Tras la conquista de Japón y la muerte de su padre, Suzaku perdió su posición y decidió convertirse en ciudadano honorario de Britannia para cambiar el sistema desde el interior, ya que considera que la mejor forma de conseguir las cosas es operando dentro de las normas (aunque por desgracia tiene la tendencia a apegarse DEMASIADO a esas normas). Aunque en teoría un ciudadano honorario no puede convertirse en piloto de Knightmare frames, Suzaku consigue la posición gracias a su talento fuera de lo normal en ese rol, lo que le convierte en el mejor candidato para el nuevo modelo experimental de Britannia: el Lancelot. Este hecho le permitirá subir en los rangos de Britannia y le pondrá en conflicto con Zero. Suzaku está decidido a parar a Zero sin saber que debajo de la máscara esta su mejor amigo. Suzaku es además miembro del consejo estudiantil de la academia Ashford.

CC

La misteriosa mujer que le concede el poder del geass a Lelouch y le ayuda en sus planes con la condición de que haga que su deseo se haga realidad. Aunque la relación de ambos empieza siendo de pura conveniencia, al avanzar la historia irán formando un profundo lazo de cariño y comprensión mutuo . CC es bastante cínica y no tiene reparos en decir lo que piensa  duélale a quien le duela. Un aspecto cómico de ella es su ya mencionada adicción a la pizza, la cual muchas veces nubla su buen juicio. Y por cierto, es inmortal.

 Karen Kozuki / Karen Stadfeld

Una chica mitad japonesa y mitad britana, con un carácter bastante fuerte y decidido. Aunque su padre es un britano de alta clase, Karen siente que su corazón es nipón y lucha en  grupos de resistencia , posteriormente uniéndose a la Orden de los Caballeros Negros. Karen es también miembro del consejo de estudiantes de la academia Ashford, donde mantiene la tapadera de una chica frágil. Es la mejor piloto de Knightmare frames de los caballeros negros, sacando todo el potencial de su máquina personal el Guren Mk-II, y mantiene una rivalidad con Suzaku en el campo de batalla. Karen sigue con devoción ciega a Zero, pero no sabe que en realidad es su compañero de clases.

Nunnally Lamperouge / Nunnally Vi Britannia

La hermana menor de Lelouch y la onceava princesa de Britannia. Nunnally quedo ciega y presa a una silla de ruedas por las heridas sufridas durante el asesinato de su madre, pero eso no afecto su dulzura y corazón de oro. Es muy pacifista, y siempre desea que las cosas se arreglen sin peleas. Ella es la cosa más preciada del mundo para Lelouch, y la principal motivación de las acciones de este es crear un mundo donde ella pueda vivir en paz, aunque tenga que destruir el viejo primero.

Euphemia Li Britannia

La tercera princesa de Britannia y medio-hermana de Lelouch y Nunnally. Una chica en extremo dulce y compasiva que, a diferencia de la mayor parte de los nobles, considera que debe existir igualdad entre las personas y no tiene problemas en mezclarse con la “plebe”. Por eso , durante los eventos de la serie ella acepta el cargo de administradora del área 11, esperando lograr cambios con su posición. Ella y Suzaku están enamorados, y su relación es uno de los mayores puntos en el desarrollo de ambos personajes. Euphemia es, aparte de Nunnally, la única familiar a quien Lelouch guarda cariño, lo que muchas veces creara conflictos internos al protagonista.

Milly Ashford

Como su apellido sugiere, es la hija de los propietarios de la academia Ashford, además de ser  la presidente del consejo estudiantil. Milly suele usar su posición para montar toda clase de fiestas, festivales y concursos bizarros que ponen la escuela de cabeza, básicamente porque lo encuentra divertido. Eso no quita de que se preocupe genuinamente por los estudiantes, y más especialmente por sus amigos próximos. La familia Ashford fue la que ayudo a Lelouch y Nunnally a adquirir sus nuevas identidades, por lo que ella conoce el pasado de ambos, pero no que Lelouch es Zero.

Shirley Fenette

Una dulce chica que pertenece al consejo estudiantil. Esta profundamente enamorada de Lelouch, a quien apoda cariñosamente “Lulu”, pero no tiene la confianza necesaria para declarársele. Paradójicamente, muchas veces demuestra una fuerza interior y capacidad de tomar decisiones en momentos críticos bastante notable, lo que le será útil cuando su relación con Lelouch sea puesta a prueba.

Rivalz Cardemonde

Otro miembro del consejo estudiantil y amigo cercano de Lelouch, siendo cómplice de muchas de las escapadas de este antes de que se convirtiera en Zero. Es en general un chico normal que quiera disfrutar de la vida y pasarla bien con sus amigos.

Nina Einstein

Una tímida chica que pertenece al consejo estudiantil. Es extremadamente inteligente y la mayor parte del tiempo se le ve en una computadora haciendo cálculos. Por alguna razón inexplicable tiene pavor de los japoneses.

Kaname Ohgi

El segundo al mando de la Orden de los Caballeros Negros. Sus habilidades de liderazgo y logística lo convierten en un elemento esencial de la organización. En términos de personalidad es un hombre sencillo que se preocupa del bienestar de sus camaradas. Al igual que el resto de sus compañeros, Ohgi ve a Zero como la esperanza de conseguir la libertad, pero no está por encima de cuestionar algunas decisiones de su líder.

Shinichiro Tamaki

Un miembro de la Orden de los Caballeros Negros cuya principal función es quejarse de todo a pleno pulmón. Tamaki no confiaba al principio en Zero, pero luego se vuelve uno de sus mayores apoyantes. Es sobreconfidente en sus habilidades, lo que generalmente lo lleva a ser derrotado en los primeros minutos de las batallas.

Kyoshiro Todoh

Uno de los mayores oficiales del Frente de Liberación japonesa, un grupo formado por los remanentes del ejército japonés que posteriormente se fusiona con la Orden de los Caballeros Negros, convirtiéndose Todoh en uno de los lugartenientes de Zero. Un samurái de los tiempos modernos, Todoh es la principal razón de que el frente sobreviviera tanto tiempo a las fuerzas britanas, ya que posee una gran capacidad como estratega y piloto de Knightmare frames ( entre los Caballeros negros solo Karen le supera en ese apartado).

Diedhart Reid

Un reportero Britano cansado de su trabajo por solo encargarse de  reportar actos protocolares…hasta el día que conoce a Zero. Diedhart entonces se une a la Orden de los Caballeros Negros con la obsesiva idea de convertir a Zero en una legenda. Sus habilidades de reportero lo convierten en el principal encargado de inteligencia y relaciones públicas del grupo.

Lloyd Asplund

El creador del Lancelot. Lloyd es un científico brillante pero un poco loco que vive para sus creaciones, y tiene poco interés en las tramas políticas y militares del mundo. Muchas veces se concentra tanto en el desarrollo del Lancelot que termina considerando a Suzaku solo una pieza más del mecha. Lloyd tiene la tendencia a comportarse de manera un poco infantil, gritando FELICIDADES antes de describir su trabajo o consumiendo pudin en cantidades industriales.

Cecile Croomy

Una expiloto de Knightmare frames que actualmente trabaja como asistente de Lloyd. Una mujer compasiva que constantemente controla a su jefe para que no ponga a Suzaku en demasiado riesgo (o para que se comporte en general).

Cornelia Li Britannia

La segunda princesa  de Britannia y la comandante en jefe del ejército . Es la hermana mayor de Euphemia, pero a diferencia de esta da mucha importancia a las reglas de la nobleza. Una piloto y estratega letal, Cornelia demuestra desprecio hacia la mayoría de sus rivales. De forma semejante a Lelouch, ella considera a su hermana menor lo más preciado en el mundo y hará cualquier cosa para protegerla.

Gilbert G.P. Guilford

La mano derecha de Cornelia. Es totalmente fiel a ella y obedece sus órdenes con total diligencia. Es también un gran piloto.

Villeta Nu

Una ambiciosa oficial Britana que forma parte de los puristas, una facción que desea expulsar a todos los ciudadanos honorarios del ejercito. Es una lástima que no pueda hablar más de ella sin soltar spoilers, ya que es uno de los personajes con los cuales los guionistas mas juegan.

Jeremiah Gottwald.

El líder de los puristas. Un hombre ambicioso y egocéntrico… pero como pasa con Villeta no puedo revelar mucho mas. Bueno, solo diré una cosa: ORANGE!!!!!!!! (Quien vio la serie entiende).

Kaguya Sumeragi

Una de las miembros de la Casa de Kioto, un grupo de millonarios japoneses que públicamente vendieron su lealtad a Britannia, pero en la clandestinidad financian la resistencia, incluyendo claro está a la Orden de los Caballeros Negros. Sakuya por veces se comporta de manera infantil ( por ejemplo declarando constantemente que se convertirá en la esposa de Zero), pero en la mayor parte del tiempo demuestra una madurez poco típica de una chica de 14 años, sirviendo muchas veces en el papel de diplomata de los Caballeros Negros.

Rakshata Chawla

Una científica hindú que se encarga de diseñar los Knightmare frames de la Orden de los Caballeros Negros. De forma semejante a Lloyd, su principal motivación es el diseño de sus maquinas y no le interesa mucho la política. Ambos científicos tienen una bastante hostil rivalidad.

Schneizel  El Britannia

El segundo príncipe y primer ministro de Britannia. Un carismático e inteligente líder quien prefiere resolver las cosas con maniobras diplomáticas que con violencia. Pero que cuando recure a la fuerza es implacable. Schneizel dirige sus actividades desde su fortaleza flotante personal, el Avalon.

Charles Zi Britannia

El emperador de Britannia y por supuesto el padre do todos los príncipes y princesas mencionados en las líneas de arriba. Cree que la lucha de clases y la competencia entre los ciudadanos es el motor de desarrollo de la civilización, y que la libertad y la igualdad son canceres que deben ser erradicados. Es un hombre despreciable que no duda en usar a sus hijos en sus planes.

Los siguientes personajes fueron introducidos en la segunda temporada.

Rolo Lamperouge

Este personaje aparece al principio de la segunda temporada como el supuesto hermano menor de Lelouch. Y paro por aquí porque si sigo empiezo a spoilear. Me limitare a decir que será un personaje muy importante para la historia.

Tianzi

Es la emperatriz de la Federación China ( en el universo de Code Geass China sigue siendo una monarquía y a conquistado a casi todas las naciones asiáticas, lo que la convierte en la segunda potencia). Debido a su corta edad carece de poder real, siendo la nación dirigida por los Altos eunucos, su consejeros y tutores que básicamente solo se preocupan en su propio beneficio.

Li Xingke

El comandante en jefe del ejercito de la Federación China. Le debe la vida a Tianzi, por lo que su mayor deseo es deshacerse del os altos eunucos y devolverle el poder. Es un guerrero completo: Sus habilidades como estratega están  a par con las de Lelouch y su capacidad como piloto iguala a la de Suzaku. Y de remate es un gran artista marcial. Definitivamente no es alguien que quieras tener en tu contra.

Gino Weinberg

Miembro de los Caballeros de la Mesa Redonda, la elite de elites del ejercito de Britannia. Un joven alegre y abierto que hace amistad con cualquiera sin importar su origen o estatus. Por desgracia, debido a su vida de nobleza no tiene demasiado conocimiento sobre cómo funcionan las cosas en la sociedad normal. Gino pilota el Knightmare frame Tristan.

Anya Alstreim

La más joven miembro de los Caballeros de la Mesa Redonda. Una chica introvertida y apática, que parece solo mostrar interés en mantener actualizado el diario electrónico que lleva consigo a todas parte. Tal como Gino no sabe muy bien comportarse en la vida normal. Su Knightmare frame es el Mordred.

En fin, una serie redonda, con todo lo bueno que se puede pedir. Si te gusta el anime, debes verla. Si te gustan los dramas llenos de intrigas, debes verla. Y si te gustan las buenas historias llenas de giros y personajes carismáticos, debes verla. En fin, es 100% recomendable, por lo que ¿a qué esperas para verla?, ¿o es que quieres que Lelouch te “convenza” con su geass?.