Recordando: Circus Charlie

Los inicios de la distribución de las consolas de Nintendo en Venezuela fue de lo mas curioso. El distribuidor de Nintendo en el país para aquel entonces, Itochu si la memoria no me falla, consiguió un acuerdo para no solo distribuir la NES, sino también  su versión japonesa, la Famicom, vendidas con el nombre de Nintendo versiones USA y Asia respectivamente. Según tengo entendido fue una situación que se repitió en otros países de Latinoamérica.

El resultado inmediato de esto fue que las tiendas de videojuegos vendían cartuchos de las dos versiones. Itochu fue lo suficientemente inteligente para distribuir adaptadores que permitían jugar con los cartuchos de una versión en la otra. Por cierto, conectar uno de esos enormes cartuchos de la NES en una Famicon era todo un espectáculo. Ya que como el adaptador ocupaba todo el espacio de la ranura de juegos, el cartucho quedaba completamente fuera de la consola, elevándose cual monolito de 2001 Odisea en el Espacio ( Y quedando peligrosamente expuesto).  Como es de imaginarse, entre los juegos de Famicom distribuidos había varios que nunca fueron conversionados para NES.

Y la razón por la que cuento todo este rollo es para llegar a lo siguiente: mi primera consola no fue una NES, sino una Famicom. La cual traía incluido un cartucho con 4 juegos, uno de los cuales era un titulo que solo salió en Japón ( y en los países con Famicon) llamado Circus Charlie.

Cirque Do Pixelei

Circus Charlie es un juego de Konami lanzado en árcades en 1984, y posteriormente llevado a otras plataformas como MSX, Commodore 64 y NES. El objetivo del juego era llevar al payaso Charlie hasta el final de cada escenario. El detalle es que cada uno de ellos difería completamente del otro, y todos ellos estaban basados en espectáculos circenses (lo cual en este punto resulta obvio a decir verdad).   

 

En el primer nivel vamos a lomos de un león y tenemos que saltar por medio de unos aros de fuego que se van aproximando lentamente. Para dificultar la situación, a lo largo de escenario hay jarrones encendidos  sobre los cuales también tendremos que saltar, lo que nos hacia estar pendiente de la posición de los aros para no saltar a través de ellos directamente a un jarrón.  También existen unos aros más pequeños por debajo de los cuales se puede pasar, pero dentro de los cuales hay un saco de dinero que nos daría un bonus de puntos.

 

El segundo escenario se desarrolla encima de la cuerda floja y Charlie tendrá que saltar por encima de una serie de monos , ya que el contacto con ellos hacia que nos cayésemos de la cuerda ( Y Charlie es de los que hacen sus trucos sin red). El mayor problema del escenario es que en determinado momento aparecía un mono mutante ( a juzgar por el color) que saltaba sobre uno de sus compañeros obligando a calcular mejor el salto. Este condenado primate fue la razón de muchos de mis game over, y todavía le guardo odio

 

En el  tercer nivel nos movemos encima de una pelota y otras vienen en nuestra dirección. Debemos ir saltando de pelota en pelota, porque si estamos encima de una de ellas cuándo chocan caeremos al suelo.  Si conseguíamos saltar las pelotas de dos en dos conseguíamos un bonus de puntos.

 

En el cuarto nivel vamos montado en un caballo que se mueve a toda velocidad y hay varios trampolines sobre los que debemos saltar, porque sino chocábamos con ellos y al suelo otra vez. La principal dificultad residía en que no podemos controlar el movimiento de caballo, apenas afectar su velocidad. Un punto a recalcar es que mientras mas saltos conseguimos en los trampolines , mas puntos recibíamos.

El quinto y ultimo nivel eran los trapecios. Este si duda era el nivel mas difícil del juego, ya que se tenia que ser muy preciso para pasar de trapecio a trapecio, y no podíamos permanecer mucho tiempo en uno de ellos, porque sino Charlie se soltaría. Para ayudarnos un poco había trampolines en los que podíamos esperar, pero que no solucionaban mucho los problemas.

El juego no tenia final, al fin y al cabo eran mediados de los ochenta, y tales cosas no se habían inventado y todavía espantábamos a los velociraptores de nuestro baños. En lugar de eso el juego comenzaba de nuevo con más dificultad, con cosas como aros de fuego dobles en el primer nivel o mas monos mutantes en el segundo. Era posible empezar directamente de este modo mas difícil desde la pantalla de inicio. El juego tenia varios secretos, como saltar en “reversa” sobre algunos jarrones de fuego para conseguir que apareciesen monedas que nos daban puntos extra, o saltar solo una vez en cada trampolín del cuarto nivel para conseguir  una vida extra. El juego tenia modo de dos jugadores, pero como el Super Mario Bros original era por turnos, es decir , que el player 2 solo jugaba cuando el player 1 perdía una vida.

Dado que estamos hablando de un juego de inicios de la NES, su apartado grafico ya se nota un poco obsoleto, pero aun así el diseño de sus sprites es bastante simpático, especialmente el de los animales como el león, el caballo y hasta el elefante que aparece en el fondo del escenario. Hablando del fondo, este es el mismo en todos los escenarios y se repite constantemente.  Hay letreros que nos indican c cuanto del nivel falta por recorrer. Las animaciones son simples, pero ayudan al carisma del apartado grafico. En cuanto a la música, tenemos versiones midi de varios temas circenses, lo que ciertamente le agrega ambiente al juego. Los efectos sonoros están conformados por los típicos pitidos sintéticos de la NRS, por lo que poco mas se puede agregar.

Diferencias NES – Arcade

La primera que salta a la vista es que los gráficos de la versión de recreativa tienen mas resolución y detalle. El arcade tiene un nivel mas entre el de la cuerda floja y las pelotas. Ene Charlie tiene que ir saltando de trampolín en trampolín evitando ser golpeado por los objetos que otros artistas lanzan. Una variante de este nivel sirve de fase bonus, pero los trampolines están en una piscina y los artista son remplazados por delfines. La versión de arcade no tiene una segunda ronda mas difícil. Tras pasar el nivel de los trapecios, este se repite indefinidamente hasta que perdemos todas nuestras vidas

 

Grand Finale

Circus Charlie es un juego adictivo y divertido, y uno de los títulos que marco mi niñez. A decir verdad este articulo surgió de un gran ataque de nostalgia. Desgraciadamente la única manera de jugarlo actualmente ( al menos de forma legal) es en su versión arcade como parte de Konami Classic Series: Arcade hits para Nintendo DS. Pero aun así vale la pena darle una probada.

Y ahora un video

Iniciativa: «Soy Adicto A…

Esta es mi entrada de participación en la iniciativa “Soy Adicto a…” de nuestro compañero Solid_Caim . Si mas tardanzas LET’S GO

Soy adicto a los videojuegos

Ninguna sorpresa considerando que todos en Gamefilia los somos. Los videojuegos me han permitido vivir un montón de experiencias. He sido héroe y villano, policía y ladrón , guerrero y mago, ninja y pirata. He salvado al mundo, levantado civilizaciones , librado guerras y explorado los confines de la galaxia. Y todo desde la comodidad de mi asiento.

Soy adicto al anime

Tampoco algo nuevo para quienes leen mi blog con cierta regularidad. El anime me ha descubierto montones de historias fascinantes, mechas especulares y personajes llenos de carisma que siempre permanecerán en mi memoria, e incluso aprendido algunas lecciones importantes. Todo eso aderezado con montones de humor, simbolismos, emociones  y fanservice.

Soy adicto a la música

Creo que cualquier cosa queda mejor si se acompaña con algo de música, desde la batalla final de una película hasta las horas que pasas trabajando. Si un tema me gusta, puedo pasar un rato bastante largo oyéndolo en repetición. Tengo gustos bastante variados, pero lo que me hace realmente perder la cabeza son los coros épicos.

Soy adicto a los libros

 

Ya sean los dramas espaciales de Asimov, las desventuras de Harry Potter, las locas situaciones de mundodisco o los conflictos de Canción de Hielo y Fuego, me encanta leer. Tal vez por el hecho de que uno tiene que hacerse la imagen mental de lo que pasa, pero con los libros uno se sumerge mas en la historia y la convierte un poco en algo mas personal.

Soy adicto a los comics

Ya sean en papel o digitales, americanos o japoneses, de superhéroes o parodicos, las viñetas ejercen una gran atracción en mi. Y siempre estoy dispuesto a divertirme con un buen comic.

Soy adicto a las series de investigación criminal

Las 3 CSI, las 2 NCIS, Mentes Criminales, huesos, El Metalista, ETC. Me encantan este tipo de series. Por varias razones, la forma en que empiezan a encajar las pistas hasta dar con el culpable, la expresión de estos al ser pillados y la curiosa selección de personajes que siempre tiene ( solo basta ver NCIS ¿donde mas se puede ver una gotica alegre y llena de optimismo?)

Soy adicto al sexo

El sexo es una necesidad básica, y es de las que proporciona mas placer. Practicado con responsabilidad es de lo mas saludable, ya que quema calorías y alivia el stress. Esto implica también que me gustan los toques de erotismo en las aficiones mencionadas arriba ( siempre y cuando no se sientan ridículamente exagerados o fuera de lugar)

Soy adicto a la comedia

Me encanta reír, y cualquier cosa que me haga hacerlo es de lo mas bienvenida. Por suerte soy alguien con el fusible de la risa bastante funcional, y mi sentido del humor se activa a la mínima. A cualquier cosa le queda bien algo de comedia, y basta ver que hasta obras teóricamente serias como El Señor de los Anillos tienen sus toques de humor y nadie se molesta con  ello.

Soy adicto a la felicidad

Para mi el sentido de la vida es buscar la felicidad. Hay quien diga que el dolor y la tristeza son el estado natural del ser humano, pero yo estoy completamente en desacuerdo. Se puede aprender del dolor y la tristeza, pero el resultado de ese aprendizaje suele ser la felicidad. Y cuando somos felices es cuando nos sentimos bien con nosotros y con los demás.


Y ahora un offtopic

 

300 MILLONES DE GRACIAS A TODOS

Reportaje Especial: Incidente FlashFoward

 
Tal como mencionamos en una edición pasada, hemos preparado un reportaje sobre el extraño incidente en que todos los personajes de videojuegos quedaron inconscientes a la vez durante 2 minutos y 17 segundos, momento en que presenciaron flashfowards de las secuelas en que participarían el año que viene. Estas son algunas de sus declaraciones.

 Sonic: Pues me vi en la luna con un sombrero de vaquero, una motocicleta con cohetes  y una katana. Si, a Sega se le están agotando las ideas

  Ryu: Pues parecía que estaba de nuevo es Street Fighter IV, solo que había luchadores que no van a aparecer en el Super como  Yun, Birdie o Poison.  Y me dieron por fin un nuevo movimiento ¡un hadoken eléctrico!

 Lightning:  Pues nos  vi a vainilla, mi hermana y a mi vistiendo trajes ridículos y cantando temas Pop, además de participando en minijuegos de dudoso gusto. ¿Debería empezar a preocuparme?.

 Comandante Shepard: Pues en Mass Effect 3, donde mas. Mis compañeros de equipo serán un soldado humano ( el nuevo tío soso), una pirata humana, un agente turiano  que no es Garrus, un espía salariano, un batariano, una cantante asari, Garrus, una mujer krogan ( prima de Wrex por cierto), un geth de tres cabezas y el cerebro de Saren metido en una jarra. Y todos son romances potenciales.

 Mario: Pues yo vi una serie de imágenes de varias cosas: yo jugando básquetbol, haciendo acrobacias con una avión, moviéndome libremente por una ciudad y otra en que solo veía mi mano sosteniendo una arma que disparaba estrellas.

 Scorpion: Pues yo vi el Mortal Kombat 9.  Estaba todo bien, pero hay un nuevo personaje…como decirlo. Vale, era una chica japonesa con uniforme de marinerito. Usaba una ametralladora y tiene un fatality en que te da una patada en el estomago y te manda a volar los intestinos al otro lado de la pantalla. Pero aun así no me convence del todo.

Jill Valentine: Pues resulta que el condenado de Wesker sigue vivo y a tomado control del poder de Silent Hill, por lo que tengo que detenerlo peleando contra toda clase de engendros incluyendo “Pyramid Nemesis”.

 Link: Ha HaHaHa HaaHa Haaaaaaaaaaa HaHa. TRADUCCION: En el próximo Zelda visitare realidades alternativas de Hyrule y tendré que hacer equipo con mis yo alternos, como un Link mago, un  Link Pirata, un Link vampiro, una Link mujer, un Link robot y un Link que puede hablar normalmente.

 Bubsy: Yo no vi nada … ¿porque nadie se muestra sorprendido?

 Alucard:  yo me vi como secundario en el próximo castlevania, que seria en el futuro con un látigo láser y una protagonista femenina.

 Desmond:  Enchufado en el animus para variar. Mi próximo antepasado ( por cierto ¿ no les parece raro tener un flashfoward de un flashback?) vivirá en América en el tiempo de la independencia. Solo note algo raro, como un peso extra en el pecho y una ausencia del mismo debajo de…. ayyy coño.

 Megaman: Vi Megaman 11, todavía con apariencia de NES, con la posibilidad de jugar con Roll  y con los siguientes jefes: Spaghetti Man, Toilet Man, Ugly Man, Geek Man, Realityshow Man, Nothing Man, Human Man y Arachnid  Man, el cual iba a tener otro nombre, pero Marvel amenazo con demandar

 Niko Belli: Yo no vi nada, pero ¿Qué esperaban?. Nadie repite protagonismo en la serie GTA. Esos condenados de Rockstar solo te contratan por un juego, y ni te dan beneficios de pensión, seguro medico, nisiquiera un puesto de estacionamiento . Y luego yo soy el ladrón.

 Solid Snake: Que no vas a hacer mas juegos, me dijo Kojima, que ya puedes retirarte en paz. JA, como si tener que infiltrarme en una base submarina llena de soldados cyborg para parar un Metal Gear con capacidades sísmicas pueda ser considerado un retiro.

 Raziel:  estaba en Soulcalibur 5 como personaje invitado, créanlo  o no.

 Marcus Fenix: En el Gears of War 3 tendremos una lancer con una sierra eléctrica el doble de larga, con lanza cohetes y lanzallamas incluido. Y podremos llevar una en cada mano y una tercera en la boca.

Master Chief:  Pues en el próximo Halo en el que voy a participar, voy a estar en coma y tendré que batallar a través de mi subconsciente

 Lara Croft: Ahora no puedo hablar, ya que tengo que convencer “amablemente” a los programadores de que no pueden hacer esa exagerada  “cirugía de aumento”que tienen planeada. Es imposible que pelear, trepar o hacer acrobacias si tienes que cargar con 50 kilos de tu propia anatomía.

 Cloud:  Que si, que me vi otra vez en Midgar volando reactores mako y vistiéndome de chica. Y ahora  díganle a todos que dejen de preguntarme si vi el remake en el flashfoward. De hecho, dejen de preguntarme por el jodido remake.

 Kasumi: Pues resulta que van a eliminar a todos los personajes masculinos del DOA con excepción de Ryu Hayabusa, y los van a remplazar con 20 chicas nuevas.

 Excel: Disculpen, ¿no es aquí la nueva sede de Across?. Parece que me equivoque, que tontita soy. ¡¡¡HYATT NO TE MUERAS AQUÍ!!!¡¡¡AHHHH, LO ESTAS MANCHANDO TODO DE SANGRE!!!

 Rabbid: Babuduba wawa waaaa DAAAAAAAHHHHH. TRADUCCION: En el próximo juego construiremos cohetes para poner la tierra de cabeza y poder sacar mas fácil las zanahorias del huerto.

 Duke Nukem: yo los vi a todos ustedes todavía esperando.

Nota de Primus : El Flashfoward de assasins creed no fue exactamente idea mía.