Así es como yo haría un juego de… Indice de la Iniciativa

He aquí el índice de la iniciativa “Así es como yo haría un juego de…”. Los que no hallan oído hasta ahora de ella y quieran participar, pueden darle un click al link de las reglas para saber como. AVISO IMPORTANTE A TODOS LOS PATICIPANTES, hubo una pequeña alteración a las reglas. Nada grave, mas bien todo lo contrario, pero recomiendo que le echen un ojo

Reglas de la iniciativa

Participaciones

BATMAN

Batman: The Black Hero por benja_1313

BIONICLE

BIONICLE: Mata Nui Legends por Daman_1985

CHUCK NORRIS

Chuck Norris WXYZ: The game of the destiny por frozonox

FULL METAL ALCHEMIST

Full Metal Alchemist, Broken Dreams por JeyVa

NEON GENESIS EVANGELION

Neon Genesis Evangelion: The Final Instrumentality por primus rainstar

Así es como yo haría un juego de Neon Genesis Evangelion

Aquí esta mi entrada para la iniciativa que empecé ayer sobre describir nuestro juego de sueños sobre determinada franquicia. Aquellos que no se hayan enterado todavía y estén interesados, pueden consultar las reglas aquí

Porque Evangelion

No han sido pocas las veces que he demostrado que  tengo un gran cariño por el buque insignia del estudio de animación Gainax. Neon Genesis Evangelion fue una serie que en su día me causo una gran impresión. Su argumento cargado de psicología y simbolismos, sus personajes que se salían de las convenciones, sus particulares diseños de mechas y enemigos, su nada tradicional final alejado del concepto de “happy end”… era demasiada novedad de un solo golpe, toda ella presentada con una gran puesta en escena, visual y sonora. Pero creo que lo que realmente me ha enganchado son sus personajes, y como cada uno de ellos tenían una poderosa razón para hacerse querer, más poderosa que la razón que podrías tener parta odiarlos. Y claro, el Eva 01 es una mole de completa espectacularidad y ”awesoness”.

Pero lo que siempre me ha dejado insatisfecho es la ausencia de juegos realmente espectaculares sobre Evangelion (con la probable excepción del Battle Orchesta, el cual todavía no he probado para confirmar). El gran problema es que la mayoría de los juegos de esta serie han sido programados por Bandai, compañía que no solo ha acaparado la mayor parte de las adaptaciones de manganimes, como su filosofía de trabajo sobre las mismas no es la mejor. No solo se conforman con una calidad media o menor, como su concepción de una buena adaptación es que el juego se pare cada cinco segundos para mostrar secuencias de ataque, en plan ultra de SFIV o invocación de Final Fantasy, que reproducen momentos de la serie. Y con Eva no ha sido una excepción, aparte de que lo que entienden por acción en este caso es llenar el juego con quick time events uno tras otro de forma a reproducir las peleas tal como son en la serie. Pues déjeme decirles una cosa: NO NECESITO VER ESAS SECUENCIAS EN UN JUEGO, YA LAS HE VISTO MILES DE VECES EN LA SERIE O HASTA EN REBUILD. CUAL ES EL PUNTO DE HACER UN JUEGO QUE NO SE DIFERENCIA EN NADA DE LA SERIE EN QUE SE BASA.CUANDO JUEGO QUIERO LIBERTAD DE JUGAR LOS COMBATES A MI MANERA, NO IMPORTANDO QUE NO SEA IGUAL HASTA EL ULTIMO MICROSEGUNDO A LO QUE APARECIO EN PANTALLA.

(Primus esta respirando profunda y continuadamente ahora, esperen unos segundos)

Así que, ¿como seria el juego que me sacaría este mal sabor de la boca?. Damas y caballeros, con ustedes:

ParapapapaPARAM

Lo primero, el genero. Considerando la estructura de los combates de esta serie, lo mejor para adaptar Eva es un juego de pelea, con personajes tamaño XXXXL por supuesto. El estilo de jugabilidad seria semejante al de Street Fighter, en lo que toca a como se realizan los movimientos (Cargas, cuartos de luna, etc.), pero con la capacidad de moverse por el escenario en tres dimensiones. La jugabilidad debe ser dinámica, algo entre el nivel del demencial Marvel Vs Capcom y el nivel del mencionado SF. Tendríamos una barra que se llenaría para dejarnos hacer especiales, y además un modo de especial que varía de personaje a personaje (el Eva 01 entraría en modo bersek, el Jet Alone se sobrecargaría). Habría un botón para usar el campo AT/ defensa (depende del personaje), que estaría limitado por una pequeña barra de uso. Los escenarios tendrían cierto nivel de interacción, y no solo demoleríamos edificios que se atravesasen en nuestro camino, como algunos escenarios tendrían trampas o elementos que afecten la pelea (agua, torretas de misiles).

La plantilla de peleadores seria extraída de las diversas versiones de la Eva, como la serie original, Rebuild, Anima, varios de los juegos, etc., etc.. Así tendríamos: Eva 00, Eva 00 Kai, Rebuild Eva 00, 0.0 Eva, Eva 01, Eva 01 con equipamiento tipo F, Rebuild Eva 01, Super Eva 01, Eva 02, Rebuild Eva 02 (antes que nadie pregunte, SI, las versiones Rebuild tiene más diferencias aparte de aspectos estéticos), Eva 02 Type 2, Eva Euro II, Eva 03, Rebuild Eva 03, Eva 04, Eva 05, Eva 06, Eva 07, Eva 08, Eva de producción en masa, Angelcarrier, Eva Type ?, Eva Type ? (estos dos últimos son modelos que aparecen  en el Battle Orchesta), Jet Alone, Jet Alone Kai (aparece en el juego NGE 2 para PS2), T-Riden-T  (el mecha de Girlfriend of Steel), Sachiel, Shamshel, Israfel, Zeruel, Rebuild Zeruel, Armisael, “tuniel”  y lo que vaya a aparecer en próximos episodios de Rebuild y Anima. Y para complementar las cosas, como invitados especiales tendríamos al Gunbuster y al Gurren-Lagann (no me vengan con que este ultimo sería imposible e ilógico por causa de las diferencias de tamaño. EN LA BRIGADA GURREN NO ANDAMOS CON IMPOSIBLES Y PATEAMOS LA LOGICA A UN RINCON XD)

En cuanto a modos de juego tendrías el modo árcade (una serie de peleas sin nexo argumental), peleas simples y por equipos con uno o dos jugadores, time attack, survival y el modo historia. En este ultimo podremos escoger entre las rutas de la serie original, Rebuild of Evangelion y Evangelion Anima. Como no todos los eventos pueden ser reproducidos  de forma eficaz con el típico sistema de peleas, varios escenarios tendrán una jugabilidad diferente a lo habitual (de forma semejante al modo historia de Jojo Bizarre Adventures). Por ejemplo, la pelea en el océano  y el volcán podrían ser solo modificaciones de la jugabilidad habitual. Ya las peleas contra Ramiel (el octaedro flotante) y Matarael (la araña) serian pruebas de timing, en donde tendríamos un Eva para atacar y otro para defender, y tendremos que elegir en qué momento es mejor usar cada una de estas acciones, vigilando siempre la barra de vida de nuestras unidades. Ya escenas como la persecución del Jet Alone o la caída en picado del Eva 02 al principio de Rebuild 2.0, necesitarían un esquema en donde el Eva se mueve automáticamente y debemos guiarlo para que evite obstáculos. La escena del ataque coordinado de los  Evas 01 y 02 seria realizada por quicktime events (aquí sí, porque se justifica). Estas secciones especiales estarían adaptadas para usar el control tradicional, teclado y ratón (para la versión de PC) o controles de movimiento como el wiimote, move o kicnet.

¿Saben como juegos de pelea como Tekken 3 y Mortal Kombat Deception tienen todos eso modos de juegos extra como voleibol y puzzles? Pues aquí tendríamos lo mismo.

 Both of You, Dance Like You Want to Win!: Basado en el entrenamiento para el ataque coordinado, se trata de un juego rítmico en donde podemos elegir a cualquier personaje de la serie, como Shinji, Rei,, Asuka, Mari, Misato o …Gendo. Sera posible usar cualquier tema de  la banda sonora de Evangelion. También podemos usar controles, wiimote, etc.

 Misato´s Run:  Inspirado por la escena en la que Misato transporta a Shinji en el primer episodio. En este modo manejaremos el auto de Misato y debemos conducir por varios trazados evitando obstáculos. Cumpliendo ciertos requisitos podemos desbloquear la posibilidad de usar la vespa supersónica de Haruko de Furi Kuri, básicamente convirtiéndolo en el modo Hard.

Gakuen Datenroku: Basado en el manga del mismo nombre en donde los angeles son entidades que posesionan personas y animales, y los personajes pelean con armas especiales en lugar de mechas. Este modo seria un beat´em up en donde podemos elegir jugar con Shinji, Asuka, Rei o Kaworu, cada uno con sus habilidades  diferenciadas. Este modo permitirá que 4 jugadores en simultaneo participen en la acción.

Rebuild of Girlfriend of Steel: Un remake de los Girlfirend of Steel 1 y 2. En lugar de contar la historia con imágenes estáticas y texto, tendremos secuencias animadas. Y en lugar de movernos por los escenarios a través de menús, tendremos un ambiente 3D donde podemos explorar libremente.

Todos los modos con multijugador podrán ser jugados en la propia consola/computadora, o a través de online. Para evitar que las personas recurran al truco de desconectarse cuando están perdiendo, las estadísticas online marcaran una derrota cuando alguien se retire. Lo lamento por los que lo hagan por algo importante o por fallo de conexión, pero en la vida real si un equipo deportivo no se presenta al encuentro porque su autobús deja de funcionar, es declarado perdedor. El juego tendrá achivements como “Tercer Impacto” (acabar las tres rutas del modo historia en difícil), “No debo escapar, no debo escapar” (ganar 17 combates online seguidos) o “No reconozco este techo” (desbloquear todos los secretos). Si Gainax lanza algo interesante después del estreno del juego , bueno, para ese tipo de cosas se invento el DLC (remarco, para ese tipo de cosas se invento el DLC)

En cuanto a los gráficos, se usaría cell shading, con un estilo similar al visto en Valkyrie Chronicles, en donde los gráficos tienen cierto toque de dibujo a mano. Pero en este caso se trataría de emular el estilo de dibujo de Yoshiyuki Sadamoto (que me encanta). Los efectos de sonido serian importados de la serie. En cuanto a las voces, tendremos la opción de ponerlas en japonés, español (versiones latinoamericana y española), ingles y las que se consideren necesarias, con la evidente opción de usar subtítulos. La música tampoco sería problema, ya que la fantástica banda sonora de Shiro Sagisu es suficiente para suministrar al juego con todo el acompañamiento musical que necesita.

Y eso es básicamente todo. Aquí les he presentado mi juego de ensueño sobre Evangelion. Aguardo con impaciencia sus entradas para la iniciativa :).

Iniciativa:»Asi es como yo haria un juego de…»

Si hay una idea que se ha generalizado entre los videojugadores es que los títulos basados en licencias, sean estas de películas, comics, etc., suelen ser una basura. Es una idea exagerada, ya que si nos ponemos a buscar en la historia el monte de títulos de calidad basados en licencias hasta es bastante abultado. Pero evidentemente, la cantidad de títulos horrendos es tan sobrecogedora que es fácil olvidarnos que hay buenas cosas.

Pero lo que realmente quiero expresar es que con tanta porquería digital, los fans de determinadas franquicias solo pueden sentirse furiosos y frustrados. Comentarios como  “¿Por qué no hay buenos juegos de…?”,”otra porquería basada en…”, “hasta yo podría diseñar un mejor juego de…”, son típicos, y es con este ultimo que esta iniciativa funciona. ¿La idea?, elegir una franquicia y crear una entrada en su blog describiendo lo que ustedes entiendan sería la mejor adaptación que se podría hacer de ella.

Si el concepto les interesa, esta son las reglas para participar en la iniciativa:

1)  Pueden elegir cualquier franquicia, sea esta proveniente del cine, el anime, los comics, la televisión, los libros, los juegos de mesa, etc. Pueden repetirse las elecciones, por lo que si bloguero A hace su entrada sobre la película WXYZ, eso no impide que otro bloguero haga una entrada usando la misma película. Al fin y al cabo, todos podemos tener ideas distintas de cómo adaptar las cosas. Pueden incluso elegir franquicias que ya tengan un buen número de juegos decentes. Nada les impide pensar en algo mejor.

2) Para hacer las cosas interesantes, la entrada debe iniciar con una explicación de porque se eligió esa franquicia. Pueden expresar su amor hacia ella o su rabia por la ausencia de buenos juegos, o ambas, o cualquier otra razón .Siéntanse libres  de descargar su emoción o frustración. La longitud de esta explicación queda a discreción de cada uno, y puede ser compuesta solo de una oración como de varios párrafos.

3) Elijan un titulo para su juego. Ejemplo: “WXYZ: The Super Ultimate Last Stand Of The Freaking Hero”

4) Y ahora viene lo bueno, describan el juego de sus sueños sobre esa franquicia. La principal directriz: no se limiten. No tengan miedo de usar cualquier idea por exagerada, descabellada  o aparentemente imposible que sea. Piensen que tienen un equipo de programación gigantesco, la última tecnología a disposición, y un presupuestos con una cantidad ridícula de ceros. Elijan el género que consideren más conveniente, metan los elementos que quieran, usen otros juegos como referencia si lo consideran necesario, hagan un juego o una trilogía, introduzcan cameos de otras franquicias si lo desea… lo que les salga de la cabeza. Este es su juego de ensueño.

5) El acompañamiento visual queda igualmente a su discreción. Usen ilustraciones promocionales, fotos de la serie/película u de otros juegos de la franquicia, dibujos hechos por ustedes, lo que sea. Videos y música son, evidentemente, también aceptados.

6) Pongan un link a esta entrada en sus artículos, para ayudar a difundir la iniciativa.

7) Por favor, una vez publiquen su entrada, avisen en los comentarios de esta. Voy a hacer un índice recopilando las distintas entradas de la iniciativa, y eso me facilitaría mucho el trabajo.

8) UPDATE Por peticion de uno de los participantes, si alguien tiene problemas para decidirce entre dos franquicias sobre las que hablar, pueden hacer mas de un articulo.

Eso es todo. Siéntanse libres de hacer preguntas o sugerencias, y espero que disfruten con la idea. Mañana publicare mi propia participación en la iniciativa (prefiero dejarla separada de las reglas). ¿Sobre qué será?, bueno ¿realmente tengo que decirlo?

P.D: Esta entrada me quedo demasiado corta. Para rellenar: Trailer de Sucker Punch…

….y un comico video musical de Touhou…

…y Miku en Silent Hill

 

¡DOC! ¡DOC! Vamos a tener un nuevo juego

Como no estoy viendo que se hable mucho de esto , voy a comentar este notición: Telltales Games, estudio responsable entre otras cosas de haber  traido de vuelta las sagas Sam & Max y  Monkey Island, por no hablar de que han ayudado a que el genero de las aventuras graficas volviese a levantar cabeza, está a punto de lanzar un juego de la saga Volver al Futuro.

¡¡¡GREAT SCOTT!!!

Estamos hablando de que un estudio que ya ha demostrado una gran calidad de trabajo, va a adaptar una de las más queridas trilogías cinematográficas de siempre. Creo que no he conocido a alguien que diga que no le gusta aunque sea mínimamente Volver Al Futuro. Y yo, claro, adoro estas películas. Los memorables personajes, la bien realizada historia, la magistral banda sonora y el DeLorean, la mejor maquina del tiempo alguna vez diseñada. Yo todavía quiero ver si en el año 2015 vamos a tener autos que vuelan, patinetas flotantes y videojuegos que no requieren el uso de las manos (y ya que estamos, Evas. Vaya que coincidencia más feliz y curiosa ¿Por qué es una coincidencia, no Anno-San?). Porque al fin y al cabo, predijeron correctamente que habría un equipo de beisbol profesional en Florida o la aparición de las televisiones de pantalla plana ¿Por qué no lo demás?.  O si, el juego, ya me estaba yendo por las ramas.

El nuevo proyecto cuenta con la colaboración de Bob Gale, uno de los creadores de la serie Volver al Futuro , quien se está ayudando a Telltales a escribir el guion del juego. Christopher Lloyd retomara su papel como el incombustible doctor Emmett Brown, o más precisamente, interpretando la voz de este. En cuanto a Michael J. Fox, ha autorizado el uso de su imagen, pero ya ha afirmado que no estará disponible para interpretar a Marty McFly (creo que lo más correcto es no profundizar en el obvio porque). En su lugar han contratado a un actor de voz llamado AJ LoCascio, quien sinceramente realiza una impresionante imitación de McFly, por lo que no debemos estar muy preocupados.

En cuanto al juego en sí, es una aventura grafica que se desarrolla varios meses después del final  de la tercera película, convirtiéndose en una especie de cuarta entrega de la historia. No hay muchos detalles, pero de lo poco que se ha dicho se puede destacar que veremos al Doc Brown cuando era joven, que Marty será el personaje  bajo nuestro control y que el juego, manteniendo el modelo de negocios de Telltale, será distribuido en cinco episodios. Ya entrando en el campo de mis especulaciones personales, me pregunto si algunos de los rompecabezas del juego harán uso del viaje en el tiempo, en la line de Day Of  The Tentacle. Aquí les dejo tres videos promocionales.

 

Lo cierto es que esto promete. Los chicos de Telltale son fans de las películas, por lo que podemos esperar que se esmeren en hacer algo bien hecho (incluso han preguntado a fans que cosas les gustaría ver en el juego). Me sorprende que no se esté publicitando mas. Yo solo me entere la semana pasada, pese a que aparente mente el estudio anuncio que estaba trabajando en estos títulos desde hace tiempo. Lo cierto es que este nuevo titulo no solo puede ser una buena adaptación, sino que DEBE ser una buena adaptación

Y la razón es sencilla, la historia de las adaptaciones de Back To The Future es todavía peor que la de Superman. Con juegos atroces que en muchos casos tenían un desarrollo que ni siquiera  tenían que ver con las películas. OOOOHHH, y actualmente hubo un buen juego que fue lanzado para Super Nintendo basado en la segunda película, con el pero de que SOLO FUE LANZADO EN JAPON, leyeron bien SOLO FUE LANZADO EN JAPON, el mejor juego basado en Volver Al Futuro que ha aprecido hasta ahora en el mercado SOLO FUE LANZADO EN JAPON, un juego basado en una serie de películas estadounidenses SOLO FUE LANZADO EN JAPON.

¿Cómo es esto posible?. Es como si alguien hiciera un gran juego de Akira y solo lo lanzase en Estados Unidos, es como si alguien hiciese un gran juego del Chapulin Colorado y solo lo lanzase en Holanda, es como si alguien hiciese un gran juego de Mortadelo Y Filemón y solo lo lanzase en Egipto. ¿Qué tienen en la cabeza los ejecutivos de las empresas de videojuegos japonesas?. No solo nos niegan un montón de cosas, como se niegan a lanzar un juego basado en una franquicia occidental tremendamente popular en todo el mundo ¿Es una especie de broma de mal gusto o pasatiempo sádico?. Pero a final de cuentas, lo que quiero decir es que realmente necesitamos un buen juego de Back To The Future para compensar todos estos desastres. Y si están curiosos por saber como es el juego de SNES (o más bien Super Famicon), aquí un video.

Y así acabo. Ahora toca esperar  a ver cuál será el resultado(o viajar en el Delorean hacia el futuro XD). Y como se que oír la mágica tonada del tema principal le debe haber  dado una sonrisa en la cara a unos y llenado con lagrimas de alegría los ojos a otros, prepárense para 1.21 gigawatts extra de nostalgia con el tema sin ningún tipo de sonido adicional.

EXTRA STAGE.Mas coincidencias curiosas

Arriba mencione que por una curiosa coincidencia Evangelion se desarrolla en el mismo año al que Marty viaja en la segunda película (2015), pero no es la única:

-En la serie animada de Volver Al Futuro, la voz del Doc en la versión inglesa es providenciada por Dan Castellaneta, mejor conocido por interpretar a Homer Simpson. Para hacer las cosas más curiosas, en 2008 la  atracción de Volver al Futuro  en el parque de Universal Studios fue remplazada por una atracción de los Simpsons 

-Uno de los niños que se quejan que tienes que usar la manos para jugar al Wild Gunman es Elijah Wood, el actor que interpreto a Frodo en las películas del Señor De Los Anillos

-El modelo DeLorean DMC-12 fue originalmente producido en la región Irlandesa de Belfast, de donde también es originario el Titanic.

-Y es curioso que salga un nuevo juego de Volver Al  Futuro cuando en el próximo juego de los Raving  Rabbids vamos a tener esto:

P.D: Casi lo olvido, Telltales tambien esta haciendo un juego de Parque Jurasico, pero de eso nada mas se sabe.

¿Caminos? A donde vamos no necesitamos caminos