Reseña comiquera: Meridian (y arte original)

Inspirado en las reseñas comiqueras de Zhols, esta es mi segunda reseña de un cómic, Meridian, el cual no es tan conocido pero sí muy entretenido del cual conseguí arte original directamente de uno de sus dibujantes (la primera fue la de "Batman Confidential".

(Opriman en las imágenes para ver las páginas de arte original completas)

Meridian fue una serie de cómics publicada por la editorial CrossGen Comics. Escrito por Barbara Kesel y dibujada por una serie de artistas, entre ellos Joshua Middleton y Steve McNiven. Meridian tuvo 44 números, que salieron desde julio de 2000 hasta abril de 2004.

El Arte Original que se muestra fue dibujado por Steve McNiven.

sephie

Meridian # 9 p.22, detalle de Sephie


Meridian, homónimo de la serie, es una de las muchas islas de la ciudad-estado en el mundo de Demetria. En algún momento de la historia del mundo, un gran cataclismo natural arrojó trozos grandes de la Tierra hacia el cielo, creando el actual sistema de islas flotantes. Las islas, así como las aeronaves cruciales para el comercio y el transporte, desafían la gravedad, debido a las misteriosas propiedades de un cierto «mineral» que no se nombra.

Cada isla está encabezada por un Ministro, que tiene un poder más o menos monárquico en su isla respectiva, y mientras que muchas comunidades aún se conservan en la superficie, el contacto y el comercio entre la superficie y de las islas es poco frecuente.

Sephie

Portada de Meridian # 12


El personaje principal de la serie es Sephie, la hija de Turos, el Ministro de Meridian. Su padre muere al principio de la serie, y Sephie se convierte en Ministro de Meridian, adquiriendo al mismo tiempo un Sigil misterioso, una marca en su frente, que le otorga una serie de poderes. Poco a poco, aprende a usarlo para que le permita volar, para curar a otros, para reparar cosas, y de otras maneras.

Sin embargo, su tío Ilahn, Ministro de Cadador, otra de las islas flotantes ciudad-estado, tiene también un Sigil, lo que le permite destruir cosas y teletransportarse. El trata de usar sus poderes, y su influencia política, para tomar el control de Meridian y crear un imperio económico e industrial, exigiendo tributo a otras islas, si no se les conquista por completo.

color

Portada a color de Meridian # 12


Sephie se dispone a detenerlo, y, finalmente, después de aprender más sobre sus poderes y del pasado de su familia, adquiriendo equipo y apoyo, y conociendo nuevos amigos y aliados, establece piratería para perpetrar las rutas comerciales de su tío, y luchar contra él directamente en un distintas ocasiones.

Esperando les haya interesado este cómic de CrossGen, el cual como comentario adicional fue utilizado en las escuelas de Florida, USA para enseñar a los niños de primaria a leer.

¡ Carpe Diem (Aprovechen el Día) !

6 visiones de Lara Croft: Artistas en Tomb Raider (parte 2)

En mi entrada anterior de 6 visiones de Lara Croft, 3 artistas nos dieron su punto de vista de la gran heroína de los videojuegos, Lara Croft.

Ahora otros 3 artistas se unen a la búsqueda de una Lara Croft impresionante; como siempre, opriman para ver la imagen completa.

Cabe mencionar que las 3 páginas las obtuve en ebay de coleccionistas privados (y no de los artistas).


4. Interior de Tomb Raider # 6, p.19 por Andy Park.

andy park

El primer artista de los cómics de Tomb Raider nos deleita con una imagen de mucha acción en este interior de página completa, la cual después de una portada es una de las piezas más buscada por los coleccionistas.

Escrito por Dan Jurgens y dibujada por Andy Park, en este cómic vemos que perdidos en un mundo caído en el olvido, donde sólo puede sobrevivir lo salvaje, Lara y Chase se encuentran atrapados en unas aventuras aún más salvajes; más allá de la amenaza inmediata de la muerte, nuestros héroes también deben responder al misterio de la cabeza ardiente… Es un choque de lo viejo y lo nuevo, del ayer y del mañana, del hombre y los dinosaurios en la historia con el acertado nombre de "La Danza Mortal".


5. Interior de Tomb Raider # 25 p.13 por Michael Turner.

michael turner

En esta pieza vemos no el cuerpo entero de Lara, pero si una imagen de su cara con el indiscutible estilo de Michael Turner, artista famoso por ser el dibujante de Witchblade y Fathom.

Aquí cabe notar que los detalles de la cueva donde se encuentra Lara son muy buenos, y que la expresión de Lara es muy tierna.

Escrito por John Ray Nieber y dibujado por Michael Turner, con tintas de Billy Tan, en esta mini-historia de 3 partes titulada Endgame, el número 25 de Tomb Raider comienza cuando los restos carbonizados de un asentamiento de nativos americanos atraen a Lara Croft a Nueva York, donde se encuentra la casa de Sara Pezzini y Witchblade y termina con … ¿la muerte de Lara Croft?


6. Página final de Tomb Raider, # 50 p.22 por Francis Manapul.

Esta es la última página que se tiene de los cómics de Tomb Raider, y normalmente los artistas se lucen con la última página de un cómic (y más si es con la página en donde termina el cómic, porque ya después no salieron más números de la serir regular), encontrándonos con una Lara Croft más visceral en la concepción de Francis Manapul, último artista del cómic.

francis manapul

En esta historia, el escritor Dan Slott nos lleva 500 años en el futuro en el que una banda de ladrones de alta tecnología irrumpen en las cámaras secretas debajo de la Mansión Croft para atacar la tumba de Lara. Se puede ver cómo cada pieza del saqueo cuenta una historia en la vida y en los momentos de la mayor cazadora de tesoros del mundo, Lady Lara Croft. Esta historia que tiene un ritmo de acción muy rápido de Tomb Raider que va a 90 kilómetros por hora y es interpretada muy bien por uno de los artistas del también recomendable cómic Witchblade, Francis Manapul.


¿Cuál de estas 3 visiones de Lara Croft les gustó más?

¿De las 6 imágenes de Lara, con cuál se quedan?

Espero que con lo dicho anteriormente, ahora Lara Croft sea más que una sola "buscadora de tesoros".

¡ Carpe Diem (Aprovechen el Día) !

6 visiones de Lara Croft: Artistas en Tomb Raider (parte 1)

cloud82 en su entrada del 12 de septiembre "TOP 10: mis momentos WTF?? en el ocio digital" puso en el # 1 de sus momentos a Lara Croft, lo cual hizo que me acordara de algunas piezas de arte original de cómics que he comprado a través de los años y en esta primera parte voy a comentar de 3 de las piezas en donde aparece Lara Croft, y de los distintos tipos de piezas en donde aparece la susodicha heroína.

Como siempre, opriman en las imágenes para ver las imágenes completas.


1. Portada de "Tomb Raider – Wizard 1/2 Special Foil Edition" firmada por Dan Jurgens y Michael López.

Lara Croft

Escrito por Dan Jurgens y dibujado por Michael López y Eric Basaldua, entintado por Marlo Alquiza, Eric Basaldua y John Livesay y coloreado por Jonathan D. Smith, con portada de Michael López y publicado en Julio de 2000, este cómic era gratis (cada 25 o 50 números de otro número le regalaban a la tienda 1 de éstos, que la tienda vendía a un precio mayor que la edición normal), pero la edición firmada por el escritor y el dibujante costaban mucho más:

portada

Esta variante del cómic 1/2 de 1999 ahonda en el origen de Lara Croft, donde al estar buscando una reliquia legendaria, Lara debe seguir con vida el tiempo suficiente para reparar un error de su pasado. La portada es ilustrada brillantemente por el talentoso Michael López y John Livesay.

Cabe mencionar que una portada es la pieza que generalmente es la más costosa del cómic, siendo la mejor de él dado que aparecen los personajes principales de mejor forma.

Esta portada se la pude comprar directamente al artista (Michael López) a mediados de 2006.


2. Pin-up a lápiz de Lara Croft por Randy Green.

randy green

Este pin-up, que no es sino una interpretación del artista del personaje, fue realizado a lápiz por Randy Green, dibujante que ha participado en varios cómics como Witchblade.

El dibujo a lápiz es bastante bueno, y lo compré por ebay a un coleccionista privado también en 2006, posterior a la compra de la portada de Michael López.


3. Pin-up a tinta de Lara Croft por Chris Meeks.

chris meeks

Esta pieza es la primera que compré de Lara Croft, también por ebay, a mediados de 2005 por un artista, Chris Meeks, el cual es prácticamente desconocido pero el sello del artista hace que Lara se vea muy bien (a mi me gusta mucho esta pieza).

Las piezas a tinta son más vistosas cuando están bien realizadas y este es un claro ejemplo de ello.


La siguiente vez mostraré y comentaré de otras 3 piezas donde aparece Lara Croft, las 3 de cómics y por artistas de la talla de Andy Parks, Michael Turner y Francis Manapul.

¡ Carpe Diem (Aprovechen el Día) !

«TAKETA» El estimulante femenino…

Una entrada que espero los anime a que voten por mí en la repesca del Duelo 3 aquí.

(Nota: sólo la primer imagen corresponde a piezas de mi colección, las últimas 2 no son mías).

dragón

Los científicos chinos ya descubrieron el "Viagra" femenino. El producto es conocido en China como"TAKETA";(Seguro y Shaiyia e Indhira podrían estar interesadas, antes de que se enojen lean la entrada completa).

La noticia fue publicada en el Chinese Scientific Journal de Junio.

Aquí la transcripción de la entrevista:

Chino

Periodista:

¿Qué sucede cuando uno le da TAKETA a?la mujer?

Científico Chino:

"Mujel queda alegle, caliñosa y bondadosa. Besa y ablaza el dia entelo y?noche entela. No dá sosiego, ella quiele cuantas veces tu aguantal, te llama mi amol, te adolo. ¡etá galantizado!"

Periodista:

¿El nombre del producto es sólo…TAKETA?

china

Científico chino:

NO … el nomble científico completo es: TAKETA de CLÉDITO.

¡ Carpe Diem (Aprovechen el Día) !

Comisión final de los Sandman Kids (Sandman Babies)

El primero de septiembre puse en mi entrada de los Sandman Kids (Sandman Babies) el conceptual (preliminar) de la comisión que le encargué a Juvaun Kirby de los personajes de Neil GaimanJJ Kirby al fin terminó la pieza y el resultado que se obtuvo fue realmente increíble (opriman para ampliar):

Detalle de Sandman Babies

Espero que ahora sí puedan identificar además de los Eternos que son Sueño, Muerte, Destino, Delirio, Desespero, Destrucción y Deseo al resto de los personajes (¿eh Shaiyia?).

Si no han leído este cómic se los recomiendo (a ver quien hace el análisis comiquero).

¡ Carpe Diem (Aprovechen el Día) !

Mensajes escondidos en dólares

El artista Dan Tague ha realizado doblado de papel para generar mensajes en dólares, algunos de ellos con hasta 100 dobleces por pieza.

Opriman para ver cada pieza más grande.

love and hate
Love and Hate

The Heat is On
The Heat is On
Freedom Land
Freedom Land
Lest we Forget
Lest we Forget
Trust No One
Trust No One
We Need A Revolution
We Need A Revolution
Reality Sucks
Reality Sucks
Holy Shit
Holy Shit

Ni modo, no se pudo crear GAMEFILIA RULES !

¡ Carpe Diem (Aprovechen el Día) !

«Mesa Redonda: Gamefilia, ¿sitio de blogs tradicional o futurista?»

En esta ocasión el grupo de los "Maduritos y Sexys de Gamefilia" decidimos contribuir nuestras experiencias y pensamientos acerca de Gamefilia como sitio de blogs, dividiendo nuestra discusión en 5 grandes temas, los cuales pensamos que podríamos haber desarrollado más, pero por falta de tiempo presentamos los puntos más interesantes de cada uno de los blogueros (Voyevodus, LuisMac, cloud82, lFalcOonS y Prologuer), esperando sus comentarios y que nuestras experiencias les sean de interés.

Ya se integraron las entradas de  LuisMac, cloud82, lFalcOonS y Prologuer.

Bloguero escribiendo

1. Antecedentes.

Prologuer: creo que la mayor parte de los bloggers en Gamefilia entraron a poner entradas debido a que entraron primero a Meristation; en mi caso debido a que juego con mis sobrinos al Wii y buscando información de juegos me topé con el sitio de discusión de noticias de videojuegos y opiniones de Meristation.

En el caso de los nuevos blogueros veo que muchos empezamos viendo cómo hacían las entradas otras personas y algo que me costó trabajo fue al principio crear mi página del blog, hasta que dejé una página que espero refleje mi personalidad y mis gustos.

Me dió curiosidad el saber cómo han evolucionado las entradas en Gamefilia y al leer las primeras entradas vemos que son muy simples, y que muchas personas crearon una entrada y después no siguieron poniendo más entradas, lo cual puede ser debido a que no se jan sentido con esa vena "creativa" de escribir algo para poderlo compartir.

He de confesar que me sentí raro al empezar a publicar en Gamefilia debido a que siendo no tan "joven" como la mayor parte de los blogueros de aquí no fuera a ser leído, pero me he dado cuenta que afortunadamente ese aspecto no es relevante y que en general el ambiente es muy bueno y participativo.

Cloud82: En mi caso, era seguidor de sites anglosajones como gamespot o IGN, pero mi participación era baja. Un día, un compañero me habló de Meristation como site en castellano, y empecé a hacer seguimiento. Finalmente, decidí probar suerte y unirme a su "comunidad" vía blog.

No contaba con mantenerla de forma continuada, pero circunstancias variadas me han permitido tener tiempo para ello, y al final llego a disfrutar mis entradas, caóticas como son. Como por edad estoy un poco fuera del segmento habitual, no espero que nada de lo que escriba tenga una gran recepción, pero alegra ver que siempre hay gente con experiencias similares con las que te puedes sentir "emparentado".

LuisMac: Como todos ustedes saben, soy un aficionado a los videojuegos, y si lo sé, soy bastante friki para mis cosas. Eso lo demuestro a diario: en lo que juego, las consolas que me he comprado: una ps2, una psp, un compatible ya entradito en años y un notebook que tengo presupuestado adquirir. Es más, tengo que confesarles que soy un aficionado a las bandas sonoras, así que me pueden ver escuchando en los buses música de videojuegos: Ridge Racer, Bulletstorm, Gran Turismo… lo que venga… ¿les mencione que juego hasta en el baño…? XD

Pero bueno, vamos a lo que nos interesa: como todo buen jugón, me informaba siempre de las novedades en videojuegos, pero siempre tenía la desventaja de probar los juegos recién salidos con bastante retraso. Eso, lógicamente pasaba cuando no existía Internet: tenía que recurrir a las revistas especializadas, que para mi era un lujo y un tremendo placer leerlos. Pero como en mi país aún no se conocía mucho la cultura del videojuego, las revistas llegaban con un año de atraso. Por poner un ejemplo: cierto título, llamado "God Of War", anunciaba su silenciosa llegada al mercado, marcando un hito en cuanto a ventas muy a pesar de su casi nula publicidad… todo mediante el "boca a boca". Puede parecer paradójico, pero estaba anunciando su estreno, con todo y análisis… UN AÑO DESPUES DE SU LANZAMIENTO. No sé ustedes, pero para mi fue poco el tiempo de desfase ¬¬.

Pero conocí Internet… y no me despegué nunca más. Comence a averiguar sobre análisis, noticias, etc… y googleando por ahí, me encontré con cierta página especializada en videojuegos. Su nombre: Meristation. Al principio, les tengo que confesar que sentía como un plagio el término "station" unido a una palabra como lo es "meri". Mi abuela se llama Mery, así que lo primero que pensé fue: ¿¡Pero que coño…!? (citando a cierto personaje…). Bromas aparte, el diseño tampoco era para tirar cohetes. Sin embargo, mirando más a fondo este sitio, comencé a notar una identidad propia, dándome la confianza entera para informarme de todo lo que pasa en el mundillo.

Con el paso del tiempo, iba aumentando los servicios que presta: de simples noticias y análisis, pasó a tener foro, un mercadillo, guias y trucos… y algo nuevo que en ese momento no me acababa de convencer: Gamefilia. Aquí va otra confesión: no era muy amigo de los blogs; lo que pasa es que siempre me ha gustado, por decirlo de alguna forma, "ir por el camino más largo". Es por así decirlo, tomar el código fuente de la página y jugar con él, preocupándome más del formato y diseño que del contenido. Y era tan "fanboy" en ese sentido, que consideraba un flojo a todo aquel que no seguía ese precepto. Además, sabía de todos los sacrificios que se tenían que hacer para darse a conocer, y de la posibilidad de que nadie, absolutamente nadie, visite tu página, con la consecuencia de que después de poco tiempo lo acabes dejando por la falta de entusiasmo. Esas eran las principales razones por las cuales me hacian dudar de abrir un blog propio en Gamefilia.

Pero las ganas y la curiosidad pudieron más, posteando mi primera entrada hace poco más de un mes, sorprendiéndome la cantidad de comentarios y de visitas que he recibido en tan poco tiempo. Todos esos factores me han hecho cambiar de parecer en varios sentidos: en la rapidez de la información, dar a conocer el punto de vista del bloguero, el perfil de los visitantes de tu blog – que de paso ya estaba consolidado. Todos estos puntos me han permitido romper con todos mis prejuicios.

LFalcOnsS: En realidad no hay mucha historia que contar. Antes de entrar en Gamefilia solía hacer análisis muy deficientes en algunos foros de videojuegos y Meristation llego a mis oídos gracias a mi hermano. Aunque no lo parezca estoy entre los más veteranos de la comunidad ya que mi andadura por estos lares incluye a tres usuarios diferentes (Frankis_91, lLink y lFalconss). Os preguntaréis hizo multinick tuvo que ser expulsado y la respuesta es afirmativa. Pero todo fue una estupidez por mi parte ya que me habían avisado y aún así seguí en mis trece y cree la cuenta de lLink, cuando volví de la expulsión me cambié a lFalconss.

El nombre de este nick (para intéres de muchos), en principio, era el nombre de Falco, como estaba cogido decidí cambiarme el nombre a Falcon, como el personaje de F-Zero y también estaba cogido, el resto es historia xd.

Pero fundamentalmente me gustó el buenrollismo que se respiraba en el ambiente y sobretodo por entradas magníficas de blogueros que ya no están o tienes otros proyectos en mente: 05_kefka_06, Sanchis, Semproms, Saini, Ellolo17, Franchuzas, John Carca, Cristian_360, Desmodius, Fabrimuch, Bankeshinobi, Rei_Vax y la lista se alarga muchísimo más.

2. Del Tiempo.

blogger

Prologuer: En cuanto al tiempo, hay ocasiones en que para una entrada la preparo con tiempo; en mi caso dado que le doy mucha importancia a las imágenes, trato de relacionar el tema de la entrada con alguna pieza de arte original de cómics de mi colección, para darle ese toque "personal" que distinga y diferencie mis entradas de otras.

Al principio me daba curiosidad el que hubiera blogs muy populares y el que como a muchos, que al principio no hubiera comentarios (bueno, me decidí también por Gamefilia porque en Blogger, donde también empecé un blog, nadie comentaba de mis entradas), y no es que sea primordial, pero la retroalimentación que se puede tener permite que uno como bloguero "crezca" e incluso corrija o enriquezca para la siguiente vez lo que uno escribe.

Por cierto, ahora mi "estrategia" de lectura es empezar por las entradas donde he puesto comentarios (seguimiento) y luego empezar por las últimas entradas que se han publicado, aunque en ocasiones lo que me hace falta es tiempo para leer las entradas y en otras ocasiones las tengo que releer.

Otro aspecto del tiempo es la diferencia que hay entre España y Latinoamérica, por lo que muchas veces la comunicación via comentarios es en una franja breve de tiempo o hasta el dia siguiente.

Cloud82: en mi caso, el tema no suele ser algo que me llame lo suficiente, no dedico mucho a decidirlo…si es algo que está en mi cabeza mas de X tiempo, le hago una entrada. No me gusta demasiado sobre-elaborar, ya que eso difumina la intención original, y no pretendo competir con otros blogs o páginas, sino simplemente dar a conocer MI idea sobre un tema.

Tampoco suelo tener una sistemática, dado que exceptuando una serie de entradas sobre mi reciente divorcio, todas son independientes y fruto del momento. Como indicó el electroduende en su monólogo, en mi caso mi blog es mi diario.

LuisMac: A decir verdad, trato de ser una persona muy ocupada: terminé de estudiar hace poco, trabajo como toda persona común y corriente, trato de tener una vida alla afuera… En resumen, trato de hacer cosas en que invertir mi tiempo, y una de esas cosas es la de mantener mi blog en Gamefilia.

Generalmente, para hacer una entrada trato de explayarme lo más que se pueda, además de adjuntar el mayor material que me pueda encontrar: imágenes, videos, audio… Todo el apoyo en que se pueda sustentar una entrada. Pero tampoco soy de aquellos que se dedican al copypasteo, también me dedico a poner de mi propia cosecha, sentir que lo que se escriba de mi puño y letra (o tecla, en este caso) sea lo más inspiradora posible, cosa de llegar a leer una entrada y me enorgullezca de haber sido yo el que haya escrito esa entrada. Para mí, el que una entrada tenga unas cuantas visitas y un par de comentarios para mí ya es un motivo de orgullo.

Lo único que me falta es aumentar la frecuencia de las entradas de mi blog, en estos momentos trato de postear una entrada en forma semanal, pero mis intenciones es la de aumentar esa frecuencia a dos o tres veces por semana. Podría postear todos los días, pero mis intenciones son la de mantener la calidad de mis entradas, generar el mayor interés posible entre los visitantes, y con el paso del tiempo ver lo que pasa. Por supuesto que me proyecto con mi blog por mucho tiempo, eso dependerá más que nada de las condiciones en que se encuentre Gamefilia, que por supuesto le auguro un futuro muy auspicioso.

LFalcOnsS: Como es sabido en esta comunidad soy la persona que menos actualiza, mi promedio es de 0.0000000008 entradas al día, no lo he calculado pero eso 8 queda de lujo ahí. Hablando en serio estos últimos dos años no he podido gozar de todo el tiempo que debía y en parte en eso se debe que no actualice mucho.

Aunque debo mencionar que mis pocas entradas se deben a que en muchas ocasiones pierdo las ganas de escribir y en otras ocasiones las recupero, creo que en mis anteriores experiencias como bloguero he sido muy constante y he llegado a hablar de temas que no me gustaban y ahora me está pasando factura.

Me acuerdo cuando comencé en la comunidad que hacía las entradas en clase porque no podía pensar en otra cosa, me encantaba escribir y eso es una facultad que ahora está perdida en mi y espero que algún día la recupere. Tengo bastantes entradas pendientes y tarde el tiempo que tarde se publicarán.

3. De las entradas.

blogger

Prologuer: En cuanto a las entradas, creo que a lo largo del tiempo han cambiado el tipo de ellas y han pasado de ser en su mayoría de "análisis" y experiencias de videojuegos a tener una riqueza más interesante de diversos temas, y han ido cambiando conforme uno va "agarrando" más experiencia.

Aunque todavía no me he decidido a poner índices como algunos blogueros ya tienen, creo que cuando se tienen decenas o cientos de entradas empiezan a ser muy necesarias, así que espero pronto hacer mis índices (Shaiyia y miquiprince tienen buenos ejemplos).

Algo que no sé si sea interesante es cambiar y/o actualizar algunas entradas pasadas que leyéndolas después de algún tiempo veo que pudieron haber estado mejores… probablemente elija algunas de ellas y las actualice.

Algunas de las entradas son muy "locales" sobre todo en cuanto a situaciones y personajes de la farándula y política de España, pero la mayor parte de los temas son globales y pueden ser discutidos sin tanto problema por cualquier persona.

Cloud82: contrariamente a Prologuer, yo empecé únicamente con entradas "personales" y poco a poco se han ido abriendo a juegos y otras formas de entretenimiento. Siempre he visto el mundo del ocio electrónico como algo con un enorme potencial, estando mas a tono con revistas como EDGE (que lo consideran un movimiento cultural).

Tristemente, no me considero capacitado para hacer análisis dignos todavía, pero poco a poco llegaremos a ello. Y entonces me gustaría re-estructurar mi blog, añadir índice y separaciones en capítulos, y por supuesto darle a mis inspiradores (al menos al que puedo) el espacio que merecen.

Sobre el tema de rehacer entradas…creo que no, mis entradas son producto del momento o las circunstancias. Cambiar una entrada sobre protagonistas odiosos para redactarla mejor, haría perder algo de la razón de ser, que es ser visceral. Vaya, que remakes HD, por ahora no, quizás cuando la tecnología lo permita.

LuisMac: Conocí Gamefilia hace ya bastante tiempo, cuando lo leí por primera vez se dedicaba enteramente a los videojuegos: noticias, impresiones, etc. Con el pasar del tiempo, vi como evolucionaban hacia otros aspectos: cine, comics, televisión, libros, entre otras cosas. Y hasta ví otras temáticas como historia, sexo, ciencias, tendencias… Eso demostraba la madurez que estaban alcanzando los blogs expuestos.

El único inconveniente que veía en Gamefilia en ese aspecto (y por ende en cualquier sistema de blogs) era el tiempo en que estaban expuestas las entradas, dado que estaban a la vista de los visitantes hasta que aparecía otra, desplazandolas de lugar y desapareciendo con el tiempo. Sin embargo, y gracias a la experiencia de los demás blogueros, he decidido poner algunos índices de estas entradas, de tal forma que cualquier visitante pudiera contemplar las entradas de mi blog, asegurando que cualquier visitante pueda ver todo el sitio en su conjunto. Por supuesto que estos índices se mejorarán con el tiempo.

LFalcOnsS:A lo largo del tiempo creo que he evolucionado mucho a la hora de hacer mis entradas. Cuando entré en la blogoesfera siempre me dediqué al sector videojueguil con entradas muy cortitas, escuetas y con una expresión un tanto pésima, pero progresivamente he mejorado y ahora incluso me centro más en otros asuntos, como por ejemplo hablar de cine, series y anime, antes que hablar sobre videojuegos. En eso creo que se va a centrar mi nueva etapa, quiero centrarme en opiniones personales y en lo ya mencionado. Si soy sincero no he jugado a ningún juego desde hace cuatro meses, aunque con las novedades que nos caen en noviembre…

4. De las Iniciativas de Gamefilia y de los Blogueros.

blogger

Prologuer: Algo que distingue a Gamefilia y lo diferencia de otros sitios de blogs (como Blogger) es el hecho de que primero, es exclusivo en español, segundo, en teoría, está dedicado a videojuegos (a los que estamos pues nos gustan) y que además se ha convertido en un sitio de reunión de personas tanto de España como de Latinoamérica (e incluso con personas que publican desde Japón como ichigoichie), lo cual no sé si era la intención original, pero ahora se ha "globalizado" la experiencia y además ha permitido compartir experiencias de todo tipo.

De las iniciativas de Gamefilia (como esta de los Duelos, o la de la revista de Gamefilia de electroblog o la de My City), en la cual podemos participar personas de todo el mundo compartiendo nuestros puntos de vista, experiencias e incluso nuestros lugares donde vivimos, hace que sea un sitio de blogs único, además de que es atractivo y va permitiendo conocernos entre nosotros.

Es interesante el que los bloggers puedan participar y jugar distintos roles en este tipo de iniciativas, lo cual es divertido, desde escritores, editores y diseñadores (como en la revista de Gamefilia), hasta participantes en duelos, jueces, analistas, publicadores de entradas de competencias y esto ha permitido que nos conozcamos de una mejor forma y que compartamos unos momentos divirtiéndonos en el proceso.

Puedo pensar que Gamefilia es un tipo de red social muy diferente a Facebook o Twitter, porque por una parte compartimos de nuestras aficiones y experiencias de una manera más personal, aunque al mismo tiempo de forma "anónima", pero creo que entre más tiempo permanecemos aquí eso ya no es tan importante.

Creo que Gamefilia se está conviertiendo de un sistema "cerrado" como sería Apple, en donde sus productos están muy bien diseñados para que interactúen entre sí, pero no con otros productos, a un sistema "abierto" como sería el caso de las búsquedas en Google, en donde puede parecer desordenado, pero encuentras información de todo tipo y puedes interactuar con mucha gente en el sitio.

Cloud82: Del que esté colaborando en una iniciativa, podría deducirse que me parece interesante. Me gusta que haya este tipo de movimiento entre los usuarios de un sistema eminentemente cerrado como es una página de blogs, para darle cierta personalidad y evitar que se convierta en algo frío e impersonal. Como todos los que vivimos esa época en la que tocar un videojuego estando en el colegio era cosa de frikis, realmente no tiene precio tener un lugar así, donde podamos compartir esas experiencias.

Las iniciativas como esta misma, el concurso de relatos, o el My City, aportan ese sentimiento de grupo que tan importante es para mantener una comunidad saludable. Algo crucial, teniendo en cuenta además que es una web para todos los hispanohablantes, para poder tener una identidad propia en vez de hundirse en grupúsculos según orígen.

LuisMac: Lo que más me ha sorprendido de la comunidad Gamefilia es la capacidad que tienen para organizar iniciativas, cosa que ni siquiera habia pensado al momento de inscribirme. Y no estamos hablando de que pasado un tiempo de unos meses o años tengas derecho a participar de estas actividades, sino que incluso aunque hayas posteado un par de veces en tu blog. Lo que implica que, tanto seas un bloguero destacado como así tambien un lector ocasional que de un día para otro decide crear su propio blog, las oportunidades de participar son equitativas para todos.

Así mismo, me he dado cuenta de que cualquier bloguero puede proponer algún concurso en donde absolutamente todos pueden ser partícipes; esto da a Gamefilia un concepto diferente, distante de aquellos tiempos en donde todos se encontraban incomunicados, sin apoyarse mutuamente a menos que sean amigos o conocidos. En Gamefilia y gracias a estas iniciativas, todos los blogueros de diferentes paises, creencias, aficiones, sexos, etc; tienen voz y voto en todo ámbito, y la posibilidad de conocerse y comunicarse.

Por supuesto que todos los puntos descritos anteriormente, hacen a Gamefilia una plataforma social, tal como dirian anteriormente, equiparable con Facebook y Twitter, pero con el valor agregado de la comunicación entre los blogueros. Este aspecto lo considero un punto crucial con respecto a las demás plataformas existentes en este momento.

LFalcOnsS:Desde siempre todas las iniciativas que se han organizado en la comunidad me han encantado y he participado en muchas de ellas y es por eso que ahora mismo estoy escribiendo estas palabras, las palabras que nos podrán hacer ganadores de el DUELO.

Es maravilloso que ideas así florezcan porque aunque somos pequeñitos la estancia aquí es mejor que en cualquier otro lugar. Es que a decir verdad más que blogueros, Gamefilia realmente es una comunidad de amigos, solo tenemos que ver cualquier comentario de cualquier entrada y se respira una sociabilidad que no es equiparable a Blogger o WordPress. Allí tienes que triunfar por ti mismo duramente, aquí la gente te ayudar a que tu blog sea como siempre lo has querido.

Gamefilia es un matrimonio ha pasado por muchas etapas, se han visto muchas peleas entre blogueros, pero siempre hemos acabado por solucionar las cosas, la comunidad nos ha hecho mejores personas a todos, sería una estupidez por mi parte decir que ha sido una de las experiencias más bonitas de mi corta vida, pero siempre quedará en el recuerdo.

Tenemos que dar la gracias a Meristation, a los coordinares de Gamefilia y a nosotros mismos por hacer el trabajo que hemos hecho y sobretodo por hacer que ese pequeño rincón de la gran red sea ahora más grande que nunca.

5. Del Futuro.

Bloggers

Prologuer: Me he dado cuenta que muchos blogueros no han durado mucho tiempo (no hay obligación de estar aquí) y que otros tras unos meses empiezan a salirse, o a espaciar sus entradas y que hay otros que empiezan (y que esperemos duren mucho tiempo), pero creo que algunos pensamos permanecer por algo de tiempo dado que nos gusta publicar y compartir nuestras experiencias y aficiones con otras personas; temas y cuestiones de estas aficiones hay muchísimas y lo importante es que haya diversidad en cuanto a los comentarios y experiencias que podemos compartir.

Al parecer el cambio de actividades (escuela, trabajo, familia, etc) es una de las causas por las que los blogueros dejan de publicar, pero al final aunque sea una entrada puede dejar huella en alguien y si nos divertimos, aprendemos o disfrutamos con ella, ¿qué más importa?

Al crecer puede ser que ya no nada más se hable de aficiones sino de cuestiones más sociales o personales, pero de eso cada quien tendrá su opinión.

Algo que supuestamente va a tener pronto Gamefilia es un sistema de chat, el cual podría haber sido de mucha utilidad por ejemplo en los Duelos, sin embargo, algo que debería cambiar es el sistema de MPs, porque tiene poca capacidad y no permite mandar archivos.

Las colaboraciones y participaciones de los blogueros están pasando de sugerir entradas a que un bloguero aporte la entrada de otro, hasta entradas (como ésta) en donde varios blogueros integran la entrada; evidentemente la parte de comentarios es una participación multi-blogger.

Algo que sería interesante es que diariamente se le mandaran a los blogueros de Gamefilia las ligas (URL) de sus blogs favoritos que hayan tenido actualizaciones ese día, así siempre se estaría actualizado de estos blogs.

Cloud82: como creo que muchos, me parece que lo mas importante para el futuro de Gamefilia pasa por facilitar la comunicación en tiempo real (chat), que como se vió durante las palabras encadenadas, tiene importancia. Adicionalmente, entre los aspectos técnicos creo que un índice de búsqueda mas flexible sería lo que pediría.

Pero una comunidad es mas que el marco en que se postea. Creo que según Meristation gane relevancia, Gamefilia se verá mas como un punto de encuentro entre gamers hispanoparlantes. Y entonces todo dependerá de nosotros. Con que se mantenga un mínimo de civismo, podríamos tener algo grande entre manos. Ya hemos visto que hay blogueros que han empezado a editar revista, hay puntos de venta de material variado…Sueño con el día en que se realicen proyectos a nivel de comunidad (dada la abundancia de informáticos, un juego sería la pera), concursos con premios curiosos, blogs de editoras, y todo lo que el comienzo de la "era de la información" prometía.

LuisMac: Como dije anteriormente, soy una persona que trata de estar ocupada, así que espero tener mi blog el mayor tiempo posible. Por supuesto que espero también que esta plataforma permanezca con su esencia intacta, que no es otra que mostrar las opiniones de los aficionados a los videojuegos, pero sin dejar de mostrar otros puntos de vista con respecto a las demás temáticas.

Ahora, por supuesto que me gustaría que se agregaran más características, como por ejemplo una mejor integración con respecto a las redes sociales (Facebook, Twitter, Google+), de tal forma de postear automaticamente desde esos perfiles tanto las entradas como los comentarios y no tener que hacerlo de forma manual. Esto daría más dinamismo al blog.

Otra posibilidad que echo de menos sería escoger la cantidad de comentarios que se muestran por página; se hace evidente que en una entrada con un par de comentarios es poca la información pero más organizada, no así en una entrada con unos 200 comentarios. De esta forma, esos 200 comentarios se pueden transformar en 10 páginas de 20 comentarios aproximadamente, lo que significaría más orden tanto para el bloguero como para el lector.

Por supuesto que todos estos son detalles que la mayoría estaría pasando por alto y no tienen ninguna importancia, aunque sería ideal su implementación en un futuro no muy lejano. A pesar de ésto, Gamefilia se ha transformado, por lo menos para mí, en un referente de los blogs a nivel iberoamericano, sino en el mundo. Toda una comunidad envuelta en un proyecto de estas características, que no hacen sino elevar el listón de lo que debería ser una plataforma social, de la cual espero que tenga una larga vida.

LFalcOnsS:No tengo mucho que decir, me ciño a lo ya mencionado por mis compañeros, es decir yo pronóstico Gamefilia como una red social de videojuegos donde los blogueros se comunicarán a través de chat y día a día irá creciendo hasta llegar tal punto que sea independiente totalmente de Meristation.

Pero si he de ser sincero, me gusta tal y como somos ahora, es decir, si este es el punto álgido de la comunidad me conformo. El ser caracterizados por la comunidad de videojuegos más fantástica que se puede encontrar, donde todo el mundo conoce a todo el mundo, donde cualquier persona que quiera contar sus experiencias es bienvenida y será tratado como uno más y un lugar donde futuros redactores de periódicos, revistas digitales, programadores, directores de cine, artistas del arte y la música recuerden que algún día formaron parte de GAMEFILIA.


Esperamos sus comentarios y retroalimentación del tema, esperando sea de su interés.

Refranes solo para blogueros muy cultos

El bloguero que necesite ver la traducción entre paréntesis, es que no entendió nada, es decir, es INCULTO Very Happy

¡ No entiendo los refranes !

Más vale plumífero volador en fosa metacarpiana, que segunda potencia de diez pululando por el espacio.

(Más vale pájaro en mano, que ciento volando)

Crustáceo Decápodo que pierde su estado de vigilia, es arrastrado por el ímpetu marino.

(Camarón que se duerme, se lo lleva la corriente)

Relátame con quién deambulas y te manifestaré tu idiosincrasia.

(Dime con quién andas y te diré quién eres)

A perturbación ciclónica en el seno ambiental, rostro jocundo.

(Al mal tiempo, buena cara)

H2O que no has de ingurgitar, permítele que discurra por su cauce.

(Agua que no has de beber, déjala correr)

Ocúpate de la alimentación de las aves córvidas y estas te extirparán las estructuras de las fosas orbitarias que perciben los estímulos visuales.

(Cría cuervos y te sacaran los ojos)

El globo oftálmico del poseedor torna obeso el bruto vacuno.

(El ojo del amo, engorda el ganado)

Quien a ubérrima conífera se adosa, óptima umbría le entolda.

(El que a buen árbol se arrima, buena sombra le cobija)

A equino objeto de un obsequio, no se le aquilatan las piezas odontoblásticas.

(A caballo regalado, no se le mira los dientes)

El rumiante cérvido propende al accidente orográfico.

(La cabra tira al monte)

Las exequias con candel son más tolerables.

(Las penas con pan son menos)

No existe adversidad que por sinecura no se trueque.

(No hay mal, que por bien no venga)

La ausencia absoluta de percepción visual torna insensible al órgano cardíaco.

(Ojos que no ven, corazón que no siente) 

Al andar maltrecho aplicarle premura.

(Al mal paso, darle prisa)

Cavidad gástrica satisfecha…………Víscera cardíaca eufórica….

(Barriga llena, corazón contento)

Existe un felino en cautiverio.

(Aquí hay gato encerrado)

Este si está para muy cultos:

El que embriológicamente es traído al mundo con el diámetro anteroposterior de la cavidad abdominal aumentado, no logrará reducir su contenido visceral por más intentos forzados extrínsecos de reforzar dicha pared en su infancia.

(El que nace barrigón, ni aunque lo fajen de chiquito).

NOTA: Esto no fué extraído de la sección ‘Enriquezca su vocabulario’ de la revista Selecciones, lo obtuve durante un momento en que estuve:

"Desechando el producto mediante el cual se genera la vida de los animales ovíparos".

(echando la hueva)

¡ Carpe Diem (Aprovechen el Día) !

Reseña comiquera: «Batman Confidential» (y Arte Original)

Ultimamente han estado algunos blogueros muy atinados en sus entradas de superhéroes (Ivan0886, Tidus, Zhols y otros), lo que me hizo recordar de una serie del "Caballero de la Noche" la cual es "Batman Confidential", la cual se desarrolla después de la miniserie "Batman: Año 1" y muestra momentos significativos de Batman durante el inicio de su carrera, como sus primeros encuentros con aliados y enemigos (oprima para ver arte original de la portada del # 4):

batman

Fueron 13 historias integradas por algunos números, haciendo un total de 54 números y fue publicada por DC Comics del 6 de Diciembre de 2006 al 2 de Marzo de 2011.

La primer historia, que consta de 6 números se tituló "Reglas de Compromiso", con portadas de Whilce Portacio y entintadas por Richard Friend y aquí tenemos el primer encuentro de Batman con el enemigo de Superman, Lex Luthor, cuando Bruce Wayne y Lex compiten por un contrato militar.

Tuve oportunidad de conseguir (después de sufrir un poco y a un precio razonable) la portada original del # 4 (la cual a color es la siguiente):

Batman color

y puedo comentar que una persona que estaba muy interesada en adquirirla se enojó conmigo porque se la gané en los últimos segundos de la subasta (con eSnipe), pero en fin, cosas de la vida.

Como el que la subastaba era el entintador (Richard Friend), tuve la oportunidad de comprarle además un par de páginas adicionales del cómic, la página 9 del mismo número:

4 p 9

y la página 18 del número 5 con los robots de Luthor (detalle a continuación, oprima para ampliar):

5 p 18

la cual es realmente una obra maestra de entintado (como se puede observar).

Le pregunté si tenía otras piezas y me dijo que acababan de vender (eso si, por mucho dinero) la portada del # 1:

Batman Confidential # 1

y Richard me mandó la imagen del arte original, que es sorprendente:

portada 1

Si tienen oportunidad de leer esta saga es muy interesante.

¡ Carpe Diem (Aprovechen el Día) !

El Duelo 3: Los Maduritos y Sexys de Gamefilia

XBabies

Este es el sitio de reunión (en lugar de usar sólo MPs) para el equipo de los más experimentados para el Duelo 3 (Voyevodus, LuisMac, cloud82, lFalcOnsS y Prologuer).

Les envié un MP, a ver que opinan de la propuesta.

Espero quede bien la entrada, que la estoy haciendo en otra PC, no en mi principal.

¡ Carpe Diem (Aprovechen el Día) !