100,000 visitas y entrada 150: Comisión de Buffy para Halloween

Esta es mi entrada 150 y coincidiendo con mis 100,000 visitas, quiero compartir en esta entrada una comisión que le pedí a Juvaun Kirby en el 2005, y que afortunadamente terminó unos pocos días antes del Halloween de ese año.

Adicionalmente me gustó que Juvaun hiciera diversos bocetos antes de llegar al resultado final y que apareciera (de alguna forma) en la comisión.

Nota: Opriman en las imágenes para ampliarlas

buffy 1

Detalle de comisión con Buffy


Siendo "Buffy la Cazavampiros" una de mis series favoritas de televisión, decidí que Kirby me hiciera una comisión de un dibujo en el que apareciera Buffy combatiendo a unos cuantos enemigos y lo primero que le solicité fue que estuviera Buffy un poco flexionada y apoyada sobre una de sus piernas, a lo cual Juvaun hizo el siguiente boceto:

boceto buffy

Boceto inicial de Buffy

Como me había gustado el detalle de la portada alterna de Crimson 7 en donde a los lados de Alex Elder, el protagonista de ese cómic aparecen unos personajes "apilados" :

crimson 7

Portada de Crimson 7

le pedí a Kirby que pusiera rostros de villanos del lado izquierdo y los de los amigos de Buffy del lado derecho, quedando el primer boceto como sigue:

boceto 2

Boceto de personajes apilados

Adicionalmente se me ocurrió la idea de que aparecieran unas lápidas con las fechas de nacimiento tanto de mi esposa como la mía (así de alguna manera aparecería en la comisión):

Fechas Nac

Boceto de fechas

Y en el resultado final deberían aparecer "ocultas" las fechas de defunción (dado que seguimos vivos y es en un "futuro distante") tanto la de mi esposa:

fecha 1

Fecha de Tumba 1

Como la mía (o sea que se confirma mi edad):

Fecha 2

Fecha de Tumba 2

Quedando al final el siguiente preliminar de la comisión, en donde se puede observar incluso la "lápida" del artista (a la derecha de Xander):

preliminar

Preliminar de la comisión

Y obteniendo una de mis piezas favoritas para esta época del año:

comisión final

Comisión final de Buffy

Nota: Aunque podría parecer espeluznante o pavoroso, el incluir las lápidas fue sólo un detalle de personalización de la comisión.

Espero les haya gustado esta entrada de época de "sustos"…

También agradezco a todos los que me han aguantado durante todo este tiempo.

¡ Carpe Diem (Aprovechen el Día) !

Crítica y Valoración de SPIDERMAN: SHATTERED DIMENSIONS (Aportación de VOYEVODUS)

Nota: La siguiente es una aportación de mi amigo VOYEVODUS al cual agradezco esta entrada.

Spider-Man: Shattered Dimensions es un videojuego que fue lanzado en Estados Unidos en septiembre del año 2010 para las plataformas de PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii y Nintendo DS. Este juego, desarrollado por Activision, narra la historia de Peter Parker tratando de salvar a los diferentes universos de ser destruido buscando ayuda de otros Spider-Man encontrados en otras dimensiones que están unidas efecto de la "Tabla de la orden y el caos".

spiderman 1

4 variaciones de Spiderman en el juego

"Spiderman es mucho más que un personaje de ficción importante… el mejor hijo de la factoría Marvel y chico predilecto de sus padres, el superhéroe más grande de los últimos 50 años y emblema de toda una generación y de todo un arte como es el cómic. Su gigantesca popularidad le hizo adherirse a otros universos como la televisión o el cine, pero lo versátil del amigable vecino de Nueva York y su vastísimo universo estaban destinados a hacerle lanzar sus redes al formato divino… los videojuegos.

Trailer de Lanzamiento

Pero nunca han terminado de entenderse, o al menos no tan bien como hubieran podido. Porque el trepamuros ha protagonizado más de 15 juegos en 20 años, cuenta con buenos títulos y ha demostrado saber adaptarse a las fórmulas que una tras otra el tiempo le ha ido imponiendo (beat´em up, lucha, sandbox…), pero Spiderman y Videojuego jamás se han hecho justicia… y después de este Shattered Dimensions podemos seguir diciendo lo mismo. La versión jugable de Spiderman para Beenox llega con un buen planteamiento y una gran realización bajo el brazo, 4 tipos de jugabilidad (muy relativa) para 4 universos del hombre araña, con un diseño tan acertado como trabajado. Solo versatilidad y variedad pueden hacer honor a las enormes aptitudes y habilidades del lanzarredes, pero a la hora de ejecutar su teoría al campo práctico jugable, los señores de Beenox ya no han estado tan acertados…

spiderman 2

Spiderman Noir

Madame Web reclama al Spiderman de cada una de las 4 realidades del universo Marvel para recuperar los fragmentos de la Tabla del Orden y el Caos. Estas piezas otorgan un poder inmenso a quien las posea, y las 4 versiones de Spiderman (Amazing Spiderman, Spiderman Noir, Spiderman 2099 y Ultimate Spiderman) tendrán que recuperarlas para sellar su mal… Más duración (sin ser demasiado corto) o mayor eficiencia narrativa hubieran ayudado a tejer una trama insulsa pero meritoria, y que resulta siempre demasiado inconexa.

4 mundos y 4 estéticas que se ilustran como verdaderos cómics en movimiento, viñetas animadas de un personaje que hace honor con sus animaciones y formas a su indivisible sobrenombre de "asombroso". El diseño general de los niveles es muy bueno, y en algunos casos, magnífico. Cell shading y 3D son tratados con esmero en Shattered Dimensions, pero de los primeros, de la técnica de gráficos de dibujo animado, hay que decir que para jugar con Spiderman son simplemente perfectos, y que deslumbran sobre los demás componentes del juego como destacan sus siluetas repasadas con trazos de color negro.

spiderman 3

Imagen del Videojuego

Valorar el trabajo sonoro de Shattered Dimensions es complejo. Música y efectos, muy secundarios, y de temas de calidad irregular, pero buenos. La ausencia de voces en castellano (los textos sí vienen traducidos) se compensa con un doblaje impresionante. Un ex doblador de Spiderman para cada uno los 4 lanzarredes. 4 magníficas voces que nos sacarán no pocas sonrisas gracias a un guión trabajadísimo en cuanto a diálogos, réplicas y chascarrillos.

Spiderman lleva golpes, redes y plataformas tatuados en la piel, dentro de cada traje. La mecánica de juego es muy similar, salvo en Noir, en todas las realidades. Avanzar y pegar, balancearse y trepar, enemigo final… (Juggernaut, Kraven el Cazador, Hombre de Arena, Duende Verde, Hammerhead, Buitre, Hobgoblin, Doctor Octopus, Escorpión, Carnage, Deadpool, Electro y Mysterio). 13 episodios, para cada Spiderman, 3 fases (y combate final). Por eso aquello de "4 universos, 4 jugabilidades" no es para nada fiable… porque la diferencia entre Amazing, Ultimate y 2099 solo se encuentra en algunos matices jugables.

Video de Villanos

Al Spiderman clásico de Amazing, azul y rojo, ligeramente más luchador que plataformero nada más, se le suma la habilidad "furia" (estado temporal que vuelve a Parker más poderoso y letal) cuando se enfunda el simbionte en Ultimate. El traje negro hace de Spiderman un personaje más físico y le permite manejar mejor el combate en distancias más largas, o menos cerradas, porque Spiderman lanza redes… pero nunca dispara. La versión más violenta de Spiderman hace de cada combate un espectáculo visual destacable, y las peleas en este universo prevalecen mucho más sobre las plataformas cuando hablamos de lo jugable.

Spiderman se desmarca del cel shading para ofrecer una estética más realista con gráficos 3D en 2099, y le viste con traje futurista de metal ultraligero que además de soltar hostias más fuertes y ralentizar el tiempo le permite volar/planear. Estas partes (con la cámara situada detrás de Spiderman mientras esquiva estructuras y objetos o lucha en caída libre) se alejan del esquema de juego habitual, pero en términos generales, a excepción de Noir, Shattered Dimensions es un juego con un serio contenido de plataformas, pero por encima de todo es un beat´em up.

Ambientado en los años 30, Noir representa el universo más llamativo. Bien concebido y de diseño atractivo, de estética retro y oscura donde el aliado forzado de Spidey es el sigilo… pero mucho más que relativo. Porque llamar sigilo a lo que Noir propone es insultántemente presuntuoso. Al Spiderman menos poderoso y más vulnerable de los 4 se le suman un buen número de finalizaciones y de tipos de emboscada desde las sombras, e insuflan una variedad que el resto del desarrollo demanda a gritos… pero los niveles de la calidad de la infiltración son paupérrimos. Tiene sentido que Spiderman no haga demasiado ruido, pero limitar las opciones de ser descubierto a un único modo (que un foco alcance al trepamuros de lleno sin importar el ruido pero ni lo más mínimo) es algo que parece escrito en el castellano más antiguo. En esta dimensión, uno de los mayores defectos del juego alcanza cotas demasiado altas… la cámara. Cuando Spiderman se adhiere y trepa, el ángulo de visión suele ser siempre demasiado inapropiado, y en ocasiones convierte determinados tramos en injugables. Por suerte, el sigilo suele regalar al menos una cierta libertad para seguir con nuestro progreso… pero evadir las paredes y no emplear uno de sus poderes más asombrosos además de característicos es algo que nunca debería hacer el Asombroso Spiderman

Además, Spiderman puede aprender y evolucionar (recogiendo arañas) un buen número de técnicas y habilidades, algunas de ellas únicas a cada dimensión, que le permiten realizar combos largos e importantes, bastante accesibles y con cierta profundidad, pero se vuelven repetitivos, demasiado poco selectivos y casi nada especializados en determinadas zonas, situaciones o enemigos.

Shattered Dimensions es una fusión de golpes y plataformas repartida en distintos porcentajes según la dimensión en la que juguemos. Su propuesta es atractiva, su mecánica es dinámica y su jugabilidad relativamente variada, pero no se muestra casi nunca como una obra homogénea, el diseño de niveles es demasiado parecido y adolece de serios defectos jugables, como la cámara, y no jugables, entiéndase bugs, entiéndase glitches. Spiderman es un personaje muy adaptable, y la jugabilidad de Shattered Dimensions también ha sabido amoldarse a los tiempos que corren con esporádicas partes de vista subjetiva y QTE ocasionales. Con picos de dificultad extraños, una duración correcta (entre 10 y 14 horas) y combates contra Jefes legendarios tan estelares como interesantes.

spiderman 4

Spiderman en acción

Jugar a ser Spiderman o a controlarlo tiene que resultar variado y poderoso y ser divertido. Y Shattered Dimensions lo es, pero no cumple con otros de los requisitos mínimos para enfundarse tan mítico traje… no ha sido del todo responsable. Spiderman no puede tener miedo a desplazarse por techos, muros y paredes… y en Shattered Dimensions lo hace. Título accesible, ágil y divertido, relativamente variado, rejugable (conseguir trajes, misiones de rescate de civiles, logros/trofeos…) y de acabado impecable, pero poco profundo, con defectos importantes, de desarrollo plano e inconexo y fases lineales demasiado similares que hacen que Spiderman, una vez más y esto empieza a ser preocupante, vuelva a quedarse sin pasar del notable."

VALORACIÓN: 7,4


"La verdad, ignoro si le gustaba Spiderman. Pero cualquiera que le conociera solo un poco sabía que amaba los videojuegos…

Esta crítica va dedicada a D. Rubén Fernández Jiménez, fallecido a los 28 años en accidente de moto hace pocos días. Muy colega mío, amigo de amigos y también de primo. Compañero de clase de uno de mis hermanos y de alguno de mis mejores amigos.

Y se la quiero dedicar a su novia, Ana, a su hermana Noemi y al hijo que lleva dentro, a su cuñado El Largo, a sus padres, a su abuela, al resto de sus familiares, a todos sus compañeros de trabajo y a todos y cada uno de sus no pocos amigos.

Estoy convencido, y es la segunda vez que lo dejo escrito… estará viciándose junto a un amigo allá donde los buenos guarden reposo eterno…

Descanse en paz."


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Google Analytics: ¿quién accede a tu blog?

Google Analytics es una herramienta que permite saber quién accede a tu blog, de qué país, en qué fechas, de qué región, bajo qué Sistema Operativo, etc. en un período determinado (opriman para ampliar):

Google Analytics

Accesos por país en un mes (detalle)

La página principal de Google Analytics muestra la tabla de países, una gráfica de pastel y una gráfica de líneas en el período de un mes (en este caso, del 19 de septiembre al 19 de octubre):

pag princ

Página principal de Google Analytics


Para acceder a Google Analytics, entra uno a la dirección: http://www.google.com/analytics/ y se registra uno (es gratuito):

acceso

Acceso a Google Analytics

Una vez registrado, se proporciona el URL del blog en particular (en mi caso, http://blogs.gamefilia.com/prologuer) y Google Analytics proporciona un código UA de la forma UA-XXXXXXXX-X (UA-8 dígitos-1 dígito):

Código UA

Código UA-XXXXXXXX-X

que es el que vamos a usar en Gamefilia en Preferencias/Blog Personal/General/Google Analytics:

pag Gamefilia

Código de seguimiento de Google Analytics

Y una vez activado, habrá que esperar al menos un día para que comiencen a generarse estadísticas, como de información de visitantes:

estad

Información de visitantes por dia en un mes (1)

estad 2

Información de visitantes por dia en un mes (2)

Ver los mapas de los países de donde han accedido al blog (se nota que la mayor parte es de España, obvio):

mapa 1

Mapa de Países

Mapa por regiones por continente:

mapa 2

Mapa de Países (2)

Tablas con detalles de visitantes por países:

tabla

Y muchas cosas más que son interesantes.

Esperando que sea de utilidad, ¿alguien ya ha utilizado esta herramienta?

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Reseña Comiquera: F5 de Tony Daniel (y Arte Original) – Parte 1

F5 es una miniserie concebida y dibujada por Tony Daniel y coloreada digitalmente por Steve Firchow, de quien publiqué una entrada aquí el 8 de Octubre.

Nota: Como siempre opriman para ver las imágenes completas o ampliar.

La siguiente imagen corresponde al coloreado digital del Preview de F5 por Firchow:

f5 firchow

Preview de F5 coloreado por Steve Firchow

F5 fue publicado en el 2000 y constó de 4 números regulares, 1 número de Origen y 1 de Preview.

Nota: Todo el arte original mostrado lo compré directamente a Tony Daniel cuando salieron los cómics (a un precio menor), ya que posteriormente se vendieron todas las páginas muy rápido y ya no están en venta sino en manos de coleccionistas privados.

La siguiente es la portada del Preview (dibujada y entintada por Daniel), siendo la primer pieza que adquirí de él:

f5 preview det

Portada de F5 Preview


El resumen lo dividí en 2 partes (por la extensión), comentando en esta primera parte los números Origen, Preview y el # 1, y en la segunda parte los números 2, 3 y 4.

Si a ustedes les gustan las historias de espías, donde hay mucha acción, bellas mujeres, intrigas, traiciones y cambios de situaciones, seguramente esta historia les va a gustar mucho.


F5 ORIGEN

Inicia con Marshall Hollister, quien mientras espera por un super-espía, Paps Thanos (mandado por Camilla, jefa de Hollister), recuerda como armó su equipo de F5:

Sasha Ho: Violinista prodigio que se unió a los marines a los 18 años.

Case Seymore: Ladrona con entrenamiento callejero que entró a la cárcel de 15 años y salió de 18.

Paco López: Miembro de una banda callejera y entrenado por la Marina.

Zippy Jaeger: Australiano buscador de tesoros y entrenado también por la Marina.

Penny Hurst: Inteligente, sexy y sin miedo, líder del equipo 1 de F5.

También nombra a los miembros del equipo de Paps Thanos:

Martin Bryce: Líder del equipo 2 de F5.

Manu: Aunque pequeña, es hábil con las armas y cualquier dispositivo mecánico.

Molly O’Brian: Entrenada en tecnología aeronáutica.

Naomi Co Chin: Buscadora de tesoros acuáticos y de peligros.

Abraham Silke: Parte de un experimento de manipulación genética, puede alterar su físico.


F5 PREVIEW

F5 prev col

Portada de F5 Preview a color

En este número especial aparece cada uno de los miembros de los 2 equipos de F5, donde está un pequeño retrato de cada uno de ellos, y encontramos sus datos y actividades de los personajes.

Cabe destacar que las páginas de este número fueron "armadas" con dibujos realizados por Tony Daniel de otras piezas de arte original, como los "retratos de tazas" (mugshots), en donde por ejemplo tenemos a Case Seymore (al ampliar veremos las caras de Sasha Ho, Paco López, Zippy Jaeger y Case Seymore):

Case

Arte original de "Mugshots" del equipo 1 de F5

El coloreado fue, como había mencionado, realizado por Steve Firchow:

mugshots

Coloreado digital de "Mugshots" por Firchow


F5  NUMERO 1

Este primer número de la miniserie inicia con Penny Hurst siendo interrogada y cuestionada por Camilla como traidora después de una misión en Islandia, en donde su equipo debía obtener muestras de plutonio/antrax, diluir los químicos con agua y liberarlos al hielo para posteriormente destruir el lugar.

Logran escapar después de mucha dificultades, pero tienen que abandonar a un chico, Wally, quien muere durante la misión.

Sigue la historia en Seattle, Washington, en el cuartel general de F5, donde Camilla presenta a Paps Thanos, quien los ayudará en la siguiente misión.

Un meteorito que se encontraba en el fondo del mar mientras era transportado fue robado por el terrorista billonario Marius Van Kessler.

Para la misión se añaden 5 elementos más al equipo 1 de F5, formando el equipo 2, Martin Bryce, Molly O’Brian, Abraham Silke, Naomi Co Chin y Manu:

Manu

F5 # 1 p.21

Nota: la página a color del cómic es:

manu col

F5 # 1 p.21 a color

A Hollister se le pidió que su equipo (el 1) realizara una misión de prueba, abordar un barco, desactivar el radar y el sistema de monitoreo y robar un portafolios plateado; todo sin usar armas y con el barco lleno de soldados:

penny

F5 # 1 p.22 y 23

Nota: las páginas a color del cómic son las siguientes; cabe destacar que estas ¡ son las únicas páginas dobles de F5 ! (agradezco a Tony el haberlas conseguido):

penny col

F5 # 1 p.21 a color

Con 5 minutos para realizar la misión de prueba, el equipo trabaja rápidamente y faltando 25 segundos aparece Paps Thanos apuntando a Penny y diciéndole que falló la prueba, pero no contaba con Sasha Ho, que le llega por detrás y golpea a Paps dejándolo desmayado.


En la siguiente entrada de este resumen continuará la historia y veremos quién es realmente el traidor infiltrado en F5.

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AntiFax Cap 3 – parte 3 (Aportación de Mario Hernández)

Al fin recibí la siguiente parte del capítulo 3 de Antifax, el héroe de las causas justas y en esta parte se revelan (y aparecen) más dudas de la historia de nuestro personaje (oprima aquí para ver la parte anterior).

Espero les guste como a mí cómo se va desarrollando la historia, y como siempre, opriman en las imágenes para ampliarlas.

Agradezco a mi amigo Mario, artista de este cómic, por su aportación a mi blog.


Cap 3 p 6
Cap 3 p. 06


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Cap 3 p. 07


 

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Cap 3 p. 10

Cap 3 p 11

Cap 3 p. 11


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Cap 3 p. 12


Cap 3 p 13

Cap 3 p. 13


cap 3 p 14

Cap 3 p. 14


Agradezco de antemano sus comentarios.

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Arte Original de Catwoman – no tan sexy pero a mi gusto

El 3 de octubre publiqué la entrada ¿Es la nueva Catwoman "demasiado" sexy?, y ahora quiero mostrar piezas de mi colección que tienen a Catwoman y donde no se ve "sexy" pero de mi gusto (opriman para ver las piezas completas).

Bachalo

Detalle de Just Imagine Catwoman p.11

Esta pieza es de Chris Bachalo, gran dibujante, en donde vemos a Selina Kyle con su gata; el rostro de Selina es típico del estilo de Bachalo.

Nota: esta pieza la compré en eBay.


La siguiente pieza se la compré directamente a la artista, Verónica Hebard, y aquí vemos a una Catwoman más "tradicional", situada sobre el techo de una casa:

Catw Hebard

Catwoman por Verónica Hebard

Verónica en agradecimiento por comprarle la pieza me hizo un dibujo rápido tipo "sketch", en donde vemos a una Selina muy bien lograda para un dibujo rápido:

Sketch Selina

Sketch de Verónica Hebard


La siguiente Catwoman ya la había mostrado antes, y el artista, Dustin Nguyen, logró un dibujo interesante, parte de la trilogía de enemigas de Batman:

D Nguyen

Detalle de Catwoman por Dustin Nguyen


La última pieza es también de las enemigas de Batman por Juvaun Kirby, donde Catwoman al centro y con un "halo" se ve muy bien:

JJ Kirby

Catwoman y enemigas de Batman

¿Les gustan estas Catwoman no "tan sexies"?

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Biografía Comiquera: George Perez y Arte Original

Hay artistas que han trascendido en la industria de los cómics; George Perez es uno de ellos y a continuación escribo algunos puntos interesantes de su biografía y piezas de arte original que tengo la fortuna de poseer dibujadas o entintadas por él.

BIOGRAFIA

George Pérez nació el 9 de Junio de 1954 y es un escritor y dibujante de cómics puertorriqueño conocido sobretodo por su participación en diversos cómics, los cuales incluyen Los Vengadores, Teen Titans, Wonder Woman y Crisis sobre las Tierras Infinitas.

George Perez

George Perez con sus 2 sobrinas como Wonder Woman y Terra



Inicio de su carrera

George Perez comenzó su carrera como asistente de Rich Buckler en 1973; sin embargo, empezó a ser conocido al ilustrar Los Vengadores, comenzando con el # 141.

Su estilo inicial fue influenciado por Jack Kirby (uno de los más importantes creadores de Marvel de los 1960s), y más adelante, en los 1970s George comenzó a ilustrar otros cómics de Marvel, como Los 4 Fantásticos, cómic en el que participó en un anual con Marv Wolfman.

En 1980, mientras seguía dibujando a Los Vengadores para Marvel, Perez comenzó a trabajar para su rival, DC Comics.

Le ofrecieron participar en el lanzamiento de "The New Teen Titans", escrito por Marv Wolfman, aunque su incentivo era el participar en "Justice League of America" (La Liga de la Justicia), que Perez veía como "un progreso natural de Los Vengadores".

Aunque participó en JLA, su popularidad con los fans fue debido al cómic de los "Teen Titans", el cual era el intento de DC Comics para competir contra Marvel por el cada vez más popular cómic de los X-Men.


Crisis sobre las Tierras Infinitas

Perez dejó de dibujar a Los Titanes en 1984 para poderse dedicar a su siguiente proyecto con Marv Wolfman, para el evento del 50 aniversario de DC, "Crisis sobre las Tierras Infinitas".

Portada del # 1 de Crisis

Portada del # 1 de Crisis

Esta miniserie involucró a cada uno de los personajes del universo de DC y radicalmente restructuró la continuidad de ese universo.

Los dibujos de Perez fueron entintados por Dick Giordano, Mike DeCarlo, y Jerry Ordway.


Como comentaba en la entrada de julio 16, "Arte original de la portada de Fringe de Crisis on Infinite Earths", hasta en la TV en la serie Fringe apareció la portada de Supergirl cargando a Superman como homenaje a la famosa portada de Superman cargando a Supergirl.

Fringe cover

Portada original de Fringe por Juvaun Kirby


Wonder Woman

Después de Crisis, Perez junto a Greg Potter relanzaron el cómic de Wonder Woman, y aunque no fue tan exitoso, se considera uno de los mejores momentos de la carrera de George.


The New Titans

Perez regresó a dibujar los "New Teen Titans" con el # 50 en Diciembre de 1988, en donde se renombró a la serie como "The New Titans".


War of the Gods / Infinity Gauntlet

Perez en 1991 empezó a tener problemas con el título "War of the Gods" así que empezó a dibujar "Infinity Gauntlet" para Marvel, pero no lo terminó por los problemas que tenía con DC.


Teen Titans

En Octubre de 1996 Perez regresó a DC Comics con otra reencarnación de "Teen Titans" en donde Dan Jurgens fue el dibujante y Perez el entintador durante los primeros 15 de los 24 números que tuvo esta serie.

Podemos ver que el dibujo de Jurgens junto con las tintas de Perez fueron muy buenas:

teen titans

Teen Titans 14 p.10

Nota: Esta pieza la compré a un coleccionista privado.



Crossgen

Perez trabajó para Crossgen a principios de los 2000s, dibujando 4 números del cómic CrossGen Chronicles.

crossgen

Doble página de Splash de Crossgen Chronicles # 3 (Meridian)

Nota: Esta pieza la compré directamente a Crossgen Enterteinment

Crossgen Chronicles fue un cómic publicado por CrossGen Entertainment de Junuio del 2000 a Julio de 2002. Cada número contaba la historia de uno de los diferentes mundos del "Sigilverso", usualmente un aspecto histórico.

El número 3 trata de Meridian (que como recordarán, platiqué de ese cómic el 29 de Septiembre) y en ese número se cuenta la historia de los padres de Sephie.

En la pieza de doble página correspondiente a las hojas 2 y 3 del cómic se puede apreciar el detalle del dibujo de George Perez, e incluso fue seleccionada esta doble página para un poster a color promocionando al cómic:

Crossgen color

Imagen a Color de Meridian por George Perez


Espero que les haya gustado la biografía de George Perez y su trabajo; actualmente encontrar piezas de él es muy díficil y por ejemplo, las portadas de "Crisis" valen más de 50,000 dólares (y no están a la venta).

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Steve Firchow: artista de cómics y de videojuegos

En esta entrada quiero comentar de un artista (Steve Firchow) que colaborando con Juvaun Kirby (del cual tengo mucho de arte original de cómics), ha estado relacionado con el mundo de los videojuegos (como siempre, opriman para ver las imágenes completas):

Iris detalle

Iris detalle, personaje de Firchow por JJ Kirby

Este dibujo corresponde a Iris, personaje creado por Steve Firchow y que conseguí gracias a JJ Kirby.


Posteriormente a que Firchow le pidiera a JJ que dibujara el personaje, Steve hizo entonces el coloreado digital:

Iris color

Iris detalle a color


En otra colaboración entre los 2, hicieron la siguiente interpretación del personaje Iris; sin embargo, sólo poseo la imagen a color (el original ignoro quien lo tenga):

Iris 2

Iris 2 a color – detalle


Biografía

Steve Firchow

Steve Firchow nació el 30 de Junio de 1966 en Lae, Nueva Guinea, donde vivió por 16 años.

Ha trabajado para Marvel, Topcow, DC y otras, realizando ilustración tradicional y digital para Image Comics, Darkhorse Comics, Mattel, Sega, TSR, Wizards of the Coast, Ace Books y otras agencias de publicidad.

Fue en 2002, mientras trabaja como ilustrador "freelance" (sin ser empleado de una compañía) que empezó a trabajar de tiempo completo en el desarrollo de juegos.

El primer juego en el que trabajó fue "Call of Duty:Finest Hour", en donde hacía texturizados y storyboards para la consola PS2, lanzándose en 2004.

Su primer crédito como director de arte fue en "Legendary", desarrollado por SparkUnlimited en XBOX360 PS3 y PC…lanzado en 2008).

Después de 6 años dejó el desarrollo de juegos para consolas y se trasladó a Seattle. Trabajó para BigFishGames y lanzó "HiddenExpedition:Devils Triangle", como director de arte para PC en 2009.

En 2010 lo contrataron en WBGames como artista senior de concepto en "Lord of the Rings:War in the North".


Tengo que agradecer a Humberto Ramos quien me trajo el original de Iris de USA y las impresiones de los coloreados digitales, los cuales me vendió JJ Kirby directamente.

Si han jugado estos juegos ya saben quien participó en su desarrollo.

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Lara Croft escalando (aportación para Voyevodus)

En la entrada del 4 de Octubre que platicaba de la nueva Catwoman en cómics, Voye comentaba:

Y sobre Lara Croft… si sube al Everest con ese escotazo me voy con ella… yo pongo el piolet!!

A lo que le contesté que pronto iba a aparecer Lara Croft escalando, así que aquí tenemos 2 artistas que dibujaron a Lara escalando, el primero es Jason Johnson, del cómic "Tomb Raider: Wizard 1/2" (oprima para ver a Lara escalando):

Lara pag 1

Página 1 del cómic "Tomb Raider: Wizard 1/2"

Y esta es la siguiente página del cómic:

Lara pag 2

Página 2 del cómic "Tomb Raider: Wizard 1/2"

Podemos notar que como es común en muchos cómics, la primer página es una página en donde se ve al personaje principal a página completa, mientras que en la segunda ya aparecen varios cuadros de los personajes.


En el caso de Michael Turner, dibujó a Lara escalando, esta vez sin cuerda.

Detalle de Lara

Página 12 del cómic Tomb Raider # 25

No cabe duda que distintos artistas pueden llegar a un mismo fin (y no nada más complacer a Voye, lástima, no apareciste junto a Lara).

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Síndrome de Peter Pan y videojugadores

El día de hoy escuchaba en las noticias acerca del "Síndrome de Peter Pan" y cómo ahora hay muchas personas de hasta 30 años o más que no dejan sus casas y siguen viviendo con sus padres.

Peter Pan

Comisión de Peter Pan por JJ Kirby

Nota: esta pieza de arte original desafortunadamente no es mía.

El término Síndrome de Peter Pan ha sido aceptado en la psicología popular desde la publicación de un libro en 1983 titulado "The Peter Pan Syndrome: Men Who Have Never Grown Up" («El síndrome de Peter Pan, la persona que nunca crece»), escrito por el Dr. Dan Kiley.

Algunos ven este síndrome como un problema muy extenso en la sociedad moderna post-industrial.

El síndrome de Peter Pan se caracteriza por la inmadurez en ciertos aspectos psicológicos, sociales. La personalidad masculina en cuestión es inmadura y narcisista. El sujeto crece, pero la representación internalizada de su yo es el paradigma de su infancia que se mantiene a lo largo del tiempo.

De forma más abarcadora, según Kiley, las características de un "Peter-Pan" incluyen algunos rasgos de irresponsabilidad, rebeldía, cólera, narcisismo, dependencia, negación del envejecimiento, manipulación, y la creencia de que está más allá de las leyes de la sociedad y de las normas por ella establecidas.

En ocasiones los que padecen este síndrome acaban siendo personajes solitarios. Con escasa capacidad de empatía o de apertura al mundo de los "grandes", al no abrirse sentimentalmente, son vividos como individuos fríos o no predispuestos a darse, lo que vuelve como un "boomerang" a través de la no recepción de entregas o muestras ajenas de cariño.


Lo que me llamó la atención de las entrevistas en la televisión es que los muchachos seguían estudiando, muchas veces Maestría y Doctorado y comentaron algunos de los entrevistados que NO se salían de la casa de sus padres porque tenían muchas deudas de la escuela; sin embargo, los padres entrevistados se quejaban de que los chavos no se estaban haciendo responsables y se la pasaban jugando videojuegos, viendo la televisión y sin colaborar en sus casas de manera proactiva, que el dinero que ganaban trabajando sólo lo ocupaban para comprarse juegos, revistas, música, ir a conciertos, etc. pero que no aportaban para su casa.

El reportero señalaba que muchos padres entrevistados aceptaban tener la culpa de consentir a sus hijos, pero lo que se mencionaba es que los padres los perjudicaban más que beneficiarlos con este tipo de actitud paternalista.

¿Ustedes piensan que muchos/algunos de los videojugadores padezcan este síndrome? o más bien, ¿creen que este síndrome exista, o es pretexto o problema de no encontrar empleo el que ocasione que las personas sigan viviendo con sus padres?

¿Cuál será la causa de que sigan viviendo con los padres, será una causa económica?

¡ Carpe Diem (Aprovechen el Día) !