Basura in my mind

Este será un poco mi cajón de sastre. Básicamente aquí están mis opiniones sobre cosas, curiosidades, críticas a algo o algún tema que se me cruce.

.Sobre artículos tendenciosos, redactores amarillos, casualicos Vs. jarcoretas, y rabia foril (¡y a las pruebas me remito!) 

.Meristation y Wii: ¿Escenas de Matrimonio? 

.¡World of Goo! 

.Semana loca y estúpida 

.Tres videojuegos que me gustaría que se hicieran 

.Entrada basura de la semana 

.¿Queremos el Blu-ray? 

.Videoanálisis: Storm y The Kidd

.Juegos que me perderé por no tener una 360 o PS3 

.Elvira 

.¿Está Play Station 2 cargándose el mercado? 

.Lo que a mí me parecen algunos de los títulos venideros para Wii 

.La tristeza del Rey Tortuga 

.¡Feliz cumpleaños, Wii! 

.Sobre el descontento general del E3 

.Sobre lo que realmente hace el Wiimote y las posibilidades del Motion Plus 

.Identidad propia

.Higadillos televisados, El Juego de tu Vida 

.¿Por qué no abrimos las ventanas del manga y nos aireamos un poco? 

.Cosas imbéciles que puedes hacer con tu MacBook

.Ortega Cano, duelos de miradas 

.Californication 

.Los espartanos, Leónidas, y sus 300 en las Termópilas

.De cambios generacionales, fanboyismo redactor y otras mierdas del sector

.Oblivion Vs. Morrowind

.Agradecimientos

.Encuesta sobre casuals (y 2)

.Mi meme, me memo mamo mi mema

.Intento de crítica constructiva a Meristation

.Este tío es el p**o amo… 

.El ¿arte? del videojuego

.¡Muerte al PC!

.PES 2008 Wii

.DS Vs. PSP

.Por qué me gusta Wii

.Por qué no me convence la Xbox 360

.Por qué no me gusta la PS3 

.¿Fuimos víctimas del hype con Bioshock (una vez más)?

.Abuela, ¡deja la p*** consola!

.Por qué tengo una consola

.Una nueva dimensión es posible en Wii

De juegos

Aquí podréis encontrar el índice de juegos que voy destacando en el blog, bien sea por haberlos exprimido o por que me llaman la atención. Procuraré ser constante y actualizar el índice cada vez que aporte uno nuevo.

Wii

.Super Smash Bros. Brawl

.Resident Evil: The Umbrella Chronicles

 

.Metroid Prime 3: Corruption

.Disaster: Day of Crisis

 

.Super Mario Galaxy

 

.The Legend of Zelda: Twilight Princess

 

.Mario Kart

.The Conduit (y 2)

.Deadly Creatures

.No More Heroes

.Red Steel

.Pro Evolution Soccer 2008

 

.Zack & Wiki

  

 

Wii Ware

.World of Goo

.Lost Winds

.TV Show King

 

Nintendo DS

.The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

 

.Professor Layton and the Curious Village

.Drawn to Life

 

.Picross

.Hotel Dusk

 

 

Viejunos 

.Darkseed

 

.Narcopolice

.Titus the Fox

 

.Another World

 

.Day of the Tentacle (y Maniac Mansion)

 

.Legacy of Kain

.Grim Fandango

Libro de Visitas e Índice de Contenido

Bienvenidos a mi blog imbécil. Aquí podréis encontrar un índice de contenidos, que resume lo que hay en el blog. Si creéis que alguna vez leísteis algo interesante por aquí (tiene que haber de todo en este mundo), o alguien os comentó algo gracioso, o simplemente os gusta releer vuestros propios comentarios agudos, espero que os sirva de ayuda.

Por otro lado, aquí podéis hacer comentarios sobre el blog en general o sobre mi persona. Y sí, insultos incluidos. Sugerencias y proposiciones indecentes, también, pero sólo si son realmente muy indecentes.

.Basura in my mind

.De juegos

.De película

.De música

.De libros 

The White Stripes, minimalismo visceral

Llegó el día de hablar de una de mis bandas más preferidas del mundo mundial, The White Stripes. ¿Realmente han inventado algo? No. No hay nada nuevo en ellos. Tocan Rock. Rock’n’Roll clásico, folk, Blues, country, punk, garage, rock duro… Pero tampoco es que fusionen. Un rock suena a rock. Un blues suena a blues.

En cuanto a estilo, nada nuevo bajo el sol. ¿Destacan quizá en las composiciones? No especialmente… ¿En la técnica? Pues Meg no es que destaque en la batería, cuando canta te preguntas si realmente mereces estar escuchando eso. Jack no es un virtuoso de la guitarra. No entona mal (la mayoría de veces), pero su voz no es precisamente bonita. ¿Qué tienen? Esto:

A este tio le sale la música de la punta de los dedos. La lleva dentro, en las venas, en los pulmones. No es reflexiva, no está trabajada, no hay efectos, no hay una vuelta de tuerca. Rock puro y duro, salvaje, natural.

Cuando una banda está tres meses en un estudio, ellos graban su disco en diez días. No será perfecto, el sonido no es el más limpio, no tiene una producción increíble. No le hace falta. Tiene algo que casi puedes tocar al escucharlo, casi puedes olerlo.

En directo nada suena falso, nada de ¿de dónde sale esa segunda guitarra, ese piano?. ¿Cómo dos personas pueden llenar el escenario de esa forma? ¿De dónde sale esa energía? Esa energía es la que nunca debió perder el rock. Es la energía que hace que aún escuchemos a Hendrix, a Jimmy Page. Cuando los tienes delante, es una locura de dos horas. Locura total.

 

The White Stripes (1999), su primer disco. Totalmente característico. Obligatorias: Stop breaking down, Cannon, When I hear my name, Wasting my time.

 

De Stijl (2000). Algo más calmado que el anterior, probablemente el más blues con canciones como Death letter, Little bird o Sister, do you know my name?

 

White Blood Cells (2001). De los mejores discos de la banda. Canciones como Fell in love with a girlI think I smell a rat, Expecting, Hotel Yorba o We’re going to be friends les permitió empezar a vender a porrillo.

Elephant (2003). EL DISCO. El que no conozca Seven Nation Army no ha estado en este planeta los últimos cinco años. El más rockero y garage. Casi redondo, pocas canciones no merecen ser destacadas. Hypnotize, Girl, you have no faith in medicineCold, cold night (la única canción en que se puede soportar la voz de Meg), Hardest button to buttonBall and biscuitLittle acorns

Get behind me Satan (2005). Para mí, el más flojo de todos. Demasiado folk y country. Destacan The nurse, My doorbell, Instinct BluesRed Rain.

 

Icky Thump (2007). Excelente disco, de temática fronteriza. Cañero y raro. Icky thumpBone brokeLittle cream sodaRag & bone y Catch Hell Blues son simplemente brutales.

Fell in love with a girl (Michel Gondry)

Hardest button to button (también)

Little cream soda (directo)

 Conquista, por Las Rayas Blancas LMAO

 

Los espartanos, Leónidas, y sus 300 en las Termópilas

A raíz del espléndido aporte de Shaiyia sobre la violencia, y el debate generado, he querido hacer este aporte a modo de amalgama. Un resumen de un hecho histórico que, pese a que todos lo hemos estudiado en la escuela, no ha sido hasta la reciente película de 300 que ha llamado la atención de la gente. Entiéndase la gente como bulto.

No siempre hemos visto la violencia de la misma forma. En la Esparta del S. V a.C. encontramos una sociedad que estaba organizada entorno a ella, y a ellos les debemos la cultura que tenemos.

Los pueblos griegos contemporáneos no comprendían del todo a los espartanos. Decían que Esparta era la ciudad-estado con más libertad de Grecia y, a la vez, la menos libre. Si entendemos espartano como ciudadano, como hombre libre, éstos compartían con los griegos la democracia, llevada al extremo militar. Todos eran iguales, todos tenían los mismos derechos y obligaciones. Principalmente, ligados a la ciudad.

Hay que entender que en aquél mundo tan distinto, los pueblos eran sometidos por tiranos, dictadores de todo tipo, eran arrastrados a guerras que no les importaban lo más mínimo. Pero en Grecia, las personas eran el Estado. Ellos decidían. Eso les llevo a tener un sentimiento patriótico muy superior al de cualquier pueblo contemporáneo. En Esparta, como tantas otras cosas, esto se llevó al extremo.

Su ciudad era un "ente" superior, que debía perdurar, y había que defender con la vida. ¿Cómo se hacía? Educando a la gente para ello. La gogé era la EGB espartana. Se llevaban a los críos con 6 años, y hasta los 20 se les educaba en comunidad. Se les enseñaba historia, filosofía, música… Pero, sobretodo, se ejercitaban. Debían pasar por un trato extremo, cuyo resultado debían ser hombres fuertes, valientes, y que amaran Esparta por encima de todo. Pasaban hambre, debían robar, tenían una túnica al año sin manto alguno, eran sometidos a azotes, para aprender a dominarse, controlar el dolor y mostrar entereza. Siglos después, con una sociedad decadente, los romanos se divertían viendo tales muestras de salvajismo, ya carentes de sentido.

 

Las mujeres espartanas debían ser fuertes también, incluso se ejercitaban especialmente durante el embarazo, creyendo que el crío saldría más apto para la ciudad. De no serlo, se le sacrificaba. No era extraño que una espartana se acostara con el marido de otra, con el beneplácito de los cónyuges. Siempre, claro está, que ese otro espartano fuera lo suficientemente fuerte como para, de quedar embarazada, el hijo fuera igual o mejor que el de su marido legítimo. Las espartanas tenían tal condición física, que competían en las pruebas con los hombres, cosa nada bien vista en las demás ciudades.

Así pues, en esa época Esparta se encontraba en su cenit. La máxima expresión de una sociedad militar (los empleos los solían desempeñar los esclavos, a diferencia del resto de Grecia, quedando los espartanos como militares puros), el mejor ejército del mundo, de hecho. En el momento justo y el lugar adecuado.

 

Pero de nada sirve hablar de las Termópilas sin un contexto.

Darío I gobernaba el Imperio Persa. Dentro de él, en el extremo occidental, había ciudades griegas desde hacía siglos. Por motivos económicos, estas ciudades se rebelaron, pidiendo apoyo a Grecia. Sólo Atenas se lo concedió. La sublevación fue sofocada, pero a Darío I le molestó la intromisión ateniense, y años después se dispuso a dar un escarmiento.

40.000 efectivos se dispusieron en Maratón. La llanura permitía que el ejército persa pudiera movilizar la caballería, a pesar de estar rodeada de zona montañosa, y que la tropa pudiera luchar adecuadamente. La tropa persa llevaba armadura ligera, o carecía de ella y tenían armas cortas.

Visto el plantel, Atenas pidió ayuda a Esparta, que se la concedió con tres días de retraso por estar de fiestas. Con el enemigo a las puertas, como el que dice, los atenienses se dirigieron a la batalla con 12.000 hombres.

Movilizar un ejército como el persa era complicado, ya que estaba dividido por las regiones a las que pertenecía la tropa, a fin de evitar confusiones o disputas. El terreno no era el suyo, desconocían al adversario… Los griegos dispusieron la batalla desde una colina. Reforzaron los flancos y dejaron el centro del grupo con los hoplitas, que se protegían con sus corazas y escudos. Iniciaron el descenso ganando velocidad. Los persas mandaron su nube de flechas, y los griegos siguieron avanzando, aún más rápido, cuesta abajo, protegidos por los escudos. Cuando la distancia era ya corta, la carrera fue a toda velocidad, rompiendo con el impacto la formación defensiva persa. Contraatacaron estos con la caballería por el centro, pero los flancos reforzados de los griegos los dejaron rodeados de lanzas que, ancladas en el suelo, acababan con sus monturas.

¿Resultado? 6.000 bajas persas y menos de 200 griegas. La espantada fue natural, y Darío dio por zanjada la disputa. Le pillaba demasiado lejos como para ir a buscarse problemas. Los griegos, por si acaso, mandaron un mensajero a Atenas, para que prepararan las defensas mientras el pequeño ejército regresaba. Ya sabéis cómo sigue.

Tres días después, los espartanos se presentan en Maratón, encontrándose una llanura llena de cadáveres de los dos bandos, ya que los griegos, prudentes en regresar a Atenas lo antes posible, ni siquiera habían enterrado a los suyos.

Las ciudades quedaron profundamente conmovidas por el intento de invasión, y Esparta y Atenas formaron un pacto de unión frente a enemigos externos. Así acabó la Primera Guerra Médica.

Años después, Jerjes, hijo de Darío I, controlaba un territorio enorme, y culturalmente dispar. Eran tantas las religiones, y tan contradictorias, que intentó unificarlas proclamándose él mismo Dios, para evitar guerras internas. Podrá uno compartir la solución o no, pero desde luego es una solución.

 

La espina se ve que se hereda de padres a hijos, y Jerjes mandó emisarios pidiendo tierra y agua. Los espartanos, tan majos ellos, los arrojaron a un pozo, acción que les reprocharon los ciudadanos griegos. Intentado poner paz, mandaron ellos a dos emisarios a Persia, para que Jerjes los matara. El rey persa les dijo que no sería él culpable de ese crimen, ni Esparta se libraría con ello de su deshonra. Mucho más civilizado que nuestros amigos rabiosos…

El 480 aC se pone en marcha la apisonadora persa, con unos 250.000 efectivos, mucho mejor equipados. El mayor ejército jamás visto.

A contrarreloj, los griegos organizan la defensa. Esparta y Atenas visitan al Oráculo, que les niega el permiso para ir a la guerra. Vale. Vuelven a ir. Se lo vuelven a negar. Bueeeeno… Van de nuevo y… ¡Oh! No saben qué significa lo que el Oráculo les dice. Suficiente.

Los atenienses "legalizan" masivamente a esclavos para mandarlos inmediatamente a filas (LMAO) o ponerlos a trabajar en los astilleros. Los espartanos… Bueno, los espartanos estaban de fiesta. Frustrado, Leónidas parte con su guardia, 300 hoplitas con descendencia masculina. Armados con espada corta al hombro, su gran escudo de bronce, de 1 metro de diámetro, casco de bronce, perneras de bronce, coraza de lino y bronce. Decide defender las Termópilas, un paso estrecho dónde la inferioridad numérica no contara, y tener ventaja sobre la caballería. La falange funcionaría perfectamente.

Le acompañaban, bajo su mando, otros 1.000 soldados griegos, más una buena colección de esclavos, que llevaban la carga, alimentos, se encargaban del campamento… En total, menos de 4.000.

La táctica era desesperada. Los griegos confiaban en que los espartanos aguantaran en las Termópilas, mientras que la flota ateniense cerraría el paso a la persa en el estrecho de Eubea (unas 200 naves contra 4.000), impidiendo la llegada a Atenas y, consecuentemente, al resto de Grecia. Una vez ahí, detenidos los persas, ¿qué harían los griegos? Ni ellos lo sabían. La cuestión era hacer algo.

Jerjes estaba totalmente confundido. La ridícula flota que navegaba en círculos no podía ser la resistencia naval. Debía haber naves ocultas tras el estrecho y, si hacía pasar sus barcos en fila, perdería la superioridad numérica siendo presa fácil de esa "flota fantasma". Por otro lado, en el paso se encontraba con una situación casi idéntica, pero por tierra. Al fin, días después mirándose los unos a los otros, se decidió a lanzarse por tierra. Conocéis el resultado.

 

Choque tras choque, sus hombres caían a manos de los griegos. El chivatazo del paso posterior le dio al hombre un merecido respiro. Leónidas, al conocer la traición, mandó a sus hombres en retirada, quedándose él a defender el paso. Sin embargo, no fueron pocos los espartanos y griegos que se quedaron a su lado.

Sorpresivamente, pese a estar rodeados en las Termópilas, los persas no conseguían doblegar a los griegos. Harto, Jerjes mandó a los arqueros que, oleada tras oleada, terminaron con la resistencia. Quiso exhibir el cadáver de Leónidas, abatido por las flechas para reforzar la decaída moral de su ejército, pero nadie quería ni acercarse.

La batalla naval se presentó frente a Salamina. Los ágiles barcos griegos envolvieron a las torpes naves persas, que acabaron chocando entre ellas, yéndose a pique. Jerjes desistió, y dejó a un minado ejército con la moral por los suelos al mando de varios generales, regresando él a Persia.

En Platea, un reunificado ejército griego plantó cara al apocado monstruo persa por última vez. Se acabó la Segunda Guerra Médica.

 

Leonidas fue enterrado con honores, dejando los griegos una placa en el paso que reza: «Extranjero, informa a los espartanos que aquí yacemos obedeciendo a sus preceptos».

La derrota con los años fue reinventándose, convirtiéndose en el gran ejemplo de heroísmo, de la tarea imposible, del sacrificio por el bien mayor. La derrota se convirtió en victoria.

En resumen, las diferencias con la película son evidentes (y lógicas). No eran tan buenos los espartanos, tan malos los persas, tan tiranos los unos ni libertarios los otros, tan cobardes (¡ni mucho menos!) el resto de los griegos. Curioso pensar que en parte debemos nuestra cultura a un pueblo que, de existir ahora (mmmm…. ¿los nazis?) abominaríamos de ellos. Paradojas de la historia.

(Ya se que faltan islas en el mapa y tal, pero no tenía ganas de dibujarlas :P) 

The Conduit y su Quantum 3

Hace ya varias entradas, comenté que había un juego previsto para Wii (saldrá después de verano, en Septiembre, probablemente) que me picaba la curiosidad, Deadly Creatures. A falta de información sobre éste en Meristation, resumí lo que había podido encontrar por ahí. Hoy hablaré no de un juego que me pica la curiosidad, si no de uno que, a no ser que sorprenda con un tremendo descalabro, formará parte de mi catálogo. No hay absolutamente nada sobre él en la revista, así que aquí va otro resumen.

High Voltage está desarrollando este FPS, que pretende convertirse en el máximo exponente del género en la consola. La verdad es que tampoco lo tiene tan difícil… Red Steel mostraba varias irregularidades típicas en un título de lanzamiento, y Medal of Honor: Heroes 2 presenta un depurado y excelente control, pero gráficamente se queda a medio camino. Metroid Prime 3, pese a su perspectiva en primera persona, contiene tantas partes de exploración y puzzles que encaja más en la aventura que en el FPS típico.

The Conduit no quiere escapar a los arquetipos del género (invasión alienígena que sólo nosotros podemos combatir, conspiración de por medio), y pretende tener una jugabilidad rápida e intensa. Pero promete aderezar eso con el mejor control y los mejores gráficos posibles.

Para lograrlo, han creado desde cero un nuevo motor gráfico, el Quantum 3, que, pese a ser multiplataforma, está enfocado a exprimir la blanquita de Nintendo. Sus características permiten mostrar con una tasa de frames estable mapeado de luces por vértice, mapeado bump y de entorno en tiempo real, completo soporte para gestión de la escena (como colisiones, seleccionar objetos, etc), esqueletos y animación facial, renderizado a texturas, o sonido 3D, agua interactiva… Aquí tenéis una demo técnica, dónde se detalla y muestra en tiempo real las capacidades del Quantum 3:

El control se basará básicamente en los ejemplos de Metroid Prime 3 y MoH: Heroes 2, con lo que esperamos encontrarnos con un manejo suave, rápido y cuidado, y completamente configurable, como era el caso del título de EA. 

El juego está ahora mismo corriendo a 30fps estables, e intentarán llegar a los 60fps corriendo con toda esa cantidad de efectos. Al estar buscando editor, no se conoce la fecha de lanzamiento, que uno prevé que, como pronto, llegue en Navidades, aunque lo probable es que se vaya a 2009.

Sólo queda alegrarse por el camino que se está iniciando, y esperar que no sólo High Voltage aproveche su propio motor. Debajo os dejo el trailer, pero os recomiendo que pinchéis en este enlace, dónde está en alta resolución (debajo del reproductor de la ventana, podéis clicar para verlo en alta o baja resolución). Merece la pena. 

 

Wii Ware: Lost Winds, la pequeña delicatessen

El siguiente aporte puede contener información que quizá algunos no quieran conocer. Nada sobre el argumento (tampoco es gran cosa), pero sí sobre jugabilidad y acciones. Puede no parecer demasiado, pero quizá le resten un encanto al juego que vale la pena vivir.

El mejor plataformas de Wii aparece, sorpresivamente, de la mano de una compañía que no es Nintendo. Mario Galaxy es un juego excelente, enorme, pero la implementación del mando es a posteriori. Se concibe un juego, se diseña, etc, y se implementan acciones con el mando. Por mí, ninguna queja, el juego es estupendo, y habría sido cansino y absurdo hacer saltar al fontanero agitando el mando.

Lost Winds parte de un planteamiento opuesto. ¿Cómo hacer un plataformas usando las capacidades del Wiimote? La solución es sencillamente estupenda. Controlamos con el mando las corrientes de aire que empujarán a nuestro personaje por los escenarios. A Toku lo controlaremos con el stick del Nunchuck.

Pero las opciones no se quedan ahí. A parte de empujar al chaval, lo subiremos, ralentizaremos las caídas altas, le acercaremos objetos fuera de alcance, atacaremos a los enemigos que se le crucen, haremos prender fuego que luego dirigiremos hacia un enemigo u objeto que bloquea el camino, lanzaremos agua sobre semillas para que crezcan, y abrir nuevas vías…

 

La jugabilidad, de esta forma, es de lo más original, variada y adecuada. La cámara se presenta de forma lateral, estilo 2D, alejándose o acercándose dependiendo de la zona en la que estemos, para permitirnos realizar la serie de acciones necesarias para resolver un puzzle o hacer un recorrido algo más largo de lo habitual.

La factura técnica cuesta de creer en los 40Mb que ocupa el juego. Escenarios grandes y variados en 3D, muy coloridos, con gran cantidad de detalles y profundidad. Al mover el viento por donde pasemos, se mecerán las hojas de los árboles, se moverán las ropas de los personajes, salpicará el agua… Una maravilla. El diseño, no hay más que verlo.

No dispone de voces (obvio), pero el juego no las requiere. Es bastante rico en efectos de sonido, y tiene pocas melodías, aunque de una factura notable.

La duración es la parte mala, reduciéndose a unas dos horas y media o tres, aunque por 10€ bien vale la pena. Al parecer constará de varios capítulos (al menos un segundo es seguro). 

En resumen, una delicia de juego en todos los sentidos, una propuesta excelente que pocos esperábamos, y que consigue aportar increíbles propuestas jugables aún a estas alturas. Si en el lanzamiento de WiiWare vemos esto, no puedo imaginar lo que tendremos cuando haya pasado un año…

Totalmente recomendado, necesitas una muy buena excusa para no tener este juego (no tener Wii me vale Very Happy).