Videojuegos para fumadores: Resident Evil: The Umbrella Chronicles

Hace unos meses que conseguí el juego de segunda mano, pero no lo he terminado hasta hace poco. Bueno, a decir verdad no lo he terminado, pero como ya me doy por vencido, creo que puedo comentaros lo que me ha parecido.

Supongo que sabréis que es una especie de Greatest Hits de la saga, que abarca RE0, RE1 y RE3, añadiendo un capítulo propio que no pega con nada y no viene a cuento. Supongo que sacarán otro dentro de un tiempo con el RE2, RE4 y quizá RE5, con otra chorrada añadida. También sirve como enciclopedia del juego, ya que la cantidad de archivos y datos a conseguir (cienes y cienes…) describen hasta el olor de los pedos de Wesker.

Todos estos archivos debemos encontrarlos por los escenarios, destruyendo todo lo que veamos: sillas, mesas, ventanas, luces, macetas, ordenadores, retretes y hasta las pelucas de nuestros putrefactos amigos.

 

El problema es la dificultad. Los monstruitos estarán en la misma cantidad y necesitarán los mismos tiros (con sus puntos débiles clásicos) para morir tanto si jugamos solos como acompañados. Jugar en solitario resulta una misión imposible en algunas zonas, incluso en nivel fácil. No hablemos de ir rompiendo cajas para coger papeles…

Eso sí, la sencillez de control hace que podamos disfrutar de la mutilación de cadáveres con cualquiera. Nos movemos sobre raíles, apuntamos a la pantalla, cogemos cosas con un botón, disparamos con otro, sacudimos para recargar y puntualmente algún QTE. Básicamente es eso, con lo que fácilmente se puede convertir en un Wii Sports zombie.

 

El manejo sencillo y la dificultad más ligera en compañía hará que sólo lo juguemos acompañados, proporcionando buenos momentos de matanzas y piques por las armas y munición, siempre escasa en la saga (la munición de pistola es infinita, pero deberemos pegarle 30 tiros a algunos bichos para matarlos…).

Por otro lado tenemos el factor historia o recopilatorio. La historia, como siempre en la saga, es absurda y ridícula, con lo que nos podremos echar unas risas rememorando esos grandes momentos de monstruos locos y reacciones incoherentes de personajes.

 

De sonido va bien, pero sin destacar. El doblaje es igual de malo que en todos (excepto RE4), con una interpretación cutre cutre, y Wesker con su voz antipáticamente nasal (¿se le pasará el resfriado con un nuevo virus?). De gráficos nos ofrecerá gratas sorpresas puntualmente, pero se dará prisa en echarlo por tierra con cosas lamentables. Tiene, a un tiempo, buena y mala iluminación, buenas y malas texturas, buenos y malos efectos, y así todo el rato.

Eso sí, enfrentarse a los monstruacos mutantes que veíamos tan cutres está bastante bien, ya que los jefes finales se suelen llevar la mejor parte gráfica.

La duración no está mal para este tipo de juego, pero es altamente rejugable. Para conseguir desbloquear más fases deberás superar algunas con S, algo realmente difícil. Deberás subir las armas todo lo que puedas, para que te sea más fácil matar a esos malditos. Bien planteado por esta parte. 

 

En resumen, si lo ves de 2a mano o muy barato y ( y digo "y") tienes con quien jugarlo habitualmente, es divertido, de verdad. Como juego social u ocasional (siempre que lo consigas barato) no es mala compra, lo pasarás bien. Si además eres fumador, es estupendo. En una reunión social se suele fumar mucho. Si hay consola, desgraciadamente, los cigarros se acaban consumiendo en el cenicero mientras se juega, provocando el conocido y apestoso efecto incienso, mientras quemamos nuestro cilíndrico dinero.

Sin embargo, RE:UC nos ofrece generosamente la posibilidad de encender y fumar cigarrillos sin tener que pausar el juego, algo muy a tener en cuenta. 

 

Si buscas lo que ofrece un RE típico, ¡huye! Very HappyVery HappyVery HappyVery Happy

Tres videojuegos que me gustaría que se hicieran

Supongo que todos añoramos algunos juegos, y soñamos con una nueva entrega. Por otro lado, alguno habrá fantaseado alguna vez con una adaptación videojueguil sobre algo, o sobre su juego ideal. Ahí van algunas de mis propuestas.

The Damned Monkey Island, Guybrush Strikes Back!

¿Supondría el resurgir de la Aventura Gráfica? Quizá sí, aunque sólo fuera con este juego, y la gente volviera a olvidarse del género una vez terminado.

Para mí, debería ofrecer el punto medio entre la trecera (o primera o segunda) entrega, y la cuarta. Es decir, un 3D en 2D. O un 2D en 3D. Siempre he pensado que las 3D (salvo escasísimas excepciones) mataron el género. Y no lo digo por el movimiento del personaje en un espacio tridimensional, si no por el ritmo.

Ya de por sí es lento en el género: hay que ir despacio, fijarse bien en los detalles, en el escenario, e intentar combinar eso con lo que llevas encima de la mejor (¡o no!) manera. Un diseño atractivo en dibujos animados se hace más manejable, ya que el desarrollador puede destacar de forma subliminal, con formas o colores, algunos objetos (un tarro en concreto en un estante, por ejemplo) que en un escenario 3D realista se pierden en el fondo recargado con sombras, luces, texturas…

Con dibujitos, echamos un vistazo y lo vemos casi todo, y ya nuestra cabeza empieza a maquinar (¡no puedo usar el brazo del esqueleto con eso!). Incursiones del género en portátil como Hotel Dusk creo que me dan la razón, y el reciente Zack & Wiki, con un precioso cell-shading, me hizo soñar con el retorno del incomparable Capitán Threepwood.

 

Fascist Developer Sim

¡No os asustéis por el título! Sería una especie de videojuego sobre videojuegos. En formato Sim/estratégico, empezaríamos llevando a un granuloso chaval con esparadrapo en las gafas, que hace juegos en Flash de relativa calidad. A medida que avanzamos, crearía su propia web con juegos, ganando pasta en publicidad por las visitas.

A partir de ahí, pues la gestión del engendro: con unos colegas en un garaje empezar a desarrollar juegos de baja calidad pero gran creatividad, ir creciendo, creando oficinas, etc.

Más adelante, al ser una desarrolladora de renombre, deberíamos lidiar con campañas publicitarias, muestras en ferias, cosas así. El tema financiero sería ya más complejo.

Si nos sabemos desenvolver bien, llegaríamos a ser un monstruo del medio, y pasaríamos a absorber otras desarrolladoras. Diversificaríamos productos en distintas líneas, y tendríamos sagas mensuales. El marketing sería fundamental, sobretodo para no perder "nombre" dentro del mundillo por prostituir juegos de calidad en pos del rendimiento financiero.

El juego tendría un sencillo editor de juegos, tipo flash, para hacer pequeñas cosas graciosas de forma sencilla, que podríamos compartir online en una comunidad. También estaría chulo un editor de tráilers, algo parecido a las pequeñas películas de The movies.

La repanocha sería que fuera desarrollado por EA.

 

Prison Break

Me gusta esta serie. Podemos encontrar cosas muy atractivas y sorprendentes por un lado, y tópicos y situaciones más que manidas por otro, pero no deja de ser una serie, y hay que llenar la temporada. Pero el balance general, para mí, es muy positivo. Me gustó el giro de la segunda temporada, no tanto el de la tercera, aunque en la cuarta parece que nos volverán a sorprender a base de bien. 

Pero un viciao con pájaros en la cabeza es inevitable que piense en el videojuego, que tarde o temprano es de esperar que llegue. Creo que de esta franquicia televisiva podría salir un buen juego (¡como de tantas otras!), ya que el formato serie es mucho más cercano a nuestra afición digital que no el cine. Otra cosa es que salga.

"Mi juego" de Prison Break ideal tampoco lo tengo claro. Sería interesante un cooperativo de cuatro personas, que tuvieran que hacer cosas paralelamente para lograr escapar, pero echaría al traste las demás temporadas y podría pecar de repetitivo.

 

Creo que algo tipo Aventura Gráfica extraña le sentaría bien. Manejaríamos un inventario que usaríamos en puzzles, tipo minijuegos (ese Zack & Wiki de nuevo… Very Happy). Las relaciones sociales serían importantes para subir de niveles. Esos niveles nos harán pasar más o menos desapercibidos, el manido respeto, habilidades varias, más fuerza y/o vida,… Alcanzar un nivel determinado podría conllevar otras cosas, como por ejemplo desbloquear nuevas partes de nuestro mapa encriptado para acceder a nuevas zonas.

Las fases de conducción estarían a la orden del día. Las de disparos no tanto (la serie no es así), aunque si lleváramos distintos personajes en alguna fase concreta, molaría y le daría vidilla, sobretodo el Sr. Agente Mojón. Y ahí sí podríamos disparar a diestro y siniestro. Podrían ponerse momentos también de sigilo, incluso algunas plataformas.

Una paranoia confusa de juego, pero, ¿molaría o no? Very Happy

En Wii se podrían hacer mil cosas, y no se vería afectada en demasía, ya que la inexpresividad sobretodo de Wentworth y algunos de sus compis ayudaría en el aspecto realista (LMAO).


Y hasta aquí mis locos sueños videojueguiles. Si vosotros tenéis alguna idea loca que os encantaría controlar con vuestras manos, ¡no dudéis en proponerla! Wink

 

Entrada basura de la semana

A los que entráis deseosos de beber de mi inagotable fuente de sabiduría, a los que recargáis compulsivamente la página para tener el honor de ser los primeros en leer mis mierdas (subiendo de manera enfermiza mi contador de visitas), a los que no podéis pegar ojo por la ansiedad generada tras varios días sin actualizar, a todos vosotros (que sé que sois horda): ¡¡¡Vais listos!!!

Estoy contento, ha sido un buen día, tengo ganas de colgar algo… pero la emoción me nubla mis (tres) neuronas.

Y el principal motivo es, nada más y nada menos que… ¡¡HE APROBADO EL CARNÉ DE CONDUCIR!! Pues vaya una mierda, podréis decir. Pues sí. Pero es que han sido diez años y tres meses, pasando por cinco autoescuelas, de muchos esfuerzos y duro trabajo. La tarea de convertir a un idiota en una persona apta para llevar un arma cargada de gasolina no es una broma. Hoy, por fin, he conseguido engañar a uno, y hacerle creer que no seré un peligro público. Conductores del área de Barcelona y El Maresme: ¡andaos con ojo!

 

Además de eso, han surgido novedades sobre Disaster: Day of Crisis. Como Meri tarda (¡qué raro!), pues ya os lo pongo yo, como va siendo costumbre (¡uahahahaha!). Todo lo explicado debe tomarse un poco entre comillas, ya que sin el juego en las manos es como hablar de oidas.

Al parecer se descartan los tiros sobre raíles. Llevando al personaje, cuando apuntemos a la pantalla la vista cambiará a primera persona para freír a esos malditos terroristas. Se han mostrado distintos tipos de acciones de rescate y variantes del control. Quizá una de las más espectaculares sea la conducción, y los momentos de QTE, con un apartado visual bastante atractivo. La página oficial dónde podéis ver de todo (imágenes y vídeos) es ésta. Lo malo es que está en japonés… En IGN tenéis la traducción, con explicaciones varias sobre el control y el argumento.

También estoy leyendo cosas nuevas. Después de bastante tiempo leyendo autores viejunos (algunos llevan milenios muertos, pobretes), me regalaron un libro de publicación reciente y que, encima, me está gustando. Se trata de "Los hombres que no amaban a las mujeres" de Stieg Larsson. Es un ladrillaco (los libros con más de 350 o 400 páginas me suelen dar una pereza… Sleep) de misterio, bastante negro, por cierto, con entramados políticoeconómicos varios.

 

Escrito de forma ágil, rozando el bestsellerismo, me tiene muy enganchado. Lo peor es el tamaño, que me impide llevarlo en el tren, con lo que en la mesilla de dormir se queda…

En general he pasado un buen puente, con amigos y otras cosas que no voy a detallar (¡mi vida sexual no os interesa! Razz), lo que me hace estar de un humor mucho mejor de lo normal (que suele ser bastante bueno, todo sea dicho). Así que espero que me perdonéis este amalgama estúpido.

Mañana, si tengo tiempo, una entrada más decente Wink.

Corrupción de la Prima Tres del Metroid

Pues puse el título en un traductor y me salió eso, qué queréis que os diga… Bueno, hecha ya la tontería pongámonos serios, que este juego no es cosa de chiste. ¡Un poquito de ambiente, por favor!

Gracias… Vamos allá.

He tardado bastante tiempo en lanzarme a hacer un comentario sobre el juego. La mezcla de sensaciones la primera vez que lo jugué fue grande, no me esperaba para nada lo que encontré. No había jugado los anteriores, y me senté esperando un frenesí de tiros. Nada más lejos de la realidad. La experiencia fue más que buena, pero preferí volverlo a jugar antes de embarcarme a comentar, superada la sorpresa y el desconcierto.

He de decir que la segunda ronda fue aún mejor que la primera. En este juego está todo calculado al dedillo para hacerte vivir una de las experiencias más gratificantes del mundo del videojuego.

Todo se fusiona de tal manera que se me hace complicado explicar de forma ordenada el contenido. Creo que no es mala idea contarlo a través del mando. Del Wiimote, sí, porque no es un simple control aquí: es la columna vertebral del juego.

La cámara se moverá de forma extremadamente suave y rápida con tan sólo apartar el puntero de la zona central de la pantalla. En etapas de tiros, pues apuntar y disparar (con A, y mantener para lanzar un cañonazo), así de simple. Con la Z del Nunchuck centraremos la cámara en el enemigo, para evitar perderlo de vista. Con varios enemigos en pantalla no lo suelo usar porque me muevo mucho, pero en los jefes será de gran ayuda para poder apuntar (a veces con precisión quirúrgica) a sus puntos débiles, o para lanzar misiles (abajo en la cruceta) dirigidos. La inmersión está garantizada.

Con C pasaremos a Morfoesfera, con vista en tercera persona y controlando la bola con el stick. Con B saltamos; dos veces, doble salto; y moviéndonos a derecha o izquierda, esquivaremos.

El + nos llevará al estado de posesión destructiva definitiva (Hyperestado), que tendremos que usar con cuidado para no volvernos diabólicos yonkis del moco brillante (Phazon).

El – nos abrirá los visores. El escáner nos proporcionará todo tipo de información sobre el entorno, estructuras, criaturas, objetos o enemigos. De esta forma (si queremos leerlo todo) nos ayudará en los puzzles, en los combates y en conocer qué ha pasado en los planetas que visitaremos. El controlador de la nave la hará aterrizar en un sitio concreto, coger o dejar cargas o bombardear una zona desde el aire. Luego hay una especie de vista infrarroja o de radiografía o lo que sea que nos permite ver a través de los objetos de una manera tan extraña como práctica y atractiva.

El mapa (1) es un sueño hecho realidad. Deberían hacer una ley para que todos los juegos copiaran el mapa de Metroid Prime 3, sin excusas que valgan. 

Todo esto va muy ligado a la resolución de puzzles, que serán numerosos y de complejidad variable, llegando algunos a torturarnos durante un buen rato, y dar algunos paseos buscando algo que se nos ha pasado. La dificultad en este punto es fantástica, porque en muchas ocasiones será casi imposible hacer algo por ensayo/error o por pura casualidad. Deberemos analizar bien cada rincón del escenario y pensar en cómo salir del atolladero.

Porque el diseño es excelente. No solo el artístico, que nos colocará en una increíble variedad de escenarios, originales y muy detallados. El diseño de niveles es, sencillamente, brutal. Se las han apañado de forma magistral para esconder la linealidad (típica de estos juegos) con varios caminos (por los que accederemos progresivamente), recovecos, escondrijos o atajos, y todos ellos repletos de criaturas, objetos, vegetación…

La sensación de soledad estará presente de forma intencionada durante casi todo el desarrollo, pero nunca tendremos la sensación de estar en un sitio vacío. La soledad le va bien, ademas. Estoy acostumbrado ya, pero el rollo típico que tú solo acabas con una invasión entera (o con cuatro a tu lado) es bastante tonto. Samus no hará eso. Ni siquiera en el espectacular abordaje pirata, en los primeros compases del juego, dónde deberemos preocuparnos más por escapar que no por enfrentarnos al enemigo.

De esta forma, Samus recorrerá en soledad infinidad de enormes escenarios repartidos en viejos y decadentes plantetas, recabando información y tecnología para, con un ejército como Dios manda, llevar a cabo la guerra en ciernes.

También hay una buena cantidad de escenas de gran tensión. El abordaje mencionado, la lucha contra Ridley (y en general las luchas de jefes), la destrucción del escudo de la semilla en Skylab, el ataque al planeta pirata… Situaciones realmente espectaculares y por momentos épicas, que combinan muy bien con las más pausadas de exploración.

Gráficamente es (para Wii, sí…) un portento. A excepción de algunas cargas en puertas, todo es tremendamente fluido y robusto. Cantidad de detalles como partículas flotando en el aire, efectos de distorsión, y el casco de Samus. Sí, porque con el escáner (más opaco) veremos los ojos de Samus reflejados, las gotas de lluvia se posarán en el cristal, el vaho lo empañará y el frío dejará unos segundos de escarcha. Estas chorradillas ayudan, y mucho, en la inmersión (como cuando ves a Samus menear los piececillos sentada en la nave Smile).

Pero lo que nos meterá de lleno en la armadura es el sensor de movimiento. Con la mano izquierda lanzaremos el rayo enganche tanto para sacar escombros como para arrancar paneles o estructuras, escudos o armaduras a enemigos o balancearnos para llegar a sitios alejados. Encima, nos seguiremos moviendo, apuntando, disparando… a la vez. Funciona de forma espectacular. Podremos también, con la derecha, accionar palancas, pulsar secuencias, o manejar mecanismos para abrir puertas o máquinas. ¿Dije ya espectacular? Pues… mmmm…. ¡portentoso! Very Happy

Otra cosa que me gusta es que es difícil. No lo más difícil que haya jugado, pero que nos maten no será algo raro. Los enemigos finales son realmente exigentes, con lo que nos veremos empujados a tener el máximo de contenedores de energía posible (tendremos, de esa forma, más Phazhon que usar). Nada de vida que se autorregenera aquí. Con lo que se fomenta la exploración mucho más.

Para acabarlo de rematar, ofrece una banda sonora de corte electrónico muy cuidada, que se adapta tanto a los niveles como a las situaciones como un guante. Podremos desbloquearla junto con gran variedad de extras como guiones, diseños y cosas así. Me fastidia lo de los créditos a compartir para poderme poner el Mii en el salpicadero de la nave, pero bueno.

 

En resumen, un juego que deja huella. Una vez terminado será inevitable que, cuando nos sentemos frente a un FPS (aunque MP3:C no es un FPS al uso…) echemos la vista atrás hacia Samus y comparemos. Quizá por eso mi decepción con Bioshock, que me pareció una casualada algo sobrevalorada (Very Surprised). Para acabar, os pongo un anuncio que muchos me han insistido que no existe. A ver si hacen memoria:

 

¿Queremos el Blu-ray?

Sobretodo, y por favor os lo pido, leed esta entrada casi como si las consolas no existieran. Nada de guerras de consolas, nada de "pues si el BD tal, el MS con el HDDVD cual…" ni nada de eso. PS3 tiene un lector de BD, sí, y es inevitable que salga. Pero esto no va de consolas, de lo que ofrecen ni de cuál es más chupiguay. Gracias, y al tema.

 

Los precedentes del BD son nada más y nada menos que el VHS (Video Home System, tontería de nombre, hoyga) y Beta. Las ventajas que ofrecían estos formatos eran… Bueno, básicamente existir Very Happy. Antes de eso, o eras un ricacho con un equipo profesional, o la manera de tener vídeos era con una Super8. Las cintas introdujeron el maravilloso mundo de la grabación de TV, alquiler y compra de películas comerciales, grabaciones caseras y porno sin argumento. Precisamente el que el VHS tuviera películas porno (sobretodo en videoclubs) hizo que la balanza se decantara contra el formato Beta. La enorme cinta de cassette nació en 1976.

Sony (junto con Philips) estaba escaldada por su fracaso, y se unió a Toshiba para evitar una nueva guerra de formatos. El resultado fue el DVD o Disco Versátil Digital, (¿dije tontería del VHS?) y su alta resolución de imagen, sonido 5.1 (DTS, ABS, ATS y TPM), la no pérdida de calidad de imagen por el simple paso del tiempo, el no rebobinar al terminar la película, cámara realmente lenta (no fotograma a fotograma, saltándose 15 o 20 por el camino, en los reproductores estándar), zoom, los idiomas, los subtítulos, los extras… Un mundo nuevo, en definitiva, se abrió a nuestros hogares en 1997, poco más de 20 después del VHS. Para disfrutar de todo eso, además, no te hacía falta cambiar de televisor.

En 3 años, ya era el estándar: la mayoría lo tenía, los videoclubs y tiendas tenían prácticamente la misma oferta entre formatos y, los que aún no habían dado el salto, estaban a punto de hacerlo.

 

Paralelamente a esto, los ordenadores habían ido haciendo sus cositas, y el DVD permitió una capacidad de almacenamiento muy superior a los CDs y, obviamente, los diskettes de 3 y 1/4. Tanto en juegos, programas, almacenamiento masivo de basura, edición de vídeo casero de manera sencilla y potente sin necesidad de nuevos aparatos… Y la piratería. Ya pasaba con el VHS, sí, pero ahora de forma masiva. Nadie podrá decir que, estando tomando un café, nunca le han venido a vender los últimos estrenos.

Esto ha dolido a muchas compañías. Sony, enfrascada en la adquisición de productoras cuál EA del cine, se lanzó a la búsqueda de la piedra filosofal: el formato impirateable. Toshiba se unió a la causa, pero esta vez de forma paralela. Poco más de 6 años después de la salida del DVD, aparecen ya el Blu-ray y el HDDVD, cayendo este último la pasada primavera.

 

Paralelamente, el mundo de la informática se ha movido rápido, y en temas de almacenamiento de forma especial. Ya prácticamente nadie usa CDs. Los lápices de memoria te ofrecen 8Gb por unos escasos 15€ o 20€. Los discos externos han hecho reducir nuestra cantidad de discos repartidos por la mesa de una habitación (guarramente, sin caja, sin rotular… Very Happy) de manera drástica. Cualquiera tiene ya por pocos € un disco externo de 200Gb, cifra muy superior a los 25Gb del BD, y sin ocupar sitio, y de lectura y escritura más rápida, y pudiendo regrabar… Además, cuando hayan grabadores de BD serán a un precio muy superior a un HDD. Total, por 150€ tienes 500Gb, y por poco más de 200€, 1Tb. Sin ocupar sitio, insisto.

Las ventajas del BD sobre el DVD tampoco suponen una revolución, además de conllevar un considerable gasto añadido, que no era tan significativo como lo fue con el paso VHS-DVD. Una tele nueva, además que tiene que ser de las buenas: Full HD, 100Hz de refresco como mínimo, y un tamaño considerable. Jubilar también nuestro equipo de sonido quizá tampoco nos apetezca: si hemos pasado ya a pantalla plana, tampoco hará más de 2 o 3 años en la mayoría de casos. ¡Y las películas!, que en la mayoría de casos triplican el precio del DVD.

 

Funciona igual que un DVD y tiene las mismas cosas que un DVD, tan sólo les diferencia la resolución, un par de canales más de audio, un aparato más caro, películas más caras, olvidarnos de la piratería (al menos durante un tiempo)… Además, no se usa en PC y, tal como está la cosa, tampoco parece necesario.

En cuanto a la distribución de aparatos, está claro que Sony jugaba con su PS3 con ventaja sobre Toshiba. Cuentan muchos lectores vendidos, cuando mucha de esa gente no tiene intención de usarlos, cosa bien distinta a los HDDVD. Pero lo más sorprendente fue el parón en las ventas de BD una vez terminada la guerra, cuando cabría esperar lo contrario. Quizá tenga que ver con el parón de ventas de PS3, que no ha subido (en %) especialmente en los últimos meses.

Sinceramente, veo mucha precipitación en este nuevo formato. Quizá haya llegado demasiado pronto (por el DVD) y a la vez demasiado tarde (por los HDD). Las descargas de internet no hacen más que poner la situación más negra. Quizá para cuando sea económicamente viable el BD para la gran masa, estemos ya entrando en las descargas digitales. 

¡Prehistoria!: Lo que ponían en bares y discotecas cuando yo salía de fiesta

A ver ñiños, sentaros que el abuelo os va a pegar un rollazo musical…

Bueno, en realidad no es tan así, pero uno no puede evitar empezar a sentir el paso del tiempo. Mis referencias musicales son las que son, y se forjaron hace ya bastantes años. Sí he descubierto grupos nuevos, claro, pero digamos que no voy a cambiar de estilo. Como hace mil años que no hago una entrada musical, pues os vais a cagar con esta.

Cuando era un pipiolo que corría delante de los gitanos (qué queréis que os diga, ¡La Mina estaba al lado de mi barrio!) me enganché al jebi. Iron Maiden, Metallica, Black Sabbath, Megadeth, Helloween y Manowar fueron mis primeros grupos. Claro que cuando descubrí que Manowar eran más fachas que la fusión de Hitler con Pinochet, y más machistas que un troglodita, quedaron inmediatamente erradicados de mi discoteca. Sí, mi tolerancia con las ideas de los demás tiene límites.

En locales como este de la foto (por cierto, trabajo en frente) pasaba mis fines de semana, jugando al duro y aprendiendo que no hay nada más patético que alguien que no es simpático, intenta parecerlo. A partir de los 19 años ya lo acepté, y cambié mis estrategias. Como premio a esta profunda sabiduría adquirida, la Madre Naturaleza me recompensó con una tupida barba (¡ya era hora!).

Me hice habitual de locales tan distinguidos como el Q3, BB+, Bare Nostrum, y Sr. Lobo (a parte de la Ovella, claro). De conciertos, Mephisto, Zeleste, el desaparecido Garatge Club, KGB… Más adelante, con el rollo siniestro de moda, pues al Undead, Akelarre… Cosas así.

Aunque también escuchaba Queen, The Police, Blur, Depeche Mode, Suede, Nirvana… Por cosas que no vienen a cuento, empecé a alternar con más gente, a salir del ambiente (algo claustrofóbico) del jebi. Descubrí que había locales que ponían esos grupos y también muchas otras cosas que nunca había escuchado.

 

Acabo ya, tranquilos Very Happy. Estas canciones en gran parte me marcaron mucho, tengo montones de buenos recuerdos asociados a ellas, que normalmente son de fiesta, desfase y… cosas Wink Very Happy En definitiva, la banda sonora de mi época fiestera.

Sé que son MUCHOS vídeos, que no hay tiempo para verlos todos. Pero bueno, os dais un paseo y a ver qué os parece, o escucháis alguna y las demás por encima, y si os apetece otro día, pues volvéis a por más Wink. Resumir una década es imposible (aunque alguna de los ’80 hay), pero creo que todos estos son bastante representativos, y los que ibais por ahí en aquellos años las recordaréis bien.

 

Wonderwall, Oasis (¿se podría comenzar una lista como esta con otra canción? Mmmmm… No.)

 

 

Common People, Pulp (peazo canción, peazo disco, peazo grupo… El que diga que Franz Ferdinand son originales, que escuche esto)

 

 

Song 2, Blur (en el estribillo, la gente decía "¡¡Cuando quieras dímelo!!" Confused)

 

 

Killing in the name of, Rage Against the Machine (en esta, la gente gritaba "¡¡¡Que me chupes la polla!!!". De verdad de la buena ConfusedConfusedConfused)

 

Discovery Channel, Bloodhound Gang (LMAO)

 

 

Breathe, The Prodigy (Krusty el Payaso montó un grupo que sonó bastante en su día)

 

 

Close To Me, The Cure (esta tenía sus añitos, pero la seguían poniendo. Supongo que tiene más ritmo que Lullaby)

 

Losing My Religion, R.E.M. (sin palabras…)

 

Du Hast, Rammstein (salió el disco, fui al concierto y éramos cuatro. Pero algo pasó en el verano, que empezó a sonar por todas partes. Tanto fue así, que volvieron de concierto. Por supuesto, volví a verlos, aunque había tanto fuego en el escenario que llegamos a temer por nuestras vidas)

 

 

Country House, Blur (casi un himno)

 

 

Rape Me, Nirvana (si tiene vídeo oficial, no lo he encontrado)

 

 

Bittersweet Symphony, The Verve (¿qué fue de estos?)

 

 

When I Come Around, Green Day (demostraron que una chica que ama HelloKitty! puede escuchar punk, y también que se puede grabar un disco estando resfriado)

 

Around the World, Daft Punk (fantástico vídeo. Empecé con la electrónica con grupos como este)

 

 

Beautiful Ones, Suede (¡no me dejan colgar el videoclip! Evil or Very Mad)

 

The Beautiful People, Marilyn Manson (no me dejan poner el vídeo oficial)

 

 

Karmapolice, Radiohead (desde luego, esta en una disco difícil, pero en bares tuvo su momento)

 

 

Personal Jesus, Depeche Mode (esta canción supongo que, simple y llanamente, es eterna)

 

The Charmless Man, Blur (LMAO)

 

Don’t Look Back In Anger, Oasis (como había pique, los pongo seguidos Razz. Qué grande esta canción, la de veces que la habré gritado, to’ etílico…)

 

 

Come Out And Play, The Offspring (como no hay vídeos de Self Steem – ¡¡¡Wheeeeeyyyyoooo!!!- os pongo esta, que sonó lo suyo, también).

 

Lust For Life, Iggy Pop (como podéis ver, una peli la puso de moda Wink)

 

Smells Like Teen Spirit, Nirvana (qué voy a decir!)

 

 

Hey Boy, Hey Girl, The Chemichal Brothers (¡Here we go! Very Happy)

 

Girls & Boys, Blur (mucho Blur, ¿no? Es que fueron los reyes de los ’90, con permiso de Kurt…)

 

No Surprises, Radiohead (qué bonita despedida, ¿verdad? Crying or Very sad)

 

 

 


¡¡¡JODER!!! ¡¡¡QUÉ GRANDES FUERON LOS ’90!!!

 

Disaster: Day of Crisis (Galería de 38 imágenes)

Como muchos sabréis, Disaster era un ambicioso proyecto de Nintendo para su nueva consola. Debía ser uno de los primeros títulos, que acabó aparcándose para las pasadas navidades. A partir de ese momento, se dejaron de mostrar imágenes del juego y ningún tipo de información. Olvidándonos poco a poco de él, se retrasó de nuevo, y muchos pensamos que por vete tú a saber qué cosas, igual hasta quedaba aparcado definitivamete.

Pues la sorpresa ha sido mayúscula, ya que se han mostrado decenas de nuevas imágenes y su salida en Europa (¡¡en USA y Japón aún sin confirmar!!) el 24 de Octubre. A la vuelta de la esquina, vamos.

 

Se proponen hacer un argumento profundo (como siempre, soy extremadamente escéptico en este punto), un cuidado aspecto visual, e infinitas situaciones jugables. Correr, nadar, visión en 3a persona, en 1a persona, disparos, acción, sigilo, plataformas, conducción de vehículos, rescates y reanimación de personas, salto en parapente (¡no es broma!), masturbación canina… Esto último sí es broma. Espero… Very Surprised

Esperan encajar todas esas cosas en una situación de catástrofes naturales extremas combinadas con ataques terroristas (Confused ya empezamos…). Las catástrofes pasan por terremotos, tsunamis, erupciones volcánicas y osos polares sueltos por las calles (no… ¡tampoco es broma! LMAO).

Como Meri ha actualizado la galería con cuatro capturas de un vídeo en blanco y negro (Neutral), aquí os pongo yo unas cuantas fotos más, y el pequeño vídeo de pésima calidad que hay más arriba. Esperemos que muestren pronto un vídeo con más chicha.

 

Menús y un poco de interfaz

 

 

Disparos, terroristas, sigilos y tal y cual

 

 

 

 

Rescates y locuras varias

 

 

 

 

 

Paseando por la ciudad en una preciosa mañana de Octubre…

 

 


Espero que los curiosos del juego se queden contentos con las imágenes (si no las han visto), y que los que no sabían de él, se vuelvan curiosos, porque realmente tiene buena pinta. Esta última imagen, por ejemplo, se puede ver en el video (mal, pero se ve) como el edificio se derrumba ante nosotros. Parece que momentos espectaculares no le van a faltar, y la propuesta jugable es más que llamativa.

 

Esperemos que cumpla con lo que se ve y, sobretodo, con lo que se intuye. 

 


EDITO: Ha salido un poco más de información.

 

Parece ser que habrá momentos de disparos sobre raíles (de ahí las capturas en 1a persona), que prometen que serán muy intensos. Los rescates nos permitirán aumentar el nivel de las habilidades de Ray (el prota). A parte de la historia, habrá distintos modos de juego, pero se desconoce si incluirá online (aunque a un juego de este tipo no le veo yo mucho multi…).

Se sabe que los eventos de la campaña principal tendrán lugar durante 24h, repartidas en 23 fases que parece que irán de los 40 minutos a la hora y poco. Con lo que, por lo menos, serán 15h o 16h de juego, más o menos. No está mal…

Videoanálisis: Storm y The Kidd

Está ya muy manido el tema de que los usuarios de Wii tenemos que navegar internáuticamente para encontrar muchos contenidos de nuestra consola y, sobretodo, contenidos de calidad. Siempre digo que un analista que se dedique a una plataforma debería rozar el fanboyismo. Es decir, no basta con entender la filosofía de la consola, debe preferirla por encima de la de las demás. Eso no quita que sigan siendo rigurosos, pero es importante que su punto de vista sea cercano al del usuario de esa máquina.

En IGN se puede encontrar eso en mucha cantidad. Hay un buen equipo dedicado a Wii y, pese haber descalabrado un buen montón de títulos, han elogiado muchos otros con unas valoraciones muy similares a las de los usuarios.

Además, los vídeoanálisis son bastante largos, con mucha información y una calidad de vídeo brutal. Pero siguen siendo un resumen del análisis publicado en la revista. 

Eso, por sí solo, no es ni mucho menos un problema, pero habréis visto que hay gente que corre por internet (YouTube, para ser exactos) que también hace sus propios análisis. Muchos serán cutres, o frikis, o de calidad infame, pero algunos son destacables.

Los de wii.tv (he probado a introducirlo como web, pero sin resultados) tienen a un par que a la información sobre el juego desde la perspectiva del jugador, añaden un sentido del humor muy cachondo. The Kidd en un tono más cafre y Storm más irónico. La pena es que son yanquis. Os dejo unos cuantos de cada uno. Podéis encontrarlos por el nick en YouTube.

The Kidd Vs. Far Cry Vengeance 

Happy Birthday to Storm

The Kidd Vs. Wii Play

Storm reviews Super Mario Galaxy

The Kidd Vs. Rayman Raving Rabbids

Storm’s Adventure with Mario Kart Wii

 

Juegos que me perderé por no tener una 360 o PS3

Adoro Wii. Muchos lo sabéis. La cuido y la mimo, nunca permitiré que nadie ensucie el lector o las fundas con sus preciados fluidos corporales. Me ha proporcionado muchas horas de diversión, y pensar en lo que viene me da unas babillas de ansiedad brutales.

Pero, aunque alguno no lo crea, me encantaría poder tener (y mantener) una 360 y PS3. Por espacio, tiempo y, sobretodo, dinero, es algo que no podré hacer. Además, no me llaman la atención tantos juegos de estas plataformas como para llegar a cometer tal locura, pero hay muchos que sí me sabe mal perdérmelos. Ahí va un resumen.

The Darkness

Me gusta el aspecto, la idea, el argumento me pica la curiosidad, y la jugabilidad me llama mucho la atención. De tener la de Sony o MS, sería el primero en caer. Sin duda alguna.

 

Resident Evil 5

Los survivals no me suelen llamar la atención. Los argumentos me resultan cutres la mayoría de veces, y dentro de los propios juegos se le quiere dar mucha importancia al mismo. Luego está la cosa que no me dan miedo (las pelis de miedo tampoco). Por eso, el ritmo lento, previsible y pesado me cae como una losa. Debo ser de los 3 o 4 que con RE4 creyeron que habían dado en el clavo, que habían hecho un juego perfecto, lo que le hacía falta a la saga. El 5 pinta igual, pero seguramente muy mejorado. Sigo soñando en una conversión para Wii. ¡De ilusión también se vive!

 

Fable 2

Fable me pareció una maravilla. Que sí, que se prometió mucho y luego había la mitad. Pero, ¡qué mitad! Ahora, parece que estamos ante el Fable que debió ser. Solo pensarlo, se me ponen los pelos de punta. Por este juego soy capaz de hacer una locura de las que luego me arrepiento.

 

Afrika

Estos juegos hay que cogerlos con pinzas. Realmente me atrae, pero cumpliendo unas condiciones. El precio reducido sería una de ellas. Espero que siga un planteamiento como Endless Ocean (que parece el primo de este), y no puedas morir ni tengas que matar nada.

 

Dead Rising

Pues sí, va a salir en Wii, pero lo que me llama la atención de Dead Rising es lo que la versión de Nintendo no va a tener. Tendrá otras cosas, vale, y puede ser un juego ni mejor ni peor, si no diferente. Igual acaba siendo un juego excelente, sin parecerse al de 360. Pero a mí me gustaría empujar a 30 zombies con un banco, o que haya tantos que deba caminar sobre sus cabezas. Han dicho que el de Wii tendrá 100 o 120 en pantalla. No son tantos como los de 360, pero sí serían suficientes. El problema es que no han enseñado nada que lo muestre. Si no lo veo, no lo creo. 

 

Heavy Rain

Con este, mucho cuidado. Farenheit brillaba por méritos propios, pero el descalabro argumental que el juego sufría nada más y nada menos que a la mitad del desarrollo suponía un lastre muy grande. Aquí quiere corregirse, pero intuyo otro nuevo: el poderío visual no me lo hace más creíble, si no todo lo contrario. Excelencia gráfica que se vuelve insuficiente con esas expresiones acartonadas. Parecen estafas de seres humanos, me ponen los pelos de punta. Además, me juego un brazo a que acaba en 360 y PC.


Otros juegos como Gears of War 2, Halo 3 (ya jugué al 1 y 2) o Mass Effect (Bioshock 2 ni siquiera me apetece ya) también me llaman, pero el hecho de que estén o vayan a estar en PC les quita de este ránquing. Overlord estaría, pero el anuncio en Wii con un aspecto visual brutal y una dinámica más jarcor que las casualadas de PS3 y 360, lo han hecho caer Wink.