Brad Pitt confirma su papel de Liquid en la película Metal Gear Solid

Esto ya es una locura

 

¿ ?

 

Vamos a ver, vayamos por partes. Según Movieheroe Brad Pitt (Seven, El Club de la lucha, Snatch) ,Aka Tyler Durden, ha confirmado su participacion en la película que tantos sueños húmedos ha provocado en los fans de la saga de Kojima, Metal Gear.

 

 

 

Esta película estará dirigida por Kurt Wimmer, el mismo de la interesantisima pelicula de culto por estos lares (mas que nada porque no tuvo distribucion) Equilibrium, y esa castañaza de película que era Ultraviolet. Kojima, como se ha rumoreado hasta ahora, será el guionista de la película que tiene toda la pinta de ser una trilogía según diversas declaraciones.

 

Según dice la misma noticia, Sony Pictures buscaba a alguien con mucha presencia y mucha fuerza para ese papel. Alguien que llenara la pantalla en poco tiempo, y el primer actor en el que pensaron fue el ex marido de Jennifer Aniston (afortunado cabron) y actual marido de Angelina Jolie.

Brad Pitt, en sus declaraciones dice: "Estoy bastante interesado en esta película, he sido un gran fan de este juego desde que salió. No puedo decir que me haya podido acabar la saga de juegos porque ahora soy padre y tengo otras prioridades, pero la primera parte de la saga es impresionante.

 

Toma regalo para las fans 


El rodaje empezara dentro de unos pocos meses. Han tenido un bonito detalle para poder estar mas tiempo con Angelina (os recuerdo, su mujer). Porque no se vosotros pero es un autentico coñazo que siempre este embarazada y adoptando hijos. Y encima ahora otra vez embarazada. No tenemos tiempo para nuestros momentos de calidad. Mas vale que aproveche rápidamente estos meses que tengo con ella, porque dentro de poco no podré casi ni tocarla. Y por si fuera poco, la cuarentena que ha de pasar tras el parto. Angelina insiste en dormir con nuestros niños cuando aun son bebes. Así que tengo periodos de abstinencia sexual enormes. ¿Como creéis que ha tenido gemelos? ¡Yo tenia los huevos mas grandes que dos pelotas de futbol!

Mira que cara de malote!! 

Todos sabéis como acaba Liquid tras la primera película. Pero si, he firmado para dos películas con opción a una tercera. La verdad es que me apasiona el rol que puedo tener en la segunda película. Es un desafió interpretativo el hacer de brazo. "Cosa" de la familia Addams era solo una mano. Yo seré un brazo. Me entusiasma ese papel, y aunque el mio sea mucho mas complejo, os aseguro que desde hace semanas que estoy viendo la familia Addams para absorber todo lo que yo pueda de la Mano de los Addams."

No ha salido a la luz la cantidad que cobrara por su participación en la película, y puede que mejor no saberlo, porque si va a estar en plan "que bueno que estoy, me fornicaria a mi mismo" no se puede esperar una caracterizacion decente. Si se lo toma minimamente serio, pues puede que sea otra historia.

Por otra parte, se perfila Eric Bana (Troya, Munich, Black Hawk derribado) como el futuro Solid Snake. Aquí si que estaría mas contento, Bana, física y artísticamente puede ser un buen Solid Snake. Por ahora no hay nada confirmado, pero él ya ha dejado una perlita para todos nosotros:

 

 

"Estoy encantado con la posibilidad de ser Sam Fisher. Soy un fan acérrimo de la saga de Miyamoto, y tengo todos su saga desde el día que salió para la Xbox. No puedo sino decir que es un verdadero honor que hablen de mi para este papel. ¡La de horas que habre estado meneando el Wiimote para acabar con los Locust!

Por quien la Sony Pictures también se ha interesado para el papel de Ocelot, es el siempre grande y camaleónico Daniel Day-Lewis. Este actor y zapatero (en su tiempo libre, que es mucho porque escoge con cuidado sus papeles) destaca por prepararse a conciencia en sus papeles. Cuando hizo Nathaniel "ojo de halcón" en el ultimo mohicano, se perdió en los bosques y aprendió ha hacer con sus propias manos una canoa, a disparar y recargar su rifle en la pelicula y fue a su cena de navidad con él colgado del hombro. Cuando hizo de Bill el carnicero en "Gangs of New York", aprendió el arte de matar gorrinos en una carnicería. Y para esta ocasión ha dicho "tengo previsto irme a Rusia a coger un poco de acento y a aprender métodos de tortura humana". Miedo me da.

No hay limites para el tinte blanco… 

No se sabe quienes serán los integrantes de Foxhound, ni quien hará de Meryl o de Otacon, aunque de este ultimo alguna vocecilla de la Sony a recomendado a Alessandro Nivola. Sin lugar a dudas habrán recordado su papel de Polux en "face Off".

 

 

 

Y el comentario friki de la noticia viene por parte del actor que hará de Johnny. ¡Nuestro Johnny! El mejor carcelero de la historia seguramente será interpretado por Quentin Tarantino, y se dice que hara un pequeño monologo por petición expresa del propio Kojima.

 

¡¡Soy cojonudo!! 

Ante esta noticia, Kojima a respondido: "¡¡¡Antes haría el Metal Gear 4 para Xbox360!!! ¿Que locura de noticia es esta? ¡La única opción de que todo eso sea cierto es que Jessica Alba haga de Meryl y Scarlett Johansson haga de Sniper Wolf!

 

 

Mmm… creo que puede dar el do de pecho… 

 

Videojuegos de Rol por Turnos, ¿Donde os habeis metido?

 

 

Yo no se hacia donde se dirigen los videojuegos en general. No se hasta donde quieren llegar. Ni se que querrán ofrecernos en el futuro. Solo se, que por desgracia el tipo de juego que mas horas me tuvo delante del televisor no lo estoy viendo mas. Mis queridos juegos de rol por turnos están en peligro de extinción.

La verdad es que una de mis ilusiones con esta nueva generación eran mas y mejores juegos de este genero. Se me caía la baba ante la perspectiva. Pero por ahora, el único juego por turnos "a la antigua" que me gustaría jugar es el Lost Odyssey. Y que menos que decir que esto para mi supone una gran decepción.

 

 

No es que no me gusten otros géneros, pero yo veo una sobresaturación de shooters alarmante. Una gran cantidad de juegos de acción en tercera persona, y la dosis habitual de deportivos y juegos variados. ¡Pero del que siempre fue mi genero predilecto nada de nada! ¡No me extraña que yo siga la mar de contento con mi Wii! Total… obligado como estoy a cambiar de genero, yo personalmente apuesto por algo un poco diferente (y lo dejamos ahi, que no es el tema).

 

 

Yo no se si los juegos de combates por turnos se realizaban por falta de potencia, recursos o porque en ese momento no se daba para mas. O, espero que fuera asi, porque es un genero que ha tenido siempre su publico fuera el momento que fuera. Pero ahora mismo, en comparación con tiempos pasados el asunto esta bastante mal.

Ahora mismo no hay un juego que me haga disfrutar de la misma manera que disfrutaba esos juegos. Desde que viajamos a Spira en el polémico Final Fantasy X-2 (del que no suelo hablar muy mal tampoco) o al mundo sin nombre (porque no recuerdo si se le mencionaba) de Dragon Quest 8 (que a este si que le he metido mas caña).

 

 

 

Y no, no he contado al Final XII. Reniego de ese juego. Lo siento mucho. O bueno, para los quisquillosos, incluso lo puedo incluir para que no hayan conversaciones derivadas de un comentario lleno de maldad. ¿Que ha habido desde entonces? ¡Si hasta el Final Fantasy compilation no ha mantenido nada del juego original menos los personajes y unos cachos de historia sacados de la patilla!

Y vale, si. Puede que tampoco hubieran tantos y tantos juegos de este genero. Pero… como que ya hace casi tres años que salio la Xbox 360 eh… Y yo no veo que vayan a mejorar mucho las cosas (¿acaso alguien sabe como se jugara realmente al Final XIII? ¿Y hay esperanzas de que sea como antaño?)

 

 

Por eso no es de extrañar que muchas veces miremos al pasado con melancolía. Echemos la vista atrás y recordemos grandes momentos, entre irrepetibles e inalcanzables, aunque puede que mucho menos espectaculares que los de ahora. Esos tiempos en los que estábamos nosotros, la consola, la tele y el mando con cable (os acordáis que antes iba con cable no? xD). Y esos tiempos, sin duda para algunos podrían calificarse de mejores. Donde habían historias e historias, como hoy también las hay. Grandes juegos, excelentes juegos, y otros que mejor no recordar. Pero, que ha diferencia del momento actual, habían juegos para todos. Y no me refiero a juegos que van seguidos de esos vocablos nuevos y de moda que hay hoy en día como "casual" y "hardcore". Sino que habían juegos para todos los gustos, y podíamos elegir.

 

¿Diferenciacion? Consejos para los contenidos a los que empiezan

 

Una de las cosas mas importantes, aparte de tener un buen diseño, en los blogs es el contenido. El contenido es lo que terminara de definir la personalidad de tu blog y la temática. Y es importante, para tener un blog, sano, equilibrado y bueno (vamos, como los perros en los programas de la tele) que tengas claro cual va a ser el contenido general que vas a exponer.

Nuestra querida Rikkuinthemiddle nos deleito con un muy buen tutorial/consejo para los que estaban empezando en los blogs. Yo desde aquí también quisiera ayudar un poco en un aspecto mas especifico, y como ya habréis supuesto, es el contenido.

Cada blog es un mundo, de eso no cabe ninguna duda. Y detrás de cada blog hay una personita que escribe en él. Por eso, en mi opinión, el blog tiene que reflejar un poco los gustos y personalidad de su dueño. Y una de las mejores formas para representar eso, es con el contenido.

Yo soy de la opinión, de que todo lo que escribes para el blog, primero es para ti. Así que cuando escribes algo, lo primero de todo debe gustarte a ti antes que a nadie. Debes creer en lo que dices y argumentarlo. Así es mas fácil que puedas disfrutar del blog y que los demás lo hagan.

Así, una vez tengas claro que el blog es para disfrutarlo tu y todo el mundo, creo que debes saber sobre que debe tratar. Cada uno tiene sus puntos fuertes. Y creo que lo mejor es explotarlos al máximo. Es una de las mejores formas de tener una identidad propia. Eso si, siempre recordando cuales crees que son las cosas que se te dan bien. Ya que, yo por ejemplo, por mucho que quiera no puedo hacer análisis como los puede hacer Franchuzas, profundizar tanto en un genero como lo hace Rikku con los survivals horror, o tener la vena critica que tiene Koniko. Pero eso no significa que no pueda hacer mis propios análisis, comentar un genero o una saga, o criticar lo que me salga a mi manera.

 

Por eso, es interesante tener una vaga idea de como quieres que sea tu blog. Enfocado a los análisis, noticias, polémico, paranoias, de todo un poco… E ir trabajando en ello lentamente pero con buena letra.

Y ahora viene la dura realidad. Antes de que llegaras tu, ya habían antes unos cuantos blogs que trataban sobre lo mismo. Y tu lo que quieres es tener un volumen de visitas, una participación y u buen feedback por parte de los otros bloggers… pues no os queda mas remedio que diferenciaros de los demás. Si, diferenciaros. Lo que he dicho antes, tener una identidad propia. Porque aquí hay sitio para todos. Pero debéis encontrar vosotros vuestro lugar. Sois quienes debéis esforzaros para ello.

Por ello, no es recomendable empezar la primera entrada con una encuesta del tipo ¿que consola creéis que es la mejor? y poner directamente las opciones. Si queréis poner una encuesta, explicar cuales son las opciones. Hablar de ellas. Aunque todo el mundo las conozca, pero os aseguro que el nivel de participación cambia radicalmente entre una encuesta pobre en la que hay solo las opciones de votar, y otra que explica los puntos fuertes, debilidades, juegos, y recorrido de cada plataforma.

Tampoco es recomendable abrir un blog y empezar la primera entrada del palo ¿Que queréis que diga?¿Sobre que debe tratar?. El blog es de cada uno. Y debes dar razones para que la gente venga a tu blog. Debes atraernos con tu trabajo, no atraernos a hacer tu trabajo.

Después claro esta, esta el contenido en si mismo. Aqui puedes hablar prácticamente de lo que quieras. Y lógicamente, el tema que se lleva la palma es el de videojuegos. Pues bien, si se va ha hablar de un juego con mas de un año de vida, y que es mismamente conocido, tienes todos los números para repetir tema. Seguramente no sera el caso de Zerael, que nunca para de sorprendernos (diferenciación, identidad propia). Pero eso no significa que no puedas hablar del Final Fantasy, del Metal Gear o Resident Evil.

 

 

¡Por supuesto que puedes hablar de ellos! Pero los limites te los pones tu. De ti depende que sea un copypasteo (recodar que es delito), que solo sea un párrafo diciendo que te gusta mucho y que para ti es el mejor, que sea una oda dedicada al juego en cuestión y que parezca perfecto o que aporte algo nuevo.

Antes de escribirlo, yo os recomiendo que penséis ¿que quiero decir? ¿como lo quiero decir? ¿que quiero transmitir?. Después, escribir teniendo claro que es lo que queráis que leamos, pero siempre recordando como os gustaría que fuera si vosotros fuerais quienes lo vais a leer. Porque hay muchas formas de decir las cosas. Hay muchísimos caminos a seguir. Y un texto original (que no es copiado), es mucho mas satisfactorio para vosotros y para los lectores, independientemente de cuales sean las opiniones que puedan tener sobre él. Y por supuesto, el poner fotos facilita el trabajo para el lector. Porque un trabajo bien hecho, será recompensado aunque se este en desacuerdo (normalmente).

También debéis tener claro que pocas veces se llega y se toca el cielo. Hay que ir con calma. Las visitas llegaran. Y siempre es mas fácil que lleguen si eres constante, y si participas en otros blogs. Porque el participar también ayuda. Hay veces que te puede surgir un tema en cuestión por los comentarios que han dejado en otros blogs, o por el intercambio que tu has mantenido con el dueño del blog en cuestión. Las posibilidades son ilimitadas.

Y el camino para diferenciarte un poco, no es corto. Que tu blog tenga una personalidad requiere tiempo. Y es con las entradas que vas haciendo como los demás sentimos tu aportación. Por eso, aparte de comentar aspectos técnicos (en el caso de un videojuego), haz que tu opinion quede reflejada en el texto. Porque ya sabemos que un juego puede tener gráficos tremendos. Pero en tu blog, lo que prima es tu punto de vista. Y aquí, en esta comunidad, otra cosa no se, pero si se requiere ayuda se da sin problemas.

Así que mi consejo es que busquéis vuestro propio estilo. Podéis tardar en encontrarlo. Pero una vez lo tengáis, es mas fácil que todos disfrutemos de vuestro blog. Y saldremos ganando todos. Y por supuesto, no hagáis que Cervantes se remueva en su tumba. Usad correctores ortográficos. Porque no hay nada peor que se te quemen los ojos leyendo algunas atrocidades escritas que hacen que se te quiten las ganas.

Con esto, por supuesto, no se asegura nada. Pero creo que es un consejo útil.

Hasta la próxima entrada!

 

Trabaja coño!! Que mañana quiero otra entrada!

No More Heroes, Welcome to the garden of madness

 

Cada cierto tiempo, aparecen diferentes obras que están llamadas a separar de manera inevitable las opiniones de los jugadores de una misma plataforma. No ya por los gráficos, por jugabilidad o por historia. Sino por todo el juego en su conjunto. Un juego que es odiado y amado a partes iguales. ¿Un juego-arte? Como muchas veces nos aventuramos a pronunciar… ¿un juego de culto? ¿Un juego no apto para todos los públicos? ¿Un juego diferente? Muchas veces reciben este tipo de calificativos estos juegos a los que hago referencia. También hay veces que tienen el calificativo de "mierda", "aburrido" o "paja electrónica" (este se me acaba de ocurrir ahora).

Lo mas curioso de estos juegos, es que abriendo un poco tu pensamiento, puedes comprender los razonamientos de ambas posturas. Y aunque parece que cada vez se tienen menos en cuenta los gráficos entre los usuarios, también es cierto que la propia estética del juego puede jugar a su favor, o directamente en su contra.

 

 

No More Heroes es uno de estos casos. Yo desde aquí no puedo sino admitir mi admiración por el juego en cuestión. Puede que porque yo mismo sea un poco friki. Puede que por su humor absurdo. Puede que por su sistema de juego. O puede incluso por su diseño. O incluso puede que como ya dijo alguien con mas experiencia que yo, porque se inauguraba un nuevo tipo de héroe, el del héroe gilipollas (esta en uno de los comentarios).

Todas son razones para amar u odiar al juego. Yo formo parte de los que adoran a este juego, por todo lo que es, por todo lo que tiene, y por todo lo que muestra. Todos sois libres de escoger. Es decisión vuestra… asi que… Welcome… to the Garden of Madness…

 

La historia nos mete en la piel de Travis Touchdown, un frikazo que si hubiera sido visto en la gran pantalla seria una creación digna de Tarantino o Kevin Smith, en sus ansias de llegar a ser el asesino numero 1 de Santa Destroy.

Su historia (sin destripar) empieza el día que compra una katana láser por Internet y conoce a Silvia Christel. Esos hechos acaban provocando que Travis, nuestro peculiar héroe, entre en una espiral de asesinatos con el fin de ser el numero 1 en el ranking de asesinos.

 

 

 

Básicamente esa es la historia del juego. Una historia simple en su planteamiento, pero que no es tal una vez en juego (aunque tampoco es que sea un libreto de Mamet precisamente). Donde surgen pequeñas dudas y engaños. Donde Silvia Christel nos pondrá en efervescencia los huevines con sus insinuaciones. Y donde iremos conociendo mas ampliamente a Travis.

 

Gráficamente, como sabréis y podréis ver, cumple sobradamente con los personajes principales y asesinos del ranking. Aprueba con los enemigos genéricos… y pasa el corte (lo dejamos ahí) con todo lo demás… Así que no esperéis una explotación máxima de la Wii. El juego nunca lo pretende ni tampoco lo esconde. Por no esconder, ni esconde que en la ciudad hay mucha casa y mucho piso… pero nunca hay gente.

¿Entonces como demonios me puede gustar tanto un juego sin una historia impresionante y unos gráficos con altibajos?

 

 

Desde luego, que la jugabilidad ayuda. Hay lo que yo considero un buen equilibrio entre el machacar el botón, mover el Wiimote, y mover el Nunchaku y Wiimote en las batallas. Con el botón A damos espadazos. Como antaño jugabamos en las recreativas, con un boton de ataque. Con el Wiimote ejecutaremos el smash "final" para rematar a esos perros bastardos que se atreven a meterse en nuestro camino. Y si los agarramos para hacer una llave… deberemos mover correctamente los movimientos con el Nunchaku y el Wiimote para ejecutar una llave de lucha.

Y después esta el hecho de que este tipo de jugabilidad, hace que toda tu atención este en el juego. No puedes permitirte ningún respiro ni bajar la guardia, porque nunca sabes en que momento puedes tener que menear (no penséis mal) el wiimote para estar en situación de lanzar un "smash", o entrar en el fantástico modo "dark side".

 

 

 

También están los trabajitos de por medio… que nos servirá para encontrarle mas usos al Wiimote (aunque solo los jugaras una vez o dos).

La duración del juego me parece correcta. Puede que se me hiciera un poco corto, pero creo que tiene el numero de fases acertado. Y,  como podéis imaginar, también me lo pase en grande jugandolo.

Como veis, acabo de mencionar los aspectos básicos que nombre en la anterior entrada. Y como resultado, da el grafico que puse la otra vez.

 

¿Pero solo con esto ya es razón suficiente para decir que un juego te encante? A simple vista no. Pero hay algo que no he comentado, algo que no siempre es de fácil valoración. Y es el espíritu del juego. El sabor a homenaje que hay en muchísimos momentos. En sus sonidos. En su desarrollo… Y ahí el culpable es Goichi Suda.

No voy ha hacer referencias a la película "El Topo". Básicamente porque no la he visto. Yo, a lo que voy ha hacer referencia, es a esos recuerdos de la infancia en el que íbamos a los salones recreativos a poner nuestras moneditas de 5 duros. A esas partidas llenas de vicio con la que quemábamos los minutos a una velocidad de vértigo.

 

 

El juego, en muchos momentos, recupera esos recuerdos perdidos y enterrados en nuestra memoria. Esas partidas que nos echábamos con los juegos de aviones en los que eras tu contra el mundo. O esos Beat’em ups de la antigua escuela. Esas sensaciones añejas serán bien recibidas por aquellos que llevamos media vida en el mundillo.

Es esa intención de recuperar esas antiguas sensaciones lo que le da al juego un plus extra. Porque si en su desarrollo puro y duro tuviéramos que fijarnos, bien podríamos decir que es monótono. Podríamos pero no lo haremos por esa forma que tiene Suda de prepararnos las fases. Porque por momentos, estas a punto de tener la sensación de que siempre es lo mismo.

Afortunadamente no es así. Y justo en el momento en el que puedes pensar es monótono es cuando empiezan a aparecer esos pequeños homenajes jugables (aunque lo mires como lo mires, objetivamente hablando el juego tiene una mecánica sencillísima)

 

 

Parte de ese espíritu también se ve reflejado en el propio juego mismo. Por su aspecto. Por esa sensación de "anime" en el que están inmerso. Un anime por cierto, de esos raritos. Donde lo que ves es surrealista por momentos. Por ese humor tan especial. O por su forma de guardar partida o cargar el sable. Todo ello forma parte del espíritu del juego. Donde te presentan una historia adulta, pero que tampoco se toma demasiado enserio a si misma.

 

 

Incluso enfatizando en ese apartado, cojo las palabras que dijo en su momento un blogger mas sabio y con mas capacidades en las criticas/analisis que yo, y hago el mismo paralelismo con la saga Metal Gear.

Antes y después de cada combate contra uno de los asesinos del ranking, hay un pequeño dialogo entra Travis y el asesino en cuestión. Lo que en el Metal Gear, era una conversación que incluso a veces podría pecar de trascendental (aunque no lo fuera), aqui se toma como algo circunstancial. Una pequeña pausa antes de ponerte a matar, como si fuera la cosa mas normal del mundo. Gages del oficio… es lo que tiene.

 

Ya para finalizar, quisiera comentar la cantidad correctísima de videos que están para informarnos de la historia del juego y que cumplen con su cometido. Aunque también sirven para hacernos reír en mas de una ocasión. Ya que el humor esta al orden del día en este juego. Y es sobretodo en esos momentos cuando descubriremos la grandeza de ese nuevo personaje que ha entrado pisando fuerte en este mundillo.

¿Como calificar todo esto? ¿Este "espíritu"? Este es uno de esos juegos que vale mas por todo aquello que no puedes ver, que no puedes palpar a simple vista. Puede gustarte o no. Pero lo que asegura esta experiencia, es la de no dejarte indiferente. Con una historia en la que no hay épica. No hay honor. Ni buenas intenciones. Ya lo dice el titulo. No More Heroes. Y os lo aseguro, aquí no hay héroes.