Ni Burradas ni Gafapastas: Saw VI

La verdad es que yo no soy muyaficionado a este tipo de cine. Ni me parece un genero propiamentedicho, puesto que no es terror, ni me entusiasma ninguna de lassituaciones que aparecen en pantalla. Pero una calificación del tipoX para esta película llamó mi atención El resultado deriva a unacritica enfocada en tres aspectos: el de la película en si misma, lapolémica del gobierno, y ese maravilloso concepto explicado de formamagistral en un capitulo de Boston Legal, el schadenfreude.

Schadenfreude, es el placer quesentimos ante la desgracia o sufrimiento de los demás (vamos adejarlo así, con esta definición mínimamente aceptable). Delalemán, schaden, daño, lesión o perjudicar y freude, placer oalegría Para mi es un concepto clave, puesto que es la única formaque yo tengo de comprender como es posible que lleven seis partes deesta saga, y que la gente vaya a verla y demande mas y mas.

Este “sentimiento” forma parte denuestra naturaleza. Negarlo no lleva a ninguna parte, solo es noquerer ver algo que siempre ha estado ahí, que en mayor o menormedida y sobretodo con mayor o menor gravedad, forma parte inclusodel día a día Pero yo siempre he creído que para que eso secumpliera, uno de los mas importantes factores de la ecuación debíaser que la persona afectada fuera “conocida”. Una buena prueba deello, siempre ha sido lo bien que se lo pasan las masas (y tambiénmuchas veces nosotros como elementos individuales) creando y alzandoídolos y luego hundiéndolos en la miseria.

Todo esto lo menciono por una sencillarazón Durante el ejercicio de casquería gratuita variada quepropone la película, he intentado pensar que “atractivo” le vena esta saga. Y si tuviera que aplicarme el cuento a mi mismo, larespuesta seria la del schadenfreude. ¿Que placer me proporciona vertodas esas burradas sin sentido? Ninguna, pero en un sano acto deimaginación, imagino que mas de uno (yo incluido) cambiamos al pobredesgraciado que esta a punto de ver destrozado por una de las“ingeniosas” trampas de Jigsaw, por uno de nuestros jefes o exjefes que hemos tenido en el ámbito laboral.

El problema de “mi método”, es queuna vez vista una trampa el interés se diluye completamente. Miinterés se convierte en nulo una vez he tenido una válvula deescape a las cabronadas que puedo haber pasado. Y es entonces cuandodesgraciadamente me quedan 80 minutos de película por delante. Nohay ningún “fin” concreto con estas películas Como con lasanteriores, ves como una serie de cabezas de chorlito (víctimas,policía y malos) se dedican a cumplir con todos y cada uno de lospronósticos de Jigsaw, que incluso muerto es capaz de preparar todaslas movidas. Todos caen con sus juguetitos, sangre a montones, y girofinal con el que torcerte el culo.

Imágenes desagradables y de mal gustohan estado presentes en todas y cada una de las partes de esta saga,sobrevalorada en exceso en mi opinión. La poca coherencia, malasinterpretaciones y guiones preparados en los momentos en los que losguionistas se sentaban para cagar no han cambiado. Y lo que sepropone en esta sexta entrega es mas de lo mismo. Alguna situacióncon posibilidades de ser interesante. Y un inicio de película querealmente me ha parecido que podría revitalizar la saga, por parecermas paródico que serio.

Tobin Bell con el papel con el que serarecordado, intenta destacar un poquito. Ese aire de profeta seguroque a los seguidores de la saga les puede gustar. Pero no deja deparecerme todo un papel e idea sobre explotada de John Doe (se7en).Desde aquí, yo animo a los productores a que hagan el crossoverdefinitivo. Jigsaw contra John Doe en un concurso de juegos macabros,y como big boss a Hanibal Lecter. A ver si hay huevos contra Hanibalel caníbal (que se que no pinta nada aquí, pero como malo esta enuna liga muy superior).

¿Es en definitiva justificable lacalificación X de esta película? Como calificación no me suponeningún problema en absoluto. Quedaros con la idea. Calificación X.Eso implicaría, que los menores no pueden ver la película ¿Suponeeso un problema? Sinceramente, desde luego para mi no. El problemareside en que la proyección de una película calificada como X solopuede ser vista en salas X. Ese es el verdadero problema, no que loprohíban a menores.

Yo estoy completamente seguro quedándole un poco al seso podrían haber calificado la película comotal y estrenarla en las salas. Pero eso implicaba que los cinesfueran los que tuvieran el deber de regular quienes compraban yentraban en las salas. Aparte que eso implicaba una competenciadirecta a uno de los grandes estrenos del cine español del año. Yclaro, hay cosas que no deben permitirse. Quitarle competencia a losproductos patrios si. Incentivar la pirateria con las películasextranjeras, cuanto mas mejor. Todo sea para decir que este año laproporción entre visionados de películas nacionales y extranjerasse ha reducido. Un gran éxito.

 

Seguro que es menos criticable que lashijas de los ministros y ministras vean esa película española (yque por ello debe ser de autor) llamada “Mentiras y gordas”. Unapelícula un poco menos grave que si fuera pornografía infantil.Solo es el concepto de pornografía pre adulta, o pornografíaadolescente. Algo muy lícito para la academia. Coger actores queaunque sean mayores de edad son reconocibles por papelesadolescentes, en institutos de adolescentes para una película sobrela “juventud”. Juventud, que termino tan ambiguo que nodiferencia adolescencia con veinteañeros.

P.D. Si que ha dado de sí lo que parami es una chusta de película

La subjetiva, quizás absurda y parcialmente azarosa lista de los 25 mejores juegos de Wii según Franchuzas

Algunos os preguntaréis qué sentido tiene realizar una lista con los mejores juegos de una consola que todavía no ha terminado su andadura. Pues en realidad ninguno. Pero por lo visto eso no ha detenido a la popular web americana IGN a la hora de hacer su prematura selección de títulos. Y he pensado, "si ellos pueden, ¿por qué yo no?". Se me ocurre como media docena de respuestas a esa pregunta, pero he decidido ignorarlas e improvisar mi propio top 25 de esa consola que, según algunos, apenas tiene un par de juegos interesantes…
Al leer la lista (si es que todavía tenéis pensado hacerlo), recordad que está confeccionadaúnicamente en base a mi experiencia personal (como podréis suponer, nohe podido jugar a todos los juegos del catálogo, así que puede haber ausencias destacables), y está sesgada consciente o inconscientemente pormis preferencias.

Vamos, como tantas otras listas.

También me gustaría mencionar que dejo fuera WiiWare, pues al notener una experiencia muy amplia con este servicio (World of Goo,LostWinds y poco más), me parece más sensato limitarme al formatofísico.Así que allá vamos con la subjetiva, quizás absurda y parcialmente azarosa lista de los 25 mejores juegos de Wii según Franchuzas:


25.- Klonoa


El remake de este clásico de PlayStation sin duda hace honor aloriginal. Con un control muy sencillo y un genial diseño de niveles,ofrece una sólida alternativa al fontanero de Nintendo. Es una lástimaque su historia acapare más protagonismo del necesario a pesar de nocontar realmente nada (al menos hasta el mismísimo final). Pero másallá de eso, puede presumir de ser un plataformas ejemplar.


24.- Pro Evolution Soccer 08/09/2010


Quien haya probado cualquiera de los recientes PES para Wii sabrápor qué los incluyo en la lista. Aunque es preciso dedicarle un buentiempo a acostumbrarse a su peculiar control, a la larga el uso delpuntero modifica para bien la experiencia de juego, ya que no solo nos permite manejar a nuestro gusto el jugador que posee el balón (o intentarobarlo), sino también a los diez restantes.


23.- The House of the Dead: Overkill


En una consola donde los FPS onrails están de moda, la popular sagade Sega (que ya supuso para muchos de nosotros los primeros pasos en elgénero años atrás) sigue siendo la reina a la hora de conseguir ladiversión más directa. Overkill es un arcade de pura cepa que huye deexperimentos y sabe combinar a la perfección las raíces que le danforma con el más exagerado humor de serie B.


22.- Excite Truck

Los derrapes, choques y saltos imposibles son el pan de cada día eneste arcade, que permanece fiel al espíritu de sus predecesoresespirituales (los geniales ExciteBike). En Excite Truck es fácil cogerel volante y ganar una carrera (o dos, o tres…), pero sabe volversetremendamente exigente cuando llega la hora de sacarle todo el jugo.


21.- Boom Blox: Smash Party


¿Qué hay más divertido que construir cosas? Destruirlas, claroestá. Sobre la fórmula de la original y divertida primera entrega, estasecuela añade centenares de niveles y muchas (pero que muchas) nuevasposibilidades. Y eso sin olvidar la posibilidad de descargarse las creaciones de otros usuarios.

20.- De Blob


Una de esas rarezas difíciles de catalogar en un género concretoque aparecen muy de cuando en cuando. El punto de partida es tan raroque uno casi se siente ridículo cuando se lo explica a un amigo. "Encarnas a una histriónica bola que se debe impregnar de pintura ycolorear toda una ciudad". Pero oye, qué divertido resulta en lapráctica.


19.- Wario Land: The Shake Dimension


Tras diversos títulos de minijuegos, Wario regresa al plataformeo que le hizo saltar a la fama en GameBoy y demuestra que sigue en plena forma (a pesar de su pronunciada panza). Es cierto repitemuchas de sus ideas a lo largo de los niveles, pero completarlo al 100%es todo un reto y su cómico diseño realmente invita a descubrir cualserá la temática de la siguiente fase.


18.- Tales of Symphonia: Dawn of the New World


Recoge el testigo de su precursor con un argumento interesante, unapartado técnico mejorado y el sistema de combate que tantas alegríasnos ha dado a los seguidores de la saga. Eso sí, en su condición desecuela reutiliza un porcentaje de escenarios y personajes quizá másalto de lo deseable, aunque eso no es un problema si es precisamente loque uno busca en él.


17.- Punch-Out!!


Parece que lo arcade se lleva en Wii, y Punch-Out!! es otromagnífico ejemplo de ello. Con un genial apartado gráfico renovado parala ocasión, la desaparecida saga de Nintendo regresa con uno de susmejores títulos. Jugabilidad sencilla pero difícil de dominar, suendemoniada curva de dificultad te llevará a experimentar un nuevoconcepto de dolor. ¡Entrena o besa la lona!


16.- Call of Duty: Modern Warfare Reflex


A pesar del increíble potencial que tiene Wii para los FPS, elgénero parece gafado. Que si Red Steel no estuvo a la altura de aquelprimer trailer, que si The Conduit no ofrecía nada nuevo más allá delpropio mando… Por suerte, Reflex surgió casi de la nadapara sorprender a propios y a extraños. Sus brillantes momentos en elmodo campaña y su multijugador lo convierten en el rival a batir.


15.- Wii Music


Puede que se eche de menos en esta lista algún Guitar Hero o RockBand. Y sin duda cualquiera de ellos sería merecedor de aparecer poraquí, pero si tengo un hueco dedicado a un título musical, quiero quesea Wii Music, por apartarse de esa tendencia a crear juegos basados enlos reflejos y potenciar tanto la accesibilidad inmediata como lacreatividad.


14.- Muramasa: The Demon Blade


Rivalizando con No More Heroes por el trofeo de mejor beat ‘em upde la consola surge este Muramasa. Su carta de presentación: unapartado artístico 2D sublime, jugabilidad clásica sencillamenteperfecta, épicas batallas finales, un leve pero acertado componente rolero y una duración considerable para su género. Un título muy recomendable para losamigos de repartir mamporros en cantidades industriales.


13.- Super Paper Mario


¿Es un plataformas? ¿Un RPG? ¿Quizá una aventura? Dejémoslo en quees Super Paper Mario. Todo un periplo de la mascota nintendera en elque nos encontramos con hilarantes situaciones, diálogos repletos dehumor, una gran imaginativa a la hora de diseñar prácticamente cadamundo y la curiosa habilidad de alternar entre las dos y las tresdimensiones para resolver decenas de originales puzles.


12.- No More Heroes


Travis Touchdown está loco, y parece que todo el mundo alrededor deél también. Hasta aquí todo normal. Pero si decimos que el tal Travises un asesino, y los demás son los contrincantes a los que hay eliminarpara ascender en un ranking, la cosa cambia. El original sistema decombate y el humor absurdo hacen de No More Heroes una experiencia dejuego imprescindible que solo la mejorable recreación de Santa Destroylogra empañar.


11.- Fire Emblem: Radiant Dawn


"¿Radiant Dawn ahí arriba? ¡Pero si tiene un apartado técnico muydiscreto y es rematadamente continuista respecto a su predecesor deGameCube!" Estoy convencido de que más de uno pensará esto, y no lefalta razón. Pero creo que a mí tampoco me la falta si digo que estamosante uno de los juegos más largos, profundos y desafiantes de esta ocualquier otra consola. Un verdadero regalo para los amantes de losRPGs tácticos.


10.- Wii Sports Resort


Doce deportes y un control exquisito. ¿Qué más se puede pedir? ¿Unaambientación paradisíaca? Concedido. Si el primer Wii Sports ya fue lademostración perfecta de lo que el mando de Wii podía hacer, Resort nosolo sirve para ensalzar las virtudes del WM+, sino que se revela comouno de los mejores juegos de todo el catálogo para disfrutar solos o encompañía.


9.- Mario Kart Wii


La saga de carreras de Nintendo acude a su cita generacional. ¿Másde lo mismo? Puede ser. O puede que no: nuevo control, inclusión de lasmotos, piruetas con turbo, online por primera vez en sobremesa ydesafíos quincenales vía Wi-Fi. Está claro que Mario Kart Wii no hainventado la rueda, pero sí puede presumir de haberla redondeadotodavía un poquito más.


8.- Zack & Wiki: En Busca del Tesoro de Barbaros


Si alguna vez al coger el mando de Wii en tus manos pensaste queestaría bien utilizarlo para una aventura point-and-click, prueba Zack& Wiki. Si te gusta que un juego ponga de verdad a prueba tuintelecto y no solo tu habilidad pegando tiros o repartiendo espadazos,prueba Zack & Wiki. Si tienes una Wii en tu casa o se la puedesgorronear a un conocido, prueba Zack & Wiki.


7.- Okami


¿Te extraña encontrar a un port de PS2 entre los diez mejorestítulos de Wii? Seguramente sea porque no has jugado a Okami. Con unincreíble apartado artístico, que nos parece trasladar a un lienzojaponés en movimiento, el juego de Capcom toma muchos de los elementosque hicieron grandes a otras aventuras en el pasado y se consolida comouna fabulosa experiencia videojueguil.


6.- New Super Mario Bros. Wii


Un Mario plataformero en sobremesa… ¡de scroll lateral! DesdeSNES llevábamos esperando el regreso de Mario al avance bidimensional,y NSMBW está a la altura de semejantes expectativas. Puede que noresulte original o rompedor en ningún sentido, pero el enormepopurrí de buenas ideas rescatadas y su genial multijugador lo convierten enla opción ideal para quien haya disfrutado alguna vez de un plataformas2D.


5.- Super Smash Bros. Brawl


Tras echar innumerables partidas en el multijugador, dedicarle díasal Emisario Subespacial, crear escenarios absurdos con el editor,desbloquear toda clase de personajes del mundo Nintendo, coleccionarcientos de trofeos, probar a fondo un envidiable número de modos comoel clásico, los eventos y los del estadio… pensé que quizás la vidade Brawl estaría acercándose a su fin. Pero nada, ahí sigue.


4.- Little King’s Story


A pesar de llevar la palabra pequeño escrita en el título, estejuego demuestra ser grande en todos los sentidos. Su mundo es amplísimoen extensión, su duración puede rivalizar con la de casi cualquier JRPGde batallas infinitas, sus posibilidades jugables se multiplican a cadapaso… Pero lo más importante no es que LKS pueda presumir decantidad, sino también de una calidad de la que rara vez las másgrandes superproducciones de la industria hacen gala.


3.- The Legend of Zelda: Twilight Princess


Llegamos al podio y lo estrenamos con el otro port de la lista. ¡Pero que port! Locierto es que la saga Zelda es garantía de calidad salga en la consolaque salga (excepto si esta se llama CD-i), y Twilight Princess no esuna excepción. Es verdad que por momentos parece recoger los tópicos dela saga e intentar crear un "Zelda de manual". Pero aunque rara vezsorprenda, siempre brilla.


2.- Metroid Prime 3: Corruption


Medalla de plata para la cazarrecompensas galáctica Samus Aran. Corruption cierra latrilogía que le da nombre con un juego redondo en todos los apartados.Mantiene muchas de las premisas de las dos entregas anteriores, perotambién aporta una personalidad propia que va más allá del nuevo (yestelar) control ofrecido por Wii. Más variado y épico, sin duda ungran Metroid.


1.- Super Mario Galaxy


¿Había alguna duda de que este ocuparía el primer puesto? Muchos esperaban de él el verdadero sucesor deSuper Mario 64, pero seguro que casi nadie esperaba algo tan grandecomo lo que Nintendo ha logrado: no solo estamos anteel verdadero sucesor de aquella obra maestra, sino también de losMarios 2D previos. Un juego casi de otro mundo que logra conjugar dos formasde entender los plataformas y lo hace de la mejor manera imaginable.

Votaciones a la mejor Bloggera Gamefiliana, año II

 

Desde el momento en que el ovulo sejunta con un espermatozoide que contiene el cromosoma XX es cuando sepuede esperar (esperar, y no asegurar, porque yo nunca pondría lamano en el fuego… y tampoco se tanto de la materia que he buscadopor internet) que la unión de tales elementos acabe evolucionando enel ser vivo, no tan diferente del macho, que es la hembra.

Las diferencias genéticas van mas alláde compartir veintidós pares cromosomas iguales y solo uno diferenteentre hombres y mujeres. Como también van mas allá las diferenciasentre hombres y mujeres basadas en actitudes y comportamientoshereditarios a través de los años (y en algunos casos, siglos).

Sean como sean esas diferencias, la quehoy nos ocupa tiene que ver con la parte cerebral de la mujer. Paraempezar, aunque casi todos los aquí presentes ya lo saben (pero vetetu a saber quien no…), las mujeres tienen cerebro. Después, hayque señalar que las mujeres tienen un cerebro diferente al nuestro.No porque desde un punto de vista despectivo sea mas pequeño. Sinoporque resulta que en la raza humana hay dos tipos de cerebros, elfemenino y el masculino.

Resulta que hasta hace relativamentepoco los neurocientíficos afirmaban que las diferencias entrehombres y mujeres en cuanto a su cerebro se debían exclusivamente asu hipotálamo, y que el resto de la estructura era exactamenteigual. Y es entonces cuando un estudio reciente de Harvard, de suescuela de medicina concretamente (algo que ignoraba que tenían),encontró que el lóbulo frontal, esa parte tan simpática delcerebro, que es la que se encarga de la toma de decisiones y de laresolución de los problemas, era proporcionalmente mas grande en lasmujeres.

Y no solo eso, sino que también lacorteza limbica y el hipocampo son mas grandes en las mujeres. Aunqueen este caso puede que no fuera necesario un estudio para dictaminareso, ya que son las partes del cerebro que regulan las emociones y lamemoria a corto plazo. Esto ultimo de la corteza limbica, seguro queesta relacionado con la capacidad que tienen las mujeres deidentificar emociones ajenas, y sin lugar a dudas, explicaría lafacilidad con la que muchas veces las mujeres son capaces desorprendernos con sus comentarios referentes a una amiga nuestratales como “a esa chica ya la he calado” (comentario por cierto,que nunca trae buenas consecuencias).

Incluso las leyendas urbanas están afavor de las mujeres a la hora de diferenciar nuestros cerebros.Resulta que la estructura que une a los dos hemisferios del cerebro,que es llamado cuerpo calloso, es o representa que es de formageneralizada de mayor densidad en las mujeres que en los hombres.¿Eso que significa? Pues que si. Que tienen razón Difícilmentepodemos hacer dos cosas a la vez con la misma facilidad que lasmujeres. El cerebro humano masculino esta mejor capacitado paraconcentrarse en una cosa en concreto. Pero cuando hablamos dediferentes actividades intelectuales a la vez, la densidad de sucuerpo calloso les da ventaja. Lo mejor de todo, es que esto lotienen asumido, y se transmite de generación en generación entremadres e hijas. Y lo peor de todo, es que técnicamente, tienen razónCuriosamente esto me recuerda que conozco multitud de accidentes decoche de hombres que hablaban con el móvil mientras conducían, ymuy pocos de mujeres que los han tenido mientras iban al volante.

Y hoy estamos aquí, como habréisdeducido por el titulo de la entrada, para que votéis, cual de loscerebros proporcionalmente superiores a los de los hombres en segúnque zonas queréis que se alce con el Oscar a mejor bloggera.

En gran medida, psicologías al margen,son lo que son por la forma un poco mas diferente de la nuestra a lahora de procesar la información y de desarrollarla a través de suscircuitos cerebrales. Por su forma de actuar, por los trabajosrealizados, por sus comentarios… Por todo ello (y también por mas,que conste), toca que votéis, toca premiar a uno de estos cerebrosque junto a su psicología han determinado todo lo que son lasbloggeras nominadas.

Los cerebros, y respectivas psicologíasy órganos restantes femeninos nominados y que esperan vuestros votosson por todo lo que ha ocurrido en gamefilia durante el ultimo añoson:

Rikkuinthemiddle

Shaiyia

XxXRakueXxX

Suekeruna

in_anywhere

ichigoichie

Sarah Kerrigan

Desgraciadamente, no han pasado laselección Ligrim, del que no se ha podido confirmar si es hombre omujer (lo siento M4rk09), Heber Ramirez, que no es que quisieraparticipar de esta forma en concreto y Ellolo, que no le habéishecho caso y no le habéis nominado.


se prepara para la gala…

Tenéis hasta el día 12 de Diciembrepara votar vía MP. Así que todo lo que llegue a partir del día 13,no cuenta.

Y para votar, tenéis a vuestradisposición 3 puntos a repartir como vosotros queráis A modo deejemplo usare a los 3 preseleccionados que no han pasado la cribapara mostraros como podéis hacerlo.

Opción A: Voto con 3 puntos a ligrim.

Opción B: Voto con 2 puntos a ligrim,y con 1 punto a Ellolo.

Opción C: Voto con 1 punto a ligrim,con 1 punto a Ellolo, y con 1 punto a Heber.

Opción D: Voto con 1 punto a ligrim,con 1 punto a Ellolo, y el punto restante decido no utilizarlo.

Sencillo. 3 puntos a repartir entre lasnominadas. Enviadme las votaciones secretas por MP. El ultimo día esel día 12 de Diciembre.

Sed buenos, y buena suerte para lasnominadas.

Ni Burradas ni Gafapastas: 500 days of Summer

Las primeras citas son cosas realmentedivertidas y, porque no decirlo, un poco mamonas. Es inevitablepensar en una serie de objetivos, una escala de valores o situacionesque quieres que se cumplan, ya sea en forma de pirámide o de columnade menor a mayor importancia. Desde ir cogidos de la mano, el primerbeso, tocarle las tetejas, o incluso acabar acostándose con la otrapersona… son los objetivos que consciente o inconscientemente unose marca, y que en mayor o menor medida espera cumplir, que por algoson expectativas.

“Esta es una historia de chico conocea chica, pero mas vale que sepáis de entrada, que no es una historiade amor”, como nos comentan a los 2 minutos de película, y eso esalgo que derivó a “esta es una historia de chico que lleva al cinea chica, y acabo sin mojar con ella”. Porque si, mi expectativa erauna, pero solo necesite dos minutos para saber que no se iba arealizar. La verdad es que ahí si que tengo algo de culpa, yo sabiaque ella quería ver algo cien por cien convencional, y yo sabia queyo no quería eso. Tras buscar un poco, recordé que estaba “500days of summer”, una película menos convencional de lo que cabriaesperar, pero que yo estaba convencido que a las dos partes nospodría gustar (o al menos que a mi no me desagradaría).


No, no emulamos esta imagen… solo me lo pase bien yo con la pelicula.

 

Tenemos a Tom y a Summer (así se llamala chica, y ahí esta la gracia del titulo, el juego de palabras queconlleva), y como reza el titulo se nos explican 500 días derelación Tom-Summer. Explicar mas sobre la historia, entre otrascosas seria una perdida de tiempo, porque no es en su historia (no al100%) donde reside su halo único y su diferencia con las comedietasrománticas Lo que yo creo que hace diferente a esta película, sonlas formas, es el “como” se lleva a cabo todo.

Para empezar, aunque la película huelaa comedia romántica, no es una comedia romántica Yo no veo lapelícula como una “comedia”. Es divertida bajo mi punto devista, muy divertida, pero no es algo que busque con un aire decomedia. No tiene gags fabulosos, sino situaciones y conversacionesque por su “crudeza”, por como lo dicen, por como actúan, porcomo lo representan, que hacen gracia.

 

La naturalidad con la que se nosmuestran los sentimientos y sensaciones de Tom, con un sensacionalJoseph Gordon-Levitt, es lo que hace que realmente conectemos con lapelícula Es fácil sentirse identificado al menos una vez. Porque loque se ve es un proceso (nada extraordinario, muy común), tratado deuna forma muy natural y poco trascendental de una relación Y por esomismo, aunque yo recomiendo su visionado, procuraría que gente quese acaba de separar o que esta empezando una relación, no viera lapelícula, porque creo que podría tener efectos devastadores, tantopara bien o para mal.

Gran parte de la culpa de lo bien quefunciona la película, para mi la tienen el director y losguionistas. Creo que ambos son primerizos (y quien lo diría) . Perolo bien que se han entendido, y lo bien que ha sabido transmitir eldirector las ideas del guión me parecen fabulosas. Marc Webb, sudirector, viene del mundo de la publicidad (algo no siempre muy bienvisto), y usa todos los recursos que tiene en su mano “por y afavor” de la película sin que por ello huela a “florituras deartista”.


pene, pene, pene, pene!

Porque hay formas y formas de explicarsensaciones, y su forma de explicar la alegría tras una noche desexo, aunque sea sencilla, es fantástica en su realización y sucomprensión (no porque me vea reflejado, yo en esas situaciones mesiento como si todo el estadio se pusiera en pie y me aplaudiera). Suforma de explicar realidad y expectativas, o en definitiva, demeternos en la piel de Tom, es un éxito suyo.

Como es éxito de los guionistas tenerun libreto con diálogos solidos, e interesantes. O la inclusión dela amiga (aunque tendría que ser escrito en mayúsculas, AMIGA) deTom, en forma de niña de 11 o 12 años, que hace de consejera enrelaciones amorosas, y que cada vez que aparece en pantalla sueltaalguna frase devastadora. En el recuerdo voy a mantener mucho tiempouna frase de la chiquilla esta que dice así “el que una chavalamona le guste la misma basura friki que a ti, no le convierte en tualma gemela”.

Todos estos éxitos individuales, sejuntan en torno a la película, dando como resultado un film atípico,con un significativo cambio de roles en cuanto a lo que estamosacostumbrados ver, y en cuanto al trato y forma de explicar unarelación Y sazonada con una selección muy cuidada de temasmusicales. Seguramente explique el fracaso de mi cita este díatambién, pero que demonios, si pudiera firmar que el cincuenta porciento de mis citas salgan mal a cambio de esta satisfacción,firmaba a la de ya.